Kundenrezensionen


45 Rezensionen
5 Sterne:
 (11)
4 Sterne:
 (9)
3 Sterne:
 (10)
2 Sterne:
 (6)
1 Sterne:
 (9)
 
 
 
 
 
Durchschnittliche Kundenbewertung
Sagen Sie Ihre Meinung zu diesem Artikel
Eigene Rezension erstellen
 
 

Die hilfreichste positive Rezension
Die hilfreichste kritische Rezension


24 von 26 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
4.0 von 5 Sternen Staugefahr!
Also das Spielprinzip an sich halte ich für eine sehr gute Idee und es macht mir auch tierischen Spass, Linien verschiedener Fahrzeugarten zu designen und kombinieren.

Positiv:
Es gibt für alle Verkehrsmittel (Bus, Straßenbahn, U-Bahn, Boot, Helikopter) verschiedene Modelle, welche ihre eigenen Vor- und Nachteile haben. Diese verändern...
Vor 21 Monaten von A. Bergner veröffentlicht

versus
36 von 45 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
3.0 von 5 Sternen Hardwarefresser für Zwischendurch
Cities in motion ist ein nettes, kleines Spielchen für Menschen wie mich, die leider nicht mehr die Zeit haben den ganzen Tag zu daddeln. Entgegen der Aussagen diverser Testmagazine hat das Spiel kaum Tiefgang und wird Strategieexperten hoffnungslos unterfordern. Wie schon in anderen Rezensionen beschrieben kann man alleine mit der U-Bahn fast alle Missionen...
Veröffentlicht am 15. März 2011 von Joerg Muenzel


‹ Zurück | 1 25| Weiter ›
Hilfreichste Bewertungen zuerst | Neueste Bewertungen zuerst

24 von 26 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
4.0 von 5 Sternen Staugefahr!, 13. August 2011
= Spaßfaktor:3.0 von 5 Sternen 
Rezension bezieht sich auf: Cities in Motion (PC) (Hammerpreis) (Computerspiel)
Also das Spielprinzip an sich halte ich für eine sehr gute Idee und es macht mir auch tierischen Spass, Linien verschiedener Fahrzeugarten zu designen und kombinieren.

Positiv:
Es gibt für alle Verkehrsmittel (Bus, Straßenbahn, U-Bahn, Boot, Helikopter) verschiedene Modelle, welche ihre eigenen Vor- und Nachteile haben. Diese verändern sich auch im Laufe der Zeit (von 1920 bis 2020).
Man kann problemlos mehrere Linien (gleicher Art) an die gleiche Station anschließen, muss sich hierbei jedoch vor Staus und Verkeilungen in Acht nehmen (baut man z.B. viel befahrene U-Bahn-Stationen zu dicht aneinander stecken die U-Bahnen nach einer Weile fest).
Die KI der Autofahrer und Fahrer deiner Fahrzeuge ist jedoch relativ gut, so dass Kreuzungen nicht einfach verstopfen (Mindestabstand, erst in die Kreuzung einfahren, wenn auf der anderen Seite genug Platz ist).
Die U-Bahn kann auf 3 unterirdischen Ebenen gebaut werden, am Boden und als Hochbahn. So kann man die U-Bahn überall möglichst kostengünstig bauen.
Für die Minimap gibt es verschiedene Filter, welche z.B. Wohngebiete, Freizeitaktivitäten, Arbeitsstätten usw. anzeigen.
Karriere, Szenario und Sandbox Mode
Die Grafik finde ich auch sehr gut, obwohl sie bei diesem Spiel ja eigentlich nicht all zu wichtig ist.

Negativ:
Auf Grund der Straßenbahn- und Bus Stationen auf den Straßen bilden sich oft große Staus, wodurch meine Fahrzeuge auch nicht mehr durchkommen. Verlege ich die Straßenbahnstationen auf Grünflächen und Plätze so blockieren sich die vielen Straßenbahnen und der KI Verkehr gegenseitig beim Zurückführen auf die Straße, verlegt man dann all seine Linien und Stationen in Nebenstraßen, wird das sehr teuer. Zwar verschwinden blockierende KI-Autos/Züge nach einer Weile, um die Blockade zu lösen, doch es dauert nur Sekunden, bis die nächste Straßenbahn da ist und festhängt.
Es gibt leider auch nur sehr große Städte: Amsterdam, Berlin, Helsinki und Wien. Amsterdam ist zwar kleiner als z.B. Berlin, jedoch immer noch sehr groß und dadurch auch mit zunehmender Zahl der Linien sehr unübersichtlich...
Die Steuerung ist ein wenig gewöhnungsbedürftig (Kamera drehen durch Pfeiltasten).

