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8 von 8 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen
Für Adrenalinjunkies ...,
= Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen
Rezension bezieht sich auf: ZombiU (Videospiel)
Vorab ... ich beabsichtige mit meiner Rezension, dem interessierten Leser das Gefühl des Spiels herüberzubringen, ohne dabei auf verschiedene technische Details einzugehen, da diese innerhalb anderer Rezensionen zu Genüge angesprochen worden sind.Wir schreiben den 31. März 2013. Seit Tagen streife ich durch die engen, verwinkelten, mit Nebelschwaden geschwängerten Schauplätze von London. Den Cricketschläger fest umklammert, verlasse ich jeden Tag mein sicheres safehouse, um Munition, medipacks, Waffen und dergleichen zu sammeln ... Auch heute bin wieder unterwegs Richtung Buckingham Palace, um ein bestimmtes Buch für den königlichen Leibarzt zu besorgen. Wieder einmal schleiche ich durch die Kanalisation, stetig den Scanner im Auge, der mir bevorstehenden "Walker"-Kontakt signalisiert. Meine Ohren sind gespitzt. Mit halb zugekniffenen, völlig überanstrengten Augen, versuche ich jedes Detail im Lichtkegel meiner Taschenlampe auszumachen. Jedes verdächtige Geräusch nehme ich wahr. Plötzlich vernehme ich ein Rascheln hinter mir, sofort schlägt der Scanner an, mein Blutdruck steigt, die Hände werden feucht und umklammern den Cricketschläger noch intensiver. Hastig drehe ich mich um 180 Grad ... Zu meiner Erleichterung war es lediglich ein neugierige Ratte, die mir wohl ein Stück weit gefolgt sein muss. Ein verkrampftes Lächeln huscht über meine Lippen und ich flüstere leise vor mich hin: "Beruhige Dich ... es war nur eine Ratte." Gleichzeitig ermahne ich mich, meinen Weg fortzusetzen. Es ist zu gefährlich, länger an einer Stelle in diesem dunklen und engen Gewölbe zu verweilen. Knapp zwanzig Meter vor mir teilt sich das Gewölbe. Aus der Ferne nehme ich merkwürdige Geräusche wahr. Langsam schleiche ich weiter und entscheide mich für die rechte Abzweigung, da diese etwas heller ist und mehr Platz bietet. Nach weiteren 50 Metern halte ich inne und merke zum ersten Mal, dass das schaudrige Geräusch näher kommt. Ich bleibe stehen und im gleichen Moment schlägt mein Scanner aus. Ich zähle einen, zwei, drei, nein vier Punkte, die sich rasch auf mich zubewegen. "Mein Gott, steh mir bei" ... Ein ekliger Fäulnisgeruch steigt in meine Nase und dann sehe ich sie ... vier Untote, gierig nach frischem Fleisch, in meine Richtung wandeln. Meine Hände umklammern meinen cricket-Schläger krampfhaft. Mein Herz beginnt zu rasen, meine Hände sind nass, 1000 Gedanken schiessen durch meinen Kopf. Die Situation scheint völlig aussichtlos. Ich schaue wild um mich und dann sehe ich es ... ein kleines Loch in der Wand. Was mag sich dahinter verbergen? Weitere Walker? Egal, ich muss hier weg! Ich mache fünf Schritte nach vorne auf die Walker zu und komme ihnen dabei bedenklich nahe. Sie sind maximal 10 Meter von mir entfernt. Es gelingt mir in letzter Sekunde der Todesfalle zu entkommen und das Loch zu erreichen. Ich gehe in die Hocke und hechte in das am Boden liegende Mauerloch. Es scheint geschafft ... Doch, was ist das? Ich spüre einen heftigen Ruck an meinem rechten Knöchel. Ich haste herum und sehe in das entstellte Gesicht eines Untoten. Er hat bereits seinen Mund geöffnet und wird jede Sekunde zubeissen. Sein ekelerregender Atem wabert in meine Nasenöffnungen. Doch im Angesicht des Todes, gelingt es mir mit letzter Kraft, mein linkes Bein kurz anzuwinkeln, um es dann im Bruchteil einer Sekunde wieder nach vorne schnellen zu lassen. Ich treffe den walker hart an der Schläfe. Dadurch verschaffe ich mir einen kleinen Vorsprung. Ich robbe durch den Spalt ... nur noch wenige Meter bis zum anderen Ende. Geschafft, schnell aus dem Loch. Ich befinde mich in einem kleinen Raum ... da eine Tür. Ich will sie öffnen. Doch nein! Was ist das? Sie ist verschlossen. Aus dem Loch ertönt das rasch näherkommende Ächzen der Untoten. Mir läuft kalter Schweiß über den Rücken, mein Brustkorb hebt und senkt sich in einem atemberaubenden Tempo. Es bleibt nur noch eine Chance ... Ich positioniere mich seitlich