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Kundenrezensionen

4,5 von 5 Sternen46
4,5 von 5 Sternen
Plattform: Xbox 360Version: Survival EditionÄndern
Preis:50,95 €+ 5,00 € Versandkosten
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am 5. März 2013
Die Vorankündigung ohne genauere Details zur Survival Edition hörte sich wirklich überzeugend an.
Jedoch wenn man genauer hinsieht spart hier Square auch mit dem Inhalt oder schränkt ihn ein.
Der Soundtrack sind lediglich 10 der 20 Tracks; will man alle darf man trotzdem den Soundtrack kaufen.
Die Waffen aus dem Download-Contend sind nur im Multi-Player Modus nutzbar. Bringt also Spielern ohne Xbox360 Live Account auch nichts.
Beide dieser Goodies sind mehr Werbung für Soundtrack und Gold-Account als wirklich lohnendswerte Zugabe.
Das Poster ist ok. Die billige Plastiktasche hätten sie ruhig weg lassen können, wer nutzt das schon.
Das Artbook ist etwas schlicht, aber für den Preis akzeptabel.
Alles in Allem, kauft euch lieber die Standard oder gleich die Collector Edition mit der Figur.

Edit: Stimmt hatte vergessen zu erwähnen, dass die 10 Lieder sogar nur als Download-Code beiliegen.
22 Kommentare17 von 19 Personen haben dies hilfreich gefunden.. War diese Rezension für Sie hilfreich?JaNeinMissbrauch melden
Wer nicht die Geduld oder Zeit aufbringen kann bzw. möchte, die doch recht ausführliche Rezension zu lesen, hat die Gelegenheit auch gleich unten, unter "Gesamt-Fazit", weiterzulesen.

Wer hätte gedacht, das Lara doch noch den Sprung in die gamerische Neuzeit schafft. Mit leichtem Unbehagen, welches auf die letzten beiden Teile zurückzuführen ist, und die mich nur bedingt überzeugten, habe ich meine Konsole mit diesem Game gefüttert, und wartete auf das, was da kommen mochte.

Da ich alle Teile im Original als Retail-Version besitze, und diese auch durchgespielt habe, war die Neugier bei mir umso größer, da dieses Game ja der Prolog zur ganzen Serie sein soll, und somit die jugendliche Lara, mit ihrem Werdegang hin zur Abenteurerin, und Archäologiekoryphäe erklären bzw. zeigen soll. Ohne Großartiges vorweg zu nehmen, ist dieses auch zum größtem Teil gelungen, auch wenn nicht alle Fragen beantwortet werden konnten. Nach Beendigung dieses Games war ich doch zufriedengestellt, da sich das Game nicht wie viele andere Spieleserien nur noch zum reinen Shooter entwickelt hat, sondern alle liebgewonnen Attribute, wie das klettern, ausführen besonderer Moves, aber auch das Rätsel lösen, welches in einigen Fällen die gesamte Umgebung mit einbezieht, hier in diesem Game ihren Platz fanden.

Natürlich ist gegenüber den alten Teilen der Actionanteil hier höher, jedoch nie dominierend, so das einem noch genug Zeit der Muße zum Raetsel lösen, Fundstücke entdecken, oder auch nur um die Landschaft zu bewundern, bleibt. Insgesamt gesehen hinterließ dieses Game bei mir nach dem durchspielen, nicht wie bei so vielen anderen Fortsetzungen von Spieleserien, einen schalen Nachgeschmack. Square Enix mag zwar bei einigen Games wie Final Fantasy 13 bis 13-3, Thief, und auch mit Murdered: Soul Suspect, mein Mißfallen erregt haben, hier zeigten sie jedoch wieder, das man doch noch fähig ist ein vernünftiges Game auf die Beine zu stellen, und dabei selbst dem Mainstream gerecht zu werden. Auch Hitman Absolution, welches aus dem gleichem Hause kommt, zählt ja auch nicht zu den spielerischen Reinfällen, sondern überzeugt mit einem hervorragendem Gameplay.

Zu Beginn des Games darf man sich zwischen drei Schwierigkeitsgraden entscheiden, wie auch verschiedene Anpassungsoptionen, was Sound, Grafik, und Musik angeht, getroffen werden können. Eine frei belegbare Tastenkonfiguration steht einem nicht zur Verfügung. Nachdem dieses geschehen ist, beginnt auch schon eine actionreiche Introsequenz, welche grafisch, wie auch soundtechnisch überzeugen kann, und Lust auf mehr macht. Zusammen mit ihren Kollegen erleidet Lara Schiffbruch, und findet sich dann kopfüber hängend in einer Höhle wieder. Eigentlich war das Ziel ihrer Exkursion das altjapanische Reich von Yamatei, stattdessen findet sie sich mitten in einem Sektenstandort wieder, dessen Mitglieder unangemeldete Besucher nicht freundlich, sondern mit nach dem Leben trachtenden Mitteln, begrüßen. Nach Ihrer Befreiung, und einer daraufhin atemberaubenden Flucht vor den Schergen die sie in diese mißliche Lage gebracht haben, findet sie sich nach vielen Tagen, in denen sie Höhlen voller menschlicher Überreste durchquerte, steile Berge erklomm usw. an einem Lagerfeuer wieder.

