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21 von 24 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Ein grandioses Spiel!
Dieser neue Teil aus der Kingdom Hearts Serie spielt zwischen Kingdom Hearts und Kingdom Hearts II, teilweise zeitgleich zu Kingdom Hearts Chain of Memories, und erzählt Roxas' Geschichte auf eine spannende und zugleich auch tragische Art und Weise.
Der Spielablauf mag einem dabei etwas eintönig erscheinen, jedoch gibts es immer genug Abwechslung und viele...
Veröffentlicht am 24. August 2009 von Deekay

versus
22 von 27 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
3.0 von 5 Sternen A A A A A A A A A A A A A A A A A, ah - Gegner tot.
Kingdom Hearts 358/2 spielt zeitlich zwischen Ende des ersten Teils und Anfang des zweiten Teils. Parallel dazu verläuft die "Chain of Memories"-Storyline.

Hauptcharakter ist Roxas, bekannt aus dem Prolog von Kingdom Hearts 2, der Mitglied der Organisation XIII ist. In KH:358/2 erfüllt er für diese Organisation Aufträge.

Der...
Veröffentlicht am 24. Oktober 2009 von Dodude


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21 von 24 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Ein grandioses Spiel!, 24. August 2009
= Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen 
Rezension bezieht sich auf: Kingdom Hearts 358/2 Days (Videospiel)
Dieser neue Teil aus der Kingdom Hearts Serie spielt zwischen Kingdom Hearts und Kingdom Hearts II, teilweise zeitgleich zu Kingdom Hearts Chain of Memories, und erzählt Roxas' Geschichte auf eine spannende und zugleich auch tragische Art und Weise.
Der Spielablauf mag einem dabei etwas eintönig erscheinen, jedoch gibts es immer genug Abwechslung und viele Ereignisse, die einen auf Trab halten: Man spielt (fast) jeden der 358 Tage, die Roxas in diesem Spiel durchlebt, indem man Missionen in diversen Welten erfüllt. Diese Missionen reichen von "Sammele Informationen über die Welt" bis hin zu "Besiege einen besonderen Herzlosen", wobei die Anzahl an unterschiedlichen Missionen irgendwo begrenzt ist. So geschieht es, dass man einige Missionstypen in den unterschiedlichen Welten mehrere Male meistern muss, aber dabei kommt nie Langeweile auf, da man immer etwas Neues (sei es ein neuer Gegner, einen neuen Bereich in einer Welt, oder eine neue Seite an einem der zahlreichen Begleiter) entdeckt. Nach jeder geschafften Mission gibt es dann natürlich ne ordentliche Belohnung und immer ein storyrelevantes Ereignis oder ein (mehr oder weniger)aufschlussreiches Gespräch mit Roxas' Freunden.
Die revolutionären neuen Features in diesem Spiel sind auf jeden Fall das Ausrüstungssystem ("Panelsystem") und der Mehrspielermodus. Zum Panelsystem: A la Tetris steht einem dabei ein stetig wachsendes Feld im Menü zur Verfügung, auf dem man geschickt seine Waffen-, Magie-, Item- und Abilitypanels verteilen muss. Panels sind Bausteine mit 1 oder mehreren Feldern. In die leeren Felder eines Panels kann man dann andere 1-Felder-Panels einsetzen um so genannte Verlinkungen zu erstellen. So gibt es zum Beispiel ein "Magie Lvl +3"-Panel mit 3 freien Feldern, in die man seine Zauber wie Feuer oder Vita einsetzen kann, um deren Lvl um 3 zu erhöhen. Wichtig ist dabei, geschickt zu planen, welche Panels man verwenden möchte, da der Platz auf dem Panelfeld zu Beginn recht übersichtlich ist, was sich jedoch im Laufe des Spiels verbessert.
Zum Mehrspielermodus: Mit bis zu 3 Freunden kann man hier zusammen Missionen erüllen und dabei, je nach Fortschritt im Storymodus, einen der 19 Charaktere spielen. Dabei hat jeder der Charaktere seine individuellen Waffen, Limitattacken (starke Angriffe à la Final Fantasy VIII, die im niedrigen HP-Bereich verfügbar werden) und Combos, die sich sogar mit jeder der rund 20 verschieden Waffen (pro Person) verändern. Dabei ist dieser Modus nicht nur ein nettes Feature um mit Freunden zu spielen, er ermöglicht einem auch noch eine Vielzahl von exklusiven Preisen zu bekommen. Man sieht, es wird nie langweilig ;)
Ich kann jedem, ob Kingdom-Hearts-Fan oder nicht, den Kauf dieses Spiels nur empfehlen, da es wirklich eine Menge Spaß macht und man je nach Tagesstimmung entscheiden kann, ob man jetzt Story spielen möchte, bereits bestandene Missionen nochmal überarbeiten will, besondere Trialmissionen bestreiten oder mit Freunden kämpfen möchte. Wer keine Lust auf langatmige Gespräche und Videosequenzen (die trotz Nintendo DS in exzellenter Grafik sind und einen wirklich staunen lassen) hat, der kann sie hier problemlos wegdrücken und einfach weiterkämpfen :)