Richtig gut funktionieren eigentlich nur die U-Bahnen, sie stören den Verkehr nicht und haben eine große Kapazität, jedoch nehmen sie unterirdisch sehr viel Platz ein, wodurch sehr komische Linien entstehen können. Baut man Stationen zu dicht aneinander können auch sie verstopfen, obwohl die U-Bahnen an Kreuzungen und Stationen eigentlich einen Mindestabstand einhalten.

Ich würde mir wünschen, dass Straßenbahnen ohne zu wenden einfach die Richtung wechseln könnten (so müsste man keine Kreise am Ende einer Linie bauen, die teilweise um einen ganzen Block geführt werden müssen) und dass man einen U-Bahnhof auf mehrere Ebenen verteilen könnte, so könnte man einen "Zentralbahnhof" einrichten, welcher nicht ständig verstopfen würde.

Fazit:
Wenn man nur mal eben ein bisschen spielen will, sollte man die Finger von diesem Spiel lassen. Man muss wirklich sehr genau planen und seine Linien langsam Stück für Stück aufbauen und immer im Blick behalten.
Nimmt man sich aber ein bisschen Zeit und plant die Linien wirklich sehr genau, so kann man sehr viel Spass mit dem Game haben.

EDIT:
Mit dem neuen Patch kann man die Verkehrsdichte manuell einstellen. Sehr gut! Damit kann man sich das Stau Problem erheblich vereinfachen, was zwar nicht unbedingt realistischer ist, aber anfangs auf jeden Fall leichter.
Es bleibt jedoch immernoch das Problem, dass Straßenbahnen und Busse sich an Knotenpunkten all zu oft gegenseitig blockieren und so alles zum erliegen kommt.
Helfen Sie anderen Kunden bei der Suche nach den hilfreichsten Rezensionen 
War diese Rezension für Sie hilfreich? Ja Nein


36 von 45 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
3.0 von 5 Sternen Hardwarefresser für Zwischendurch, 15. März 2011
= Spaßfaktor:3.0 von 5 Sternen 
Rezension bezieht sich auf: Cities in Motion (PC) (Hammerpreis) (Computerspiel)
Cities in motion ist ein nettes, kleines Spielchen für Menschen wie mich, die leider nicht mehr die Zeit haben den ganzen Tag zu daddeln. Entgegen der Aussagen diverser Testmagazine hat das Spiel kaum Tiefgang und wird Strategieexperten hoffnungslos unterfordern. Wie schon in anderen Rezensionen beschrieben kann man alleine mit der U-Bahn fast alle Missionen innerhalb kürzester Zeit lösen und ob die durchaus vorhandenen Einstellungsmöglichkeiten wirklich groß Einfluß auf die Spielmechanik haben - ich hab da so meine Zweifel. Die Grafik finde ich nett, die Steuerung ist leider weniger gelungen (sehr fummelig) und der Hardware-Hunger für so ein Allerweltsspiel rätselhaft. Fazit: Für Gelegenheitsspieler nette, preiswerte Unterhaltung für Zwischendurch. Für ernsthafte Spieler völlig ungeeignet.
Helfen Sie anderen Kunden bei der Suche nach den hilfreichsten Rezensionen 
War diese Rezension für Sie hilfreich? Ja Nein


46 von 58 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Super Spiel eines Indie-Studios, 25. Februar 2011
Von 
Martin Kiefer - Alle meine Rezensionen ansehen
(TOP 500 REZENSENT)    (REAL NAME)   
= Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen 
Rezension bezieht sich auf: Cities in Motion (PC) (Hammerpreis) (Computerspiel)
Für dieses Spiel hat ganz klar der Verkehrsgigant Pate gestanden. Die Fans dieses Klassikers wissen dementsprechend auch sofort worum sich alles dreht: den Aufbau eines funktionierenden Personentransports.

In Amsterdam, Helsinki, Berlin und Wien kann man zeigen wie man die Verkehrsprobleme sinnvoll löst. Und das macht gehörigen Spaß.

