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5.0 von 5 Sternen Praktisches Hintergrundwisen für wenig Geld
Im Unterschied zu klassischen Büchern über Spiel- oder Grafiprogrammierung beschränkt sich das hier vorliegende E-Book lediglich auf die hierfür erforderlichen mathematischen Grundlagen. Dies ist jedoch meiner Meinung nach kein Nachteil, denn man kann sich in die Grundzüge der 3 D Programmierung einarbeiten, ohne gleichzeitig viel Geld für...
Vor 21 Monaten von Lutz Schneider veröffentlicht

versus
3.0 von 5 Sternen Nicht schlecht, aber auch nicht besonders toll
Ich hatte das Buch als Kindel Version. Die 2-3 Euro war es mir wert das erste Kindel Buch auf meinem Android Tablett auszuprobieren.

Grundlegend finde ich Bücher, die dann auf irgend eine vom Entwickler erstellen 'Engine / Libary / Framework' aufbauen nicht so toll. Die Teile die in dieser Engine / Libary / Framework sind, sind doch die interessanten...
Vor 20 Monaten von CommanderK veröffentlicht


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1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Praktisches Hintergrundwisen für wenig Geld, 17. März 2013
Rezension bezieht sich auf: Spieleentwicklung - Mathematik mit Fun-Faktor (Kindle Edition)
Im Unterschied zu klassischen Büchern über Spiel- oder Grafiprogrammierung beschränkt sich das hier vorliegende E-Book lediglich auf die hierfür erforderlichen mathematischen Grundlagen. Dies ist jedoch meiner Meinung nach kein Nachteil, denn man kann sich in die Grundzüge der 3 D Programmierung einarbeiten, ohne gleichzeitig viel Geld für ein DirectX- oder Open GL-Buch ausgeben zu müssen.
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3.0 von 5 Sternen Nicht schlecht, aber auch nicht besonders toll, 6. April 2013
Verifizierter Kauf(Was ist das?)
Rezension bezieht sich auf: Spieleentwicklung - Mathematik mit Fun-Faktor (Kindle Edition)
Ich hatte das Buch als Kindel Version. Die 2-3 Euro war es mir wert das erste Kindel Buch auf meinem Android Tablett auszuprobieren.

Grundlegend finde ich Bücher, die dann auf irgend eine vom Entwickler erstellen 'Engine / Libary / Framework' aufbauen nicht so toll. Die Teile die in dieser Engine / Libary / Framework sind, sind doch die interessanten.

Persönliches Ziel das mit dem Buch erreicht werden sollte:
Ich hatte Vektoren / Matrizenrechnung vor 4-5 Jahren in der Uni gehabt und hatte es damals gehasst. Mittlerweile finde ich die Idee ein Spiel selbst zu entwickeln recht gut und interessiere mich nun notgedrungen doch für diesen Teilbereich der Mathematik. Das Buch sollte das eingerostete Wissen auffrischen und neues schaffen.

Das Auffrischen des Wissens hat soweit funktioniert, wobei ich der Meinung bin, dass das Buch für Leute, die noch nie etwas mit den Teilen der Mathematik zu tun hatten, absolut unverständlich ist.
So hat das Buch mich persönlich ab dem Kapitel 'Kollisions- und Schnittpunkttests mit Ebenen, Dreiecken, Bounding-Sphären, Ellipsoiden und Bounding-Boxen' verloren, ab da habe ich dann aufgrund fehlender mathematische Kenntnisse irgendwie den Faden verloren. Ich habe einfach nicht nachvollziehen können was der gute Herr da macht. Ich habe das Buch dann zu Ende gelesen, an vielen Stellen Inspirationen entdeckt wie man diverse Probleme in der Spielprogrammierung lösen kann, werde mir das aber nochmal anschauen müssen, wenn es soweit ist.
Gut fand ich stellenweise die Auffrischung von Physikformeln zur Berechnung von Masse/Beschleunigung/was auch immer.
Ganz allgemein wurden mir viele Themen zu schnell abgearbeitet - da ist man einfach nur durchgeflogen.
Vielleicht für eine neuere Auflage wären Übungen (das Buch heißt ja im Untertitel Mathematik mit Fun-Faktor) ganz sinnvoll wo man nach den einzelnen Schritten kurz eine kleine Übung zu machen kann.

Zusammenfassend: Für den Preis ist das Buch definitiv gut, sollte man mal gelesen haben.
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1.0 von 5 Sternen Fun-Faktor ???, 3. Februar 2014
Verifizierter Kauf(Was ist das?)
Rezension bezieht sich auf: Spieleentwicklung - Mathematik mit Fun-Faktor (Kindle Edition)
Ich hatte das Buch erworben, weil ich mir erhofft hatte, dass einem hier in unterhaltsamer motivierender Weise mit spielerischen Programmierbeispielen Mathematik bzw. geometrische Mathematik nähergebracht wird.
Über die Qualität kann ich sonst wenig sagen, der Titel verspricht jedenfalls mehr Fun als er halten kann.

Vielleicht finde ich irgendwann beim 5ten Anlauf einen bessere Zugang.

Sorry, an dieser Stelle für die schlechte Bewertung.
Ich kann mir gut vorstellen, dass andere Leser ganz anderer Meinung sind und will daher auch nicht von dem buch abraten, sondern tue nur meine Meinung kund.
Als Fazit, wer sich für das Buch interessiert, sollte erst mal ins Buch testweise reinlesen
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1.0 von 5 Sternen Leider nicht das Geld wert, 8. November 2013
Verifizierter Kauf(Was ist das?)
Rezension bezieht sich auf: Spieleentwicklung - Mathematik mit Fun-Faktor (Kindle Edition)
das Thema Spieleentwicklung wird in diesem Buch nicht behandelt. Und so stehen die Formeln ohne nennenswerten praktischen Bezug und ohne nennenswerte Erklärung, aber umgeben von viel Leeraum auf den Seiten. Mir hat es in keiner Weise Spass gemacht, dieses Buch anzuschauen und das, obwohl ich die dort abgedruckte Mathematik bestens verstehe. So sähe mein erstes Konzeptpapier aus, wollte ich ein Buch mit diesem Titel schreiben.

Den einen Stern habe ich nur deshalb vergeben, weil es ein Pflichtfeld ist. Dieses Buch hat keinen Stern verdient.
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0 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
2.0 von 5 Sternen Leider nicht das beste, 3. März 2013
Verifizierter Kauf(Was ist das?)
Rezension bezieht sich auf: Spieleentwicklung - Mathematik mit Fun-Faktor (Kindle Edition)
Beim durchblättern des Buches merkt man das die grob 200 Seiten nur zusammen kommen weil zwichen den verschiedenen Formeln oder Quelltext abschnitten manchmal eine 3/4 Seite frei bleibt! Dadurch wirkt das Buch von der Seitenzahl viel mächtiger als es eigentlich ist.

Sehr schade!
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Spieleentwicklung - Mathematik mit Fun-Faktor
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