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56 von 61 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Marios grandioses Comeback in 3D!
Endlich!! Endlich gibt es einen waschechten Mariotitel für den 3DS. Und wie wir alle darauf gewartet haben. Nach Hits, wie "Ocarina Of Time" und "Star Fox 64 3D" geht es nun für den wohl berühmtesten Klempner ins Abenteuer. Dabei setzen die Macher auf eine perfekte Mischung aus 2D und 3D Jump 'N Run. Quasi ein Mix aus "Mario 64" und "Super Mario Bros.", der...
Veröffentlicht am 22. November 2011 von Sebastian Schlicht

versus
23 von 30 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
3.0 von 5 Sternen Super Mario stolpert durch`s 3D Land
Leute, die sich dieses Spiel kaufen und ein wenig Spannung erhalten wollen, sollten sich meine Rezension nicht bis zum Ende durchlesen, da ich hier auch über den späteren Spielverlauf schreiben werde.

Also, erstmal Allgemeines: Alle (na ja, die meisten) werden wohl sehr auf Marios 3DS-Einstand gespannt gewesen sein, so auch ich. Ich habe mir das Spiel...
Veröffentlicht am 12. April 2012 von J. Pollmann


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56 von 61 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Marios grandioses Comeback in 3D!, 22. November 2011
= Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen 
Rezension bezieht sich auf: Super Mario 3D Land (Videospiel)
Endlich!! Endlich gibt es einen waschechten Mariotitel für den 3DS. Und wie wir alle darauf gewartet haben. Nach Hits, wie "Ocarina Of Time" und "Star Fox 64 3D" geht es nun für den wohl berühmtesten Klempner ins Abenteuer. Dabei setzen die Macher auf eine perfekte Mischung aus 2D und 3D Jump 'N Run. Quasi ein Mix aus "Mario 64" und "Super Mario Bros.", der mehr als nur eine Überraschung auf Lager hat.

Die Story ist so simpel, wie eh und je: Peach wird von Bowser entführt und Mario muss... sie retten. Ok, verstanden.

Doch das Prinzip veraltet einfach nicht, immer wieder schafft es Nintendo die Entführung und den Drang Peach zu retten neu aufleben zu lassen. So also geht es wieder einmal darum Bowsers Herrschaft zu stürzen.
Um das zu schaffen gibt es unzählige Hilsmittel für Mario. Die allseits bekannten Items, wie den Pilz und die Feuerblume, aber auch ein Klassiker hat es endlich wieder in ein Spiel geschafft: Tanukimario zu deutsch, Waschbärmario. Dieser kann für eine kurze Zeit in der Luft schweben, zwar nicht mehr fliegen, wie in "Super Mario Bros. 3", aber das ist nicht weiter schlimm. Zudem gibt es auch den Bumerrang- Mario, der, wie der Name vielleicht schon verrät, seinen Gegnern Bumerrangs um die Ohren haut. Dann wäre da noch der Propellerkasten, mit dem man allerdings wirklich für eine kurze Zeit fliegen kann. Alles wundervolle und interessante Items, die alle ihre Vorteile haben, was das Spiel um einiges flexibler gestaltet.

So simpel das Spielprinzip ist, "Super Mario 3D Land" ist ein herausforderndes Game, das mich seit langer Zeit endlich wieder an meine Grenzen gebracht hat. Als erfahrener Mariospieler war ich besonders bei "New Super Mario Bros." vom sehr einfachen Schwierigkeitsgrad etwas enttäuscht. Doch hier bekommt man schon ab der Hälfte wirklich deftige Level, die es in sich haben, besonders die späteren Spezialwelten fordern einem einen hohen Frustrationsgrad ab.

Das Abenteuer ist, wie in den Klassikern früher in acht Welten mit jeweils sechs Leveln ausgestattet. Und diese werden im Verlauf immer anspruchsvoller, aber auch abgedrehter. Dabei gibt es wieder unzählige Fallen, Gegner und Hindernisse, die zu überwinden sind, zugleich sollte man immer versuchen Münzen, 1 UP- Pilze und die drei versteckten Sternenmünzen zu finden, besonders die letzteren sind unabdinglich für neue Level und Wege.

Der Mix aus 2D und 3D geht voll auf. Das Game spielt sich ungefähr so, wie "Mario 64", doch oftmals läuft, springt oder schwimmt man nur von links nach rechts. So erschafft Nintendo einen perfekten Mix aus Retro und Neu.

Die Steuerung ist flüssig und macht wieder alles richtig, auch wenn man sich an die etwas schwerfälligere Steuerung von Mario gewöhnen muss. Wenn diese allerdings beherrscht, gibt es Unmengen an Techniken und Angriffen, die unser kleiner, roter Freund ausführen kann.

Technisch ist das Spiel ebenfalls perfekt, die Nutzung des 3D- Effekts geht voll auf. Oft arbeitet das Spiel mit optischen Täuschungen, die man nur im 3D Modus erkennen kann, aber auch der reine Tiefeneffekt macht einiges her, wenn man Mario über waghalsige Schluchten steuert. Dazu eine wieder mal wunderschöne Optik, herrlich, warme Farben, tolle Animationen und einem tollen Sound. Vor Allem die Musik ist prächtig in Szene gesetzt, neben den neuen Melodien, gibt es alte Themen aus allen vorherigen Marioteilen, die neu aufgelegt wurden, grandios!