In einem kurzen Tutorial wird man eingewiesen, wie man Haltestellen baut, eine Linie plant und den Betrieb aufnimmt. Kredite aufnehmen, Werbung und Statistiken werden ebenfalls erklärt und schon startet man in der ersten Mission ins Berlin der 20er Jahre und soll mal schnell ein paar Bus und Straßenbahnlinien erstellen. Und da zeigt sich, was das Spiel eigentlich drauf hat.

Strategische Tiefe
Wer einfach mal schnell die lukrativen Hauptstraßen miteinander verbindet wird sich ganauso schnell kaputt gewirtschaftet haben. Doch warum? Buslinien sind da, Passagiere warten auch an den Stationen, genügend Busse sind eingesetzte - warum funktioniert es nicht? Weil der Verkehr real simuliert wird. Leute wollen von A nach B. Gibt es keine Verbindung, fahren sie mit dem Auto über die Hauptstraßen. Über eben jene, die die eigenen Busse befahren. Die halten an jeder Station, lassen Leute ein und aussteigen und verursachen Rückstaus. Es kommt zu einem einzigen großen Stau und damit stehen die eigenen Busse und Straßenbahnen nutzlos herum.
Es heitß also nicht einfach drauf los bauen sondern genau planen. Analysieren wo der meiste Verkehr fließt, die Haltestellen am Besten in Seitenstraßen setzen, die Hauptstraßen meiden und die Straßenbahnen so bauen, dass sie möglichst über Grünstreifen fahren. Ein Kompromiss zwischen Einzugesgebiet der Haltestelle und Verkehrsfluss. Das will auch immer wieder genau beobachtet werden. Echte Verkehrsentlastung bringt dann die U-Bahn, das Herzstück jeder modernen Metropole. Sobald diese sinnvoll aufgebaut ist, wird auch der Verkehr merklich weniger.
Wem das allerdings zu anspruchsvoll klingt, der kann (so hat es der Hersteller angekündigt) demnächst das Verkehrsaufkomen per Schwierigkeitsgrad etwas reduzieren, so dass es ein wenig mehr "casual" zugeht.

Grafik
Die Grafik ist zweckdienlich und sehr hübsch anzusehen doch nichts außergewöhnliches. Das braucht es bei diesem Spiel auch nicht. Man kann Stufenlos heraus zoomen so dass man eine gute Übersihctsansicht hat. Geschwenkt wird in festen 90 Grad Schritten.

Sound
Die Musik ist zeitgenössisch, passt sich also der jeweils gespielten Zeitperiode an und weiß unauffällig Stimmung zu vermitteln. Die Geräusche sind dezent eingesetzt und tragen zur Athmosphäre bei. Alles nichts außergewöhnliches.

Gameplay
Das Spiel an sich ist motivierend und bietet gute Herausforderung. Es ist einfach zu steuern und die in den Szenarien nach und nach erscheinenden kleineren Missionsziele sind sehr unterhaltsam.

Pro
- unterhaltsames Gameplay, das auch nach längerer Zeit noch immer fesselt
- gute strategische Tiefe mit echten Herausforderungen
- liebevoll gestaltete Städte mit jeweils eigenen Problemen (Wien ist verwinkelt und nur was für Buslinien, Amsterdam braucht Boote etc.)
- Toller Wuselfaktor
- Einsteigerfreundlich
- Sandbox Modus
- Stadt-Editor

Contra
- Es fehlt (noch) die ein oder andere Statistik, wie bspw. dass man bei der Anwahl eines Hauses sieht wohin die Bewohner alles müssen
- leider noch einige Bugs und benötigt hier und da etwas finetuning (Patch ist in arbeit)
- U-Bahnlienien sind manchmal etwas friemelig (unbedingt vor dem Bau speichern)

Fazit
CiM ist ein tolles Spiel, das einsteigerfreundlich und doch herausvordernd ist und eine lange Zeit begeistern kann. Es hat auch noch ordentlich potential durch Patches und Zusätze noch besser zu werden. Der Entwickler ist ein Indie Studio was den relativ niedrigen Preis erklärt. Diese sind auch bemüht die Wünsche der Community umzusetzen auch wenns manchmal etwas dauert. Sie haben ein tolles Spiel hingelegt das mehr Spaß bereitet als manches "große". Dafür 5 Sterne

Die Downloadversion ist übrigens etwas günstiger als die Box und auch schon seit einigen Tagen erhältlich weshalb ich bereits einige Tage Spielzeit hinter mir habe.

