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3 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen STEALTH IN PERFEKTION
Wer nicht die Geduld oder Zeit aufbringen kann bzw. möchte, die doch recht ausführliche Rezension zu lesen, hat die Gelegenheit auch gleich unten, unter "Gesamt-Fazit", weiterzulesen. Auch diejenigen, die die Standard-Version dieses Games besitzen, oder schon gespielt haben sollten, können gleich runterscrollen und unter 1.1 die virtuellen Erweiterungen,...
Vor 3 Monaten von Strikeforce veröffentlicht

versus
6 von 6 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
1.0 von 5 Sternen Spiel lässt sich nicht auf Festplatte installieren!
Das Spiel lässt sich bei mir weder auf die Festplatte installieren, noch beenden! Zudem ist der Directors Cut total verbuggt! Innerhalb der Mission Link-Mission hängt sich das Game bei mir auf, so dass sich nicht mal mehr mittels Controller die Konsole herunterfahren lässt, dh ich muss jedesmal zur Konsole laufenund sie manuell abstellen.. Ich hab mir den...
Vor 18 Monaten von reset delete veröffentlicht


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6 von 6 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
1.0 von 5 Sternen Spiel lässt sich nicht auf Festplatte installieren!, 23. November 2013
= Spaßfaktor:1.0 von 5 Sternen 
Rezension bezieht sich auf: DEUS EX: Human Revolution Director's Cut - [Xbox 360] (Videospiel)
Das Spiel lässt sich bei mir weder auf die Festplatte installieren, noch beenden! Zudem ist der Directors Cut total verbuggt! Innerhalb der Mission Link-Mission hängt sich das Game bei mir auf, so dass sich nicht mal mehr mittels Controller die Konsole herunterfahren lässt, dh ich muss jedesmal zur Konsole laufenund sie manuell abstellen.. Ich hab mir den Directors Cut nochmals besorgt, dh neu gekauft, es hängt sich wieder nur auf.. sehr Schade! Das eigentliche Spiel wäre der Oberhammer, die Originalversion läuft bei mir absolut bugfrei und hat sich auch noch nie aufgehängt oder dergleichen! Die Originalversion kriegt von mir die volle Punktwertung, dh 5 Sterne!
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12 von 13 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
2.0 von 5 Sternen Leider unfertiges Produkt, 29. Oktober 2013
= Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen 
Rezension bezieht sich auf: DEUS EX: Human Revolution Director's Cut - [Xbox 360] (Videospiel)
Ich schliesse mich der Rezensions des Vorredners an. Über das Spiel gibt es nichts negatives zu sagen, es ist auch eines meiner Lieblingsspiele der letzten Jahre. Was habe ich mich da auf den Directors Cut gefreut mit folgendem neuen Inhalt:

Neue Erfolge
Smart Glass unterstützung
Bosse ohne Gewalteinwirkung aus dem Weg räumen
Alle Add Ons im Spiel direkt enthalten
Entwicklerkommentare

Nun zu dem was abgeliefert wurde:

Neuer Erfolge gibt es nicht
Smart Glass funktioniert nicht (wir aber auf der Verpackung beworben)
Habe erst den ersten Boss erledigt, das Gebiet ist jetzt größer und man kann Ihn mit gehackten Geschützen erledigen,
hat mich jetzt nicht so vom Hocker gerissen. Das Areal ist aber deutlich größer.
Bei den Add Ons bin ich noch nicht angekommen, sollte aber gehen, wie ich gelesen habe
Entwicklerkommentare sind enthalten, aber viel zu laut abgemischt gegenüber dem Normalton
Und das schlimmste - wie auch in der letzten Rezension angegeben - das Spiel lässt sich nicht installieren. Die Ladezeiten sind so oder so sehr lange und ohne Installlation noch länger und es gibt viele Grafikfehler und nachladen im Spiel selbst.
Beim ersten starten muss man die Erste Disk einlegen und nch dem Tutorial die Zweite, was soll das!!!???