von der Maueröffnung, hebe meinen Cricketschläger, fest entschlossen, jedem Untoten, der aus der Maueröffnung auftaucht, den Schädel zu zermalmen. Der Erste steht kurz bevor, dem Geräusch zu urteilen, müsste ich ihn gleich sehen. Ich wuchte den Cricketschläger über meinen Kopf. Dabei spüre ich, wie das Blut durch meine Adern jagt, meine Schläfen drohen zu platzen ... Plötzlich taucht er auf. Mit einem rasanten Hieb zertrümmere ich seinen Kopf. Nach einem letzten Ächzen ist er von seinem Leid erlöst. Mit dem Rhythmusgefühl einer Maschine wiederhole ich den Prozess drei weitere Male. Danach wird es wieder beängstigend still und ich sacke völlig erschöpft zusammen ... Diese Szene spiegelt exakt die düstere Zombiestimmung in zombiU wieder. Auch, wenn das Spiel an einigen Stellen Logiklöcher aufweist und grafisch vielleicht ein Tick mehr drin gewesen wäre - schliesslich sollte die wii U über mehr Power als eine playstation 3 verfügen - ist es für mich persönlich, einer der besten Titel der letzten Jahre. Auch wenn man am Anfang einige Male stirbt und völlig enttäuscht über den viel zu hoch angesetzten Schwierigkeitsgrad schimpft, beginnt irgendwann die Phase, an der man das ganze Konstrukt durchschaut und eine gewisse Strategie dahinter entdeckt. Gewarnt sind die, die hier einen actiongeladenen Egoshooter erwarten. zombiU ist ein Survival-Horror-Schocker, der dieses Genre sehr ernst nimmt. Hier sind Taktik, Geduld, Beobachtungsgabe, Rhythmusgefühl und ein stabiles Nervenkostüm gefordert. Es ist nahezu unglaublich, wie spannend es sein kann, zehn Minuten keinen Zombie vor Gesicht zu bekommen, aber hinter jeder Ecke einen zu vermuten. Manchmal ist es sogar sinnvoll, einfach wegzulaufen, wenn einer auftaucht. Wie gesagt, hier geht es nicht darum, möglichst vielen Zombies den Gar auszumachen, sondern einzig und alleine, zu überleben. Ich kann diesen Titel jedem empfehlen, der die Atmosphäre eines Resident Evil - Teil 1 - mochte. Auch da kamen nur die weiter, welche einen kühlen Kopf bewahrten und mit ihrer Munition sparsam umgingen. ZombiU ist ein absoluter Pflichttitel für alle die, die eine wiiU ihr Eigen nennen und nur halbwegs etwas mit dem Zombiegenre anfangen können. Eine ganz klare Kaufempfehlung! Helfen Sie anderen Kunden bei der Suche nach den hilfreichsten Rezensionen
10 von 12 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen
Mal eine höchst subjektive Meinung von mir,
Von
= Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen
Rezension bezieht sich auf: ZombiU (Videospiel)
Im Normalfall versuche ich Spiele einigermaßen objektiv zu bewerten. Klar so wirklich objektiv bewerten kann man Spiele eh nie.. Bis auf ein paar technischen Details natürlich, die kann man objektiv bewerten. Grafikfehler usw. usw. aber schon bei dem optischen Eindruck und Stil geht die Objektivität flöten. Cartoon Grafik Ja oder nein etc. etc.ZombiU möchte ich aber noch subjektiver kurz abhandeln, da ich es jetzt einige Stunden gespielt habe (und grade pausiere um das zu schreiben). ZombiU hat seine Fehler.. Grafik ist nicht die beste, das Spiel hat seine Bugs (auch wenn ich von schlimmen bisher verschont geblieben bin) und auch die stellenweise undurchdachte Story (man spielt immer wieder neue Charaktere (was cool ist), aber der Typ der mit einem kommuniziert, redet mit jeder neuen PErson so, als wäre es die alte (;-) und einige andere kleine Ungereimtheiten bei der Systematik "immer wieder neue frische Person, wenn ein Chara tot ist". Aber.... Aber die Atmosphäre ist der Hammer, und das Spiel macht einfach echt verdammt großen Spaß! Vor kurzem spielte ich Resident Evil 6 auf Xbox 360 durch und hatte zwar meinen Spaß, aber vom einstigen Survival Horror war nichts mehr zu spüren... ein umfangreiches Action-Spiel nicht mehr.. ZombiU dagegen ist echter Survival Horror.. man hört auf jedes Geräusch, ist ständig unter vollspannung, taucht ein Zombie auf, schon geht der Puls auf 180 und man darf sich nicht zuviel trauen, denn man ist schneller tot als man denkt. ISt man dann nicht mehr unter den lebenden, darf man sich erstmal seine Ausrüstung bei seinem untoten alter Ego wieder abholen.. Das Spiel ist einfach verdammt schaurig und wie gesagt Atmosphäre ist genügend vorhanden.. Mit mehr feinschliff hätte es das Zeug zu einem Meisterwerk gehabt, aber wie gesagt ich verzeihe dem Spiel diese kleinen Fehlerchen, daher volle Punktzahl! Helfen Sie anderen Kunden bei der Suche nach den hilfreichsten Rezensionen