Einen Kritikpunkt muss ich leider anbringen: Der Überschuss an Leben. Geübte Spieler können schon in der ersten Welt bis zu 30 Leben einsammeln. Früher krallte man sich noch an höchstens zehn und musste bei jedem neuen Versuch drauf achten, auch ja nichts falsch zu machen. Hier allerdings wird man mit Extraversuchen vollgestopft, überall finden sich grüne Pilze und Unmengen an Münzen, sodass man keine Scheu davor hat, auch mal waghalsige Sprünge in Kauf zu nehmen, um an eine Sternenmünze zu gelangen. Zudem kann man nach fünf gescheiterten Versuchen den unbesiegbaren Tanukianzug erhalten und nach zehn Versuchen sogar das Level überfliegen. Ich spiele immer ohne diese Hilfsmittel, wenns mal nicht weitergehen sollte, denn mit diesen Items ist "Super Mario 3D Land" nicht wirklich eine Herausforderung. Ich hoffe, dass sich Nintendo in Zukunft am Schwierigkeitsgrad älterer Mariospiele orientiert, denn ein wirkliches Erfolgsgefühl hat man doch erst, wenn weiß, dass man das gerade beendete Level ohne Hilfsmittel geschafft hat.

Wie auch immer... Diese kleinen Punkte sind für mich aber nicht wirklich ausschlaggebend, denn das Spiel ist so oder so ein Brocken, an dem man lange zu beißen hat. Abwechlungsreiche Welten, mit vielen Items, Gegnern und Abenteuern, die einen vom 3DS nicht mehr losbekommen werden. "Super Mario 3D Land" ist purer Nintendospaß, den man sich nicht entgehen lassen sollte!
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34 von 38 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
4.0 von 5 Sternen It's me Mario - nun aber in 3D, 25. November 2011
= Spaßfaktor:4.0 von 5 Sternen 
Rezension bezieht sich auf: Super Mario 3D Land (Videospiel)
Kann jetzt (mit stolz geschwellter Brust ;-)) behaupten, das Spiel endlich zu 100% (Achtung SPOILER: alle 306 Goldmünzen, 1110 Leben gesammelt, alle Levels (dazu gehört auch die Spezialwelt) mit Mario UND Luigi mit goldener Zielflagge beendet, alle Bilder gesammelt und 5 glänzende Sterne auf der File) durchgespielt zu haben und möchte mal meine Meinung zum Spiel äußern:

Also viele haben hier schon den niedrigen Schwierigkeitsgrad angeprangert, der für Mario-"Profis" tatsächlich bis zum Ersten "Durchgang" durchwegs niedrig-Mittel ist...vorallem wenn man mit dem Tanooki-Anzug durch die ganze Levels quasi durchschwebt...auch die Suche nach den goldenen Münzen is relativ simpel gehalten und man kann sie, abgesehen von wenigen Ausnahmen, wirklich kaum verfehlen...

Nun zu den Levels selber: Sie sind Nintendo-like mal wieder absolut fantastisch gestaltet und haben viele kreative Stellen aufzuweisen. Die bunte aber trotzdem sehr gute Grafik hat mir ebenfalls sehr gut gefallen. Der 3D-Effekt (den ich zugegebener Maßen nicht so oft genutzt habe, da er manche Sprungpassage eher erschwert hat) is auch gelungen und sorgt grade in Levels, die aus der man aus großer Höhe springen muss für Begeisterung! Bei der Musik bin ich ein bisschen Pro und Contra: Einerseits bekommt man alte Klassiker aus vergangenen Mario-Spielen zu hören in oftmals verschiedener Variation, aber eben genau dieses hätte man durch einige komplette neue Musikstücke mehr besser lösen können!

Um nochmal auf den Schwierigkeitsgrad zu sprechen zu kommen: Der erste Durchgang hat mir (als alten Jump n' Run Hasen), abgesehen vom letzten Bowser-Level, so gut wie keine Probleme bereitet (auch das Einsammeln der Münzen hat meistens auch gleich beim ersten Mal geklappt), ABER danach (Spezialwelt) zieht der Schwierigkeitsgrad heftig an, bleibt aber trotzdem unter dem von Super Mario Galaxy 2 oder Sunshine (wie ich finde). Nur das allerletzte Spezialwelt-Level ist mit GROßEM ABSTAND das schwierigste im ganzen Spiel!!!!

Nun zu meinem Fazit:

Ein sehr gelungenes Spiel, welches den hohen Standards eines Mario-Jump n' Runs auf jeden Fall gerecht wird und die Fähigkeiten eines 3DS gut ausnutzt...ein bisschen weniger Recycling (musikalisch und was die immer gleichen Zwischenbosse angeht) und noch ein bisschen mehr neue Ideen, hätten dem Spiel sicherlich noch besser zu Gesicht gestanden...Nichtsdestotrotz für Mario-Fans ein absolutes MUSS und auch für die anderen 3DS-Besitzer eine klare Kaufempfehlung!!!!
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4 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Super Super Mario 3D Land, 25. Mai 2012
= Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen 
Verifizierter Kauf(Was ist das?)
Rezension bezieht sich auf: Super Mario 3D Land (Videospiel)
Positives:

Ein grandioses Spiel von Nintendo, da ich schon immer Nintendo Fan bin und es auch immer bleiben werde, war dieses Spiel natürlich ein muss für mich.
Und ich wurde im keinen Falle enttäuscht.
1. Spieldauer mega ausreichend (Wenn mans durchgespielt hat gibts viele Überaschungen)
2. SpielSPaß mega geil da reichen keine 5 Sterne
3. 3D Effekt verstellbar in die Tiefe und ob der 3D Effekt rauskommen soll, wurde super umgesetzt
4. Design der Welten bombastisch, keine Welt sieht wie die andere aus.
5. Endlich wiedermal ein Tanokkie schwanz zum gleiten :D

Negatives:

Konnte ich nichts herrausfinden.
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12 von 14 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Ein Super Mario 3D Spiel? Das muss ich haben..., 18. November 2011
= Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen 
Rezension bezieht sich auf: Super Mario 3D Land (Videospiel)
... habe ich mir Anfangs gedacht und ich wurde nicht enttäuscht!