Noch ein Hinweis: Das Spiel muss per Steam aktiviert werden. Dazu ist bei der Registrierung eine Internet Verbindung nötig. Zum Spielen selbst braucht es keine aktive Verbindung. An Steam muss außer einer Emailadresse eigentlich nichts an Daten übertragen werden.
Helfen Sie anderen Kunden bei der Suche nach den hilfreichsten Rezensionen 
War diese Rezension für Sie hilfreich? Ja Nein


25 von 33 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Beste Wirtschafts- und Verkehrssimulation seit Railroad Tycoon II, 2. März 2011
= Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen 
Rezension bezieht sich auf: Cities in Motion (PC) (Hammerpreis) (Computerspiel)
Mehr oder minder per Zufall bin ich beim Spielestöbern auf Cities in Motion gestoßen. Schon seit Jahren habe ich die Augen nach einer neuen modernen Wirtschafts- und Verkehrssimulation offen gehalten, die dem Klassiker Railroad Tycoon II das Wasser reichen kann.

Bei Cities in Motion ist es die Aufgabe des Spielers, für eine Stadt ein öffentliches Verkehrsnetz aufzubauen. Dafür stehen unterschiedliche Verkehrsmittel wie Bus, Straßenbahn, U-Bahn, Schiffe und Helikopter zur Verfügung. In den vorgegebenen Städten Berlin, Wien, Helsinki und Amsterdam oder selbstkonstruierten Städten mittels Karteneditor richtet man Verkehrslinien ein, die auf ihre Wirtschaftlichkeit hin zu optimieren sind.

Was mich von Anfang an sehr gefesselt hat: In einer Stadt werden sämtliche Bürger mit Tageszyklus simuliert. Wenn man einzelne anklickt, erhält man nähere Informationen über ihren Tagesablauf. Neben Namen des simulierten Bürgers bekommt man Daten wie Wohnort, Arbeitsplatz und PkW-Besitz. Die Bürger entscheiden individuell wie sie zu einem Ziel anreisen. Ist das öffentliche Verkehrsmittel hinsichtlich Preis-Leistung, schnellerer Erreichbarkeit des Ziels und Bequemlichkeit die sinnvollere Wahl, so hat man einen neuen Kunden gewonnen.

Das Spiel ist deshalb herausfordernd, weil es extrem auf Detailentscheidungen ankommt. Sind beispielsweise die Wartezeiten an einer Bushaltestelle zu lang, liegt das an überlasteten Haltestellen oftmals daran, dass nicht alle Passagiere in einem Bus Platz finden und auf den nächsten warten müssen. Um das Problem zu beheben, kann man entweder mehr Busse für eine Linie einrichten oder man erhöht alternativ die Fahrpreise. Dadurch finden sich zwar insgesamt weniger Passagiere ein, es verkürzt aber dadurch deren Wartezeiten. Durch die geringeren Wartezeiten sind die Passagiere möglicherweise zufriedener und nehmen dafür einen höheren Fahrtpreis in Kauf.

Auch kommt es darauf an, Fahrtlinien so zu optimieren, dass die Busse nicht im Verkehr stecken bleiben. Hierzu muss man gezielt den Verkehr im Auge behalten und sich überlegen wie man die Linien am besten anlegt. Auch ist das Verknüpfen von Linien enorm wichtig. Beispielsweise baut man um weitläufige U-Bahn Stationen herum am besten Buslinien, um den näheren Umkreis abzudecken. Bindet man eine Haltestelle als wichtigen Umsteigepunkt ein, finden sich sofort spürbar mehr Fahrgäste ein. Durch das gezielte Konstruieren von solchen Umsteigepunkten erreicht man es, dass sich Fahrgastzahlen auf eine Buslinie gleichmäßiger verteilen. Dadurch lassen sich sowohl leere Busse als auch überfüllte Busse vermeiden.

Die richtigen Detailentscheidungen zu treffen, führt in der Simulation zum wirtschaftlichen Erfolg. In dieser strategischen Tiefe liegt die Stärke von Cities in Motion. Genau das macht den Reiz dieses Spiels aus! Das Finetuning ist gut gelungen.

Nachteilig ist die Pflichtanbindung an Steam zu erwähnen. Das ist sicher nicht Jedermanns Geschmack. Es hat aber auch den Vorteil, dass zum Spielen über Steam kein Einlegen einer CD notwendig ist, was sicherlich den ein oder anderen erfreuen dürfte.