Ich bin sehr enttäuscht von dem abgelieferten DIRECTORS CUT. Das Spiel an sich ist wie gesagt Spitze und lohnt sich selbt nach dem dritten Durchlauf noch. Ich habe aber das Original gekauft für 60.-Euro, dann alle Downloads für 30.-Euro und nun den DC für 30.-Euro und das enttäuscht mich dann, wenn es keine wirkliche Verbeserung ist.
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3 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen STEALTH IN PERFEKTION, 16. Februar 2015
Von 
Strikeforce - Alle meine Rezensionen ansehen
(TOP 50 REZENSENT)   
Rezension bezieht sich auf: DEUS EX: Human Revolution Director's Cut - [Xbox 360] (Videospiel)
Wer nicht die Geduld oder Zeit aufbringen kann bzw. möchte, die doch recht ausführliche Rezension zu lesen, hat die Gelegenheit auch gleich unten, unter "Gesamt-Fazit", weiterzulesen. Auch diejenigen, die die Standard-Version dieses Games besitzen, oder schon gespielt haben sollten, können gleich runterscrollen und unter 1.1 die virtuellen Erweiterungen, wie auch Goodies dieser Director`s Version einsehen.

Wer hätte gedacht, das es innerhalb des Stealthgenres außer den Überfliegern wie Metal Gear Solid, Splintercell, Hitman und Assassins Creed, aber auch einigen Nischentiteln wie Saboteur und Velvet Assassin, es doch noch einen Titel dieses Genres geben würde, der die Stealth-Gamergemeinschaft in Verzücken bringen könnte. Deus Ex Human Revolution hat es bei mir jedenfalls geschafft. Zeitlich gesehen, spielt dieser Titel 25 Jahre vor dem ersten Teil. Es ist im übrigem nicht notwendig einen der Vorgänger gespielt zu haben. Auch wenn dieses Game schon lange auf dem Markt ist, setzte es in einigen Bereichen, wie z.B. im Storytelling neue Maßstäbe, abgesehen von dem Monumentalwerk Metal Gear Solid. Im Gegensatz zu MGS ist dieses jedoch ein in sich geschlossener Teil mit einem Anfang, und einem Ende.

Dieses Game, welches vor dem ersten Teil in einer düsteren, technisierten Zukunft spielt, schlüpft man in die Rolle des Agenten Adam Jensen, welcher durch einen Überfall seine Partnerin und fast sein eigenes Leben verlor. Durch technische Augmentierungen, welche aus biomechanischen Chips, Implantaten und Prothesen bestehen, wurde er wieder ins Leben gerufen um wie sollte es anders sein, die Welt zu retten, welches ihm aber zu Beginn des Games noch nicht bewußt ist. Die Gesellschaft teilt sich in die von künstlichen Prothesen aufgewerteten Menschen, genannt „Optis“, und in normale noch nicht augmentierte Menschen. Hierbei muß sich die Klasse der Optis gegen gesellschaftliche Diskriminierung und Ausgrenzung, erwehren. Die Optis müssen zudem mit den Abstoßungsreaktionen des Körpers, aufgrund der Augmentierungen kämpfen, wobei sich diese jedoch mit teuren Medikamenten unterdrücken lassen. Für die eine Gruppe ist es ein Fortschritt auf der Evolutionsleiter, für die anderen, insbesondere bei Purity First-Mitgliedern, der zunehmende Verlust der Menschlichkeit.

Dieses sorgt insgesamt für jede Menge gesellschaftlichen Sprengstoff, der sich im Extremismus und Fanatismus äußert, welcher die gegenwärtige Zivilisation zunehmend bedroht. Für das Unternehmen Sarif Industries, welches führend in dieser Wissenschaft der Augmentierung ist, war Adam Jensen schon vor dem Überfall als Sicherheitschef tätig. Nach seiner Genesung, wird ihm nun als Opti der Auftrag erteilt, seinen eigenen Überfall aufzuklären. Ermittlungen, die ihm nach und nach in die Machenschaften seiner Firma blicken lassen, wie auch die Erfahrungen mit den menschlichen und gesellschaftlichen Abgründen, lassen ihn des öfteren zweifeln und zeigen hier einen vielschichtigen, ambivalenten Helden mit dem man sich gerne indentifiziert. Hier wurde dramaturgisch nicht nur Wert auf eine komplexe und spannende, mit einigen überraschenden Wendungen gestaltete, wie auch nicht linear verlaufende Geschichte gelegt, sondern auch auf eine vielschichtige Charakterzeichnung, die man auch bei den Nebendarstellern wahrnehmen kann. Das gelungene Storyboard, welches eine reale mögliche Utopie bzw. richtigerweise Dystopie, fast als humanistisches Lehrstück erzählt, wie auch die hervorragende Synchronisation und die durchweg gelungene visuelle Inszenierung, lassen schnell eine Identifikation mit dem zu spielendem Hauptprotagonisten Adam Jensen, wie auch einen schnellen Einstieg in das Game zu.

