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Nicht das beste Zelda,
12. Dezember 2011
= Spaßfaktor:
Rezension bezieht sich auf: The Legend of Zelda: Skyward Sword - Limited Edition (Videospiel)
Ich konnte es nicht erwarten, endlich das neue Zelda-Spiel zu spielen, vor allem da ich die super Bewertungen (u. a. von EDGE 10/10) selbst nachvollziehen wollte.
Am Anfang kam dann gleich eine Ernüchterung: Statt den üblichen 3 Herzen hat man 6 Herzen, was mir nicht so gut gefiel, weil es dann weniger Herzteile/Herzcontainer geben würde. Nun gut dachte ich mir, mal schauen was sicher weiter ergibt.
Die Story (vor allem den Anfang bis zur hinteren Mitte) fand ich ziemlich seltsam. An manchen Punkten bzw. Tempeln wusste ich zeitweise gar nicht mehr, was ich hier überhaupt mache, oder was jetzt mein Ziel ist. Den Schluss wiederrum fand ich ganz okay, warum Zelda die "Reise" gemacht hat, und wie das Masterschwert "erschaffen" wurde.
Das komplette Spiel hat mich am meisten aber Phai genervt: Jedes Mal, wenn es ein annäherndes Rätsel gab, war sie sofort zur Stelle und hat Tipps gegeben, was mich total störte, weil ich die Rätsel in der Serie immer total klasse fand. Lachhaft fand ich auch, dass sie annähernd jedes mal ihre Sätze mit %-Angaben formuliert hat. Weiterhin hat sie mich immer genervt, wenn die Batterieleistung der Fernbedienung knapp wurde. Als würde ich das nicht am roten Bildschirm-Symbol sehen.
An dem Zeitpunkt, wo Zelda einem dann alles erklärt hat, war ich wieder ein bisschen im "Zelda-Gefühl", was vor allem an der "richtigen" Zelda-Musik lag. Insgesamt ist mir aber von den neuen Musiken nur die Mittelgegner-Musik im Kopf geblieben.
Positiv:
- die Wii-Motion Steuerung funktioniert super (meistens...)
- die Grafik finde ich auch ganz okay
- Story, wie das Master-Schwert entstand ist meiner Meinung nach klasse
- endlich ist in einem Heimkonsolen-Zelda mal nicht Ganon der Bösewicht
- die goldene Wii-Remote :-)
Negativ:
- Phai
- das Spiel ist zu einfach. Den Endboss habe ich so schnell wie in keinem anderen Zelda besiegt
- auch die Tempel sind total einfach, ziemlich gradlienig und kurz. (wenn ich da an Ganons Turm bei A Link to the Past denke, wo ich Tage gebraucht habe...)
- Jedes Mal wenn man das Spiel neu lädt und einen Käfer/Item findet, kommt wieder der Text, statt dass es sich einfach nur in der Tasche vermehrt
- die Aurasuche nervt mit der Zeit
- immer wieder muss man gegen den Verbannten und Giranhim kämpfen
- überhaupt muss man viele Male die gleichen Gebiete absuchen
Gesamtfazit: Ich hoffe sehr, dass das Zelda für die Wii U besser wird. Dieses Spiel werde ich sicher (als allererstes Zelda) nicht noch einmal durchspielen, auch nicht im Heldenmodus. Jetzt werde ich lieber Xenoblade Chronicles spielen, was meinen Erwartungen hoffentlich gerecht wird.
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