Nachdem sie den Rucksack eines ihrer Kollegen gefunden hat, macht sie von der beiliegenden Kamera Gebrauch, umso ihre erlebten, aber auch noch alle folgenden Ereignisse aufzuzeichnen. Zitternd und am Ende ihrer Kräfte, versucht sie sich mit den Gegebenheiten der natürlichen Umgebung anzufreunden, und aus den ihr zur Verfügung stehenden Mitteln, Utensilien zu fertigen, die sie Feuer machen, aber auch einen Bogen anfertigen lassen, da diese Wildnis nicht nur von humanen Wesen bevölkert wird, sondern auch von allerlei einheimischen Getier, welches sich nicht nur in niedlich anzusehenden Häschen erschöpft, sondern auch Wölfe und andere Raubtiere bereithält, die Lara mit ihrer doch anfangs sehr spärlichen Bewaffnung, gefährlich werden können, sobald sie die Sicherheit des lodernden Feuers des Lagerplatzes verläßt. Hier spürt man im Gegensatz zu allen anderen Tomb Raider Teilen, Lara das erste Mal nicht als taffe Fighterbraut, sondern als verletzliches, wie auch in der Wildnis verlorenes Wesen.

Dieses wird dadurch noch wunderbar unterstrichen, da Laras Gedankengänge hörbar, und dadurch ihr zerrissenes, wie auch noch zu Anfang naives Seelenleben offenlegt, und sie somit gefühlsmäßig nahbar gemacht wird. Dieses macht eine Identifikation mit der Hauptprotagonistin einfach, und erweckt insbesondere bei männlichen Gamern unweigerlich einen Beschützerinstinkt. So war es zumindest bei mir.

Die zu Anfang noch sehr differenzierte Charakterzeichnung, welche Lara sehr glaubwürdig macht, tritt immer mehr in den Hintergrund, umso mehr Fähigkeiten sie erlernt, aber auch das zu schnell wachsende Waffenarsenal trägt seinen Teil dazu bei. Hier hätte eine langsamere Entwicklung hin zum taffen Pistolengirl der Glaubwürdigkeit gut getan. Auch die im späterem Verlauf des Games folgenden Ballerorgien, die einen Massen an Gegnern niedermähen, und den Actionanteil unangenehm in die Höhe schnellen lassen, hätte man sich ersparen können, zumal einem hier nicht einmal die Möglichkeit verschiedener Vorgehensweisen eröffnet werden. Man kann zwar mit Tricks und Ablenkungsmanövern verschiedene offensiv Maßnahmen einleiten, die Möglichkeit viele der Locations z.B. im Stealth-Stil eines Splinter Cells zu infiltrieren, oder einen Levelabschnitt komplett unerkannt zu durchqueren, bleiben einem jedoch verwehrt. Wer hier in einem Lebelabschnitt abschließen will, kann dieses nur dadurch erreichen, indem er alle Feinde eliminiert. Schön integriert wurde hingegen das jagen von Tieren, welches dann einem auch wieder Goodies einbringt

Hier sind die Level erst dann eine wahre Erholung, wenn man diese ersteinmal von Gegnern "gesäubert" hat, und sich dann auf die Suche nach den vielfältig vorhandenen Gadgets machen kann, oder auch durch Zufall einige Nebenquests entdeckt. Auch hier gibt es wie in den früheren Teilen wieder anspruchsvolle Kletterpassagen, wie auch eingebundene Raetsel, die sich nicht nur darin erschöpfen, Knopf A zu drücken, um dann an Punkt B eine Aktion auszuführen. Viele dieser Raetsel sind sehr weitläufig angelegt, so das eine vorherige Erkundung des gesamten Gebietes mit einem wachem Verstand, und aufmerksamen Auge, unerläßlich ist. Hier wurde jedoch auch für ungeduldige Charaktere eine Hilfe eingebaut, indem man mit der Schultertatste Laras "Instinct-Modus" in Action setzen kann, bei welchem dann die komplette Umgebung in schwarz/weiß erscheint, wichtige raetselrelevante, wie auch sonstige bedeutende Stellen, jedoch gelb leuchten.

Die einfache, wie auch intuitive Steuerung läßt keine Fragen offen, und läßt eine Vielzahl von Fortbewegungsmöglichkeiten, wie z.B. das im Kampf sehr nützliche ab- bzw. wegrollen zu. Die Waffenauswahl erfolgt über das Steuerkreuz, so das man selbst bei hektischen Gefechten ohne großes Aufhebens, die Waffe wechseln kann. Die Tutorials, die einem zu Beginn des Games begleiten, sind einfach verständlich, und führen auch Gelegenheitsspieler langsam ins doch recht einfache und intuitive Gameplay ein. Grafisch ist das Game eine Augenweide. Die Locations sind abwechslungsreich, wie auch detailliert inszeniert. Insbesondere die Weitsicht, wenn man einmal auf einem höheren Stützpunkt eine spielerische Pause einlegt, läßt einen die Umgebungsvielfalt genießen. Auch die Kameraführung, die je nach Situation immer aus dem richtigem Blickwinkel, wie auch der vorteilhaftesten Perspektive das Geschehen verfolgt, verdient ein besonderes Lob, und läßt einen desöfteren geradezu cineastische Momente erleben. Zusätzlich zu den zu findenden Hinweisen, wie auch bei eingechaltetem "Instinct-Modus", bekommt Lara desöfteren Überlebenstricks von ihrem Freund Roth, die akkustisch mitgeteilt werden.

Effektvolle Licht- und Schatten Effekte unterstützen die abenteuerliche Atmosphäre des Games. Größere Grafikfehler konnte ich während der ganzen Spielzeit nicht feststellen, außer ein paar gelegentlichen Tearings, wie auch seltenen Einbrüchen in der Framerate, die man jedoch nur als Negativpunkt in die Waagschale werfen könnte, wenn man zu den absoluten Grafikfetischisten gehört, oder sehr pedantisch veranlagt ist, trüben das Spielgeschehen nicht. Realistische, und immer passende Umgebungsgeräusche unterstreichen die ganze Inszenierung, wie auch die Musikuntermalung, die sich immer der jeweiligen Stuation anpaßt. Hier möchte ich dann auch noch einmal auf die wirklich gelungene deutsche Synchronisation hinweisen, die immer zum Kontex passt, und nicht wie bei so einigen anderen Games, ohne Zusammenhang zum Geschehen, vom Blatt abgelesen wirkt.