Es handelt sich um ein altbekanntes Jump and Run - Spiel. Natürlich alles in verrückten neuen Welten.

Der 3D - Effekt kommt sehr gut rüber. Aber auch hier sei gesagt das dies jeder anderst empfinden kann, wobei sich
Super Mario 3D Land auch in 2D spielen lässt.

Im Spiel kann Mario seine Outfits ändern, zum Beispiel als Waschbär damit kann Mario die Gegner auch mit dem
"Schwanz" :P platt machen oder das Mario in diesem Outfit länger durch die Luft schweben kann wenn er von
einer Erhöhung herabspringt.
Wobei manchmal auch die Gegner entsprechende Outfits anhaben.
Aber auch solche Späße das Mario mit einem Boomerrang werfen kann fehlen in dem Spiel nicht.

Die Musik im Spiel ist wieder Super Mario typisch, auch seine Sprüche wie: Juchee!

Die Story sollte mitlerweile jeden bekannt sein, Bösewicht Bowser hat Prinzessin Peach entführt und Mario versucht
diese zu retten.

Es gibt insgesamt 8 Welten mit je 4 bis 5 Leveln, die meiner Meinung nach ziemlich kurz sind wenn da nicht die großen Münzen wären.
Sternmedaillen: In jedem Level gibt es 3 große Münzen, die wirklich sehr gut versteckt sind, diese großen
Münzen sind für verstecke Levels sowie Bosskämpfe für die zwei letzten Welten.

Wenn man aber die kompletten 8 Welten durch hat, werden Spezialwelten geöffnet - mit neuen Levels, viel mehr Gegnern
und Herausforderungen, dies fällt weitaus anspruchsvoller als die ersten 8 Welten aus.
Die Welten sind aufjedenfall wieder sehr schön anzusehen.

Das Spiel ist injedemfall eine Kaufempfehlung für den 3DS Wert, vorallem demnächst für Weihnachten.
Aber auch große Kinder werden mit dem Spiel zufrieden sein.

Spoiler:
Das Spiel ist nach knapp sechs Stunden mit der Hauptkampagne fertig, dann folgen die Spezialwelten.
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6 von 7 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Nintendo hat wieder gezaubert!, 22. November 2011
Von 
SaiBot (Hessen, Deutschland) - Alle meine Rezensionen ansehen
= Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen 
Verifizierter Kauf(Was ist das?)
Rezension bezieht sich auf: Super Mario 3D Land (Videospiel)
Für den 3DS ist hier ein weiterer Must-Have Titel erschienen. Super Mario 3D Land hat meine Erwartungen wirklich übertroffen!

Ok, zur Story muss man nicht viel sagen. Bowser entführt Prinzessin Peach und Mario muss sie wieder mal befreien. Punkt, mehr braucht es auch nicht um hier Spaß zu haben!

Grafisch zeigt es sich fröhlich bunt wie eben ein Mario Jump&Run sein muss. Der 3D Effekt ist wunderbar umgesetzt und zu keinem Zeitpunkt unangenehm.

Die einzelnen Level sind sehr abwechlungsreich gestaltet und laden zum erkunden ein (wenn auch bei weitem nicht so wie bei Mario 64 oder Mario Galaxy. In 3D Land kann man sich nicht verlaufen). Ziel in jedem Abschnitt ist es, 3 große Münzen zu finden und am Ende die Fahnenstange zu erreichen. Der Schwierigkeitsgrad hat eine angenehme Kurve, für Kenner wird es aber erst in den späteren Abschnitten etwas spannender.

Die Melodien im Spiel sind richtige Ohrwürmer, man erwischt sich öfter mal beim pfeifen ;-) Auch hier hat Nintendo wieder gute Arbeit geleistet.

Kritisieren könnte ich vielleicht die etwas zu kurz geratenen Level. Doch muss man bedenken, das es sich hier um ein Spiel für unterwegs handelt. Somit geht der Umfang von zusammengefasst ca 10 Stunden absolut in Ordnung! Wer stundenlange und fordernde Mario Action will greift zu Super Mario Galaxy 2 oder New Super Mario Bros (beide für Wii) ;-)
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36 von 44 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Mario is back - endlich auch auf dem 3DS, 18. November 2011
Von 
Chaz0r - Alle meine Rezensionen ansehen
(TOP 1000 REZENSENT)   
= Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen 
Rezension bezieht sich auf: Super Mario 3D Land (Videospiel)
Nintendo schickt ihren Klempner wieder los, dieses mal auf dem 3DS. Das wurde auch langsam Zeit, denn so toll das Gerät auch ist, gute Spiele konnte man an einer Hand abzählen. Super Mario 3D Land ist der Auftakt zu einer Reihe von Nintendoeigenen Spielen, auf welcher 3DS besitzer sicherlich sehnlichst warten. Kann das Spiel denn nun auch überzeugen?

Story: Ja...mal ganz ehrlich, wer erwartet in einem Mario eine tiefgehende Story? Peach wurde wieder von Bowser entführt, Mario muss sie retten. Aber darauf kommt es ja auch in einem Mario Spiel eigentlich nicht an.

