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2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Aus dem Leben eines Künstlers, 22. Oktober 2011
Rezension bezieht sich auf: The Making of Prince of Persia (Kindle Edition)
Jordan Mechner erzählt in "Making of Prince of Persia" von seinem Leben und seiner Arbeit an Prince of Persia in der Form von Tagebucheinträgen im Zeitraum von 1985 bis 1993 und der Veröffentlichung von Prince of Persia 2.

In den (englischsprachigen) Tagebucheinträgen lernt man vom Entwicklungsprozess des Spiels, der Euphorie und Verzweiflung während der langen Arbeitswochen sowie der Versuche Mechners ein Drehbuchautor zu werden. Später, nach Veröffentlichung des ersten Spiels, von den zuerst enttäuschenden Verkaufszahlen und den Versuchen den Vertrieb davon zu überzeugen das Spiel besser zu bewerben und Versionen für andere Plattformen zu entwickeln. Im letzten Teil beginnt Mechner in Paris zu leben und erzählt von seinem Leben dort, der gleichzeitigen Arbeit als kreativer Direktor an Prince of Persia 2 und dem Gefühl von Leuten als Erschaffer des Spiels erkannt zu werden.

Das Buch ist kein Making-of im engeren Sinne - die Einträge im Tagebuch erzählen vom Leben Mechners und zeigen seine Emotionen und sein Leben. Die Erschaffung von Prince of Persia war in dieser Periode einfach ein großer Teil davon.

Ich habe die Lektüre sehr genossen und empfehle dieses Buch denen, die z.B. auch Steven Levy's "Hackers" mochten. Wer sich nicht sicher ist, kann auf der Webseite des Autors die ersten 40 Seiten herunterladen oder alle alten Tagebucheinträge in Blogform lesen. Dort kann man das Buch auch im DRM-freien PDF-Format kaufen, wenn man wie ich (noch) keine Kindle besitzt.
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5.0 von 5 Sternen Super Story, gegen Ende zu verläuft es sich etwas, 9. Juni 2014
Verifizierter Kauf(Was ist das?)
Das Buch ist toll zu lesen; im Tagebuch-Stil wird die Entwicklung von Prince of Persia und auch die Planungsphase von Prince of Persia 2 beschrieben. Die paar letzten Kapitel verlaufen sich etwas, und es wird mehr zum Tagebuch, als zum Developer-/Designer-Logbuch (es geht dann nicht mehr wirklich um Prince of Persia). Trotzdem würde ich das Buch für alle, die sich für das "Rundherum" in der Spieleentwicklung (aus der Sicht der späten 1980er/frühen 1990er-Jahren) interessieren, weiterempfehlen.
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4.0 von 5 Sternen Not bad, but a bit raw., 10. März 2014
Verifizierter Kauf(Was ist das?)
Is what it is - an unedited piece of logs, scribed unregularly and about varying subjects. Still very capturing, you feel the suspense and despair of the author going through hard decisions and a crunchy-creative process.

My objectiveness is ruined by having also read Masters of Doom, which is so well narrated.
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The Making of Prince of Persia
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