156 von 174 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
Aion (Bericht aus der Closed Beta 2, mit englischer Spielversion)
Ich bin angenehm überrascht. Lange WoW, dann HdRO und auch Warhammer Online gespielt, jetzt durfte ich dank Amazon und NCSoft auch durch die Vorbestellung in die Beta - das erste Wochenende mit intensivem Spielen hinter mir und traurig, dass ich noch bis wohl Ende September auf die deutsche finale Version des Spiels warten muss.
13 von 14 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
Einen Blick wert!
Aion soll mal wieder eines der Spiele werden die den MMO-König "World of Warcraft" vom Thron schubsen soll.
Jaja.. das haben wir schon von Warhammer, Age of Conan, und und und gehört.
Natürlich kommen nun wieder Leute an und sagen: "Vergleicht doch nicht WoW mit Aion!"
Aber warum denn nicht? Haben die Leute Angst das Aion gegen WoW abstinkt? Ich...
Ich bin angenehm überrascht. Lange WoW, dann HdRO und auch Warhammer Online gespielt, jetzt durfte ich dank Amazon und NCSoft auch durch die Vorbestellung in die Beta - das erste Wochenende mit intensivem Spielen hinter mir und traurig, dass ich noch bis wohl Ende September auf die deutsche finale Version des Spiels warten muss.
Trotzdem kann man nicht wirklich von einer Beta sprechen, da das Spiel bereits in einer finalen Verkaufsversion in Asien zu haben ist, hier geht es eher um Übersetzungen der Texte und marginale Anpassungen bei den Quests.
Die Charaktererstellung ist ... einfach überwältigend, derart viele Einstellungsmöglichkeiten fordern regelrecht zu Char-Erstellungsorgien ein, alleine für das Gesicht des Chars gibt es 'zig "Stellschrauben".
Ja, man merkt es, das Spiel stammt aus dem asiatischen Raum, es erinnert entfernt an die Gibli-Trickfilme oder auch an Mangas. Das sieht man auch bei der Char-Erstellung was die wählbaren Archetypen angeht.
Aber ich habe nichts anderes erwartet und ich selbst war trotzdem sehr zufrieden mit dem Ergebnis ;-)
Was später etwas enttäuscht ist die anfängliche Uniformität der Charakter, hier wünscht man sich noch mehr Vielfalt bei den Kleidungsstücken/Ausrüstungsgegenständen.
Das gibt sich teilweise durch spätere Questvielfalt bzw. den Belohnungen, aber dennoch entdeckt man hier und da Klone der eigenen Spielfigur.
Die Grafik: Die Landschaft, die NPCs und die "Mobs" sind atemberaubend, insbesondere die Asmodier haben da ein sehr schönes Startgebiet, gleich bei der ersten Siedlung erwartet Einen ein See mit einen fantastischen Riesenbaum, der je nach Tageszeit auch sehr stimmungsvoll ausgeleuchtet ist. Auch die Wasserdarstellung ist sehr gelungen und erinnert - Gott sei Dank - nicht an World of Warcraft, sondern eher an HdRO.
Die Quests: Die Quests sind oft Sammelquests oder "töte 10 mal Soundso", aber da geben sich alle MMORPGs bisher nichts. Es gibt trotzdem auch Lichtblicke, also Quests, die eher an einen Botengang und leichten Rätseln erinnern, und weniger an "WoW"-Grinding.
Die Hilfe, die man bei den Quests bekommt, ist meines Erachtens die Beste, die ich bisher gesehen habe - man kann auf die Personennamen oder Örtlichkeiten im Questtext klicken und bekommt punktgenau auf der Karte dann angezeigt, wo man hinlaufen muss. Das geht manchmal auch dann zuweit, sprich, es ist dann zu einfach. Aber auf jeden Fall sehr hilfreich ;-)
Die Benutzerschnittstelle: Entspricht dem Genrekönig in vielen Punkten, es ist also leicht zu bedienen. Anfänglich gewöhnungsbedürftig ist eigentlich nur, dass der Maus-Links-Klick auf eine Stelle in der Landschaft den Char zum Laufen bringt - wenn man es anders gewöhnt ist, irritiert dies etwas... anfänglich. Mit Cursor-Tasten und Maus-Rechts-Klick lässt es sich trotzdem sehr angenehm navigieren.