Pros:
+geniale Grafik
+umwerfender Soundtrack
+neues Ausrüstungssystem, das einem mehr Spielraum lässt
+die Story (!!!)
+Multiplayermodus
+simple Steuerung
+noch viel mehr.....^^

Cons:
-einige Charaktere im Mehrspielermodus wirken etwas schwächlich
-einige Gegner und Missionen sind an manchen Stellen etwas nervig und langatmig
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22 von 27 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
3.0 von 5 Sternen A A A A A A A A A A A A A A A A A, ah - Gegner tot., 24. Oktober 2009
= Spaßfaktor:2.0 von 5 Sternen 
Rezension bezieht sich auf: Kingdom Hearts 358/2 Days (Videospiel)
Kingdom Hearts 358/2 spielt zeitlich zwischen Ende des ersten Teils und Anfang des zweiten Teils. Parallel dazu verläuft die "Chain of Memories"-Storyline.

Hauptcharakter ist Roxas, bekannt aus dem Prolog von Kingdom Hearts 2, der Mitglied der Organisation XIII ist. In KH:358/2 erfüllt er für diese Organisation Aufträge.

Der Spielverlauf ist dabei sehr linear: Jeden (Spiel-)Tag eine neue Mission. Es gibt etwa 90 Missionen, von denen man schätzungsweise 2/3 erfüllen muss, eher mehr.
Man erwacht jeden Morgen in demselben Raum, indem man mit NPCs reden oder den Shop benutzen kann. Ansonsten geht man einfach zum Missions-NPC der einem eine Auswahl von Missionen aufzeigt. Gibt es nur eine, ist es eine Pflichtmission - sind es mehrere, sind Pflichtmissionen speziell gekennzeichnet. Hat man diese erfüllt, kann man die Tage einfach "weiterspulen" wobei 20-30 Spieltage überbrückt werden.
Nach jeder Mission erscheint eine Cutszene mit Roxas und seinen Freunden, in denen deren Hochs und Tiefs geschildert werden. Diese tragen allerdings nur bedingt zur Hauptgeschichte bei.
Es gibt unterschiedliche Missionstypen, aber im Endeffekt muss mann immer Gegner töten. Bei dem einen muss man nebenher markante Stellen untersuchen, bei dem anderen Symbole einsammeln. Selten beendet man eine Missionen ohne einen Kampf.
Nach etwa 30 Stunden ist das Spiel dann (ohne Nebenmissionen etc.) beendet.
Es gibt 3 Schwierigkeitsgrade.

Steuerung:
Das Spiel wird mit Steuerkreuz und Aktionstasten gesteuert. Es ist das einzige DS-Spiel bei dem ich alle Tasten benutzt habe, und das schnell. Die 3D-Bewegung ohne Analogstick fällt anfangs sehr schwer (DS Lite) und die R-Taste ist eigentlich auch nicht benutzbar mit normaler DS-Haltung. Nach 1-2 Spielstunden hat man allerdings den dreh raus und der Kampf spielt sich flüssiger ab.
Leider ist die Kameraführung und das Anvisieren (Aufschalten) ungünstig umgesetzt, aber Kingdom Hearts Veteranen kennen das Problem ja bereits aus den Vorgängern.

Touchscreen:
Der Touchscreen wird nahezu nicht verwendet (Theoretisch kann man mit ihm die Sicht ändern - ein "Um sich schauen", das macht die Selecttaste aber angenehmer).
Der untere Bildschirm allerdings wird sehr gut benutzt. In kleinen Flashbacks steuert man synchron auf beiden Bildschirmen oder fremde Erinnerungen spuken herum. Dies erzeugt eine ungwöhnlich realistische Atmosphäre, da der Spieler so die Konfusion des Charakters miterlebt. Man ist schließlich auch überrascht und abgelenkt, wenn der untere Bildschirm plötzlich aktiv wird.

Story:
Die Handlung läuft in gewissen Maßen eher schleppend, denn eigentlich ist nicht viel zu sagen. Das Ende wiederrum geht etwas zu schnell, fast so, als wäre die Handlung beschnitten worden. Eine Verknüpfung zwischen den Tagen/Szenen zu finden, fällt aber nicht zu schwer. Die Charaktereigenschaften kommen sehr gut rüber, aber an einigen Stellen kann dies nicht ausgebaut werden, da die Haupthandlung ja bereits festgeschrieben ist. Es gibt mehrere Stellen, an denen "einfach mal eine Minute durchatmen und dann zehn Minuten darüber reden" Wunder gewirkt hätte. Ausserdem zielt die Story auf ein eher jüngeres Publikum ab (10-18). Kitschige Momente sollten aber eigentlich nicht überraschen.