9 von 11 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen
Nichts für schwache Nerven!,
Von Day (Düsseldorf) - Alle meine Rezensionen ansehen
= Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen
Rezension bezieht sich auf: ZombiU (Videospiel)
Zu Weihnachten habe ich die WiiU inklusive ZombiU erhalten. Ich hatte bereits von dem Spiel gehört und mich erkundigt und fand die Rezensionen sehr ansprechend.Man sollte dazu sagen: Ich bin eine totale Schisserin, liebe aber den Nervenkitzel und werde mich somit früher oder später selber in den Wahnsinn katapultieren. Das Spiel ist nichts für schwache Nerven. Ich persönlich habe für die ersten Missionen STUNDEN gebraucht, weil ich mit meinem Charakter kauernd in irgendwelchen Ecken gestanden habe. Die Sounds der Zombies sind wirklich gruselig. Ein Krächzen, Stöhnen, Keuchen und gestörtes Zischen hört man immer, wenn Zombies in der Nähe sind. Die Soundeffekte sind Top-Notch! Die Atmosphäre des Spiels ist einfach großartig! Angst besessen arbeitet man sich von Mission zu Mission und hofft, dass die Zombies einen nicht sehen (Außer man kommt besser mit so einem Horror klar als ich und mimt den Zombie-Rambonator.... in dem Fall hofft man wohl eher, dass die Zombies nicht zögern, anzugreifen). Das Spiel von Licht und Schatten ist perfekt. Die Lichteffekte sind wirklich herausragend. London während einer Zombie-Apokalypse sieht aus wie London während einer Zombie-Apokalypse. Einige der Schauplätze sind echt beeindruckend und tragen die Stimmung des Spiels. (jetzt spoile ich ein bisschen) (SPOILER ANFANG) Wer wirklich gestörtes Gameplay sucht, ist im Kindergarten richtig aufgehoben. Meinen Blutdruck habe ich seitdem nicht mehr runter bekommen. Der Puls... ja... der Puls... Adrenalinausschüttung vom Allerfeinsten! Krank, Krank, Krank. (SPOILER ENDE). Die Zombies sind gut getroffen (soweit ich das beurteilen kann... der eine oder andere Nachbar scheint aber gut nachempfunden worden zu sein). Die Gemüter streiten sich über die Grafikqualität. Nun gut. Es wäre wahrscheinlich besser gegangen, da die WiiU ja in der Lage ist, HD in 1080p darzustellen, aber die Grafik ist für den Zweck dieses Spiels absolut ausreichend und stört in keinster Art und Weise. Wie schon gesagt, das Zusammenspiel von Licht und Schatten ist viel wichtiger und das ist in meinen Augen sehr gut umgesetzt worden. (Mein Gott, höre mich an, als wäre ich von Ubisoft... :) ) Das Gamepad ist meiner Meinung nach sehr gut eingebunden worden. Man kann sich über einige, wenige Funktionen, die es in diesem Spiel erfüllt, streiten, aber im Großen und Ganzen ist das eine runde Sache. Die Umgebungskarte wird auf dem Gamepad angezeigt, das Inventar ist über das Gamepad anzuwählen und es ist unabdingbar in seiner Funktion für so manchen Missionserfolg. Man darf hier nicht vergessen, dass ZombiU ein Launch-Titel ist, da gibt es nun einmal Kinderkrankheiten, für die es noch ein Gegenmittel zu entdecken gilt. Wenn der Charakter, den man steuert stirbt, ist er (bzw. sie) futsch. Dies kann bei Menschen mit extrem ausgeprägter Charakter-Bindung zu Irritationen und Frustrationen führen. (Ich spreche da aus Erfahrung! Die Fluch-Tiraden, die sich mit den Heulanfällen abwechseln (können), sind kein schöner Anblick!) Ganz schlimm wird das Bindungsproblem dann, wenn man seinen verstorbenen Charakter aufsuchen und töten muss, um an die bislang gesammelte Ausrüstung zu gelangen. Also lautet die Devise: AUFPASSEN, ZIELEN, CHARAKTER DURCHBRINGEN! Meine Olivia habe ich am Ende dann ziemlich gut durchgebracht! Mein Fazit: Das Spiel hat mir wahnsinnig viel Spaß gemacht. Es ist brutal, gestört aber so unglaublich gut! Ein wirklich imposanter Survival-Horror, der auch so manch harten Gamer in die Knie gezwungen hat. Von mir gibt es hier eine klare Kaufempfehlung. Freue mich schon sehr auf die Fortsetzung, die es hoffentlich geben wird... Die Horrorgeschichten von Bugs, die einen hindern, das Spiel durchzuspielen, kamen bei uns zum Glück nicht vor. Wir haben das Spiel zweimal durchgespielt (bis jetzt). Einmal sind wir (SPOILER: in der Arena SPOILER ENDE) "fest-geglitched", haben das Spiel dann aber neu geladen und alles war wieder gut. Herrlich. Zombies. Helfen Sie anderen Kunden bei der Suche nach den hilfreichsten Rezensionen
