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5.0 von 5 Sternen Guter Einstieg in iOS & OpenGL ES für C++ OpenGL Programmierer.
Dieses Buch war für mich genau das Richtige! Da ich bereits über Wissen in C++, OpelGL und Android Programmierung verfüge, habe ich nach einem Buch gesucht, dass mir den Einstieg in die iOS Welt der OpenGL Programmierung erleichtert.

Genau das hat der Autor gut hinbekommen: Für einen iOS Neuling erklärt er die Unterschiede von...
Veröffentlicht am 19. Juni 2011 von A. Fink

versus
4 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
3.0 von 5 Sternen more c++ than needed in iPhone context
it is a pleasant read - despite the fact that this book is quite source code heavy. And it covers many basics quite well.
BUT: I don't care for portability in a book that is titled _iPhone_ 3D Programming - and because of that I cant understand the use of c++ instead of objective-c.
It could have been a great iPhone book - if it had been "objective-c where...
Veröffentlicht am 12. April 2011 von H. Garrelfs


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4 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
3.0 von 5 Sternen more c++ than needed in iPhone context, 12. April 2011
it is a pleasant read - despite the fact that this book is quite source code heavy. And it covers many basics quite well.
BUT: I don't care for portability in a book that is titled _iPhone_ 3D Programming - and because of that I cant understand the use of c++ instead of objective-c.
It could have been a great iPhone book - if it had been "objective-c where possible" and not "objective-c where necessary"
As it is - it is a good book on openGL es
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2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Guter Einstieg in iOS & OpenGL ES für C++ OpenGL Programmierer., 19. Juni 2011
Dieses Buch war für mich genau das Richtige! Da ich bereits über Wissen in C++, OpelGL und Android Programmierung verfüge, habe ich nach einem Buch gesucht, dass mir den Einstieg in die iOS Welt der OpenGL Programmierung erleichtert.

Genau das hat der Autor gut hinbekommen: Für einen iOS Neuling erklärt er die Unterschiede von Objective-C Programmierung im Vergleich zu C++. Kontinuierlich zeigt der Autor anhand einer Beispielanwendung, die immer weiterentwickelt wird, wie die OpenGL ES Bibliothek unter iOS benutzt werden kann und insbesondere wie eine OpenGL Anwendung mit der iOS API interagiert.

Also: Dieses Buch ersetzt weder ein Objective-C noch ein OpenGL Lernbuch, aber es hat mir genau das gegeben, was ich gebraucht habe: OpenGL ES bezogenen iOS Einstieg und Objective-C Grundlagen für C++ Programmierer.

Btw. I especially like the "objective-c only if required" approach!
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5.0 von 5 Sternen Umfassende Einführung, 30. April 2013
Vorab eine Bemerkung: Ich habe das Buch mit dem Ziel gekauft, es für meine Lehrveranstaltung zu Visual Computing zu verwenden. In dem Praktikum beschäftigen wir uns mit virtueller Realität, erweiterter Realität und graphischen Benutzerschnittstellen. Damit ist die 3D Entwicklung auf dem IPhone eine spannende Vertiefung der Vorlesungsthemen. Die Studierenden aus dem 4. Semester haben solide Java-Kenntnisse. Die Verwendung von Iphones führt damit dazu, dass sich die Studierenden in Objective C einarbeiten müssen.

Nach einem ersten Studium des Buches ist mir klar geworden, dass dieses Buch das Thema 3D auf dem IPhone zwar sehr umfassend behandelt, aber solide Kenntnisse in C++ erforderlich macht. Das Buch ist daher für meinen Zweck ungeeignet. Für jeden, der bereits über solide Kenntnisse in C++ verfügt, und in die IPhone 3D Entwicklung einsteigen möchte ist das Buch jedoch genau das richtige. Folgende Themen werden sehr umfassend behandelt:

Mathematische Grundlagen
Vertices und Touch-Interaktion
Realismus durch Tiefendarstellung
Einsatz von Texturen
Blending und Augmented Reality
Sprites und Text
Erweiterte Beleuchtung
Optimierung
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5.0 von 5 Sternen Sehr gutes Schulungsbuch, 21. Januar 2012
Das Buch setzt auf guten Programmierkenntnissen der Sprache C++ auf. Aber alles, was das Gui-Framework des iPhone oder OpenGL betrifft, wird sehr ausführlich erklärt. Für mich, mit langjähriger C++ Erfahrung, das perfekte Buch. Der Ansatz, die Anwendungen so plattform-unabhängig wie möglich zu programmieren indem eine saubere Trennung von C++ und Xcode vorgenommen wird, macht das Lesen und Lernen einfacher und klarer. Alles in C++ ist Betriebssystem unabhängig und reines OpenGL. In XCode wird die notwendige Verbindung für iPhone spezifische Anwendungen beschrieben. Alle Beispiele sind auch runterzuladen und funktionieren Out-of-the Box. Ich bin begeistert.
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