Grafik:
Ist wunderbar und zeigt jetzt schon wozu der 3DS in der Lage ist. Das Spiel erreicht zwar nicht die Perfektion eines Super Mario Galaxy, steht aber, so wie ich das sehe, deutlich über Super Mario Sunshine auf dem Game Cube. Alles ist wieder kunterbunt, die Models sind schön, Lichteffekte ansehnlich, wenn auch nicht so genial wie in den Galaxy spielen, aber das erwarte ich auf einem Handheld auch nicht. Man kann aber sagen, dass es sehr sehr gut aussieht.

Sound:
Hier haben wir typisches Mario. Die Musik und viele Teile der Soundeffekte stammen aus alten Mario-Spielen, wurden aber modernisiert. Das klingt gut, das passt und gibt sogar noch Retrofeeling. Sehr schön!

Gameplay:
Der wohl wichtigste Punkt in einem Mario Spiel und hier stimmt mal wieder fast alles! Super Mario 3D Land ist komplett anders aufgebaut als Super Mario 64. Sunshine oder die Galaxy Teile. Es ist wesentlich linearer und erinnert somit ein wenig an die alten Side-Scroller bzw New Super Mario Bros. Allerdings haben wir hier keinen Side-Scroller, sondern ein Spiel, in dem man sich immernoch in alle Richtungen bewegen kann. Was Nintendo damit erreicht ist ein quasi modernisiertes Retro-Mario, was ich persönlich sehr, sehr cool finde. Erweitert wird dieses Retro-Feeling durch Gameplaymechnakiken aus alten Teilen, welche in den 3D-Marios bisher gar nicht vorgekommen sind. Das beinhaltet aber nicht nur die Gameplaymechaniken, sondern auch Welten, Gegnertypen und Items. Der Waschbärenanzug aus Super Mario Land 3 hat es beispielsweise auch ins Spiel geschafft. Für Spieler, welche die alten Spiele vom NES und SNES nicht kennen, kommen also zum Teil neue Gameplaymechaniken zum Einsatz, die sie nicht kennen. Kenner der alten Teile werden sich denken "Ah, das kenn ich daher", werden aber durch die modernisierte Umsetzung auch ihren Spaß haben!
Es sei aber gesagt, dass der Schwierigkeitsgrad der 8 Welten mit insgemt 36 Level nicht sehr hoch ist und wenn man wirklich mal nicht weiterkommt, kriegt man ein dauerhaftes Unverwundbarkeitsitem und im Extremfall ein Item, welches einen direkt ans Ziel befördert. Auch das Zeitlimit der Levels, so wie die Anzahl an Leben, die man bekommt, ist mehr als üppig. Dazu kommt, dass die Level auch alle recht kurz sind. Hat man diese Level alle geschafft, kommen aber nochmal Speziallevel zum Vorschein, welches ein Ganzes stück knackiger sind. Hier werden Veteranen der Serie auch etwas mehr gefordert. Insgesammt funktioniert das auch wohl recht gut, denn so hat mein ein Spiel, was man zu einem Teil genießen kann und zum anderen Teil auch noch etwas fordert. Ein wenig schwieriger hätte ichs mir dennoch gewünscht.
Neben den normalen Rätseln geselen sich auch noch Rätselboxen dazu, welche zwar nicht viel mit Rätseln zu tun haben, aber dennoch ganz lustig sind. Man muss in einer bestimmten Zeit alle Items sammeln, was manchmal zum Teil fordernd ist. Diese Level kann man per Streetpass mit anderen Spielern tauschen. Spielt man ein getauschtes Level, sieht man noch den Rekord des anderen Spielers, den man natürlich versuchen kann zu brechen.
Einen Multiplayermodus gibt es nicht, was ich in diesem Fall positiv anmerke. Es würde hier einfach kein guter Multiplayermodus passen und da ist mir ein fehlender Multiplayer in einem guten Spiel, wie ein aufgezwungener, schlechter Multiplayermodus.
Items gibt es zahlreiche bekannte, aber auch ein paar neue, welche sich gut ins Spiel integrieren. Hier wird man auch viel Spaß haben.

Das 3D:
Super Mario 3D Land ist ein Spiel, welches man wirklich in 3D spielen sollte. Der Effekt ist spitze! Und durch die dritte Dimension funktioniert das Springen auf bestimmte Blöcke oder Plattformen um ein vielfaches präziser, als wenn man den 3D Regler nach unten stellt. So muss der 3D Effekt genutzt werden! Zudem sollte man erwähnen, dass das Spiel 2 3D-Stufen anbietet neben dem normalen 3D-Regler des 3DS: Der eine setzt den 3D-Effekt eher in die Tiefe, wärend bei dem anderen das Ganze eher in den Vordergrund geht. Muss man selbst gucken, welches man schöner findet. Ansehnlich sind sie auf jeden Fall beide.

Fazit: Super Mario 3D Land ist klasse! Es ist typisches, Mario Gameplay was wieder nur voll von Innovation ist. Einen halben Stern Abzug würde ich wegen dem Schwierigkeitsgrad und der Länge der Level geben. Da es aber bei Amazon keine halben Sterne zu vergeben gibt, runde ich auf 5 Sterne auf, denn insgesammt ist das Spiel einfach nur sehr, sehr gut!
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1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
4.0 von 5 Sternen Tolles Spiel mit nur wenigen Schwächen, 31. August 2014
Rezension bezieht sich auf: Super Mario 3D Land (Videospiel)
Nachdem ich bereits einige wirklich gelungene Titel mit meinem Nintendo 3DS XL gespielt hatte (u.a. Luigi’s Mansion 2, Mario Golf: World Tour), war nun dieses Game an der Reihe: Super Mario 3D Land. Ich erwartete ein klassisches Mario-Jump & Run im Stil von „Super Mario 3D World“ für die Wii U.