Auch einen Rückwärtsblick während des Laufens ist nicht möglich, man muss anhalten, oder einen Kreis laufen, damit man sieht, was hinter einem vorgeht. Die Karte lässt sich transparent in die Ansicht einblenden, das ist auch sehr praktisch.
Das "Gameplay": Fliegen kann man erst nach einer kleinen Questreihe ab Level 9 bzw. 10 (das Quest kann ab Level 9 aufgenommen werden) und dem Besuch der Hauptstadt, die im Übrigen zum stundenlangen Staunen und Anschauen einlädt, auch grafisch sehr gelungen, opulent, aber immer noch glaubwürdig. Beim Fliegen kann tatsächlich auch angegriffen werden, aber die Flugzeit ist immer begrenzt, kann später verlängert werden, ist aber nur im Minutenbereich. Fliegen kann man übrigens *nicht* überall, sondern eigentlich nur in den Aussenposten und dann in der Zwischenwelt zwischen Eloys und Asmodier. Macht aber nichts, ich finde die Spielfigur auch schon vom Boden aus anspruchsvoll zu steuern, es gibt bereits bei Level 10 eine Flut von Eigenschaften zu steuern, richtig in einer bestimmten Reihenfolge eingesetzt besonders effektiv.
Mobs mit mehr als 2-3 Level über der eigenen Spielfigur sind anspruchsvoll bis nicht machbar, durchrennen durch "IMBA"-Items wie in WoW oft geht da nicht.
Ob der Spielspass im PvP-Spielszenario aufkommt, ist abzuwarten, insbesondere wenn bei Erreichen der Levelobergrenze (50) dann der Schwerpunkt eher auf PvP denn auf PvE liegt (ja, es gibt wider Erwarten und bereits existierender Kritik im Vorfeld trotzdem noch so etwas wie PvE auch mit Level 50, eine Art von Instanzen erwartet dann auch Gruppen für die "lange Nacht").
Die Hintergrundmusik ist teilweise sehr gut gelungen, aber nach Stunden der Berieselung dreht man dann doch gerne auch mal den Lautstärkeregler dafür etwas weniger hoch. Dennoch - hörenswert allemal.
Fazit (soweit das schon möglich ist): Wie sich das Spiel im Langzeitbetrieb spielt, kann ich nicht beurteilen (fehlende Spielzeit) - aber bisher hat es Spass gemacht, und Appetit auf mehr der gleichen Sorte erzeugt. Die Spielstabilität ist jetzt bereits schon enorm gut, kein Ruckeln, keine Verzögerung beim Auslösen der Fähigkeiten, alles Bestens. Ich drücke alle Daumen das hier ein neuer Star am MMORPG-Himmel erscheint !
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Aion soll mal wieder eines der Spiele werden die den MMO-König "World of Warcraft" vom Thron schubsen soll.
Jaja.. das haben wir schon von Warhammer, Age of Conan, und und und gehört.
Natürlich kommen nun wieder Leute an und sagen: "Vergleicht doch nicht WoW mit Aion!"
Aber warum denn nicht? Haben die Leute Angst das Aion gegen WoW abstinkt? Ich möchte gerade deshalb direkte vergleiche zwischen WoW und Aion ziehen um es vorallem den unentschlossenen WoW-Spielern ein wenig zu verdeutlichen woran sie an Aion sind.
In Aion gibt es 2 Völker. die Asmodier und die Elyos. Diese sind jeweils zu Anfang in 4 verschiedenen Klassen spielbar. Krieger, Priester, Magier und Späher. An den Namen kann man erkennen wie sich die Klasse leveln, Krieger spielt hauptsächlich im Nahkampf, Magier mit Zaubern ähnlich wie der Priester. Der Späher/Scout kann sowohl im Nahkampf als auch im Fernkampf kämpfen.