Multiplayer:
Man kann, sofern man für jedes DS-System ein Spiel hat, mit bis zu 3 Freunden zusammen Missionen bestreuten. Dieser Modus bietet zwar kooperatives Spielen an, man kann aber nicht die Storyline durchspielen. Ein großes Manko hier ist, dass jeder Spieler für eine Mission "berechtigt" sein muss. Eine sehr lächerliche Begrenzung die eigentlich nur zu mehr Spielstunden führt. Nichtsdestotrotz kann man in diesem Modus seinen Hauptcharakter leveln. Da nicht der Charakter stärker wird, sondern man ein Brett mit Slots ausstattet, kann man seine "Skillung" jedem Multiplayercharakter geben und dessen Erfolge dann wieder dem Singleplayerhelden. Das macht den oben genannten Faux-pas wieder wett.

Stimmung:
Es gibt eine menge Cutszenes und Cinematics (Ingamegrafik, aber mit AA, Bloom und sonstigen Aufwertungen). Mit der guten Musik zusammen bilden sie einen Grund, das Spiel zu kaufen.

Leveling:
Man skillt auf einem Brett mit Slots. Jedes Level-UP gibt ein Level-UP Item. Dieses kann man in ein lehres Feld packen, und das Level wird angerechnet. Die verfügbaren Felder auf dem Brett wachsen mit erfüllten Missionen oder gefundenen/gekauften Upgradeitems. Dort platziert man neue Keyblades, Zauber, Inventarplatz und Items. Ein Item/Zauber ist auch ein Item/Zauber pro Missionen. Es gibt allerdings Mehrfeld-Upgrades. Platziert man Beispielsweise den Tetrissteinaussehenden "2 Zauber pro Feld" und packt 3 Eiszauber in dessen Felder, so kann man 6 Eiszauber pro Mission benutzen. Man muss dabei wirklich Tetris spielen, um alle Felder vernünftig unterzubringen. Das ist übrigens auch mit Level-Ups möglich. So ergeben später 1Level 3 usw.
Dieses System ist allerdings nicht so spannend, dass es als Argument zum Kauf des Spiels beiträgt, da man im Endeffekt auf sehr schlecht umgesetztes Crafting angewiesen ist. Da einem eh meistens "Bauteil mit lustigem Namen 1/100 verschiedenen" fehlt, hat man eh keine Wahl was man benutzt, und was nicht. Lediglich benutzer des Multiplayermoduses, die nach dem Durchspielen des Spieles noch viele Stunden mit dem Spiel verbringen wollen, werden daran ihren Spaß haben. Durch spezielle Herausforderungsmissionen kann so ein perfektes Set gespeichert werden. Natürlich lassen sich Brettanordnungen abspeichern - bis zu 3 Slots stehen zur Verfügung.

Gameplay:
Der mit abstand schlechteste Part des Spiels. Leute, die absolut zufrieden mit den Kingdom Hearts teilen waren, werden sich auch hier wohl fühlen, aber es gibt viele Leute, die sich nie so richtig durch alle KH-Teile quälen wollten. Genau diese sollten sich 358/2 nicht kaufen. Im Grund drückt man nur die A-Taste zum Schlagen. Möchte man geschickt ausweichen oder blocken, vergeht mehr Zeit, als man hat um daraus einen Effekt zu erzielen. Später bekommt man allerdings ein Upgrade, dass einem auch das Blocken erlaubt, obwohl man nicht einfach nur rumsteht (d.h. nach einem Schlag). Mit diesem Upgrade fallen aber Combos, die mit Y eingeleitet werden, exorbitant schwer, da man auch mit Y blockt. Anstatt einen verheerenden Schlag auszuführen, blockt man.
Im Grund reicht es zu sagen, dass Gegner so designed sind, dass man schnell reagieren kann, es die "Kampfengine" aber nicht erlaubt. Was nützt es mir zum Beispiel Tentakel zu blocken, sie damit zu betäuben um sie dann zerhauen zu können, um einen Boss zu betäuben wenn ich 4 davon so erlegt habe, wenn das 5mal länger dauert, als den Boss direkt anzugreifen. Manchmal wartet man vor einer Tentakel, ohne dass sie angreift um geblockt zu werden.
Dieses Prinzip lässt sich auf so gut wie alle Bosse und normale Gegner ausweiten. Wenn Feuerbälle verfolgen und mich derweile andere Gegner angreifen, warum ausweichen, blocken, gezielt Eiszauber wenn ein schnelles Auslöschen der Feuergegner sehr viel einfacher und erfolgversprechender ist?
Ein Endgegner zum Beispiel, hat mich 80Minuten gekostet. Nicht aber, weil ich zu schlecht spielte, oder gar zig mal starb: Nein, er flog die ganze Zeit im Kreis (ausschließlich nach links, weswegen meine Daumen sogar anfing weh zu tun, da er unentwegt auf PfeilOben+PfeilLinks war). Man konnte alle 10 Sekunden etwa 2-3 Schläge landen, der Rest ging daneben, da der Gegner mit etwa 80% deines Tempos flog (Anm.: Im Nimmerland kann man fliegen). Dazu noch zielsuchende Geschosse, die einen im Dauerstun halten konnten und den Gegner heilten - Frust pur.