Und enttäuscht wurde ich nicht. „Super Mario 3D Land“ ist ein ordentlicher Mario-Titel, wenn auch mit der ein oder anderen Schwäche.

Zur Story müssen wohl nicht viele Worte verloren werden: Peach wird entführt, Mario muss sie retten. Punkt. So war es und so wird es wahrscheinlich immer sein.

Während seines Abenteuers hat der Klempner diesmal bemerkenswert viele Level der gleichen Sorte vor sich: Meiner Meinung nach ähneln sich die meisten Level in ihrem Stil. Während „Super Mario 3D World“ für die Wii U sehr viele unterschiedliche Level bot, die verschiedene Fähigeiten erforderten, ist es bei „Super Mario 3D Land“ oft nur das klassische „Springen und Laufen“, was verlangt wird. Wer bereits einige Mario-Jump & Run’s gespielt hat, wird wissen, was ich meine. Diese Ähnlichkeit sehe ich allerdings absolut nicht negativ, da ich diese Art der Level schon immer am liebsten mochte.

Des Weiteren sticht mal wieder die äußerst farbenfrohe und detailverliebte Gestaltung der Welten hervor, die man von einem Mario-Spiel zwar gewohnt ist, ich jedoch nicht müde werde, zu erwähnen. In der heutigen Zeit, wo einem Spiele (meist auf dem Smartphone) z.T. gratis „hinterhergeworfen“ werden, behaupte ich, dass gerade Jüngere ein hochwertiges und detailreiches Spiel kaum noch richtig zu schätzen wissen. Und natürlich ist der Preis von ca. 35€ für „Super Mario 3D Land“ (jetzt noch, fast 3 Jahre nach Release) für ein „kleines“ Spiel auf mobiler Konsole happig, aber man bekommt hier schließlich auch etwas geboten.

Insgesamt kann man sagen, dass „Super Mario 3D Land“ ein schöner Jump & Run-Titel der Mario-Reihe ist. Man bekommt, was einem versprochen wird und die Spielzeit halte ich für angemessen, zumal ich nicht der Typ bin, der an einem Handheld mehrere Stunden am Stück spielt. Somit unterhält mich dieses Werk nun bereits seit mehreren Wochen.

Trotz des ganzen Lobes reicht es für mich nicht zu einer 5 Sterne-Bewertung, da es leider auch einige Kritikpunkte gibt:

Viele Rezensenten loben den 3D-Effekt . Ich weiß nicht, ob es vielleicht an falscher Wahrnehmung meinerseits liegt oder daran, dass es sich um ein relativ frühes Spiel der Konsole handelt, aber ich finde den 3D-Effekt nicht besonders gut. Gerade im Vergleich zu Spielen wie „Luigi’s Mansion 2“ oder „The Legend of Zelda: A Link Between Worlds“ fehlt es bei diesem Spiel m.E. an Tiefe. Außerdem fehlt es ein wenig an Schärfe, was aber wahrscheinlich am „XL“ meines 3DS liegt.

Ebenso finde ich es schade, dass es keine Secet Exits gibt (oder sie sind verdammt secret, jedenfalls habe ich bis jetzt, Welt 6, keinen einzigen gefunden). Solche gehören für mich einfach zu einem Mario-Spiel dazu und in diesem fehlt dieses Element.

Mit diesem Tanuki-Item kann und werde ich mich auch nicht anfreunden. Aber ich habe mich in den letzten Jahren an es gewöhnt. Wer es benutzen möchte, soll es tun, aber es verfehlt für mich schlicht den Sinn des Spiels: Es kann doch keine Freude über den Abschluss eines Levels mit diesem Hilfsmittel aufkommen.

So komme ich zu dem Fazit, dass „Super Mario 3D Land“ ein toller Titel für den Nintendo 3DS ist. Man bekommt, wie man es von der Mario-Serie gewohnt ist, Jump & Run auf höchstem Niveau. Der 3D-Effekt ist meiner Meinung nach nicht so gelungen wie in neueren Spielen, aber dem Spielspaß tut dies keinerlei Abbruch. Wer ein schönes „Super Mario“-Game auf mobiler Konsole spielen möchte, ist mit diesem Titel sehr gut bedient.
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1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Jump'n'Run-Spass mit allerlei Schmankerl und Tücken, 7. Mai 2013
= Spaßfaktor:4.0 von 5 Sternen 
Rezension bezieht sich auf: Super Mario 3D Land (Videospiel)
Das Spiel "Super Mario 3D Land" ist das erste Mario-Spiel, dass auf dem Nintendo 3DS erschien (November 2011). So war der Einstieg in die Mariowelt auf dem 3DS ein Eintauchen in 3D, dabei in ihren Elementen angelehnt an die 2D-Klassiker. Ist dies auch gelungen?

Anhand meiner Sterne-Bewertung können Sie schon herauslesen: Ja, ist es. Wobei gesagt sei, dass "Super Mario 3D Land" alles andere als ein reines Kinderspiel ist.

Die Spezialität des Spiels ist die, dass zum einen natürlich das Element 3D stärker zum Zuge kommt. Zum anderen feiert der Tanuki-Anzug nach "Super Mario Bros. 3" (1988) sein Comeback, der allerdings nicht nur Mario Vorzüge verschafft, sondern auch manchen seiner Gegner.

