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Kundenrezension

12 von 12 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen FF9-ein wahrhaft episches Abenteuer, 16. Februar 2003
Von 
Rezension bezieht sich auf: Final Fantasy IX (Videospiel)
Final Fantasy IX ist ein Spiel, bei dem man sich ohne weiteres eine 1:1-Verfilmung vorstellen kann, selbst wenn man das Spiel erfolgreich bewältigt hat.
Dazu tragen einerseits die liebevoll gestalteten 8 Hauptcharaktere bei, andererseits die gute Story (die zwar vielleicht Bekanntes erzählt, aber dies dafür innovativ)... und natürlich die bombastischen CG-Sequenzen, die dem FF-Kinofilm in nichts nachstehen.
Betrachten wir uns das Spiel etwas genauer: Die Grafik ist sehr gut gelungen (man bedenke, daß der PSX-Maßstab hier anglegt werden muß!), weicht aber von FF8 insofern ab, als daß hier eher ein Comic-Look vorherrscht, der in Richtung "Deformed" geht, d.h. nicht so realistisch wie in FF8 ist. Von dieser Entscheidung profitiert das Spiel aber, da dadurch die phantastische Welt Gaia, in der FF 9 spielt, an Substanz gewinnt.
Das Gameplay ist ebenfalls nur als exzellent zu beschreiben. Man erhält genug Hinweise, um während des Spiel nicht ratlos dazustehen, man weiß immer, wohin man sich als nächstes wenden muß. Der Schwierigkeitsgrad ist ebenfalls nicht zu hoch - die vorgesehenen Begegnungen liegen immer innerhalb der Möglichkeiten der vom Spieler geführten Truppe. Die zusätzlichen Zufallsbegegnungen tragen dazu bei, die Spielerfiguren sich soweit entwickeln zu lassen, daß künftige Monsterkämpfe immer zu bewältigen sind. Die Monster der jeweiligen Regionen sind hierbei hervorragend auf die gegenwärtigen Fähikeiten der Party abgestimmt. Wer allerdings seine Charaktere boosten will, der findet zumindest 2 Regionen, an denen es Monster gibt, welche nach dem Besiegen die Party diverse Levels nach oben schnellen lassen - im Hinblick auf die Begegnungen im letzten Drittel des Spiels keine schlechte Idee. Diese Regionen sollte man allerdings besser erst aufsuchen, wenn die Party sich in etwa im Bereich von Level 35 befindet.
Sehr schön gemacht ist das Ability-System. Abilities sind für die Charakterentwicklung genauso wichtig wie Levels - verschaffen Levels einem Charakter Dinge wie mehr Trefferpunkte, bessere Kampffähigkeiten usw., bewirken die Abilitys wertvolle Kampfoptionen wie spezielle Schlagtechniken, besondere Zauber (Heil- und Kampfzauber z.B.), Schutzmechanismen usw.
Interessant ist, daß die Charaktere ihre Abilities aus Gegenständen gewinnen können. Das bedeutet, daß man, so man sich alle Abilities aneignen will, immer kräftig in den zahlreichen Läden der Welt Gaia einkaufen sollte - von jedem Gegenstand sollte zumindest einer in der Party vorhanden sein, damit alle Partymitglieder ihre eigenen individuellen Abilities aus dem betreffenden Gegenstand extraheren können. Weiter können verschiedene Gegenstände miteinander zu einem neuen Gegenstand kombiniert werden, der dann auch wieder neue Abilities zur Verfügung stellt - also nur Mut zum Experiment!
Aber auch wenn man nicht alle Abilities erlernt hat, ist das Spiel relativ einfach zu bewältigen - vorausgesetzt, man hat ein wenig Zeit in die Entwicklung seiner Party investiert (bei mir war dies der Fall, zum Schluß bewegte sich meine Party um die Levels 59-67 und hatte lediglich moderate Probleme mit dem finalen Endgegner, auch ohne alle Abilities erlernt zu haben).
Was die Speichermöglichkeiten von Spielständen betrifft, so sind genügend Speicherpunkte über die Welt verteilt - in den einzelnen Regionen als auch auf der Weltkarte, auf der man, wie üblich bei FF, jederzeit speichern kann. Einziger Schwachpunkt hierbei: Es gibt 2 Regionen, in denen zusätzliche Speicherpunkte gutgetan hätten; diese sind das Wüstenpalais und die Schlußsequenz direkt vor dem finalen Endgegner.
Wer nun etwa auf die Idee kommt, FF9 sei von der Spieltiefe her nicht so komplex wie FF7, der irrt. Es gibt zahlreiche Nebenquests, deren Erfüllung durchaus anspruchsvoll werden kann. Hier sei der Hinweis gestattet, eine Nebenqueste besser gleich dann anzugehen, wenn sie sich eröffnet; es könnte ansonsten später der Fall sein, daß man sich nicht mehr alle Voraussetzungen für die Erfüllung der Queste verschaffen kann (z.B. durch CD-Wechsel).
Andere Features des Spiels sind die bekannten Chocobos (eine Art Straußenvögel), die als Transporttiere und Schatzsucher genutzt werden können, weiter Luftschiffe, mit denen man über die Weltkarte reist, versteckte Orte.... und natürlich das Kartenspiel Tetra-Master, ein gutes Beispiel für die vielen Minigames in FF9 - aber Vorsicht! Tetra Master hat einen extrem hohen Suchtfaktor (nebenbei: dieses Kartenspiel gibt es auch als Merchandise-Produkt zu kaufen).
Fazit: Die 4 CDs von FF9 bieten enormen Spielspaß. 60 Stunden sind wahrscheinlich die unterste Grenze, bei Erfüllung aller Nebenquests dürfte die Spieldauer wohl an die 100 Stunden, wenn nicht mehr, heranreichen. Und schließlich entschädigt eine knapp einstündige Schlußsequenz für alle Mühen, die man bei der Bewältigung des Spiels auf sich genommen haben mag! Die fünf Sterne kommen also von ganzem Herzen!
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