9 von 11 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen
Das spannendste Spiel aller Zeiten,
Von
= Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen
Rezension bezieht sich auf: ZombiU (Videospiel)
Ich hab ja schon viele Survival-Horror-Spiele gezockt, darunter alle Resident Evil-Teile, Silent Hill 1+2, Condemned usw. Aber ZombiU ist der neue Nervenkiller, macht aber trotzdem - und gerade deswegen - total Spaß!Beispiel einer nervenaufreibenden Mission (Vorsicht, Spoiler): Einmal musste ich Benzin für meinen Schutzraum-Generator holen - gibt's aber nur bei einer Tankstelle mitten in London! Der Weg dahin war schon fies: Zum Teil vermiente Spielplätze und hinterhältige Zombies, die ich aber mit Gewehr und Pistole relativ einfach wegpustete. Als ich bei der umzäunten Tanke ankam, hatte ich keine Munition mehr, nur noch 2 Feuerwerkskörper im Rucksack. Links an der Seite am Zaun war die Tür. Davor liefen drei Zombies herum, mit denen man sich besser nicht anlegt - einen kriegt man mit dem Cricketschläger ja noch platt, aber gegen 3 hat man absolut keine Chance! Ich hab dann in die Ecke der Tankstelle einen Feuerwerkskörper geschmissen - da rannten die drei Zombies dann auch geifernd hin! Ich schnell zur Tür, die war aber leider verschlossen, was ich erst merkte, als ich ankam - Panik brach bei mir aus! Ich musste dann sekundenlang mit einem Dietrich - ähnlich wie bei Skyrim - das Schloss auf dem Bildschirm des Controllers knacken! Inzwischen ging das Feuerwerk aus, und die Stinker hatten mich wieder bemerkt....sie rannten auf mich zu, was ich auf meinem großen Fernseher gut sehen konnte! Habe dann wirklich in der letzten Sekunde die Tür öffnen und eintreten können - meine Pumpe lief da echt auf Hochtouren! Fazit: Kann das Spiel nur jedem Survival-Horror-Fan empfehlen, man braucht aber echt starke Nerven und auch wieder etwas Geduld - aber es lohnt sich definitiv! Helfen Sie anderen Kunden bei der Suche nach den hilfreichsten Rezensionen
9 von 11 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen
ZombiU Juhuuu!,
= Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen
Rezension bezieht sich auf: ZombiU (Videospiel)
Auch hier muss ich 5 Sterne vergeben, da ich seit meiner Scheidung lange nicht mehr so extrem gebibbert habe!Sicherlich ist das Game nichts für schwache Nerven und vorallem nicht für COD Spieler. Durchdachtes Vor- gehen verlängert die Überlebenswahrscheinlichkeit um ein Vielfaches. Warum die Grafik oftmals bemängelt wird, konnte ich bis Dato nicht nachvollziehen. Diese trägt abgesehen von den Geräuschen in jedem Fall mächtig zur Atmosphäre bei! Regen, Licht/Schatteneffekte und selbst Texturen sehen hübsch aus und machen das Spiel richtig düster. Die Steuerung ist für einen PCler etwas gewöhnungsbedürftig, jedoch wird man besser und besser. Das Gamepad trägt seinen Teil dazu bei und die Innovation in Form des Touchscreens kommt hier voll zur Geltung. Ich kann jedem Survival Horror Fan dieses Game nur wärmstens empfehlen. ZombiU wird mit Sicherheit eine neue Serie nach Resident Evil und Co. und bietet endlich mal wieder den old school survival horror aus früheren Zeiten. Helfen Sie anderen Kunden bei der Suche nach den hilfreichsten Rezensionen
9 von 11 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
4.0 von 5 Sternen
Eine willkommene Rückkehr des Survival Horror,
Von Christopher Camp "christophercamp" (Braunschweig, Niedersachsen) - Alle meine Rezensionen ansehen (REAL NAME)
= Spaßfaktor:4.0 von 5 Sternen
Rezension bezieht sich auf: ZombiU (Videospiel)