Neben den ganzen temporären Speicherpunkten, die ausnahmslos fair gesetzt wurden, kann man auch am Lagerfeuer speichern, welchem in diesem Game eine besondere Rolle zukommt. Im Scheine des knisterndes Feuers, können viele Fähigkeiten von Lara verbessert werden, wenn man die dazu nötigen Fähigkeitspunkte (XP) gesammelt hat. Diese Punkte können dann auf 3 Grundfähigkeitstypen verteilt werden, wie z.b. als Überlebender, wo es hauptsächlich um Fertigkeiten geht, die einem das Leben in der wilden Natur vereinfachen, dem Jäger, wo es hautsächlich um verbesserte Waffenfähigkeiten geht, die einem auf der Jagd auf Wildtiere, wie aber auch im Kampf von Nutzen sein können, und als dritte Oprion der Kämpfer, der Laras Möglickeiten feindliche Angriffe besser zu kompensieren zu können, wie auch einige sehr effektive Nahkampfffähigkeiten zu erlernen, Lara in vielen Fällen sehr hilfreich sein können. Am Lagerfeuer kann man jedoch nicht nur seine Fähigkeitspunkte verteilen, welche das Rollenspielelement im Game mit implementiert haben, sondern auch Waffen aufgerüstet, verbessert werden.

Diese Verbesserungen stehen einem jedoch nicht gleich zu Anfang an alle zur Verfügung, sondern werden im Laufe des Games nach und nach freigeschaltet. Zudem werden hierfür Materialien benötigt, die man meist in versteckten, aber auch gelegentlich ziemlich offensichtlich rumstehenden Truhen findet. Hier natürlich auch das Prinzip, umso höherwertiger die Verbesserung einer Waffe, wie z.B. die des Sportbogens, Schrotflinte, Gewehr, Handfeuerwaffe usw., umso höher der Einsatz von zu benötigten Materialien. Hier orientiert sich das Crafting-System an anderen Genrevertretern, welches keinesfalls von Nachteil ist. Hier empfiehlt es sich zu Anfang auf eine Waffe zu konzentrieren, sowie man dieses auch bei der Fähigkeitspunkteverteilung machen sollte. Wenn man im späterem Verlaufe des Games schon einige Orte besuchen durfte, eröffnet sich einem am Lagerfeuer auch die Möglichkeit einer Schnellreisefunktion, die einem lange, beschwerliche Wege hin zu einem bestimmtem Ziel, ohne großen Zeitaufwand ausführen lassen.

Spieler, die alles was es an Gadgets gibt gerne sammeln, werden hier voll befriedigt werden Angefangen bei archäologischen Fundstücken, die sich wiederum in Gruppen unterteilen, wie Vasen, Dolche, Münzen, Masken, und noch vieles mehr, wie aber auch Fundstücke die Bezug auf Laras Geschichte, wie auch der der Insel nehmen, sind zahlreich vorhanden, inform von Tagebüchern, Schriftrollen, Dokumenten, wie auch noch vielerlei anderer Hinwiese, die z.B. auch Bezug auf die Sekte nehmen, die sich auf der Insel breit gemacht hat. Geocaches, die besonders schwer zu finden sind, enthalten Koordinaten für besonders wertvolle Schätze, und vervollständigen dann das Sammelsurium an zu entdeckenden Gegenständen. Hier gibt es jedoch auch die Möglichkeit im späterem Verlaufe des Games diese Suche einfacher zu gestalten, indem man sich die dafür vorgesehene Fähigkeit aneignet, die einem dann die Schätze durch den "Instinct", aber auch durch Hinweis auf der Karte, finden läßt.

Die ganzen Gebiete, die Lara im Laufe des Games durchläuft, erinnern schon fast an ein Openworldgame, hierfür sind jedoch die einzelnen Gebietsabschnitte ein wenig zu klein geraten, obwohl diese alle mehr oder weniger miteinander verbunden sind. Neben die ganzen zu findenden Sammelstücken, findet man sehr häufig Pfeile für den Bogen. Dieser sollte für Lara auch die Hauptwaffe sein, und auch als erstes hochgerüstet werden, da dieser lautlos ist, wie auch mit einer Vielzahl von verschiedenen Pfeilen ausgerüstet werden kann, wie zum Beispiel Brandpfeilen. Von besonderer Bedeutung sind jedoch auch die Pfeilhacken, mit denen man normalerweise unzugängliche Stellen erreichbar machen kann. Hier liegt auch wieder eine der Stärken des Games, die einen wieder klettern, wie auch bei z.B. einem Felssturz kleine Reaktionstests, in Form von Ouick-Time Events (QTE`s: schnelles drücken von Tasten, die auf dem Bildschirm angezeigt werden) vollführen lassen.

Die Story, mit ihren ganzen geschichtlichen Wendungen, wie auch Überaschungen, kann überzeugen, auch durch die vielen zu findenden Hinweise. Leider schwächt sich dies zum Ende hin doch ein wenig ab, da die differenzierte Sichtweise, die man Lara zu Beginn des Games noch zukommen ließ, zum Ende hin kaum noch eine Rolle spielt. Der Weg vom hilflosem Wesen, welches allein im Wald auf sich allein gestellt ist, hin zum taffem Fightergirl, wie man Lara aus den vorherigen Teilen kennt, erfolgte für mich zu schnell, um nicht geradezu sagen, sprunghaft.