Etwas schade finde ich es, dass die Auswahl an Städten nicht noch größer ist. Ich hoffe, dass hier die Community noch ein paar Karten nachlegen wird.
Helfen Sie anderen Kunden bei der Suche nach den hilfreichsten Rezensionen 
War diese Rezension für Sie hilfreich? Ja Nein


4 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
4.0 von 5 Sternen Endlich..., 30. Dezember 2011
Von 
Jogu (Schleswig-Holstein) - Alle meine Rezensionen ansehen
(TOP 1000 REZENSENT)   
= Spaßfaktor:4.0 von 5 Sternen 
Rezension bezieht sich auf: Cities in Motion (PC) (Hammerpreis) (Computerspiel)
...mal wieder eine WiSim in der "Moderne".
Die Installation verlief bei mir problemlos - die Steam-Bindung stört mich nicht so wirklich, da kennt man mittlerweile schlimmere Kopierschutzmaßnahmen, die mich auch davon abhalten, die ein oder andere Software zu kaufen.

JA: CiM hat Schwächen. Die Menüführung finde ich zum Teil z.B. umständlich, das Drehen der Kamera per Tastur ebenfalls. Ist aber letztendlich Gewöhnungssache. Die fehlende Drag `n Drop-Funktion ist ebenfalls störend, aber verdirbt keineswegs den Spielspaß. Über Grafik würde ich mich bei diesem Spiel nicht streiten wollen. Ja, ich habe schon bessere gesehen - aber mir persönlich ist es wichtiger, ob ich Spaß an einem Spiel habe. Ob es mich motiviert zum Weitermachen, ob ich einen neuen Versuch wagen will wenn ich eine Aufgabe geschafft habe etc. pp. .

Das schafft CiM. Ich versuche es neu, wenn ich mein Verkehrssystem schließlich in den Kollaps gemanaged habe. Ich beobachte und verändere, um mich möglichst dem aktuellen Spielgeschehen anzupassen. Ich will nochmal ran an den Rechner, wenn ich eine Stunde Zeit opfern kann... .
Deshalb bekommt CiM auch eine fast sehr gute Wertung von mir - ich mag nicht nur diese Art von Spiel, sondern es schafft es auch, mich immer wieder vor den Bildschirm zu fesseln ("Moment, ich muss hier erst noch das Auslastungsproblem an der Haltestelle in der Peterstraße lösen!" ^^). Langeweile kam bei mir keineswegs auf, und ich vermisse im Augenblick keineswegs einen Konkurrenten - obwohl ich das nicht schlecht finden würde, wäre einer da. Die städte und die Verkehrssituation, die wirtschaftlichen Veränderungen etc. bieten mir genug Herausforderung. Bisher bin ich noch nie an den Punkt gekommen, an dem es nichts mehr zu optimieren gäbe... .

Anders als andere Rezensenten halte ich CiM jedoch eher nicht für Anfänger geeignet. Weil: 1. muss man relativ tief einsteigen um zu verstehen, was wie worauf wirkt. 2. wird sich für den ein oder anderen, vielleicht eher jüngeren Spieler zu wenig direkte "Action" zeigen, wenn man an bestimmten "Stellschrauben" dreht. Geduld ist gefordert. 3. Ist das Tutorial relativ dürftig, ebenso wie das Handbuch.
Allerdings habe ich die Schwierigkeit noch nie auf "einfach" gesetzt... .

Übrigens, bei mir läuft der Titel - absolut ruckelfrei auch im schnellen Zeitvorlauf - auf nem AMD Doppelkern mit 4 GB RAM und ner 512er Nvidia 8600gt. Lediglich die Grafikeinstellungen (Schatten, HDRendereing, Aliasing nur 2fach) habe ich dafür etwas runterdrehen müssen. Im Normalmodus ruckelte es bei mir sowieso nie. Da ich CiM von Anfang an mit allen Patches drauf gespielt habe, habe ich auch seltenst mal einen der gefürchteten Superstaus erlebt - und wenn, zeigte mir das lediglich, wo ich "gepennt" hatte bzw. wo ich mich "verplant" habe.
Beim nächsten Mal wirds besser.