Nachdem Resident Evil sich in die Bedeutungslosigkeit verabschiedet hat (was ein Jammer) und es auch seit längerer Zeit keinen wirklich gruseligen Silent Hill-Titel gegeben hat, freue ich mich über diesen überraschend gelungenen Launch-Titel der WiiU.ZombiU muss man sich im Prinzip wie ein Resultat einer Dreiecksgeschichte zwischen Metroid Prime, den ersten paar Resident Evil-Folgen und Silent Hill II vorstellen. Von Metroid kommt die Idee mit dem Backtracking, der Fähigkeit bereits passierte Orte mittels im Spielverlauf erworbener Instrumente tiefer erforschen zu können. Von Resident Evil kommen die Zombies und von Silent Hill II kommt der effektvolle Einsatz von Licht und Dunkelheit, von Geräusch und Stille. Das Spiel steckt voller guter Ideen, aber als typischer Launch-Titel weist es natürlich auch ein paar Schwächen auf. Zu den Stärken zählt die Atmosphäre, der in Videospielen heutzutage so selten erzielte Grusel-Faktor und der interessante Einsatz des WiiU-Gamepads. Schwächen: die Geschichte und die Dynamik des Spielerfortschritts sind nicht richtig durchdacht und miteinander abgestimmt: ein Avatar, der gebissen wird, wird zum Zombie und man spielt mit einem neuen Avatar weiter. Man muss sich dann Dark-Souls-mäßig sein altes Equipment von seinem untoten früheren Ich zurückholen. Es wirkt schon etwas seltsam, wenn der Prepper den neuen Avatar übers Walkie-Talkie auf Dinge anspricht, die der/die Neue logischerweise gar nicht wissen oder kennen kann. Das Kampfsystem ist einerseits ein bißchen einfallslos (man kloppt hauptsächlich mit einem Cricket-Schläger auf die Zombies ein), andererseits ist es aber auch gut, dass man sich gezwungen sieht zu flüchten, wenn gleich mehrere von denen auf einen zukommen. Das trägt sehr zum Horror bei! Schließlich: es sind eindeutig zu wenig Skins da. Man erkennt sehr schnell Gesichter und Kleidungen wieder ('habe ich Dir nicht gerade eben erst den Schädel zertrümmert?'), weil die limitierte Anzahl von Skins zu einem zu frühen Recycling führen und sich der Spieler daher beim 'Wiedersehen' an die letzte Begegnung erinnert. Trotz all dieser kleinen Mängel ist ZombiU ein empfehlenswerter Titel, besonders für Leute, die sich nach der Umwandlung von Resident Evil von einer Survival Horror- zu einer Third Person Action-Marke nach einem echten Gruselspiel umsehen. Und jetzt ran an die Zombies, liebe Freunde des Cricket! Helfen Sie anderen Kunden bei der Suche nach den hilfreichsten Rezensionen
22 von 28 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen
Das am besten für die Wii U ausgelegte Spiel,
Von
= Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen
Rezension bezieht sich auf: ZombiU (Videospiel)
Bei ZombiU handelt es sich bis jetzt von allen Spielen für die Wii U einfach um das dafür am bestens ausgelegte. Bei diesem Spiel wurde die neue Innovative Steuerung wirklich voll und ganz ausgenutzt. Bei ZombieU wird einem erst richtig klar, was der neue Controller alles an mehr Wert bringt. Das Gamepad wird hier als Radar, Inventar, Scanner, Taschenlampe und als Karte genutzt. Zum Beispiel wenn man das Gamepad als Scanner verwendet, sieht man auf dem Fernseher selbst so gut wie nichts. Aber dafür auf dem Gamepad. Dadurch fühlt es sich so an als wäre man wirklich ein Teil des Spiels. Und auch das Spiel selber macht Spaß es hat ein angenehmes Schwierigkeitslevel und ist weder zu schwer noch zu leicht. Außerdem spielt man immer mit einer schaurig, schönen Atmosphäre.Also diese Spiel ist für alle, die die Wii U besitzen ein absolutes Must-Have! Helfen Sie anderen Kunden bei der Suche nach den hilfreichsten Rezensionen
14 von 18 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen
Der richtige Starttitel für "erwachsene" Spieler,
Von Uwe "Zockeropa" (Groß-Gerau) - Alle meine Rezensionen ansehen
= Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen
Rezension bezieht sich auf: ZombiU (Videospiel)