WICHTIG: Ich will damit nicht sagen, dass die Gegner so leicht sind, dass man sie nicht so töten braucht, wie das Design es verlangt, sondern, dass es das Spiel kaum zulässt und man sich mit der nervigen und langatmigen Alternative abgeben muss. Zudem sind die Bosse auch im Leicht-Modus extrem langatmig.

Von diesen Horrorbossen gibt es etwa 2-3, aber auf dem leichten Schwierigkeitsgrad und mit dem Einsetzen vieler Limitattacken (einsetzbar, wenn der grüne Lebensbalken in den gelben übergeht) ist ein durchquälen möglich. Zumdem resetet der eigene Tod den Limitbalken wieder auf den maximalen Wert und die Zauber auf den Wert vor der Begegnung und man kann meistens dort weiterspielen, wo man starb. Wie bei Autosaves nach einem Kartenwechsel.
Leider sorgen auch andere Dinge für Missmut. Bei einigen Bossen gehört das stetige Wechseln der Kameraanvisierung zu einer notwendigen Handlung und wenn man bei einem fast toten Boss die Karte ausversehen verlässt (zu dicht an einer Tür gekämpft hat), hat man alle Zauber benutzt etc. der Boss ist aber geheilt. Ausserdem gibt es Bosse, die ausserhalb der Map kämpfen. Gerade der oben genannte fliegende Gegner kann sich dort verschanzen, ohne dass man ihn angreifen kann.

Für Leute die KH:1 oder KH:2 deswegen aufgegeben haben, ist KH:358/2 also deffinitiv NICHTS! Es ist das typische Leid asiatischer Spiele. Spielerunfreundlichkeit+Frust = mehr Ehre wenn man es schafft.
Für Kingdom Hearts Liebhaber spielt sich 358/2 aber keinesfalls schlechter als die Vorgänger.

Magie:
Magier ist genauso nutzlos wie in den Vorgängertiteln. Ein "Magierspielen" ist nur mit bester Ausrüstung möglich. Sofern man keine sehr anfälligen Gegner hat, ist das Keyblade deutlich besser. Ein Nachteil ist die Anwendungszahl: Pro Zauberitem und Slot kann man nur ein mal Zaubern, später drei-vier mal. D.h. selbst mit bestem Upgrade und 4 Zauberslots, kann man in der Mission nur 12 mal zaubern. Ein Äther gibt auch nur eine Aufladung zurück, ein Hi-Äther nur zwei. Es werden nicht ganze Zauber zurückgesetzt! Dazu treffen Zauber nur alle paar Schaltjahre und man hat einen "Zaubercooldown". Lediglich Heilzauber kann man etwa alle 2-3Sekunden benutzen, beim Rest muss das Keyblade als Überbrückung dienen. Zudem ziehen Zauber auch unglaublich wenig HP ab. Wer erwartet, dass die DPS eines Zaubers höher ist, als die des Keyblades, irrt. Dennoch zählt auch hier: Die einigen wenigen anfälligen Gegner nehmen deutlichen Schaden. Später ist Magie Pflicht um einige Gegnernachteile zu triggern, wie "hinfallen, damit das Keyblade mehr als 1dmg macht."

Fazit: Die Geschichte, die Charaktere und die Atmosphäre (durch Musik, Touchscreen-Bildschirm-Szenen und Cutszenes erschaffen) sprechen für den Kauf, aber das mieserable Gameplay im Kampf bleibt so schlecht wie in den Vorgängertiteln. Wer damit allerdings niemals Probleme hatte, kann bedenkenlos zuschlagen.

2 Sterne Spaß wegen des schlechten Gameplays.
3 Sterne Gesamtwertung, weil die Story etc. "nur" 4 bis 4,5 Sterne wert ist und der Gameplay-Part stark runterreißt.

Der Multiplayermodus nahm keinen Einfluss auf die Bewertung.
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2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
3.0 von 5 Sternen square enix qualität? leider nein, 11. Dezember 2010
= Spaßfaktor:4.0 von 5 Sternen 
Rezension bezieht sich auf: Kingdom Hearts 358/2 Days (Videospiel)
ich habe mir die UK version dieses spiels gekauft ,weil ich damals nicht wusste das die deutsche version englische synchronisation mit untertiteln habe würde, deswegen konnte ich z.b. den mehrspielermodi nicht richtig genießen.

kurz für die neueinsteiger von kingdom hearts 358/2 days.
der held dieser geschichte ist der junge Roxas.
Man spiel sein "leben" in der organisation XIII die in kingdom hearts 2 die antagonisten waren.