Das Hauptmenü zu Anfang läßt eine Vielzahl von persönlichen Einstellungen zu, aber keine eigene frei belegbare Tastenbelegung. Die Tutorials die alle notwendigen Gameplayoptionen erklären, sind aufgrund ihrer filmischen Darstellung, und der dazugehörigen Erklärung für jeden einfach zugänglich, und werden während des spielen zum richtigen Zeitpunkt eingeblendet, lassen sich jedoch auch manuell im Menü anwählen. Man kann zwischen 3 Schwierigkeitsgraden wählen, die man jedoch noch während des gamens verändern kann, sollte einem das Game vielleicht doch zu schwer werden, oder umgekehrt. Die Sprachausgabe ist deutsch, wobei man auch deutsche Untertitel zuschalten kann die jedoch sehr klein geraten sind. Leider kann man aber nicht die englische Original Sprachausgabe anwählen, welches den Nutzen der deutschen Untertitel offen läßt.

Das Spielemenü gibt Auskunft über die Hauptmissionen, Primär- und Sekundärziele. Ein begrenztes Inventar, welches Waffen, wie auch alle möglichen Items enthalten kann, darf natürlich auch nicht fehlen. Dieses wirkt im ersten Augenblick zwar ziemlich groß, wird einem aber im späteren Verlauf nicht mehr als ausreichend erscheinen. Dieses kann man jedoch dann durch einen nicht gerade geringen Obulus erweitern. Eine komplette Kartenansicht mit Vergrößerungsfunktion, wie auch der implemtierte Ebenenwechsel gibt Information über den eigenen Standort, wie auch Ziele. Das Medienarchiv sammelt alle gefundenen Einträge z.B. E-Mails.

Der wichtigste Menüteil widmet sich den Augmentierungen, mit denen man seinen Protagonisten aufwerten kann. Diese erwirbt man durch Praxis/Fertigkeitspunkte. Die Praxispunkte erhält man wiederrum, wenn man eine gewisse Anzahl von Erfahrungspunkten gesammelt hat. Diese bekommt man nach Beendigung von Haupt- und Nebenmissionen, aber auch während der Missionen, indem man zum Beispiel eine Mission unter gewissen Vorausetzungen erfüllt, wie z.B. durch das töten durch Kopfschüsse, oder der Vermeidung von Alarmzuständen, betäuben des Gegners usw.

Die Charakterentwicklung ist absolut offen, und kann somit von einem selber individuell festgelegt werden. Hier eine kleine Aufzählung von möglichen körperlichen Upgrades (Augmentierungen).

1.) Schädelaugmentierungen: die das hacken vereinfachen, schleichen optimieren, die Sozialkompetenz stärken, um so Personen leichter für eine Sache zu überzeugen.

2.) Rumpfaugmentierungen: die längere Sprints ermöglichen, Beschleunigung der Energiezellenaufladung (da für fast alle Augmentierungen, bei Anwendung Energie benötigt wird), bessere Gesundheitsgenerierung.

3.) Armaugmentierungen: Verstärkung der Schlagkraft, zum durchbrechen von Wänden, Zielstabilisierung, welche genaueres schiessen ermöglichen.

4.) Augenaugmentierungen: durch Wände schauen, Schutz vor Blendgranaten.

5.) Rückenaugmentierungen: Reflexverstärker, der mehrere Gegner im Nahkampf unschädlich machen kann, erhöhte Sturzfähigkeit ohne Schaden zu nehmen.

6.) Hautaugmentierungen: Möglichkeit zum unsichtbar machen, erhöhte körperliche Panzerung zur Vermeidung, oder Verringerung von Verletzungen.

7.) Beinaugmentierungen: Lautlos, oder schneller sprinten, größere Sprungkraft.