Wer hätte das gedacht, nach dem enttäuschenden RE6 kommt mit ZombieU doch noch ein Spiel, das richtiges Survivalfeeling erzeugt. Dazu bedarf es aber auch der Grundvoraussetzung eines abgedunkelten Raumes und einer guten Soundanlage oder Kopfhörern, dann steht dem Gruseln nichts mehr im Weg.Zunächst wird man vom Spiel etwas ins kalte Wasser geworfen, man landet im "Safehouse" und wird durch ein kurzes Tutorial geführt, das die Grundbefehle erklärt und den Cricketschläger als die zentrale Waffe des Spiels ausrüstet. Das Safehouse ist quasi das Hauptquartier des Spiels, hier kann man schlafen (speichern), Gegenstände in einer Kiste lagern, freigeschaltete Überwachungsbildschirme überprüfen und Waffen modifizieren. Apropos Waffen, im Laufe des Spiels findet man noch einige, z.b. Karabiner, Schrotflinte, Armbrust. Wenn man stirbt, wacht man mit einem neuen Charakter im Safehouse auf. Dieses Feature wurde ja vor der Veröffentlichung des Spiels sehr skeptisch angesehen, in der Praxis ist es aber weit weniger gewöhnungsbedürftig. Wenn man die Ausrüstung seines gestorbenen Charakters zurückholen will, muss man an die Stelle seines Todes laufen und findet dort den Leichnam bzw. manchmal auch den zombiefizierten Charakter. Falls man online ist, kommen auch verstorbene Charaktere von anderen Spielern in der eigenen Spielwelt vor. Wenn man dann Glück hat, findet man bei einem fortgeschrittenen Charakter auch sehr viel Ausrüstung, natürlich muss man ihn zuvor erstmal endgültig killen. Das neue Gamepad der WiiU wird vom Spiel auch sehr gut integriert. Man verwaltet dort sein Inventar, kann gesammelte Zeitungen und sonstige Sachen lesen, Infos zu seinem Charakter und den Waffenskills sehen usw. Weiterhin kann man mit dem Pad die Umgebung des Spielers scannen und so wertvolle Infos sammeln und auf der Karte anzeigen lassen. Wichtig ist vor allem das hacken von Überwachungskameras, damit wird quasi die Umgebungskarte des jeweiligen Abschnittes freigeschaltet. Im späteren Verlauf kann man mit dem Gamepad noch stationäre Waffen steuern und es gibt weitere nette Gimmicks. Natürlich hält sich die "Story" in Grenzen, man wird im Prinzip immer an bestimmte Örtlichkeiten geschickt, um dort etwas zu holen oder zu erledigen. Aber mal ehrlich, bei einem Survival Horror-Spiel erwartet man keine tiefgründige Story, das Überleben ist die Story! ZombieU ist auf jeden Fall eine Kaufempfehlung für alle "Core-Spieler" und schon jetzt ein Beweis für die Einmaligkeit des neuen Gamepads. Die Möglichkeiten sind damit natürlich noch nicht ausgereizt und es wird Spiele mit noch besserer Unterstützung des Pads geben aber für einen Starttitel ist das schon sehr ordentlich. Helfen Sie anderen Kunden bei der Suche nach den hilfreichsten Rezensionen
36 von 47 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen
ZombiU - CouchCastle.de,
= Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen
Rezension bezieht sich auf: ZombiU (Videospiel)
Irgendwo in London, inmitten der Apokalypse, die über England hereinbrach und die ganze Hauptstadt des vereinten Königreichs in Schutt und Asche legte, stehe ich, umgeben von lebenden Toten, die aus allen Richtungen auf mich zuwanken. Meine Lage ist fatal, bis aus einer Sprechanlage die Stimme eines Fremden ertönt und mich dazu auffordert, in die U-Bahn-Station zu laufen. Mir bleibt keine Wahl, keine Sekunde zum Nachdenken. Und so renne ich um mein virtuelles Leben, durch verwüstete Korridore, in denen sich weitere Tote vom Boden zurück ins Leben erheben. Schließlich gelingt es mir, mich nach einer dramatischen Hetzjagd in Sicherheit zu bringen.Der Saferoom – ein sicherer Ort? Geschafft! Ich habe überlebt. Jedenfalls bis jetzt, was wahrlich keine Selbstverständlichkeit ist. Denn hätte ich auf meinem Sprint etwa die eine Leiter nicht schnell genug erreicht, hätten die Zombies mich wieder heruntergezogen und gefressen (was mir beim ersten Versuch auch tatsächlich passiert ist). „ZombiU“ zeigt innerhalb weniger Sekunden völlig schamlos, wie gnadenlos aber fair der Titel ist, macht deutlich, wie der Hase im Kampf ums Überleben läuft. Kein Tutorial, nur knappe Hinweise. Wer nicht als Untoter enden möchte, muss mit Bedachtheit vorgehen und in brenzligen Situationen auf seine Instinkte vertrauen. Survival-Horror der alten Schule. *Applaus* Aber wo bin ich? Niemand befindet sich im Saferoom und auch hier meldet sich lediglich die mysteriöse Stimme wieder zu Wort. „Siehst Du das Gerät auf der Werkbank? Nimm es!