ich muss sagen das ich die geschichte sehr interessant fand.
mir hat die idee sehr gefallen das die bösen auch mal in den mittelpunkt kommen indem man ein spiel entwickelt wo man zeigt wie sie gelebt haben wärend kingdom hearts 2.
das intro ist super,obwohl es von der spitzen qualität von kingdom hearts Kingdom Hearts [Platinum] + 2 Kingdom Hearts II + Birth by Sleep Kingdom Hearts Birth by Sleep nicht ran kommt, weil es für den nintendo DS gemacht wurde.(meiner meinung nach)

leider hat eben diese miese qualität meinen spielspaß sehr gehemmt!
die figuren sind unheimlich verpixelt und starr,die emotionen werden in den dialogen nicht wie üblich durch die bewegung von der figur dargestellt sondern durch kleine icons(so wie in kingdom hearts chain of memories Kingdom Hearts: Chain of Memories für den nintendo advance).
die kämpfe sind ziemlich träge,lassen sich aber bis auf anfängliche schwierigkeiten mit der steuerung genauso wie mit der playstation 2 erleben.
die sehr guten sequenzen werden in diesem spiel mit den guten sequenzen ersetzt(falls jemand nicht weiß was ich meine,in kingdom hearts ist das intro z.b. in sehr guter grafik gemacht wie z.b. der film Final Fantasy Advent Children und die sequenzen die z.b. einen endgegner vorstellen sind gute sequenzen die fast wie aus einem zeichentrickfilm wirken), diese sind wie in allen anderen Kingdom Hearts teilen sehr schön gemacht und ich habe sie alle sehr genossen da mich das sonstige gepixel ziemlich gestört hat.

die gegner wirkten für mich sehr zäh. konnte man vorallem später mit einem hochen level in allen kingdom hearts teilen die genger schnell besiegen, dauert es hier immer eine ganze weile(vorallem mit dem endgegner von der schönen und das biest hatte ich sehr große schwierigkeiten!)

ich konnte durch hilfe einmal den mehrspielermodus spielen.
in diesem spiel ist es möglich alle 13 organisationsmietglieder zu spielen plus 5 geheime freischaltbare charaktere. der mehrspielermodus macht großen spaß!
leider sind viele der organisationsmitglieder im vergleich zu roxas zu schwach(z.b. xemnas der chef der organisation XIII konnte kaum eine mission bewältigen ,weil er so wenig schaden gemacht hat).
die missionen können etwas langweilen,weil es meistens so ist das man eine bestimme anzahl von herzen sammeln muss und das wieder und immer wieder.

in dem mission modus kann man vieles entdecken und viel freischalten. man muss z.b wappen sammeln und kann sich so neue attacken oder waffen kaufen. leider sind viele missionen sehr schwierig gestaltet(um einen bestimmten charakter freizuschalten habe ich mit 2 freundinen eine mission versucht und konnte selbst nach 5 maligem versuchen den gegner nicht besiegen!),alleine würde ich die missionen garnicht versuchen es sei denn ich wähle roxas,weil wie oben schon gegnannt die anderen sehr wenig schaden machen.

jetzt nochmal alles zusammen gefasst:

+ spannende story
+ mehrspieler modus
+ viele neue waffen für jedes mitglied
+ interessanter aufbauf des inventars
+ mission modus mit vielen missionen
+ 5 freischaltbare zusatzcharaktere
+ bis zu 17 verschiedene figuren im missionen/mehrspielermodus spielbar
+ 6 verschiedene spielbare disneywelten(z.b. die schöne und das biest)

- je nachdem zu starke gegner
- mitglieder verteilen zu wenig schaden
- figuren und grafiken sind stark steif und verpixelt
- missionen sind alleine kaum zu schaffen
- steuerung ist sehr gewöhnungsbedürftig
- missionen können schnell langweilen,weil sich vieles oft wiederholt
- für alle langejährigen kingdom hearts spieler könnten die welten und die musik sehr nervig sein
- man kann seinen freunden leben abziehen wenn man sie ausversehen trifft im kampf

mein fazit: ich mochte die organisation schon in kingdom hearts 2 sehr und roxas ist auch mein lieblingscharakter aber leider wirkt dieses so stark ersehnte spiel ziemlich schlampig gemacht.
mich stört die qualität der grafik enorm, es ist eben nicht die qualität die ich sonst von square enix gewöhnt bin.
für alle kingdom hearts fans ist dieses spiel sowieso ein MUSS
und da ich es auch nochmal versuchen möchte(diesmal aber mit der deutschen version)hoffe ich das ich es positiver beenden werde als das letzte mal.
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1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
4.0 von 5 Sternen Ihr wolltet schon immer alles über die Organisation 13 wissen?, 20. November 2010
Von 
Hartmut Wild "H.W." (Bad Lobenstein) - Alle meine Rezensionen ansehen
(REAL NAME)   
= Spaßfaktor:4.0 von 5 Sternen 
Rezension bezieht sich auf: Kingdom Hearts 358/2 Days (Videospiel)
- dann kauft euch Kingdom Hearts 358/2 Days :-)

Der Teil handelt zwischen Kingdom Hearts 1, Chain of Memories und Teil 2. Ihr schlüpft diesmal in die Rolle von Roxas, einem neuen Mitglied der Organisation 13.