Dieses ist nur ein Ausschnitt dessen, was möglich ist. Viele dieser Augmentierungen lassen sich zusätzlich noch weiter ausbauen bzw. verstärken und verbessern. Es ist jedoch sinnvoll, sich die Augmentierungen zunutze zu machen und voll hochzurüsten, die die eigene Spielweise am meisten unterstützen, da man nicht die Möglichkeit hat, alle Aufrüstungen bis zum Spielende zu erwerben. Auch der Energiebedarf ist je nach Augmentierung unterschiedlich. Einige verbrauchen überhaupt keine, andere eine geringe bis mittlere Energiemenge, und die stärksten Augmentierungen, wie zum Beispiel das unsichtbar machen, verbrauchen enorm viel Energie, welche in Form von Energiezellen freigegeben wird. Augmentierungen sind bei entsprechender Praxis/Fertigkeitspunkteanzahl bei den Limb-Kliniken, die es in jeder Stadt gibt, zu erwerben.

Der Spielebildschirm gibt Aufschluss über den Munitionsvorrat, wie auch die noch verfügbaren Energiezellen. Ein kleiner Kartenausschnitt der näheren Umgebung zeigt die eigene Position und Blickrichtung in gelb, neutrale Personen in grün, und die der Feinde in rot an. Auch das Ziel, sollte es in unmittelbarer Nähe sein wird dargestellt. Für das jeweilige Ziel gibt es zudem eine Entfernungsanzeige, die einen aber auch gelegentlich in die Irre führt, wenn sich das Ziel beispielsweise auf einer anderen Ebene befindet.

Die Grafik ist kontrast- und detailreich, und die Locations bei denen man die finsteren Strassen von Detroit durchstreift, die verwinkelten Dächer und Gassen von Shanghai mit seinen kontrastreichen Neonfarben erobert, oder in Montreal, wo der Firmensitz von Sarif Industries beheimatet ist, seinen Ermittlungen nachgeht, wie auch andere Locations bieten viel an visueller Abwechslung im Cyberpunk-Design. Die filmischen Zwischensequenzen sind bildtechnisch, wie auch mit ihrer musikalischen Untermalung hervorragend inszeniert.

Die verschiedenen Abschnitte stellen einen immer vor neue Herausforderungen, zumal man alle Gebiete auf mehreren Wegen durchqueren kann, um so zu seinem Ziel zu kommen. Von der Kanalisation, über Strassen, bis hin zu den Dächern, kann man so ziemlich alles in den großzügig angelegten Arealen erforschen und begehen. Die KI-Bewohner dieser Welt sind nicht nur zu leblosen Statisten degradiert, sondern lassen oftmals eine Konversation zu, welche mal mehr und mal weniger hilfreich ist. Diese bringen einem aber auch gelegentlich Nebenaufträge ein, wie auch für die Ermittlungen wichtige Informationen die einem in der Hauptstory weiterführen. Insgesamt wirkt die Spielewelt in den Außenbereichen jedoch manchmal relativ steril.

Man spielt aus der Ego-Perspektive, während alle Bewegungsabläufe wie ducken, springen und rennen usw. einem flüssig und intuitiv von der Hand gehen. Für ein Stealthgame ist auch die Deckungsfunktion, mit dem schnellem um die Ecke wechseln, top gelungen. Schußwechsel sind realistisch dargestellt, indem z.B. das schießen mit einem Schnellfeuergewehr dadurch erschwert wird, das die Waffe, wie in der Realität auch, nach oben zieht. Laserzielhilfe, wie auch die eine direkte Zentrierung der Waffe zum genauem schießem sind anwählbar. Die im Laufe des Games immer größer werdende Waffenauswahl läßt kaum Wünsche offen. Diese können entweder dem Gegner abgenommen, oder in Shops käuflich erworben werden. Getötete Gegner lassen sich wegziehen, so das man diese verstecken kann um andere Wachen beim finden des Leichnams nicht in den Alarmzustand zu versetzen.