“. Gesagt, getan. Nun befindet sich das „Prepper Pad“ in meinem Besitz, ein Hightech-Wunderwerk, das den Bildschirm des Wii U-Controllers füllt. Auf diesem befindet sich die Umgebungskarte, auf der mein gegenwärtiger Standort in Echtzeit dargestellt wird. Mit ihm kann ich auch die Gegend nach Gegenständen scannen, um zwischen all dem Chaos und Gerümpel überlebenswichtige Objekte zu finden: Verbandzeug, Nahrungsmittel, Bretter, Bauteile zum Aufwerten der Feuerwaffen und andere. Das integrierte Radar macht mich mittels Knopfdruck auf Bewegungen in der näheren Umgebung aufmerksam, aber Vorsicht! Zombies, die regungslos am Boden liegen, werden auf dem Radar erst dann sichtbar, wenn sie sich beim Aufrichten tatsächlich bewegen. Ebenfalls dient das „Prepper Pad“ als Funkgerät, so dass die Stimme des Fremden direkt aus dem Controller der Wii U ertönt. „Auf dem Klo ist ein Generator“, führt er fort, den ich anschalte, um für Licht zu sorgen. Dann schaue ich mich um. Die Werkbank, an der ich später Schusswaffen aufwerten kann (u.a. Kapazität und Streuung), habe ich ja bereits gesehen. Dazu entdecke ich einen Schreibtisch, voll mit Monitoren, eine blaue Kiste, um dort Ausrüstungsgegenstände abzulegen – denn mein Platz im Inventar ist stets knapp sowie einen Gully, der als Abkürzung dient, wenn ich weitere in London freispiele. Zu guter Letzt komplettiert eine Pritsche das Versteck, auf der mich zum Speichern aufs Ohr legen kann. Ich brauche eine Waffe Die Stimme macht mich auf die Monitore aufmerksam, genauer gesagt auf einen Toten, der einen Rucksack trägt, den ich brauchen werde. Ich mache mich auf den Weg, betätige immer wieder das Radar, um nicht unbewaffnet in die Hände eines Zombies zu geraten. Bis ich die wiedererweckte Leiche des Rucksackträgers entdecke und ihn mit seinem eigenen Cricket-Schläger den Garaus mache. Das Nahkampfsystem präsentiert sich prompt eingängig, zeigt aber auch alsbald eine gewisse Monotonie. Nur ein vertikaler Schlag, nur eine Parade, sogar nur eine einzige Nahkampfwaffe. Etwas mehr Abwechslung wäre zwar wünschenswert gewesen, aber das vorhandene System geht immerhin sehr gut von der Hand und vermittelt, wie widerständig Zombies sind. Mehrere Schläge bedürfen sie, bis sie mit zerschmetterten Kopf zu Boden gehen und mit einem letzten Gnadenstoß der Schädel vollends zermatscht wird. Gore-Fans kommen ganz sicher auf ihre Kosten. Per Wii U-Controller durchstöbere ich den Rucksack, während sich meine Spielfigur zu Boden bückt und angreifbar für weitere Untote wird. Oftmals sehr nervenaufreibend. Ich finde eine Pistole. Mit sechs Schuss! Super! Aber bald schon soll es sich bewahrheiten, dass auch diese Gegner nicht effektiver ausschaltet und mit ihrem Lärm gar weitere Zombies anlockt. Der Tod – ein ständiger Begleiter Schnell stelle ich mich auf die rauen Bedingungen der Endzeit ein, nutze Leuchtraketen, um die Aufmerksamkeit der Zombies in eine andere Richtung zu lenken, stecke sie mit Molotov-Cocktails in Brand, nutze meine Pistole nur in Situationen, die mich dazu zwingen. Munition ist ohnehin sehr knapp. Wie beim Horrorschocker „Night of the living Dead“ schiebe ich Schränke vor Türen, vernagle sie, um nicht umzingelt zu werden oder nutze gar alternative Routen, um eine Gegnerschar zu umgehen. Später kann ich meine untoten Gegner mit lautlosen Waffen ausknipsen, etwa mit einer Armbrust, die Erinnerungen an die US-Serie „The Walking Dead“ weckt. Nachdem man die doppelläufige Flinte gefunden hat, macht sich sogar für wenige Sekunden das Gefühl der Stärke breit, wenn Zombies mit einer Ladung Schrot weggepustet werden. Und trotz aller Vorsicht passiert es dennoch, dass man abermals mit dem Rücken zur Wand gedrängt wird und den Zombies zum Opfer fällt. Sei es wegen der zahlenmäßigen Überlegenheit der Gegner oder der meist dunklen Umgebung, die auch die Taschenlampe kaum mehr aufhellt. Eine sehr kreative Idee ist, dass der Spieler nach dem virtuellen Ableben in die Rolle eines neuen Charakters schlüpft und vom Saferoom aus die Möglichkeit geboten bekommt, den verlorenen Inhalt seines Rucksacks seiner vorherigen Spielfigur abluchsen kann, die nun ebenfalls als lebender Toter durch London streift. Die Dramaturgie um die verlorenen Seelenpunkte eines „Demon’s Souls“ lässt grüßen. Denn während Fortschritte im Spielverlauf nicht beim Ableben verloren gehen, können erbeutete Waffen leider abhandenkommen, wenn