54 von 55 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Familienspiel mit hohem Spaßfaktor, 23. Oktober 2009
= Haltbarkeit: = Spaßfaktor: = Pädagogisch wertvoll:
Rezension bezieht sich auf: Drei Magier Spiele 40848 - Das magische Labyrinth, Kinderspiel des Jahres 2009 (Spielzeug)
Das magische Labyrinth ist ein Familienspiel, mit dem die ganze Familie viel Spaß haben kann. Die Altersangabe ab 5 J. scheint mir angemessen. Es hat wenig Regeln, so dass man schnell "los spielen" kann. Das Spielbrett hat mehrere Ebenen. Auf dem Spielplan stehen die Spielfiguren (pro Mitspieler eine). Unter der Spielfigur, die magnetisch ist, hängt eine Kugel. Man zieht ein Symbol aus einem Säckchen. Diese Symbole finden sich auch auf dem Spielbrett. Ziel ist es nun, seine Spielfigur zu diesem gezogenen Symbol zu bewegen. Nach dem Würfeln kann man entsprechend der Würfelaugen setzen. Da man aber nicht sieht, wo unter dem Spielbrett die Gänge sind, fällt die Kugel ab, wenn man gegen eine "Mauer" stößt und man muss von vorne anfangen. Natürlich ist es von Vorteil, sich zu merken, wo die Mauer war, damit man den Weg nicht wieder nimmt. Hat man sein Ziel erreicht, darf man die Symbolkarte behalten. Sieger ist, wer zuerst 5 Symbole gesammelt hat. Das Spiel kann gut zu Zweit gespielt werden, aber auch zu Dritt oder zu Viert ist es interessant. Durch die veränderbaren Labyrinthe (sowohl in der Menge als auch in der Lage) wird es nicht langweilig, da so die Wege nicht immer auswendig gelernt werden können.
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Drei Magier Spiele 40848 - Das magische Labyrinth, Kinderspiel des Jahres 2009 B001O2S9RY
Dirk Baumann
Schmidt Spiele
Drei Magier Spiele 40848 - Das magische Labyrinth, Kinderspiel des Jahres 2009
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Familienspiel mit hohem Spaßfaktor
Das magische Labyrinth ist ein Familienspiel, mit dem die ganze Familie viel Spaß haben kann. Die Altersangabe ab 5 J. scheint mir angemessen. Es hat wenig Regeln, so dass man schnell "los spielen" kann. Das Spielbrett hat mehrere Ebenen. Auf dem Spielplan stehen die Spielfiguren (pro Mitspieler eine). Unter der Spielfigur, die magnetisch ist, hängt eine Kugel. Man zieht ein Symbol aus einem Säckchen. Diese Symbole finden sich auch auf dem Spielbrett. Ziel ist es nun, seine Spielfigur zu diesem gezogenen Symbol zu bewegen. Nach dem Würfeln kann man entsprechend der Würfelaugen setzen. Da man aber nicht sieht, wo unter dem Spielbrett die Gänge sind, fällt die Kugel ab, wenn man gegen eine "Mauer" stößt und man muss von vorne anfangen. Natürlich ist es von Vorteil, sich zu merken, wo die Mauer war, damit man den Weg nicht wieder nimmt. Hat man sein Ziel erreicht, darf man die Symbolkarte behalten. Sieger ist, wer zuerst 5 Symbole gesammelt hat. Das Spiel kann gut zu Zweit gespielt werden, aber auch zu Dritt oder zu Viert ist es interessant. Durch die veränderbaren Labyrinthe (sowohl in der Menge als auch in der Lage) wird es nicht langweilig, da so die Wege nicht immer auswendig gelernt werden können.
Ilonka Ackermann "iloacker"
23. Oktober 2009
- = Haltbarkeit:
5
- = Spaßfaktor:
5
- = Pädagogisch wertvoll:
5
- Insgesamt:
5

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Details
Ort: Hamburg
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