Die Gegner-Ki läßt zu gelegentlich wünschen übrig, und läßt sich mit durchwachsen am besten beschreiben, und dort wo es eine Masse an Gegnern gibt, stehen auch meist einige Dynamitfässer rum, welche mit den Feinden kurzen Prozeß machen, sollte man diese mit einer Schußwaffe zur Explosion bringen. Die Umgebungsgegebenheiten kann man zu vielen Zwecken nutzen, da diese gut ins Game mit integriert wurden. Auch die Zwischen- und Endgegner sind relativ einfach zu besiegen, da man dafür meist schon vorher oder während des Kampfes Tipps bekommt, wie diese mit welcher Technik am besten auszuschalten sind. Das man hier im Game auch Stealth-Kills integriert hat, wirkt ein wenig aufgesetzt, soll aber wohl auch diese Gamergruppe, zumindest vom Ansatz her, zufrieden stellen.

Gesamt-Fazit:

Lara macht in diesem Game eine gute Figur. Grafisch, wie auch sound- und musiktechnisch gibt es nicht zu bemängeln. Die Story, die am Anfang noch fesselt, läßt leider im Laufe des Games immer mehr nach, um dann nur kurz vor Schluß noch einmal an Fahrt aufzunehmen.

Das Gameplay, wie auch die Steuerung ist einfach und intuitiv, und läßt sich durch begleitende Tutorials auch von Gelegenheitsgamern, wie auch Gameneulingen, schnell meistern. Klettern, springen, abrollen, ducken, hechten usw. gelegentliche Quick Time Events, wie auch die einfache Waffenauswahl über das Steuerkreuz, wie auch im späterem Verlaufe des Games immer wiederkehrende Hinweise, die einem auch die kleinste Eigenaktion abnehmen wollen, hinterlassen kein schlechten, aber zumindest einen zwiespältigen Eindruck, da dieses für Gameanfänger zwar ideal ist, für erfahrene Gamer jedoch mehr als Gängelung empfunden werden könnte.

Jeder Spieler der dem Sammeltrieb verfallen ist, wird hier befriedigt. Leider ist dieses, genauso wie die Bekämpfung der Gegner, sehr einfach gehalten, da die meisten zu findenden Gegenstände auf der Karte schon verzeichnet sind. Sollte einem dieses dann noch nicht reichen, kann man unter den Fähigkeiten, durch die richtige Auswahl, die Suche noch einfacher gestalten, da Schätze usw. dann durch den "Instinct-Blick", vergleichbar mit dem "Adlerauge" von Assassins Creed, offen ersichtlich sind. Auch Raetsel, verlieren zum Teil durch diese Funktion ihren Anspruch.

Die Rollenspielelemente, inform des Fähigkeitenaufbaus, aber auch das Crafting-System für die Waffen, sind interessant, wirken in einigen Bereichen jedoch überflüssig, wie auch aufgesetzt, da die Verbesserungen nur nach und nach verfügbar sind. Insofern hätte das Crafting auch automatisch erfolgen können. Die Gegner-KI, läßt sich von einigen Ausnahmen mal abgesehen, als durchwachsen beschreiben. Dynamitfässer, wie auch andere Gegenstände, die die Umgebung ins Geschehen mit einbeziehen lassen, wie auch eine Bewaffnung bis an die Zähne, machen Auseinandersetzungen für Lara teilweise zum Kinderspiel. Munitionsmangel gibt es hier nicht, da überall an wichtigen, neuralgischen Stellen, Waffenkisten stehen, wie auch die ausgeschalteten Feinde genug an Munition fallen lassen.

Zum Glück hat die Shooterisierung in diesem Teil nicht solche Ausmaße angenommen, wie es bei anderen altwürdigen Spieleserien der Fall war. Ausgenommen von dieser Regel ist das "Baracken-Level" in der Mitte des Games, welches ein reines Baller-Inferno/Feuerwerk insszeniert. Dies ist jedoch für mich der einzig wirklich benennbare Tiefpunkt dieses Games. Andere hingegen sehen dieses vielleicht sogar als Höhepunkt.

Für Sammler der Tomb Raider-Serie, ist dieser Teil ein 'Musthave', wie auch Fans der Uncharted-Reihe hier wohl nicht enttäuscht werden dürften. Imgrunde genommen hat dieses Game fast von jedem Spielegenre einzelne Elemente übernommen, so das letztendlich jeder Spielertyp sich hier wiederfinden könnte. Dieses geschah jedoch in wenigen Fällen jedoch halbherzig, so das einiges noch unausgereift wirkte.

Insgesamt ein wunderschönes Abenteuerspiel, wo ein bischen weniger, vielleicht mehr gewesen wäre. Nichtsdestotrotz, konnte mich das Game wunderbar für viele Stunden unterhalten. Wer hier jedoch fordernden, spielerischen Anspruch sucht, liegt entweder falsch, oder sollte es unter dem höchstem Schwierigkeitsgrad spielen.

Trotz einiger unwesentlicher, aber merkbarer Mängel, bekommt das Game von mir in der Gesamtwertung 4 Sterne, da Grafik, Sound, Musik, deutsche Synchronisation, wie auch der spielerische Spaß und die Story, mich zwar überzeugen konnten, es jedoch in einigen Bereichen noch Verbesserungsmöglichkeiten gibt. In der Spaßwertung von mir ganz klare 5 Sterne, da dieses Game mich zu keiner Sekunde richtig gelangweilt, sondern wunderbar für ein paar Abende unterhalten hat.

Diese Sonder-Edition ist für Sammler und Fans der Spieleserie ideal, da die physischen Inhalte, wie das hochwertig wirkende 32-seitige Artbook, Poster, und die virtuellen Zusatzinhalte, wozu auch die Musiktracks gehören, einiges an Mehrwert, wenn auch nur im ideellen Sinne einbringen. Insbesondere, wenn man den Vergleich zur Amazon exclusiven, aber auch immens teuren Collectors Edition zieht, ist diese Edition ein vergleichbares, aber sehr viel günstigeres Angebot.

P.S.