Sollte man es vorziehen ein Gebiet vollkommen ohne feindliche Verluste zu durchqueren, sollte man darauf achten das bewußtlose Gegner von Kollegen wieder auf die Beine gebracht werden. Zudem ist der Zustand der Bewußtlosigkeit zeitlich begrenzt. Die automatischen, temporären Speicherpunkte werden oft und fair gesetzt. Freies speichern ist auch jederzeit, außer in Gefechtssituationen, möglich. Im Geg wegen der fehlenden Installationsmöglichkeit mit häufigen, wie auch langen Ladezeiten konfrontiert, welches den Spielablauf doch desöfteren stört. Eine Lebensanzeige existiert nicht, dafür wird bei körperlichen Verletzungen und nahendem „Game Over“ der Bildschirm rot, und der Controller beginnt im Takt des Herzschlages zu pochen. Genesung erfolgt durch eine eingelegte Kampfpause in sicherer Deckung nach kurzer Zeit automatisch. Die Gegner-KI (Künstliche Intelligenz) ist ausnahmslos gut, indem sie Deckung suchen und einen desöfteren in die Zange nehmen und man dann, mir nichts dir nichts, mitten im Kreuzfeuer steht. Einziger Kritikpunkt ist das die Feinde einem selten auf Treppen nachlaufen, wie auch Leitern und Schächten überhaupt keine Beachtung schenken, so das man in einer ausweglosen Situation, sich so dem Feinde doch recht unkompliziert entziehen kann. Wenn man schnell genug ist.

Dieses Game bietet, im Gegensatz zu den meisten anderen Stealthgames, die Möglichkeit das Game komplett durchzuspielen, ohne einen Feind töten zu müssen. Ausgenommen hiervon sind nur die Zwischen- und Endgegner, die alle hervorragend, beeindruckend in Szene gesetzt wurden, und wie bei Metal Gear Solid nicht nur durch einfaches drauflosballern zu besiegen sind. Hier bedarf es einer guten Strategie, wie auch einer hohen Frusttoleranzgrenze, da selbst auf dem einfachstem Schwierigkeitsgrad, Gelegenheitsgamer den Bildschirmtod häufiger erleben werden, als es ihnen lieb sein wird.

Zum Terminal- und Türenhacken gehört zu den wohl anspruchsvollsten Tätigkeiten. Das ganze muß unter Zeitdruck erledigt werden, welches mir doch desöfteren die Schweißperlen auf die Stirn trieb. Das hacken ist sehr komplex, und integriert sich gut ins Gameplay ein, da man bei falschem, fehlerhaftem Hack Alarm auslöst. Mit platzierten Viren und auch anderen Möglichkeiten muß man Knotenpunkte übernehmen, die von einem Anfangspunkt bis hin zum Abschlusspunkt verbunden werden müssen. Hierbei wird man auch durch feindliche Gegenmaßnahmen deshäufigeren unterbrochen. Jeder Knotenpunkt der übernommen werden soll, zeigt prozentual die mögliche feindliche Entdeckungswahrscheinlichkeit an. Hierfür gibt es jedoch auch wieder „Werkzeuge“, mit denen man dieses verhindern kann, wie z.B. den Stop Virus, der feindliche Abwehrmaßnahmen für gewisse Zeit unterbricht.

Bei gehackten Terminals, wie auch bei freigegebenen, wird man zum Teil mit Informationen z.B. in Form von E-Mails die auf den PC`s gespeichert sind, geradezu überschüttet. Hier das wesentliche für seine Ermittlungen zu verifizieren, führt einen zwar immer mehr in die Story ein, erschöpft sich aber gelegentlich auch in Belanglosigkeiten. Türen die per Code gehackt werden können, machen dieses nicht immer notwendig, da es in vielen zugänglichen Räumen meist verdeckt durch eine Kiste, aber auch offen einsehbare Lüftungsschächte gibt, die einem zu so manchem verschlossenem Raum Zutritt verschaffen, für den man einen Hack dann nicht mehr benötigt.

Diese Game fordert, läßt aber wie kein zweites Game so viele verschiedene Lösungswege zu. Auch die Konversationen mit spielerelevanten Personen, bei welchen man meist 4 Antwortmöglickeiten hat, lassen einen nicht linearen Storyverlauf zu, der im Hauptstrang zwar unverändert bleibt, in einigen storytechnischen Kleingkeiten jedoch flexibel ist. Es gibt zudem verschiedene Spielenden, die man alle erlebt haben sollte. Hierzu reicht es jedoch vor dem Ende zu speichern, da man die verschiedenen Enden nicht zwangsweise nur durch erneutes durchspielen erleben kann.

Gesamtfazit:

Eine der besten Gamestorys die ich bis jetzt erleben durfte. Komplex, gesellschaftskritisch, ambivalent, wie auch ethische und moralische Fragen aufwerfend ein dramaturgiches Meisterwerk, welches die Identifikation mit dem Hauptprotagonisten, wie auch den spielerischen Einstieg leicht macht. Die Inszenierung des Gameplays, wie auch die der Zwischensequenzen, halten konstant den Spannungsbogen, bis hin zum denkwürdigem Finale.