Es sei gesagt, dass ihr in diesem Teil alles über die Organisation erfahrt. Roxas (bekannt aus KH 2) ist neu in der Organisation, er freundet sich schnell mit den beiden Mitgliedern Axel und Xion an. Die Handlung ist episch, ihr spielt fast jeden der 358 Tage. Zwischendurch gibt es eine Menge Hintergrundinformationen. Wer die Handlung von Kingdom Hearts 2 richtig verstehen will, sollte sich unbedingt die Zeit nehmen und diesen Teil bis zum Ende spielen. Alle Mitglieder der Organisation 13 sind in die Story eingebettet.

Zu Beginn bekommt ihr eine gute Einführung. Alle wichtigen Steuerelemente werden euch hier beigebracht. Das Ziel besteht darin, zu Anfang erst einmal in der Organisation zu punkten, ein paar Missonen erfüllen und quasi einen guten Job hinlegen. Es begleitet euch in fast jeder Mission ein Mitglied der Organisation. Ihr schlagt (Kombos, Finishs ect.), führt Komboattacken mit euren Missionspartern aus und zaubert in gewohnter Kingdom Hearts manier die Herzlosen weg. Das Hauptziel der Organisation besteht darin, dass Roxas als Schlüsselschwertträger genug Herzlose vernichtet, um das Kingdom Heart zu erschaffen.

Ihr bekommt Stufenaufstiege wie in jedem anderen RPG und habt Komandofelder in eurem Menü. Diese Felder könnt ihr mit verschiedenen Kommandos belegen. Man muss sich das wie Kästchen bei Tetris vorstellen :-) und je nach Kommandoblock benötigt ihr eine bestimmte Menge an Feldern. Die Menge der Felder, die ihr zur Verfügung habt, steigt entsprechend mit eurer Erfahrung. So gibt es z. B. irgendwann ein 5er T förmiges Feld, in das ihr eure Levelsteine einsetzen könnt - dieses Feld bewirkt dann, dass ihr euer Level x 2 bekommt - als Beispiel!

Es gibt verschiedene Missionen in bekannten Disneywelten zu erfüllen. Ihr müsst eliminieren, Erkunden, Informationen sammeln, aufdecken, also richtige Organisationsarbeit leisten. Erfüllt ihr bestimmte Ziele, gibt es geheime Bonusmissionen und eine Menge Extras. Zwischendurch wird immer die Story voran getrieben, man erfährt Stück für Stück alle Zusammenhänge, gerade wenn man die anderen Teile kennt, wird es um so spannender. Auch sind wieder die Grundelemente der Kingdom Hearts Reihe vorhanden - Liebe, Freundschaft, Licht und Dunkelheit.

Die Grafik ist nach den Möglichkeiten des DS sehr gut in Szene gesetzt, ich konnte keine größeren Bugs oder Deformierungen erkennen Es sieht aus, wie jedes Kingdom Hearts, sehr bunt, sehr detailiert und in Disneymanier. Dabei sind z. B. Aladin, Schöne und das Biest, Halloweentown, Olymp usw. Diverse Charaktere aus Final Fantasy sind natürlich auch wieder mit von der Partie.

An das Gameplay hat man sich schnell gewöhnt, zudem gibt es - wie bereits erwähnt - eine sehr gute Einführung.

Ich hab mit vielen Extra Missonen gut 30 h gespielt, für ein DS Modul ist das ne Menge!! Ich war vollkommen zufrieden. Die Story wird euch mitreisen - soviel sei gesagt.

Ich empfehle das Spiel jedem bedenkenlos , der Kingdom Hearts kennt.

Zu bemängeln gibt es nur 2 Sachen:

1. Die Missonen werden dann irgendwann etwas eintönig, da die Story aber so spannend ist, treibt man sich dann weiter an.

2. Wer die anderen Teile von Kingdom Hearts nicht kennt, wird sehr schnell den Überblick verlieren. Der Teil fügt sich natlos in die Serie ein.

So weit so gut, meine Empfehlung, kaufen!
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1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
3.0 von 5 Sternen Schöne Story, aber..., 29. September 2010
= Spaßfaktor:3.0 von 5 Sternen 
Rezension bezieht sich auf: Kingdom Hearts 358/2 Days (Videospiel)
... leider ziemlich Monoton.