Freue mich über jedes Feedback, und jeden der sich die Zeit genommen hat, diese doch recht ausführliche Rezension zu lesen. Wenn ich damit keinen Erkenntnisgewinn bei Ihnen erzielen konnte, hoffe ich Sie doch zumindest gut unterhalten zu haben.
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am 11. März 2013
Über Tomb Raider kann ich nur sagen dass dieses Spiel der absolute Wahnsinn ist.
Sehnsüchtig hab ich schon darauf gewartet um es endlich anzuspielen. Die ganzen Trailer haben schon verheißen, dass es richtig genial werden muss. Und es ist sogar noch besser als erwartet. Das ganze Konzept noch einmal alles auf Anfang zu stellen um Lara und ihre Geschichte neu zu beleben war der absolut richtige Schritt. Die alte Reihe ist einfach zu abgedroschen und hat irgendwie an Reiz verloren. Da ist ein Neuanfang wirklich eine sehr gute Idee vor allem weil es auch in eine wirklich tolle Richtung geht. Nicht mehr die überproportionierte sexy Amazone sondern Lara wird dargestellt als eine junge, verletzliche und unerfahrene junge Frau, die mir nichts dir nicht in ein großes Abenteuer epischen Ausmaßes verwickelt wird. Zum eine sieht Lara einfach wirklich wunderschön aus. Besser als jemals zuvor und auch die Interaktion mit der Umwelt und die Bewegungen wirken wirklich sehr authentisch und real. Ich hab mich regelrecht in die neue Lara verknallt. Das Spiel lässt einen auch wirklich Lara’s Wandlung von der jungen Studentin zur Überlebenskünstlerin sehr hautnah miterleben und das Spiel ist auch wirklich sehr emotional. Vor allem zu Beginn als Lara sich noch sehr ängstlich zeigt und auch mal aufschreit oder verletzt ist, was eine tolle Atmosphäre die man geradezu mit ihr durchlebt. Man teilt Lara’s Gefühle auf diese Weise und ist mit ihr verbunden wie noch nie zuvor. Das Nora Tschirner Lara spricht hat mich echt überrascht und gefreut, nicht nur weil ich auch ein Fan von Nora bin sondern auch weil es wirklich sehr gut zu Lara passt.
Auch die anderen Charaktere sind stark und haben ihre Geschichte und Motivation. Sammelbares wie Zusatzmaterial wie Videos und Dokumente gibt mehr Aufschluss über ihre Hintergründe.

Die Levels sind auch atemberaubend gestaltet mit Liebe zum Detail und sind auch sehr weitläufig. Man folgt keinen sturen Levelschläuchen und kann auch neben der Hauptstrecke vieles entdecken. Auch wenn die ganze Handlung auf der Insel Yamatai spielt sind die Levels doch abwechslungsreich vor allem weil auch mit der Umwelt interagiert werden kann und man auch verschiedene abgelegene Wege erkunden kann. Was mich auch wirklich begeistert hat sind die Gräber die es an Nebenschauplätzen zu entdecken gibt. Jedes ist komplett anders gestaltet und hat seinen eigenen Charme und es gilt hier auch das ein- oder andere Rätsel zu lösen um an den Bonusschatz zu kommen ganz im alten Tomb Raider Stil.Auch wenn die Kombinationsspielchen nicht sehr fordernd sind, so macht es doch richtig großen Spaß die Gräber zu erforschen und so kommt auch der Archäologie-Aspekt von Lara sehr schön zur Geltung was sehr schön integriert wird.

Normalerweise laufe ich immer echt zügig durch die Levels aber hier hab ich mich extra nur im Schritttempo bewegt um die tolle Landschaft zu genießen. Richtig schön ist auch die Inszenierung. Es wechselt zum Beispiel auch die Kameraperspektive, wenn Lara durch enge Gänge kriecht, klettert oder sich hindurchzwängt was auch den Ablauf interessant gestaltet. Im Laufe des Spiels kann sie Erfahrungspunkte sammeln durch Bergung von Treibgut oder Abschließen von Aufgaben, die sie dann für Modifikationen an Waffen benutzen kann oder auch um neue Eigenschaften und Fähigkeiten frei zu schalten womit sie immer mehr dazulernt und auch im Kampf einsetzen kann. Wenn man beginnt findet man rasch den Bogen mit dem es wirklich Spaß macht zu schießen. Im späteren Verlauf kann man dann noch Feuer- und Explosivpfeile einsetzen.

Man kann auf die Jagd gehen und Tiere wie Hirsche oder Kaninchen erlegen um Nahrung zu sammeln, was aber letztlich zwar nur Erfahrungspunkte und Materialpunkte gibt, aber trotzdem Spaß macht. Nach und nach findet man dann immer mehr Waffen. Insgesamt gibt es die Pistole, ein Maschinengewehr, eine Schrotflinte und den Bogen. Alle Waffen können modifiziert werden und man kann sie auch durch Finden weiterer Teile verbessern. Es ist auch möglich mit der Umgebung zu interagieren, z.B. Scheinwerfer ausschießen, Gegner mit Pfeilen ablenken, auf Explosivfässer schießen um Feinde wegzusprengen oder die Brüstung auf der sie stehn. An manchen Stellen kann man auch Seile mit dem Bogen verschießen und Brüstungen abreißen. Das Spiel lässt in Kämpfen Handlungsmöglichkeiten, auch durch oft weitläufige Areale mit mehreren Zugangsmöglichkeiten. Man kann auch lautlose Kills durchführen indem man sich von hinten anschleicht. Videosequenzen erzählen die Story und bringen einem die Ereignisse näher. Dadurch dass meist dramatische Ereignisse passieren, wie z.B. die Entführung der Freundin von Lara und der Crew hat man stets eine gute Motivation und Story was für ein Game sehr wichtig ist. Und man kämpft sich immer mit einem Ziel vor Augen durch. Die Gegner sind fordernd und treten oft in großen Gruppen auf. Wenn man nicht auf die Umgebung achtet und eine Strategie zur Vorgehensweise hat ist man oft schneller tot als man schauen kann. Einfach nur drauf losrennen ist nicht die Lösung.