Die Einzelheiten:

GAMEPLAY: Auch wenn es im Allgemeinen überzeugt, dürften in diesem Gebiet die grösseren Tücken liegen.
Die Steuerung besteht nur zum minimalen Teil aus Touchscreen-Berührungen (von den Menüs mal abgesehen), der Grossteil wird über die Knöpfe getätigt. Springen, Schiessen und andere Aktionen wie Ducken, Krabbeln und Blöcke zerstören sind bekannte Praxis und schnell erlernt.
Um Mario allerdings die Richtung bei Gehen und Rennen zuzuweisen, benutzt man das sogenannte "Slide Pad", eine Art Mix aus Joystick und weichem Knopf. Wer also bislang absoluter Steuerkreuz-Nutzer war, wird eine gewisse Eingewöhnungszeit brauchen. Und auch wenn ich zugebe, dass diese Art der Steuerung für ein Spiel wie dieses wohl passender und präziser ist, ergab sich gerade durch die Steuerung so mancher Frustmoment.
Man bedenke: In "Super Mario 3D Land" ist die Gefahr höher, durch Stürze in die Tiefe zu Tode zu kommen (eine Menge Levels bieten diese "Bodenlosigkeit"). Wer also durch ungünstige Kamerapositionen oder durch Stress einen anvisierten Landeplatz nicht korrekt trifft, springt in die Tiefe. Das geschieht nicht nur durch ungünstige Perspektiven, sondern auch durch das Slide Pad, dass ab und an nicht die Richtung ausführt, die man geplant hatte. Das ist keinesfalls ein Zeichen für einen technischen Defekt, es braucht eben noch mehr buchstäbliches Fingerspitzengefühl als noch beim Steuerkreuz mit nur Links/Rechts/Oben/Unten. Wie bei einem üblichen Joystick eben.
Wo ich schon von der Kamera sprach: diese macht das Spiel wesentlich aus: meistens sieht man das Geschehen aus der Vogelperspektive, die Kameraeinstellung wechselt und variiert automatisch. Einfluss hat man keinen darauf, lediglich kann man in einige Richtungen "vorausblicken", um Positionen besser abschätzen zu können (dies über Symbole auf dem Touchscreen). Meistens funktioniert das ganz gut, eben bei Hüpfmanövern über der Tiefe kann so manche Einstellung extrem ungünstig liegen.
Der 3D-Effekt hilft dem aber manchmal entgegen und sorgt auch sonst für erstaunliche Sichten aufs Spiel. Es sieht einfach gut aus. Doch wer den 3D-Effekt nicht braucht oder mag, kann ihn per Schalter am Bildschirm jederzeit einschränken oder ganz ausschalten.
Die Schwierigkeit variiert natürlich und kann sich an unterschiedlichen Faktoren festmachen (Wettlauf gegen die Zeit, anspruchsvolle Sprungpassagen, Bekämpfen von Gegnern mit oder ohne Items). Das Hauptspiel mit acht Levelwelten (mit jeweils ca. sieben Levels) ist relativ rasch durchgespielt. Doch damit ist das Spiel noch nicht vorbei (siehe unten in der Rezension unter "Extras").

STORY: Die Rahmenhandlung dürfte einem bekannt vorkommen: Prinzessin Peach, mit der Schönheit einer Perle aber dem Verstand eines pappigen Reiskuchens ausgestattet, wird zum unzähligen Male von Oberbösewicht Bowser und seinen Schergen entführt, nachdem sie es zum unzähligen Male nicht fertiggebracht hat, ihre "Wachen" aus kleinen niedlichen Pilzgeschöpfen namens Toads gegen wirklich effiziente Sicherheitskräfte auszutauschen (aber dann gäbe es wohl keine Mariospiele mehr...). Und es liegt wieder mal in den Händen des italienischen Klempners Mario, sie zu retten.
Business as usual.

GRAFIK: An der Grafik gibt es nichts zu meckern. Die Figuren wirken lebendig, mal herzig (Mario etwa), mal schon bedrohlicher (wie Bowser oder der böse Doppelgänger in den Speziallevels). Die Farben leuchten prächtig, ohne Augenkrebs zu erzeugen, die Animationen sind flüssig und authentisch. Hilfsmittel wie Items und Übergangswege zu schwer erreichbaren Stellen sind gut erkennbar. Der 3D-Effekt, wie oben schon erwähnt, wird gut eingebracht und genutzt (sofern man überhaupt den 3D-Schalter aktiviert hat), aber auch ohne ihn sieht das Spiel gut aus. Was kann ich noch gross dazu sagen? Auch hier: Business as usual!

MUSIK UND SYNCHRONISATION: Der Soundtrack besteht zumeist aus für das Spiel neu komponierten Melodien, andere sind dafür schon eher eine Hommage an den Klassiker "Super Mario Bros. 3". Insgesamt ist die Musik überzeugend, passend und unaufdringlich. Erwartet aber keine absoluten Ohrwürmer oder stets eine ganz andere neue Melodie pro Level (Wiederholungen kommen vor).
Auch die Toneffekte sind passend und mariotypisch, genauso wie die Stimmen. Hier vermisst man ebenso wenig.

MENÜS UND OPTIONEN: Die Menüs sind wahlweise mit den Knöpfen oder über Touchscreen zu bedienen. Zu Beginn kann man einen Speicherplatz anwählen (eben sehr praktisch, wenn mehrere Leute dasselbe Spiel spielen und sich dabei nicht in die Quere kommen wollen). Die Level- bzw. Levelweltenauswahl könnte nicht einfacher sein, auch kann man hier und da beschleunigen. Innerhalb eines Levels kann man das Level verlassen und in die Auswahl zurückkehren.
Ein Setup, etwa für Musik, Ton und Steuerung, existiert nicht. Man kann also nicht regulieren, ob man lediglich die Musik deaktivieren möchte oder ob man die Steuerung anders haben kann. Der 3D-Effekt ist, wie gesagt, über den Schalter am Bildschirm jederzeit einstellbar.