Positives:
- Gute Story, endlich erfährt man mehr über die Organisation XIII und wie sich Roxas von dieser entfremdet
- gelungener Soundtrack
- gute Grafik für DS Verhältnisse
- Multiplayermodus, mit dem man sein Lieblingsorganisationsmitglied spielen kann
- Gewöhnungsbedürftiges, aber sehr gut durchdachtes und interessantes "Level-Attribut-System"

Negatives:
- Eintönige Missionen
- teils unnötige Missionen, bei denen man sich fragt "Wieso muss ich das jetzt machen?!"
- manchmal bekommt man große Langeweile, da nichts Storyrelevantes passiert, und die Missionen weiterhin stark Monoton bleiben
- Geringe Auswahl an Schlüsselschwertern, wovon es vielleicht 5-7 Grundformen gibt, welche sich nur in den Farben unterscheiden, außerdem gibt es nur 3 Altbekannte Schlüsselschwerter, diese sind "Königsanhänger", "Sternentreue" und "Memoire"... (korrigiert mich bitte falls es noch eines gibt, welches mir nicht aufgefallen ist)

Im Endeffekt ist es ein relativ gutes Spiel, jedoch mit einigen Macken, die den Spielspaß leicht drücken. Jedenfalls würd ich es keinem Neuling der Serie empfehlen, es eignet sich viel mehr für Fans der Serie.
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5 von 7 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
2.0 von 5 Sternen Gesponsert von der Eisindustrie..., 15. September 2011
= Spaßfaktor:1.0 von 5 Sternen 
Rezension bezieht sich auf: Kingdom Hearts 358/2 Days (Videospiel)
Nach 2 Wochen schwerstarbeit habe ich endlich das Spiel durchgespielt. Mein Fazit: Sehr ernüchternd wenn man vorher das PS 1 Spiel (Vorgänger) gespielt hat..
Das ganze Spiel für den DS besteht eigentlich nur aus Missionen hier und Eis essen da... (wurden die Spielehersteller vielleicht von der Eisfirma bestochen Werbung zu machen? Der Gedanke kam mir öfters mal !)
Im Vergleich zu den Disneycharakteren hat man pro Bild von donald und Co wahrscheins 30 mal eine Eis-ess-Sequenz gesehen. Wenn überhaupt.
Von den Disneyfiguren Micky Donald und Goofy war eigentlich fast gar nichts zu sehen - und die Story geradezu lächerlich langweilig. Aufwachen, Mission erledigen, Eis essen, schlafen gehen. Und noch mal von vorne.. und noch mal..und noch mal... 358 Tage lang durchgequält nur um am Ende vor ein unvollständiges, unverständliches Endergebnis gesetzt zu werden... Was für ein Lückenfüller!!! Schade eigentlich.

Fazit:
Wer auf Monsterverprügelaufgaben steht wird hier sicherlich SEHR glücklich werden, aber wer wie ich gerne etwas mehr Story gehabt hätte - bitte hieran vorbeigehen, lächeln, winken und EIN ANDERES Produkt kaufen.
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3.0 von 5 Sternen Das Ende Top, der Weg bis dahin eher dröge und mühevoll, 18. April 2013
= Spaßfaktor:3.0 von 5 Sternen 
Rezension bezieht sich auf: Kingdom Hearts 358/2 Days (Videospiel)
Ich fang mal mit den Negativpunkten an:

- Das Spiel ist selbst auf dem "Proud"-Schwierigkeitsgrad zu einfach
- Die Graphik ist, besonders bei der Mimik, nicht sonderlich toll, aber für ein DS-Spiel find ichs ok.

- Das Spiel ist sehr monoton und daher ist es eher anstrengend, die 358 Tage wirklich durchzuspielen. Jeden Tag dasselbe: Missionen, Missionen, Missionen. Die meisten sind eher wenig liebevoll gestaltet, vor allem die Gegner: Die Kämpfe laufen sogut wie immer nach dem selben Schema ab: Warten, bis der Gegner angreift, selbst ein paar Attacken setzen und dann wieder ausweichen und warten. Nach JEDER Mission wird dann mit Axel und Xion ein Eis gegessen...Gähhn.. die Dialoge dabei sind auch eher schwach. Also wenn Square Enix das unter Freundschaft versteht, sich jeden Tag stupide mit seinen Freunden hinzusetzen und n Eis zu schlabbern, will ich nich mit denen befreundet sein xD
Wenn dann mal was passiert, ist es z.B. so, dass Xion fürn paar Tage verschwunden ist. Aber was macht Roxas? Sie suchen? Niemals! Missionen sind doch viel wichtiger! Dass man dann einfach so mit den Quests weitermacht, raubt dem Spiel meiner Meinung nach die Authentizität.

Ich hab das Spiel nur weitergespielt, um das Ende zu erfahren, und was soll ich sagen, es hat sich tatsächlich gelohnt. Das Ende finde ich Klasse, die Bosskämpfe machen auch mal mehr Spaß, auch wenn sie immer noch ein wenig zu einfach sind, aber das war nicht anders zu erwarten. Auch die Story findet da ein schönes, wenn auch tragisches Ende (Das gefällt mir immer besonders gut), ich hab nur die Befürchtung, dass man es nicht zu 100% versteht, wenn man KH2 nicht gespielt hat.