Beim Ausschalten der Gegner kann man aber kreativ sein, da man mehrere Möglichkeiten hat und Fähigkeiten dazulernen kann und oft die Umgebung einsetzen kann, und manchmal auch muss, um eine Chance gegen eine Übermacht zu haben. Die Levels sind sehr schön inszeniert und es gibt ständig Überraschungseffekte. Zum Beispiel fällt alles zusammen oder man rast die Stromschnellen herab, gleitet an einem Fallschirm durch die Landschaft oder man rennt durch brennende Gebäude die unter einem wegstürzen. Sowieso sehen die Feuereffekte einfach nur genial aus und sehr echt. Auch Wind, Regen, Dämmerung und Morgengrauen und Sonnenschein schaffen auch hier eine wirklich tolle Atmosphäre. Man merkt wirklich dass dieses Spiel sehr liebevoll umgesetzt wurde und wirklich wie ein Film vorangetrieben wird und auch wirklich Spannung erzeugt.

Dass Spiel ist zu recht ab 18 weil teilweise doch recht brutale Szenen und Bilder erzeugt werden und es auch die ein- oder anderen Schockmomente gibt. Im Vergleich zu den anderen teilen liegt schon eine ordentliche Brutalitätssteigerung vor und es fließt auch einiges an Blut, was sich aber prinzipiell in das neue mehr realistische Konzept einfügt. Sowieso kann man die neue Lara nicht mehr mit der alten vergleichen, weil mit dieser Neuerfindung auch eine neue Ära beginnt die anders ist aber auch viel authentischer. Ich kann es nur begrüßen, dass dieser Schritt gemacht wurde. Weil die neue Lara viel mehr Charakter hat.

Im Spiel gibt es verschiedene Lager an denen man Fähigkeitspunkte in Ausrüstungsupdates und Modifikationen eintauschen kann. Gerade auch um neue Fähigkeiten zu erlernen. Einige Lager ermöglichen es auch per Schnellreise zu einem Ort zu reisen den man schon besucht hat. Man könnte wirklich noch viel über das Spiel schreiben aber dabei möchte ich es jetzt erstmal belassen. Ich kann nur sagen, das Spiel lohnt sich wirklich und ist jeden Cent wert. Für mich das beste Spiel seit langem. So muss ein Game sein: Tolle Grafik, abwechslungsreiche Levels mit atmosphärischen Schauplätzen, eine fesselnde Story, hammerharte Action aber auch die Möglichkeit die Spielwelt zu erkunden und mehrere Handlungsmöglichkeiten. All das kann Tomb Raider bieten und die natürlich die schönste und beste Lara aller Zeiten. Und vor allem ist es ein Game, dass auch viel mehr Realismus aufweist als die Vorgänger. Vor allem Tomb Raider Underworld, dass sich am Ende nur noch in eine Monsterhatz verwandelt hat.

Abschließend kann ich nur sagen Square Enix hat alles richtig gemacht mit diesem Game und meine Erwartungen wirklich übertroffen. Ich hoffe dass es auch in Zukunft noch in dem Stil weitergeht. Denn die neue Lara ist einfach der Hammer! Absolute Kaufempfehlung! Nicht nur für Larafans!
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am 7. März 2013
Zuerst zum Spiel selbst: Tomb Raider ist meines Erachtens nach das beste Spiel, das ich seit langem in den Händen hielt. Es zieht einen einfach total mit. Die ganze Story ist interessant aufgebaut und man will ständig wissen wie es weitergeht. Grafisch sieht es einfach umwerfend aus, auch wenn die Xbox360-Version wohl die schlechteste Version sein soll, ich merke davon nichts. Alles sehr schick. Vor allem Lara sieht blendend aus.
Die Steuerung ist genial einfach, Lara geht in Deckung sobald dies nötig ist. Schusswechsel sind endlich manuell durchzuführen, nicht so wie in den früheren Teilen, wo automatisch schon der Gegner anvisiert wurde. Gelegentliche Quicktime-Events runden die ganze Sache stimmig ab, auch wenn sie manchmal etwas unfair sind, da bei falscher Taste sofort der Tod herbeieilt. Die Spielzeit ist super für ein Action Adventure. Mit allen Gräbern und Geo-Caches (die überall verteilt sind) braucht man gut und gerne 15 Stunden und mehr. Bugs sind mir keine aufgefallen (was heutzutage in Spielen ja Gang und Gebe ist). Auch der komische Bug auf der Endurance, wo bei einem Kran die Kiste in der Luft hängen bleiben soll, kam bei mir nicht vor. Die deutsche Syncro ist ganz ok. Nora Tschirner als Lara macht ihre Sache gut, auch wenn die Vorgängerin (Marion von Stengel) früher deutlich authentischer rüberkam. Aber sonst hört sich alles sehr gelungen an, also kein Grund das Spiel auf englisch spielen zu müssen. Zumal die englische Sprachfassung auf der Xbox360 ja eh fehlt. Insgesamt echt ein top Spiel ... nur zu empfehlen.

Zur Survival Edition: Bis auf die sehr schicke hochglänzende Papp-Verpackung und dem Artbook gibt es nichts besonderes. Der Gummi-Beutel ist eher unnütz. Der Soundtrack leider nur als DLC. An und für sich reicht die normale Xbox360-Version völlig aus, doch allein schon wegen der schicken Verpackung habe ich die paar Euro mehr gerne investiert. Sie ist super schick im Regal. Spiel und Suvival Edition bekommen also volle 5 Punkte. Danke Crystal Dynamics und Square Enix.