Ein hervorragendes Stealthgame, welches einem eine Fülle an Lösungsmöglichkeiten bietet um seine Ziele zu erreichen. Sei es mit roher Gewalt unter Verwendung eines großen, vielfältigen Waffenarsenals, oder die taktisch unauffällige Vorgehensweise, die es einem ermöglicht dieses Game, ausgenommen der Zwischen- und Endgegner, ohne eine einzige Eliminierung eines Feindes durchzuspielen. Die Feindes KI ist mit wenigen Ausnahmen sehr anspruchsvoll, und macht es einem nicht zu einfach. Hier ist man dankbar für die perfekt fürs Stealthgame entworfene Steuerung, die einfach und intuitiv zu erlernen ist, und beginnend mit den Angriffs- und Ablenkungsmöglichkeiten, hin zur unkomlizierten Deckungsfunktion, die keine Wünsche offen läßt.

Grafisch sauber und detail-, wie auch abwechslungsreich, wissen die vielfältigen Locations im Cyber-Punk Style zu überzeugen. Auch die Soundkulisse, wie auch die immer passnde Musikuntermalung unterstreichen die gesamte Game-Inszenierung. KI-Bewohner sind hier nicht nur statistisches Beiwerk, sondern lassen Konversationen zu, welche mal mehr und mal weniger von Bedeutung sind. Das hacken von Terminals und Türen wirkt nicht aufgesetzt, sondern fügt sich wunderbar in das Gesamtbild mit ein. Dieses ist ein sehr anspruchsvolles Minigame, welches die Gehirnzellen routieren läßt, und desöfteren eine willkommene Abwechslung bietet die viele Informationen freigibt, die einen immer mehr in den geschichtlichen Plot einführen.

Der Rollenspielfaktor inform der Augmentierungsmöglickeiten, die den Körper künstlich „verbessern“, gibt dem Game noch den letzten Schliff. Sinnvolle Upgrades, die man je nach individueller Spielweise bedacht auswählen sollte, machen den Hauptprotagonisten zu einer biokörpertechnischen Maschine, der aber durch seine ambivalenten Emotionen, eben geradezu menschlich wirkt, und ihm so persönliche Gewissens- und Entscheidungsfindungen schwer machen, welches an einigen Stellen deutlich spürbar wird.

Diese Game kann man jedem empfehlen, ob Gameneuling, Gelegenheits- wie auch Hardcoregamer. Hier kommen alle voll auf ihre Kosten. Die wirklich gute deutsche Synchronisation ist leider nicht immer lippensynchron mit den Gameakteuren. Man sollte das Game jedoch vorher installieren, da ansonsten die Ladezeiten unangehm lang geraten können, ganz abzusehen von der erhöhten Geräuschentwicklung.

Eine ganz klare Kaufempfehlung für jeden, der diese Game noch nicht sein eigen nennen darf. Wer dieses Game jedoch schon in der Normalfassung besitzt sollte sich überlegen, ob der Zukauf dieser Director`s Cut-Version, trotz einiger virtueller Goodies, die im nächstem Absatz erläutert werden, wirklich Sinn macht.

1.1

Diese Directors Fassung enthält die Zusatzmission Tongs's Rescue (Inhalt der Augmented und Limited Edition), ein erweitertes Waffenarsenal, wie das Add-On Missing Link. Desweiteren wurde das Gameplay vom Schwierigkeitsgrad her runtergeschraubt, indem zum Beispiel die Standard, wie aber auch Zwischengegner jetzt einfacher zu besiegen sind.

Auch die Energieaufladung wurde überarbeitet, indem sich alle Energiezellen wieder aufladen, zur Benutzung der energieintensiven Augmentierungen. Hintergrundinfos in Form von Audiokommentaren, geben Auskunft über die Entwicklung dieses Games. Grafische Verbesserungen sind nur marginal erkennbar.

Wer Geld sparen möchte, und auch nicht Wert auf Einzelgames legt, ist das "Ultimate Stealth Triple Pack", welches Hitman Absolution, Thief, wie auch Deus Ex (Normalfassung) beinhaltet, ein Angebot, welches vom Preisleistungsverhältnis unschlagbar ist. Momentan, je nach Ausgabe für die UK-Version 20 Euro, und die USK-Version 30 Euro neu zu erwerben! (Stand Februar 2015)

P.S.

