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8 von 8 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
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Rezension bezieht sich auf: 3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++ (Gebundene Ausgabe)
Nach wochenlangem Rumprobieren, dem Beiseitelegen des Buches für Monate und dem anschließenden letzten Versuch, der sich auch noch einmal über mehrere Tage erstreckte hab ich es nun endgültig aufgegeben mit diesem buch zu arbeiten. Grundlage vom Buch ist die vom Autor erstellte "Tribase-Engine" und die wurde mit Visual C++ 2005, DirectX 9 und einer alten Version des Windows SDKs erstellt. Wer sich das alles vom Softwareantiquitätenhändler besorgt wird wahrscheinlich damit arbeiten können und erhält zum Dank überwiegend C statt C++... Eben ein Buch für Leute die alles Neue nicht mögen. Es fehlt hier sehr sehr dringend eine stark überarbeitete neue Auflage. Anderenfalls kann ich nur jedem von dem Kauf abraten.Und es ist ja nicht so, dass man da einfach ein paar Fehler beseitigt und gut ists... nein das habe ich ja getan... bei vielen Zeilen hat sich ja einfach nur ein Buchstabe verändert oder mal eine Zahl aber jedes mal wenn man einen Fehler behebt, kommt sofort ein neuer und das macht auf die Dauer einfach keinen Spaß. Allerdings hat mir das Buch "C++ für Spieleprogrammierer" vom gleichen Autor sehr gut gefallen. Dieses war zwar ebenfalls schon veraltet, aber dort konnte man die Fehler sehr leicht beheben wodurch es doch Spaß gemacht hat, es zu lesen. Helfen Sie anderen Kunden bei der Suche nach den hilfreichsten Rezensionen Kommentare
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1-1 von 1 Diskussionsbeiträgen
Ersteintrag:
02.01.2012 14:55:03 GMT+01:00
U. Heckelmann-Schütz meint:
Auf der Seite spieleprogrammierer.de sind aktualisierte Listings und weitere Updates zu finden
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