Auch ein großes Lob an Amazon und Hermes, die das Spiel innerhalb von einem Tag (und sogar schon vor Release) geliefert haben.
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am 28. Oktober 2013
Ein wenig spät meine Rezension da ich ein Vorbesteller war :O). Aber die Erinnerungen an diesen HAMMER 2013 haben mich dazu getrieben.
Ich habe das Spiel einige male durchgespielt, meine ersten 100% bei einem Xbox Spiel gewollt. Dieses Spiel macht einfach bei jedem Neustart wieder spaß. Die bombastische Aufmachung und Dramatik an vielen Stellen im spiel und die authentische Inszinierung der Szenen machen das Spiel zu meinem Absoluten Favourite. Das Bisschen das vielleicht im Vergleich zu den alten Teilen an Rätseln abfällt, kommt aber im riesen Stil an anderen Spielqualitäten wieder dazu. Anfangs war ich sehr skeptisch wie das Kampfsystem wohl gelöst sein würde, aber glauben sie mir, nach diesem Spiel bin ich bei allen anderen 3rd-Person Games von der Steuerung enttäuscht, da diese bei TR einfach perfekt ist, das hätte ich so nie erwartet von einem Spiel das sonst ja eher "alt-dynamisch" war.

Den online-Modus habe ich auch ausgiebig bearbeitet, bis zum höchst erreichbaren Level gespielt und freigespielt. In meiner kompletten Spielzeit war ich in der Top 10 der Weltrangliste angesiedelt, drum behaupte ich mal eine glaubhafte Beurteilung abgeben zu können. :O)
Für das ALLER erste Multiplayer Erlebnis von Tomb Raider war das meiner Meinung nach eine wirklich gute Umsetzung. Einzig und allein die anfänglichen Spielhänger(Blackscreens, Freezes) spielten nicht ganz mit. Alles in allem eigentlich nur Kinderkrankheiten. Jedoch waren die Ideen, Spielarten und Möglichkeiten wirklich sehr gut und abwechslungsreich.
Es gibt überaus viele nicht nachvollziehbare Statements zu Dem Multiplayer, die Meiner Meinung nach oft nur aus Frust entstehen. Überall wo gute mit weniger guten zusammentreffen gibt es das. Dabei ist die Dominanz die ein guter Spieler in einem Match vorzeigen kann nicht größer als bei anderen.

Fazit: Irgendwann-> Was für Spiele gab es eigentlich so um 2013? mmmm, Tomb Raider!
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am 11. März 2013
Zum Spiel:

Yeah, das nenne ich mal gute Arbeit vom Entwicklungsteam. Einfach nur göttlich. Die Grafik und das Gameplay sind der Oberhammer. So ein geiles Spiel habe ich außer Dead Space und Mass Effect noch nie gespielt. Tomb Raider übertrifft alles bisher dagewesene. Ein "fast Open World" Game mit so viel Video Sequenzen und Bonus Film Material auf eine DVD zu bringen ... wie haben die das nur gemacht ?! Wahnsinn. Lara sieht sehr lebendig aus und die ganze Umgebung wirkt sehr lebhaft. So viele Locations auf einer Insel : Höhlen, Wälder, Strände, Wasserfälle, Berge, Bauten, und, und, und. Manche Orte erreicht man erst mit wachsenden Fähigkeiten, die man sich mit EXP verdient und man kann seine Ausrüstung und Waffen auftunen, indem man viel Bergungsgut einsammelt. Es wird viel geklettert, erforscht, gerätselt und geballert. Die Sterbesequenzen bei einem Game Over erinnern fast schon an die von früheren Dead Space Spiele und überhaupt ist es trotz all der schönen Umgebung, ein blutiges Spiel. Lara stellt ein super Kontrast zu dem ganzen Szenario dar. Habe ca. 15 Stunden auf dem leichten Schwierigkeitsgrad gebraucht und habe mir auch viel Zeit genommen um die Gegend zu erkunden. Was ich schade finde ist, dass man nach dem Durchspielen zwar nochmal storyunabhängig die Insel in Ruhe erkunden kann, um vergessene Schätze zu suchen, aber man mit seinen erworbenen Fähigkeiten und aufgerüsteten Waffen, nicht die Story nochmal von vorne spielen kann. Auch steht Lara bisher nur ein Outfit zur Verfügung. Da ist man aus vorigen Teilen doch mehr Auswahl gewohnt. Manchmal kam es mir so vor, als wäre hier zu viel Action und zu viele Videosequenzen eingebaut worden, was aber Meckern auf hochem Niveu ist und mich im Nachhinein nicht weiter stört. Anfangs dachte ich mir "Hm, interessant,sieht gut aus" später dann "Boah, wie geil" und am Ende "Näh, so ein geiles Spiel! Und das war Tomb Raider! Hammer !" Warum gibt es so wenig gute Spiele dieser Art? Tomb Raider zeigt doch, dass es geht, wenn man sich Mühe gibt." Und das haben die Entwickler. Good Job ! kann man da nur sagen.

Zur Survival Edition:

Na ja. Habe mir die Survival Edition gekauft, da die normale Version in dem Laden, wo ich war gerade ausverkauft war. Habe mir gedacht "OK, 10 Euro mehr, was solls" Da waren einige Codes drin, die ich aber noch nicht ausprobieren konnte, da ich momentan gerade kein Internet habe. Dann war da noch so ein kleines Büchlein mit Grafiken und nen Plastik-Zip-Beutel mit Schnur. Na toll. Letzteres wirkt sehr billig und nutzlos. Keine Ahnung, was das soll. Also eigentlich braucht man die Survival Edition nicht. Das Spiel schafft man locker ohne die Waffen-Codes, den Plastikbeutel kann man wegwerfen und das Büchlein ist den Aufpreis auch nicht wert.