EXTRAS: Das grösste Extra sind die Spezialwelten und -levels.
Sobald man eben das eigentliche Spiel beendet und Prinzessin Peach gerettet hat, folgen die Speziallevels, die natürlich ebenso der Reihe nach gespielt werden. Warum eigentlich "spezial"?
Ich will nicht alles verraten, aber soviel: Die Levels (bis auf die Bosslevel) sind meistens überspringbar und müssen nicht erfolgreich beendet werden, um in den Welten weiterzukommen (es empfiehlt sich aber, schon aufgrund der wertvollen Münzen). Ausserdem gibt es zum einen bereits bekannte Levels, die aber so verändert sind, dass keine Langeweile aufkommt und zum anderen völlig neue Levels.
Gleich zu Beginn besteht auch die Chance, Marios Bruder Luigi freizuspielen und als neue Spielfigur auszuwählen. Ausserdem gibt es bei den Items so einige Überraschungen. Und wer glaubt, die bisherigen normalen Levels seien schwer gewesen, wird bei so manchen Speziallevels schön staunen. Lassen Sie sich überraschen!

FAZIT: Mit "Super Mario 3D Land" sind wohl Fans von Mario und Nintendo als auch Besitzer des 3DS auf alle Fälle gut bedient. Zwar mag das Spiel so einige kleine "Frusterzeuger" aufweisen, aber das beweist nur, wie anspruchsvoll es manchmal halt sein kann. Und die positiven Argumente überwiegen mit Leichtigkeit, somit gibt es fünf Sterne von mir.
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1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Top-Titel für den 3DS, 29. Juli 2012
= Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen 
Verifizierter Kauf(Was ist das?)
Rezension bezieht sich auf: Super Mario 3D Land (Videospiel)
Super Mario 3D Land war mein erstes Spiel für den Nintendo 3DS und ich habe den Kauf nicht bereut. Da die Fähigkeiten des 3DS sowohl bei der Bedienung als auch bei der 3D-Darstellung voll ausgeschöpft werden, kann man das Spiel sicherlich als Referenz für die Konsole betrachten.

Grafik:
Die verschiedenen Welten sind liebevoll und abwechslungsreich gestaltet. Mario läuft über Wiesen, hüpft über Wolken, schwimmt durch kleine Seen, klettert auf den aberwitzigsten Plattformen herum und erkundet Höhlen um schließlich Bowsers Festung zu stürmen. Der 3D-Effekt kommt dabei wunderschön zur Geltung. Insbesondere anscheinende Nebensächlichkeiten, wie die Pusteblumen, die umher fliegen sobald Mario durch sie hindurch läuft, wirken so plastisch als schweben sie vor dem Bildschirm.

Sound:
Jeder Nintendo- und Mario-Fan kennt die fröhlichen Melodien, die die Abenteuer des Klempners schon seit einer gefühlten Ewigkeit untermalen. Super Mario 3D-Land mischt hier gekonnt Altes mit Neuem, so dass keine Langeweile aufkommt und der Wiedererkennungswert trotzdem hoch ist. Ohne aufdringlich oder lästig zu werden, begleitet einen die Musik durch die verschiedenen Levels.

Umfang und Schwierigkeit:
Wie schon zu Zeiten des allerersten Super Mario Lands gibt es 8 Hauptwelten, die jeweils in vier bis fünf Abschnitte unterteilt sind. Dazwischen gibt es immer wieder kurze Level, wie z.B. die Pilzhäuser in denen man Geschenke/Items finden kann. Durch die im Spiel verstecken Items, kann sich Mario verwandeln: Im Waschbären-Anzug wischt er Gegner mit seinem Schwanz beiseite, im Feuerkostüm kann er Feuerbälle werfen. Neu ist das Bumerang-Outfit und die Propeller-Box. (Mit der Propeller-Box auf dem Kopf kann man ein kurzes Stück fliegen.) Beendet ist ein Level, sobald man einen großen Fahnenmast erreicht hat. Ungefähr auf halber Strecke findet man einen kleinen Fahnenmast, der als Ausgangspunkt dient, sollte man ein Leben verlieren. Überhaupt ist das Spiel vom Schwierigkeitsgrad her eher leicht und recht schnell durchgespielt. Scheitert man mehrmals an der gleichen Stelle, findet man beim erneuten Versuch ein neues Item mit einem weißen Waschbärenanzug, der einen bis zum Ende des Levels unverwundbar macht.

Steuerung:
Gesteuert wird Mario hauptsächlich über das Schiebepad und die Steuerbuttons. Die Buttons werden dabei immer paarweise eingesetzt. So kann man mit A und B springen, mit X und Y schießen, herumwirbeln, stampfen oder rennen (je nachdem welchen Anzug man trägt und ob man gerade springt oder läuft) oder sich mit L und R ducken. Aber auch die anderen Eingabemöglichkeiten der Konsole werden genutzt: Auf dem Touchpad werden zwei virtuelle Knöpfe für die Kamerasteuerung eingeblendet und neuerdings kann ein Item (z.B. ein Pilz) auch aufbewahrt und bei Bedarf aktiviert werden. Schaut man im Spiel durch ein Fernglas kann man die Perspektive auch durch Schwenken der Konsole verändern.