Von mir für WiSim-Interessierte mit ner guten Portion Geduld sowie Veteranen von "Transport- und Planungsspielen" auf jeden Fall eine Kaufempfehlung, da der Preis in einem sehr guten Verhältnis zum Spielspaß und der Langzeitmotivation steht.
Helfen Sie anderen Kunden bei der Suche nach den hilfreichsten Rezensionen 
War diese Rezension für Sie hilfreich? Ja Nein


1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
3.0 von 5 Sternen Steam/Online-Version., 29. November 2012
= Spaßfaktor:4.0 von 5 Sternen 
Von Amazon bestätigter Kauf(Was ist das?)
Rezension bezieht sich auf: Cities in Motion (PC) (Hammerpreis) (Computerspiel)
Hallo,

ich bevorzuge richtige Spiele-CD's/-DVD's und keine Downloads.
Dieses Produkt enthält aber nur den SteamClient und nach Anmeldung wird das Spiel heruntergeladen.
Ob das auch in zwanzig Jahren noch funktioniert?

Für Fans von Verkehrsgigant (Jowood) ein Muß.
Helfen Sie anderen Kunden bei der Suche nach den hilfreichsten Rezensionen 
War diese Rezension für Sie hilfreich? Ja Nein


8 von 11 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
4.0 von 5 Sternen Bleibt vor den Erwartungen zurück!, 16. März 2011
= Spaßfaktor:4.0 von 5 Sternen 
Rezension bezieht sich auf: Cities in Motion (PC) (Hammerpreis) (Computerspiel)
Lang ist es her ob der Klassiker "Verkehrgigant" ein Nachfolger bekommt. Schließlich hat "Paradox Interactiv" eine neue Verkehrssimulation "Cities in Motion" entwickelt. Vom Gameplay des älteren Teiles hatte ich große Erwartungen an Cities in Motion.

Der Inhalt, dass Cities in Motion bietet ist überschaubar. Der Spieler kann entweder eine Kampagne, Sandbox-Modus oder den Karteneditor wählen.
Für Neueinsteiger ist das Tutorial zu empfehlen. Es hilft den Spieler die Grundlagen des Spiels zu lernen, welche durch Aufgaben spannend und abwechslungsreich rüberkommen.
Im Sandbox-Modus sowie in der Kampagne kann man durch besondere Leistungen "Auszeichnungen" freischalten, welche nur die Langzeitmotivation erhöhen soll.
Im Karteneditor kann man seine eigene Stadt bauen. Leider ist die Auswahl der Gebäude recht rar. Trotzdem kann man seine Fantasie freiem Lauf lassen.
Im Spiel gibt es über 30 verschiedene Fahrzeuge in 5 Verkehrsmodis, vom einfachen Büssen bis zu Wassertaxen. Diese sind schön detailliert und basieren auf echte Modelle, aber der Motorsound ist bei jeden gleich.
Die vier mit installierten Städten wie Helsinki oder Wien präsentieren sich liebevoll und lebendig, jedoch sieht jedes Haus fast gleich aus.

Das Gameplay kann nur kurzzeitig motivieren. Man hat keine Ziele im Sandbox-Modus und sein Verkehrsunternehmen ist leider ein Monopol, denn es gibt keine Konkurrenz. Hat man über 20 Linien gebaut und reichlich Geld bietet das Spiel gar nichts mehr außer die Auszeichnungen freizuschalten. Hinzu kommen noch einige "Bugs" beim Schienenlegen.

Fazit: Für Sammler und Simulation Fans eine Kaufempfehlung. Für die, die Verkehrsgigant haben und kennen, verpassen mit Cities in Motion nichts.
Helfen Sie anderen Kunden bei der Suche nach den hilfreichsten Rezensionen 
War diese Rezension für Sie hilfreich? Ja Nein


5.0 von 5 Sternen Cities in Motion, 22. Mai 2013
Von Amazon bestätigter Kauf(Was ist das?)
Rezension bezieht sich auf: Cities in Motion (PC) (Hammerpreis) (Computerspiel)
in Cities in Motion geht es um Bus S-Bahn und andere Fahrzeuge
um Menschen von Punkt A zu Punkt B zu gringen
und um eine Gute Busverbindung und S-Bahnverbindung z.b. aufzubauen
Helfen Sie anderen Kunden bei der Suche nach den hilfreichsten Rezensionen 
War diese Rezension für Sie hilfreich? Ja Nein


