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= Spaßfaktor:
Rezension bezieht sich auf: Sonic Rush Adventure (Videospiel)
Während eines Fluges geraten der Igel Sonic und sein Freund, Fuchs Tails, in ein Unwetter und landen in einer anderen Dimension.Dort, wo weit und breit Meer zu sehen ist und viele unterschiedliche Inseln diese Dimension beherrschen. Dort begegnen Sonic und Tails nicht nur einer quatschfreudigen wie abenteuerlustigen Waschbärin sondern ihre "alte Bekannte" Blaze the Cat, die ein mächtiges Szepter wiedererobern muss. Der Titel ist leicht zu verwechseln mit dem Vorgänger "Sonic Rush", ebenfalls auf dem Nintendo DS. Auf den ersten Blick mag das auch fürs Gameplay gelten. Doch "Sonic Rush Adventure" bietet diesmal neben Jump'n'Run auch einen kleinen Adventure-Part, der z.B. beinhaltet, Charaktere anzusprechen, Orte zu besuchen, Gegenstände jemandem auszuhändigen...insgesamt eigentlich nicht viel. Aber gerade mal soviel, dass es nicht zu sehr vom Hauptteil des Spieles (eben dem Jump'n'Run) ablenkt. Gemäß der Tradition bewegen sich wahlweise Sonic oder Blaze durch grundverschiedene Levelwelten (Unterwasser, Maschinen, Piratenschiff, Eis....). Jedes verlangt andere Geschicklichkeiten ab, sind aber trotzdem im Grunde gleich zu bewältigen: Rasen was das Zeug hält für 2 Level pro Insel und im 3. Level gibt es einen Bossgegner, den man ausschalten muss. Die Bossgegner sind unterschiedlich schwer, freilich am Anfang mit Links zu schaffen, später merklich happiger. Wo der jeweilige Bossgegner herkommt, warum er gegen Sonic/Blaze antritt...nicht gerade inhaltlich geklärt, aber was solls: Hauptziel ist es vor allem, auf jeder Insel diverse Elemente (etwa Gold) zu sammeln, damit Technik-Genie Tails damit neue Fortbewegungsmittel für Sonic bauen kann. Die sind nötig, um zu weiteren Inseln zu kommen und sich gleichzeit besser vor Bösewichtern wie Piraten zu verteidigen. Überaus praktisch: sobald Sonic eine Insel endgültig geschafft hat, muss er auf der Meereskarte nur noch diese Insel antippen, um dorthin zu gelangen anstatt extra ein weiteres Mal hinzufahren (denn das ist ebenfalls Bestandteil des Spieles, macht aber im gewissen Maße auch Spaß). Unterbrochen wird das Spiel durch etliche Dialoge zwischen den Charakteren, jedoch natürlich nur mit Text, also ohne Sprachausgabe. Dies kam auch im Vorgänger "Sonic Rush" vor, findet aber in diesem Spiel deutlich mehr Platz. Wem die Szenen zu uninteressant oder störend vorkommen, kann sie abbrechen, um zurück zum eigentlichen Spiel zu gelangen. Mein Eindruck hier: Ich persönlich finde, dass "Sonic Rush Adventure" mehr bietet als sein Vorgänger. Wie gesagt: mehr Adventure, etwas mehr Story, auch "Schmankerl" wie ein paar Minigames und eine flexiblere Speicherfunktion sind enthalten. Grafisch hat sich das Spiel nicht weiterentwickelt, hat aber dennoch einige schöne Leveldesigns (übrigens, abgesehen von den Bossleveln, lobenswerterweise in 2D gehalten) anzubieten. Der Soundtrack ist okay, aber nicht herausragend. Ich muss zugeben, dass ich die Klasse der Soundtracks zu Sonic-Klassikern wie den Sega Megadrive-Spielen (Sonic 1 - Sonic & Knuckles) und Sonic CD vermisse. Alles in allem bleibt "Sonic Rush Adventure" ein kaufenswertes Spiel, auch für Sonic-Anfänger. Wer evtl. vom Vorgänger enttäuscht war, kann sich zumindest hier an ein Probespiel wagen. Helfen Sie anderen Kunden bei der Suche nach den hilfreichsten Rezensionen |
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EUR 29,95 EUR 22,99
Rezensentin / Rezensent
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