Fazit:
Ein absolutes Top-Spiel für den 3DS (XL), das für viel Spielfreude und Kurzweil sorgt. Frust kommt durch den geringen Schwierigkeitsgrad sowie die Hilfen bei zu häufigen Fehlversuchen gar nicht erst auf. Einziger Wermutstropfen ist, dass das Spiel viel zu schnell zu Ende geht.
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1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Etwas einfach, macht aber sehr viel Spaß!, 19. Juli 2012
Rezension bezieht sich auf: Super Mario 3D Land (Videospiel)
Krack! Es ist ein neues Mario Jump n Run aus dem Ei geschlüpft und schon gibt es wieder Dauernörgler, die dem Spiel mangelde Innovation ankreiden und Aussagen tätigen wie: "Klempner, geh in Rente", "Mario gehört zum alten Eisen", "keinerlei Neuerungen" und mein Favorit "Fanboys lassen die nötige Objektivität vermissen". Mal ganz davon abgesehen, dass einige Grundlegende Mechaniken des Jump n Run-Genres und Eigenarten der Mario-Welt einfach zu diesem Medium dazugehören und diese Leute wohl als Erstes aufschreien würden, wenn man diese wegrationalisieren würde, so lassen nämlich nicht Fanboys die Objektivität vermissen, sondern jeder, denn keine Amazon-Rezension hat eine objektive Aussagekraft über das Produkt sondern entspringt immer der subjektiven Empfindung des Rezensenten. Das ist bei den Bewertungen der Fachzeitschriften übrigens in keinster Weise irgendwie anders. Es ist allein meine Sache, wenn ich ein Spiel, dass andere Leute scheiße finden, gut finde und umgekehrt. Sowas lässt man sich auch nicht durch eine noch so gute Argumentation der gegenüberliegenden Seite verderben. Also behaltet im Hinterkopf: Wenn ich dieses Spiel rezensiere, bin ich kein allmächtiger, willenslesender Gott sondern nur ein Typ, der eine subjektive Ansicht über Super Mario 3D Land hat und diese versucht, euch näher zu bringen.

Gameplay:
Hier hat sich tatsächlich wenig getan, was meiner Meinung nach aber nichts schlechtes ist, sondern vielmehr einen dicken Pluspunkt darstellt, denn dieses Spiel ist zwar in 3D, spielt sich aber, wenn man Konzept und Aufmachung nimmt, wie eine Hommage an alle 2D Mario-Jump n Runs und lässt betagte Spieler in alten Zeiten schwelgen, während sie den Jüngeren das Mario-Universum näher bringt. Man rennt also wie gehabt von links nach rechts [im übertragenden Sinne] zum Ziel des Levels [Fahne], dass einen dann in der Welt einen Level weiterbringt, wo auch immer wieder der eine oder andere ranghöhere Koopa euch zu einem Bosskampf in einer Festung bzw. auf einem Piratenluftschiff bittet. Dabei sammelt ihr in jeder Welt dann die 3 berüchtigten Levelmünzen um bestimmte Welten freizuschalten.
Ganz ohne Neuerung ist diese Schose dann aber doch nicht, vor allem wegen den neuen Kostümen, die in diesem Game eingeführt werden. Aber sonst regiert hier im Kern gänzlich konventionelles Mario-Gameplay, was ich, ganz offensichtlich im Gegensatz zu einigen anderen Menschen, äußerst begrüße.

Technik:
Für ein Handheld-Spiel ist das alles auch sehr hübsch anzusehen. Quietschbunt und mit sehr netten Animationen und auch großem Detailreichtum sowie traditionell sehr gut durchdachtem Leveldesign bei der ganzen Jump n Run-Action wird hier dem Mario-Gameplay die nötige Würze verliehen. Die Musik besteht größtenteils aus traditionellen Stücken und die Soundeffeke [vgl. wachsender Mario] sind sowieso über jeden Zweifel erhaben. Erfreulicherweise stellt sich die Kamera sehr gut an.
Das wichtigste ist jedoch der 3D Effekt, der in Super Mario 3D Land, ganz wie man es erwarten durfte, auch voll zur Geltung kommt und in verstärkt in die Spielmechanik eingebunden wird. Ich glaube nicht, dass das Spiel ohne den Effekt des 3DS in dieser Form spielbar gewesen wäre.
Generell gibt es bei der Technik des Spiels aber wirklich sehr wenig Raum zum Rumjammern.

Umfang:
Die ersten Welten sind alle schnell durchgespielt und auch danach kann man in beachtlichem Tempo durch die Level turnen und zumeist auch beim ersten Versuch alle 3 Münzen aufschnappen. Glücklicherweise wird jedoch eine Parallelwelt und Luigi freigeschaltet, was den Umfang zu einem sehr ordentlichem Maß ausdehnt.

Story: Dazu muss man nun wirklich nichts sagen oder?

Schwierigkeitsgrad:
An dieser Stelle muss ich schweren Herzens einigen der negativen Stimmen recht geben.
Der Schwierigkeitsgrad ist bei Super Mario 3D Land wirklich kein Aufhänger. Oder gar eine Hausnummer.
Schon am Anfang bekommt man Bonus-Leben noch und nöcher und nennt bald über hundert sein Eigen.
Hinzu kommt, dass Verwandlungs-Items, allen voran der Flug-Marder-Sonstwas Anzug extrem gepusht werden und so den Anspruch noch einmal erheblich senken. Mitunter muss man sich dann echt dämlich anstellen, um überhaupt mal zu sterben.
In der Parallelwelt wird es dann etwas kniffliger, ist aber immer noch nicht allzu fordernd.

Fazit:
Super Mario 3D Land setzt auf althergebrachtes und liefert mit genialem Level-Design, Hommage an alte Zeiten, Schnurrbärten sowie grünen und roten Mützen, vor allem jedoch aber mit ganz viel Spielspaß, alles, was Super Mario jemals gut gemacht hat.
Da sollte man den niedrigen Schwierigkeitsgrad verzeihen können.
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Super Mario 3D Land
Super Mario 3D Land von Nintendo (Nintendo 3DS)
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