Mit dem Classic Controller lässt sich das Spiel nicht steuern.
Man kann optional den Nunchuk und die Wiimote nutzen.
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= Spaßfaktor:
Rezension bezieht sich auf: New Super Mario Bros. Wii (Videospiel)
Seit ich vor vielen Jahren als Kind einen GameBoy geschenkt bekam, gehörten die Super Mario Teile Super MArio Land 1 + und Wario Land (ich zähle es einfach mal mit) immer zu meinen Lieblingsspielen. Dies änderte sich weder mit Nario Bros 1 - 3 auf dem NES noch mit Super Mario World und Yoshis Island auf dem Super Nintendo.Mit dem Nintendo 64 machte die hochgelobten 3D Welten auch vor Mario nicht halt. Doch das Spielvergnügen war für mich im dreidimensionalen Raum nicht mehr daselbe wie bei den 2D Teilen. Als ein 2D Teil für den Nintendo DS angekündigt wurde, war ich natürlich sofort begeistert und wie erwartet, knüpfte dieser Teil an den Spielspaß der Super Nintendo Spiele an. Von Super Mario Bros Wii habe ich entsprechend ebenfalls viel erwartet und wurde nicht enttäuscht. Grafik Die Rezensionen hier bei Amazon sind in dieser Hinsicht ja sehr zwiespältig. Einerseits wird von veralteter Grafik gesprochen, die dem heutigen Stand der Dinge nicht gerechnet wird. Natürlich hat das Spiel keine besonders tolle, realistische Grafik, aber genau das ist es doch, was Super Mario ausmacht. Ich denke, dieses Spiel wird einerseits von vielen Leuten gespielt, die ebenfalls die alten Teile kennen. Natürlich erwartet man dann eine Grafik, die auch der heutigen Größe von Fernsehern angepasst ist und nicht total verpixelt ist. Aber genau das bekommt man auch. Das Cover des Spiels ist schon ein sehr guter Anhaltspunkt wie das Spiel live aussieht. Andererseits ist die Wii eher als eine Art Party oder Kinder/ Familienkonsole zu sehen, die natürlich im Vergleich zur PS3 oder XBOx360 deutlich hinterher hinkt. Doch die Grafik wird auch diesem Anspruch gerecht. Das Spiel Super Mario Bros Wii ist wie die alten Teile "Super Mario World" (SNES) oder New Super Mario Bros (Nintendo DS) aufgebaut. Es gibt verschiedene Welten mit einer bestimmten Thematik (Z.B Eis/ Schnee, Wüste oder Wasser), die wieder in verschiedene Level unterteilt sind. Am Ende jeder Welt muss man einen Endboss besiegen, den man auch schon bei der Hälfte der Welt in einer einfacheren Version trifft. Natürlich fehlen auch Elemente wie Geisterhäuser oder Minispiele nicht. Ansonsten ist das Spiel wie seine Vorgänger (3D Versionen natürlich ausgeschlossen): Man läuft mit seinem Charakter von links nach rechts und springt über Hindernisse, die sich einem in den Weg stellen. Auch der treue Begleiter Yoshi hat seinen Platz wieder gefunden. Gesteuert wird wie bei vielen anderen Spielen mit der zur Seite geneigten Wii Fernbedienung oder mit dem angeschlossenen Classic Controller. Im Gegensatz zu den Spielen der Virtual Console bietet Super Mario Bros Wii hier also den Vorteil, dass kein besonderer Kontroller gekauft werden muss. Multiplayer Die erste besondere Neuerung liegt jedoch im Multiplayer Modus. Zwar konnte man auch schon bei Super Mario Bros 3 auf dem NES zu zweit spielen, doch dies beschränkte sich darauf, dass man zwei verschiedene Charaktere hatte (Mario und Luigi) und in Mini Spielen gegeneinander antreten konnte, wenn man auf demselben Feld stand. Im Gegensatz zu vielen Spielen, in denen der Multiplayer mit vier Leuten in einem viergeteilten Bildschirm endet, spielen hier alle Spieler auf einem Bildschirm. Auf einem kleinen Fernseher kann das Gewusel der vier Charaktere (Mario, Luigi und zwei Toads) sicherlich sehr unübersichtlich werden. Auf meinem alten Röhrenfernseher war das Spiel daher mit mehr als zwei Leuten ziemlich schwierig, weil man sich gegenseitig mehr behinderte. Zur Zeit habe ich einen 32 Zoll Fernseher und alles zur erkennen, ist da überhaupt kein Problem mehr. Natürlich kommt es immer wieder vor, dass man sich selbst mit einem anderen Charakter verwechselt. Das Spiel erlaubt es, nach jedem Level ohne Neustart, weitere Spieler hinzu zufügen (sofern man noch nicht zu viert spielt) und dies kann für Verwirrung sorgen. Oft kam es vor, dass Mario plötzlich in einen Abgrund lief und ein Spieler sagte "Oh, das war ja ich. Ich dachte, ich wäre Luigi". Gerade in Burgen, die Schnelligkeit oder Genauigkeit erfordern, kann es passieren, dass man sich eher gegenseitig stört, als hilft. Hierfür gibt es die Taste A. Drückt man diese, sitzt der Charakter plötzlich in einer Blase und schwebt durch die Luft. In dieser Blase kann man seinen Charakter nicht steuern (außer durch Schütteln der Fernbedienung, dann schwebt er schnell zu anderen Charakteren), er ist jedoch auch vor anderen Gefahren sicher. Die Blase wird zerstört, sobald ein anderer Charakter sie berührt. Es ist jedoch sehr hilfreich, gerade in Burgen, nur einen Charakter springen zu lassen, während die anderen gemütlich hinterher schweben. (Natürlich kann es auch passieren, dass nur einer aktiv ist, in einen Abgrund fällt und schnell die A Taste drückt um sich zu retten. Sind alle Spieler in einer Blase, beginnt das Level von neu) Fazit Wer die alten zweidimensionalen Super Mario Teile mochte, wird von Super Mario Bros Wii nicht enttäuscht. Die Level sind nach altbewährtem Prinzip aufgebaut und nicht zu schwer. Die Grafik wurde deutlich aufpoliert und ist nicht verpixelt, doch alte Spieler werden viele Sachen sofort wieder erkennen. Der Multiplayer Modus ist eine interessante Neuerung, die viel Spaß macht, aber Anfangs etwas Eingewöhnung braucht. Helfen Sie anderen Kunden bei der Suche nach den hilfreichsten Rezensionen Kommentare
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1-1 von 1 Diskussionsbeiträgen
Ersteintrag:
10.10.2011 13:51:51 GMT+02:00
Toja3107 meint:
Mit dem Classic Controller lässt sich das Spiel nicht steuern.
Man kann optional den Nunchuk und die Wiimote nutzen.
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