Freue mich über jedes Feedback, und jeden der sich die Zeit genommen hat, diese doch recht ausführliche Rezension zu lesen. Wenn ich damit keinen Erkenntnisgewinn bei Ihnen erzielen konnte, hoffe ich Sie doch zumindest gut unterhalten zu haben.

Ansonsten GOOD GAMING !!!
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13 von 17 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
2.0 von 5 Sternen Tolles Spiel aber lächerliche und fragwürdige Umsetzung?, 27. Oktober 2013
= Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen 
Rezension bezieht sich auf: DEUS EX: Human Revolution Director's Cut - [Xbox 360] (Videospiel)
Zum Spiel selber will ich hier nicht viel sagen. Für mich ist es trotz des Alters noch immer eines meiner Top 10 Games. Tolle Atmosphäre mit geiler Musik, sehr gute Story und für mich ausreichend Freiheiten eine Mission zu erledigen...Die etwas überarbeitete Grafik, das Making-of sowie der frei zuschaltbare Kommentar der Entwickler tun ihr übriges. Warum dann insgesamt nur 2 Sterne?

Absolut ärgerlich ist es, daß zur Zeit keine Möglichkeit besteht, den DC auf die Festplatte zu installieren, so daß der Lärmpegel beim zocken ziemlich nervig wird. Zudem "poppen" bei mir etliche Texturen etc. einfach so rein und manchmal hängt das Game etwas (z.B. beim Waffenwechsel), was wohl durch das ständige Nachladen von der DVD bedingt ist. Das ist eigentlich ein absolutes No-Go, zumal ein Install bei der normalen Version möglich war. Auch funktioniert die Steuerung über mein Tablet nicht richtig bzw. gar nicht, was ebenfalls unbefriedigend ist, da dies u.a. mit ein Grund für mich gewesen ist, auch den DC noch einmal zu kaufen. Nun überlege ich, das Spiel erstmal wieder zurückzugeben und abzuwarten, ob die Hersteller da nachbessern. Ein tolles Game, was durch die kleinen Verbesserungen und Erweiterungen eigentlich noch besser hätte werden MÜSSEN, aber so leider erstmal nur ein Kopfschütteln hervorruft.

Das nur als Info an alle Kaufinteressierten...
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5 von 7 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
3.0 von 5 Sternen Vorsicht! Hält nicht was es verspricht, 4. November 2013
= Spaßfaktor:3.0 von 5 Sternen 
Verifizierter Kauf(Was ist das?)
Rezension bezieht sich auf: DEUS EX: Human Revolution Director's Cut - [Xbox 360] (Videospiel)
Ich hatte mich sehr auf den Directors Cut gefreut. Ich bin ein Fan dieses Spieles. Allerdings kann ich mich meinen Vorgängern nur anschliessen.Das nervigste ist das sich das es sich nicht auf die Festplatte laden lässt.
Das gebrumme des Laufwerks und die längeren Zugriffszeiten sind total nervig.
Schade. Hätte ich mir nicht noch mal kaufen müssen.
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4.0 von 5 Sternen Gutes Spiel, 20. Mai 2015
Verifizierter Kauf(Was ist das?)
Rezension bezieht sich auf: DEUS EX: Human Revolution Director's Cut - [Xbox 360] (Videospiel)
Das Spiel an sich fand ich wirklich gut und es hat mich sehr gut unterhalten. Von anderen Käufern habe ich gelesen das ihr Spiel voller Bugs war. Das kann ich so nicht bestätigen. Bei meinem Exemplar hatte ich nur an einer Stelle das Problem das meine X-Box abgestürzt ist und bei ein paar wenigen Situationen war der Grafikaufbau etwas verspätet. Ansonsten lief es einwandfrei.
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1 von 12 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Unglaublich!, 16. November 2013
= Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen 
Rezension bezieht sich auf: DEUS EX: Human Revolution Director's Cut - [Xbox 360] (Videospiel)
Absolut geniales spiel! Bin schon lange nicht mehr so gefesselt gewesen.
Bei der Touchscreen funktionalität kann ich mich den Vorrednern nicht anschliessen,
diese funktioniert perfekt auf meiner Wii U!!! ; )
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DEUS EX: Human Revolution Director's Cut - [Xbox 360]
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