Fazit: Tomb Raider 9 ist einfach nur genial non-stop. Kaufempfehlung !
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am 10. März 2013
Die neue Auflage von "Tomb Raider" ist da und ich muss sagen, mir gefällt es sehr. Die Insel ist gross in viele Areale eingeteilt ungefähr wie bei Assassin's Creed, man findet überall was neues sei es Gräber, kleinere Artefakte oder Schatzkarten. Die Gegner haben eine gute KI und der Schwierigkeitsgrad ist gut eingestellt( auf "Normal" nicht zu schwer oder zu leicht -> Perfekt!). ZUSAMMENGEFASST:
PRO:
- Grosse Insel mit vielen Arealen
- Langzeitspielspass durch Gräber/Artefakte/Schatzkarten etc.
- Gute Story
- Grafik sieht super aus
- Kämpfe sind gut dank guter KI, mehreren Kampfmöglichkeiten (z.b den Gegnern Sand ins Gesicht werfen etc. um sie kurz "erblinden" zu lassen oder Standard Waffen wie der Bogen, Pistole, Gewehr oder die Schrotflinte)
CONTRA:
- Alle Areale wirken für mich etwas zu düster( aber das ist Geschmackssache)
- Zu viele Kämpfe und zu wenig Rätsel(meist nur in den Gräbern)
- Multiplayer nix besonderes

Zur Survival-Box - spart euch die Box holt entweder die Box mit der Figur oder die Standard Version
- Der Beutel ( bei mir direkt in der Ecke gelandet, viel zu klein und unhandlich)
- Das Buch ist "OK", aber einmal reinschauen reicht auch.
- Der Soundtrack anstelle einer CD oder USB-Stick nur als Download!
- Die Karte ist eigtl nicht nützlich weil man sie auch im Spiel komplett angucken kann, das Poster (Rückseite) ist gut!
- Die Box ansich sieht gut aus!
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am 16. Mai 2013
Meine Rezesion bezieht sich auf die Xbox Version (Einzelspieler/Story)

Ich ging mit einer gewissen Skepsis ind das Spiel. Der eine sagt "Super Spiel", der andere "Das ist kein Tomb Raider mehr"!

Ich finde das ist das beste Tomb Raider, obwohl es schon sehr anders ist als die anderen Teile.

Nora als Lara:

Der Sound ist super und Nora Tschirner als Lara ist der HAMMER. Nora macht eine so gute Arbeit, sie bringt den Charakter sehr glaubwürdig rüber. Die Emotionen wirken echt..... Man kann hier soviel über Nora/Lara schreiben, spielt es einfach.

Mit dem Bogen in der Hand auf Überlebenskampf:

Das Gameplay geht locker und geschmeidig von der Hand. Man bekommt schnell mit, das dieses Spiel auf Deckung und schießen orientiert ist. Mit dem Bogen macht das richtig Spaß, meine persönliche Lieblingswaffe im Spiel.

Bewegte Bilder:

Die Grafik ist für die Konsolengeneration sehr gut. Schöne Weitsicht, tolle Vegtation und ich hatte nicht das Gefühl, als ob die Frames einbrechen würden. Viele abwechslungsreiche Szenarien, vom Strand über Blechbaraken, bis zum verschneiten Berg, klasse.

Die Story:

Die Geschichte ist toll, aber vorhersehbar. Man sollte aber schon nach Dokumenten suchen um mehr Hintergrundinfo zu erfahren.

Von meiner Seite aus - absolute Kaufempfehlung.
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am 26. März 2013
Ich hab mich für die Survival Edition für die Xbox 360 entschieden, da sie mehr beinhaltet und nur 10 Euro teurer ist. Ich find sie lohnt sich für den Preis aufjedenfall! Jetzt zum eigenen Spiel. Ich hab das Spiel seid gestern durch und ich muss sagen es hat mich gepackt! Dieser Teil der Reihe ist mehr als filmreif. Die Story ist extrem spannend und sehr gut erzählt. Immer passiert was neues über das man mehr erfahren will. Zur Story erzähl ich nix, da sie viel zu umfangreich ist und weil ich nichts spoillern will. Die Spielwelt ist an vielen Teilen einfach episch, dass man einfach gar nicht mehr weitergehen will.

Das Gameplay klappt auf den Xbox Controller perfekt und ist flüssig. Die Sprecher geben einen sehr guten Job ab und alles klingt glaubwürdig.Ich hab auch den Multiplayer ausprobiert und mir hat er schon Spaß gemacht. Er ist aber nix imgegensatz zur Kampange. Die Grafik und die Effekte sind sehr schön und alle kommt sehr beeindruckend rüber.

Im Großen und Ganzen ist Tomb Raider jetzt einer meiner favouriten geworden und hat mich immer und wieder mitgerissen. Ich könnte das Spiel immer und wieder durchspielen und würde nie die Lust verlieren. Vielleicht erscheint zu diesem Teil ein Film. Das wäre einfach unglaublich.

Das Spiel muss jeder Gamer oder Tomb Raider Fan in seinem Regal stehen haben!!!!
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am 7. März 2013
Das Spiel fesselt von der ersten Sekunde an. Es ist immer noch eine Jump'n'run Lara Croft, aber grafisch genial.
Stellenweise wirklich ein interaktiver Spielfilm.

Leider 2 Sterne Abzug, da der Soundtrack, der bei der Survival Edition dabei sein sollte, schlichtweg fehlt. Statt dessen wird man mit einem Downloadcode abgespeist, mit dem man sich DIE HÄLFTE des Soundtracks herunterladen darf.

Klare Empfehlung: Kauft die Standard Edition, die verspricht nichts, was sie nicht halten kann und das Game ist wirklich TOP!
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