2 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
4.0 von 5 Sternen Interessant und gut für Zwischendurch, 28. September 2011
= Spaßfaktor:4.0 von 5 Sternen 
Rezension bezieht sich auf: Cities in Motion (PC) (Hammerpreis) (Computerspiel)
Die Idee, ein eigenes öffentliches Verkehrssystem aufzubauen, ist durchaus gelungen umgesetzt:
+ man kann in den verschiedenen Städten zahlreiche Zeitabschnitte (~^1920 bis heute) spielen
+ in jedem Zeitabschnitt sehen die Städte anders aus (Ausdehnung, verfügbare Fahrzeuge)
+ Man war sichtlich bemüht, die Städte möglichst originalgetreu nachzubauen, z.B finden sich zahlreiche Straßennamen der echten Städte im Spiel wieder, aber ...

negativ:
- ...die Städte sind ziemlich "verzerrt" worden: die Orientierung der meisten Straßen zueinander und zu größen Flussläufen stimmt absolut nicht, Plätze wurden willkürlich eingefügt, usw. Gut, das ist eigentlich nur eine Kleinigkeit, aber dennoch: Wenn man schon im Spiel ankündigt, dass man "reale" Städte bebauen kann, sollten sie auch relatitätsnah aussehen.
- Wie einige Vorredner schon gesagt haben, ist die U-Bahn ein viel zu mächtiges Element im Spiel. Wenn man sich ein paar Riesen-Kredite nimmt und alle sinnvoll erscheinenden Gegenden mit U-Bahn-Stationen zukleistert, hat man quasi gewonnen. Für die Nebenaufgaben (meistens: Verbinde Ort X mit Ort Y) kann man bei Bedarf ein paar billige Buslinien dazubauen. Die U-Bahn ist zwar sehr teuer, bringt aber bei weitem die höchsten Einnahmen, so dass man seine Kredite ohne Probleme zurückzahlen kann. Hier sollte noch am Balancing gedreht werden.

Die Grafik ist zwar nicht der große Renner, aber für so ein Spiel durchaus OK.
Insgesamt gibt's wegen den beiden obigen Punkten 1 Stern Abzug.
Helfen Sie anderen Kunden bei der Suche nach den hilfreichsten Rezensionen 
War diese Rezension für Sie hilfreich? Ja Nein


12 von 18 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
3.0 von 5 Sternen U-Bahn-Bau reicht..., 8. März 2011
= Spaßfaktor:2.0 von 5 Sternen 
Rezension bezieht sich auf: Cities in Motion (PC) (Hammerpreis) (Computerspiel)
Schade, dabei war der erste Eindruck so gut: Schöne Graphik, flüssige Bewegungen - alles da, wo es hin gehört.

Der zweite Eindruck war geprägt davon, daß zum einen das Spiel alle Stunde trotz aktueller Hardware abschmiert, was den Spaß schon arg schmälerte, zum anderen dadurch, dass der Versuch, ein Bus-Imperium zu gründen, stets kläglich an zu geringen Einnahmen und nervigen Staus scheiterte. Die gestellten Aufgaben sind auch immer Kann-Aufgaben, also egal, ob man sich drum kümmert oder nicht.

Der dritte Eindruck war die Einsicht, daß allein die U-Bahn Geld bringt, will sagen: So viele Schulden machen wie nötig, U-Bahn bauen, und die Schulden sind rubbeldiekatz wieder getilgt. Das haben sich die Kölner U-Bahn-Bauer wohl auch gedacht...

Schöne Spielidee, nur das Wirtschafts- und Verkehrsmodell scheint nicht so ganz ausgereift... Ich fange jetzt gar nicht an mit dem Zwangs-Account bei Steam, aber die Abstürze müssen sofort abseitigt werden.
Helfen Sie anderen Kunden bei der Suche nach den hilfreichsten Rezensionen 
War diese Rezension für Sie hilfreich? Ja Nein


‹ Zurück | 1 25| Weiter ›
Hilfreichste Bewertungen zuerst | Neueste Bewertungen zuerst

Dieses Produkt

Cities in Motion (PC) (Hammerpreis)
Cities in Motion (PC) (Hammerpreis) von Koch Media GmbH (Windows 7 / Vista / XP)
EUR 8,82
Auf Lager.
In den Einkaufswagen Auf meinen Wunschzettel
Nur in den Rezensionen zu diesem Produkt suchen