Alles in Allem ist das Spiel, besonders für jemanden zu empfehlen, der Roxas' Story genauer kennenlernen möchte. Man darf allerdings nicht zu viel von nem DS-Spiel erwarten.
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5.0 von 5 Sternen KIngdom Hearts 358, 28. Dezember 2012
Von Amazon bestätigter Kauf(Was ist das?)
Rezension bezieht sich auf: Kingdom Hearts 358/2 Days (Videospiel)
Super Spiel, sehr schnell ,man muss immer aufmerksam sein, dennoch, es macht gerade deswegen sehr viel Spass, wenn es nachfolger gibt, werde ich sie mir besorgen
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4.0 von 5 Sternen Fantastisches Spiel, 1. Oktober 2012
= Spaßfaktor:4.0 von 5 Sternen 
Von Amazon bestätigter Kauf(Was ist das?)
Rezension bezieht sich auf: Kingdom Hearts 358/2 Days (Videospiel)
Wer von Kingdom Hearts auch andere Spiele auch auf anderen Konsolen gespielt hat wird erst ein mal verwundert sein. Aber nicht weiter schlimm, man gewöhnt sich sehr schnell an die Steuerung und an das Spielgeschehen. Im großen und ganzen ein gelungenes Game.
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5.0 von 5 Sternen Bestes KH!, 7. Dezember 2011
= Spaßfaktor:4.0 von 5 Sternen 
Rezension bezieht sich auf: Kingdom Hearts 358/2 Days (Videospiel)
Ich fass mich kurz und knapp.

Die schlechten Rezensionen kann ich nicht verstehen, viele Kritikpunkte sind an den Haaren herbeigezogen.
Die Gegner sind keines Falls zu schwer!
Dieses Problem hatte ich beim Kingdom Hearts 1 was einer der Gründe war weshalb ich von dem 1. Teil sehr enttäuscht war.
358/2 Days war mein erstes Kingdom Hearts und es hat mich total begeistert.
Ich bin jemand der sich immer etwas "doof" anstellt in Spielen. Spiele die als leicht verschrien sind, sind für mich meist schon sehr anspruchsvoll, da ich mich etwas "blöd" anstelle^^
Bei diesem Spiel fand selbst ICH nicht dass es zu schwer ist. Für mich war es optimimal. Einige Frustmomente gab es, weil ich nicht so recht weiterkam, jedoch war absolut jeder Gegner und jeder Boss und jede Aufgabe so gemacht, dass man es auch schaffen kann, wenn man sich nicht so blöd anstellt ;)

Steuerung ist wirklich super und mir gefällt dieses System mit den "puzzelteilen" beim Equipment. Man kann sehr viel variieren.
Die Story ist jedoch noch das allerbeste am Spiel. Die Zwischensequenzen sind fantastisch. Die Story zieht einen sofort in den Bann und fesselt einen.
Gegen Ende wird das Gameplay etwas langweiliger, da dann die Abwechslung fehlt... was eins der wenigen kritikpunkte ist, jedoch fesselt einen die Story so sehr, dass man es trotzdem einfach weiterspielen MUSS, weil man die nächste Zwischensequenz sehen will!
Viel Humor ist dazu auch noch enthalten und die Sequenzen nach den Missionen, die hier bereits als "belanglos" betitelt wurden sind alles andere als belanglos. Sie sind ziemlich wichtig für die Story, jedoch muss man es auch verstehen können und sich gedanklich ein wenig damit befassen.

Zu dem Thema "Magie" muss ich auch wieder sagen, dass es totaler Quatsch ist was in anderen Rezensionen steht. Magie ist klasse eingebaut und ist manchmal wirklich notwendig um die Gegner zu besiegen und dazu ist es leicht einzusetzen und zu erlernen wie man was am Besten einsetzt. Gleichzeitig ist es auch eine kleine Herausforderung, da man nicht unbegrenzt viel Magie zur Verfügung hat, somit muss man intelligent entscheiden wann und wie man Magie einsetzt.

Es ist eine ganze Weile her, als ich das gespielt habe und diese Rezension schreib ich nun nur noch, weil ich hier in anderen Rezensionen son Quatsch zum Teil lesen musste von wegen "zu schwer". Leider kann ich auch keine so ausführliche Rezension schreiben, wie es sein sollte, da es einfach zu lange her ist und ich mich auch nicht mehr an alle Kritikpunkte erinnere, jedoch waren da definitiv auch welche, die aber alle zu verschmerzen sind.

Fazit: Kaufempfehlung!!! Absolut wenn man Fan von solch Art von Spielen ist und man fantastische Storys liebt und sich davon fesseln lassen kann.
Jedoch alle Kingdom Hearts Fans... es ist NICHT mit der Playstation Reihe zu vergleichen. Ich hatte mir den ersten Teil gekauft, weil mich 258/2 Days so begeistert hat und ich war maßlos enttäuscht. Story schien niemals anzufangen, Kämpfe waren mist usw. (aus meiner Sicht) Demnach sollten sich die Kingdom Hearts Hardcore Fans vielleicht erstmal dau entschließen 258/2 Days Probe zu spielen. ;)
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