man bei der Rückeroberung des Rücksacks ein weiteres Mal stirbt. Levelaufstiege im Umgang mit Schusswaffen müssen sogar gänzlich neu errungen werden. Ebenfalls eine tolle Idee ist, dass im Onlinemodus gefallene Spieler ebenfalls als Zombies herumschlurfen und prall gefüllte Rucksäcke parat halten. Des Rätsels Lösung Die insgesamt unspektakuläre Story, rund um den Ursprung der Seuche, spielt eher eine Nebenrolle, dient quasi als Mittel zum Zweck, wird aber immerhin von informativen Zeitungsartikeln sowie vertonter Dokumente unterstützt. Schön dabei ist, dass die gelungene deutsche Sprachausgabe von „ZombiU“ nicht für weiteres Grauen sorgt. Im Vordergrund steht natürlich das spannend inszenierte und nervenaufreibende Gameplay selbst. Interaktionen lockern das Spielgefühl immer wieder auf, wenn es gilt, Hindernisse entfernen zu müssen, die aber ein Tick ausgefeilter hätten sein können. So reicht es völlig aus, mehrmals auf das Display des Controllers zu tippen, um einen Gullydeckel beiseite zu hieven. Das Knacken von Schlössern ist hingegen etwas ausgefeilter: Durch die Rumblefunktion muss man einen bestimmten Punkt ausmachen und halten. Das Leveldesign ist vor allem durch die exzellente Ausstattung sehr gelungen, so dass der schlauchige Charakter kaum auffällt. Dass man manche Sackgassen erst mit späteren Objekten (u.a. Dietrich, Hammer, Sprengstoff) öffnen kann, lässt ein wenig Action-Adventure-Wind à la „The Legend of Zelda“ in „ZombiU“ wehen. Zu kritisieren wäre vielleicht, dass man nicht jederzeit frei springen oder sich ducken kann, sondern dies nur für bestimmte Punkte vorbehalten ist – allerdings würden derartige Aktionen im freien Raum ohnehin nicht allzu viel bringen. Fazit „ZombiU“. Bei dem Namen habe ich bei der Ankündigung eher mit Knuddelzombies gerechnet, denn mit einem Survival-Horror-Titel, der nicht nur wegen der Spannung mein Herz höher schlagen lässt und mich über die stark stagnierende „Resident Evil“-Reihe hinwegtröstet. Mit einer tollen Klangkulisse und einem ordentlichen Grafikgewand auf PS3/Xbox360-Niveau wiederholt „ZombiU“ das technische Launch-Debakel von „Red Steel“ keineswegs, wenngleich die Darstellung von Gesichtern etwas schwächelt. Sei’s drum. Dafür hat mich „ZombiU“ als mein erstes Wii U-Spiel wahrlich vom Controller überzeugt: Die Steuerung funktioniert tadellos und die neuen Interaktionsmöglichkeiten vermisse ich schon jetzt auf den anderen HD-Konsolen. Trotzdem möchte ich bei aller Begeisterung eine Warnung aussprechen: „ZombiU“ ist spielerisch anspruchsvoll. Und reine Shooter-Fans könnten enttäuscht sein, da trotz der Egoperspektive nicht allzu viele Schüsse fallen werden. Für Launchkäufer der Wii U, die sich zeitgleich Zombiefans schimpfen, ist „ZombiU“ definitiv ein Pflichttitel und bei vielen ohnehin bestimmt gleichzeitig mit der Konsole über den Ladentisch gewandert. Helfen Sie anderen Kunden bei der Suche nach den hilfreichsten Rezensionen
28 von 37 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
1.0 von 5 Sternen
Bugalarm!,
= Spaßfaktor:4.0 von 5 Sternen
Rezension bezieht sich auf: ZombiU (Videospiel)
Dieses Spiel ist vom Gameplay und der Atmosphäre trotz einiger Schwächen in der Grafik großartig. Das kann man im Internet oft genug nachlesen. Warum also vergebe ich nur einen Stern?Es hat zahlreiche Gamebreaking Bugs. Ich bin nun fast durch mit dem Spiel, und kann es wegen eines Bugs nicht durchspielen. Selbst wenn man das Spiel neu startet und seinen Spielstand opfert (es gibt nur einen Speicherstand) besteht die Möglichkeit, an einem weiteren der zahlreichen Bugs hängen zu bleiben. Vom Frustfaktor mal abgesehen. Das ist alles bekannt, warum also schreibe ich gerade jetzt diese Rezension? Weil laut Ubisoft Forum diese Bugs nicht gefixt werden! Ein Patch wird nicht kommen! [...] Das ist eine absolute Frechheit und Betrug. 70€ für ein Spiel, das für viele nicht durchspielbar ist. Man sollte, bis tatsächlich ein Patch erscheint, auch keine weiteren Ubisoft Spiele kaufen. Helfen Sie anderen Kunden bei der Suche nach den hilfreichsten Rezensionen |
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ZombiU von Ubisoft (Nintendo Wii U)
EUR 39,99
Auf Lager. | ||