Diese Klassen ändern sich dann mit Level 10. Hier kann der Spieler jeweils 2 Unterklassen wählen die dann nicht mehr änderbar sind. Krieger kann sich zum Gladiator oder Templer, Magier zu einer Art Beschwörer und Zauberer, Priester zum Kleriker oder zum Chanter (Chanter ist ein Schadensverursacher) und Scout zum Jäger oder zur Assassine entwickeln.
Jede Klasse spielt sich unterschiedlich und hat ihre Aufgabe in der Gruppe, wobei der Templer der Tank und der Kleriker der Heiler ist.
Leveln:
Das Leveln im Spiel selbst ist deutlich anspruchsvoller als in anderen MMO's. Aus der Sicht eines Templer, den ich spiele, kann ich nur sagen: Pullt nie mehr als 2 Gegner! Selbst bei 2 Gegnern wird es schon verdammt knapp zu überleben.
Als Magier burstet man einen Mob in wenigen Sekunden um, muss dafür aber des öfteren Manareggen.
Insgesamt halte ich das Levelsystem für viel zu eintönig, da man bis Level 20 ca. 1-2 Tasten klickt um Gegner zu töten.
Quests sind ähnlich wie bei WoW "Töte Xy", "Töte Xy für Yx" oder "Laufe zu Xy und hole mir Yx"!
Serverstabilität:
Die Serverstabilität ist einfach Klasse. Jedenfalls wenn man auf sie drauf kommt.
Momentan gibt es 4 deutsche Server, wovon Thor und Votan (Erfahrungsberichte) jeden Abend eine Warteschlange von mindestens 2 Stunden haben. Die Kapazität der Server wurde im übrigen schon erhöht, ob NcSoft schon an der Auslastung ist ist nicht bekannt.
Aber wie gesagt, kommt man dann auf den Server ist alles super. Man hat eigentlich keine Lags vom Server ausgehend. In den ersten 2 Levelgebieten ist das Spiel in Channel unterteilt. In jedem Channel sind unterschiedliche Spieler und Gegner, sodass es relativ selten vorkommt das einem Mobs weg gefarmt werden die man für eine Quest braucht.
Server Shutdowns habe ich erst einmal erlebt. Eine Minute vorher gab es eine WArnung, was etwas bescheiden war.
Grafik/Sound:
Die Atmosphäre von Aion ist einfach nur super! Ich bin zwar niemand der wirklich bei Spielen auf eine gute Grafik schaut, aber schaut man sich WoW an und vergleicht das mit Aion...
Kleines Beispiel:
Ich spiele auf den Mindestanforderungen bei Aion (3 GB Singelcore CPU, 2 GB RAM, usw.) und habe im Levelgebiet zwischen 20 und 30 Bilder pro Sekunde. Bei WoW sind die Mindestanforderungen deutlich UNTER meinem Rechner und dort habe ich im Levelgebiet deutlich geringere Bilderanzahl als bei Aion trotz eine deutlich besseren Grafik.
Der Sound ist auch sehr gut gelungen, die Stimmen der Charaktere sind sogar frei wählbar unter 5 wählbaren Stimmen.
Community:
Die Community von Aion ist in Deutschland relativ groß für sein neues Spiel. Leider ist das eher ein Problem für das Spiel als alles andere. In den Foren für das Spiel wird zu 50% nur rumgeheult sobald man mal etwas falsches sagt o.Ä..
Ähnlich wie bei WoW scheint man mit vielen kleineren Kindern ('Tschuldigung für den Ausdruck, aber muss einfach sein) zu spielen die sich nicht artikulieren können oder wollen und Satzzeichen als Rudeltiere Missbrauchen. Ich könnte auch wetten das ich in der Rezension direkt wieder lesen werde "Vergleich WoW nicht mit Aion!11", werden wir ja sehen.
Nun habe ich eigentlich alles positives zum Spiel erwähnt, welche klar überwiegen. Aber was macht Aion nun "nur" zu einem 3 Sterne Spiel meiner Meinung nach?
Es ist der sau schlechte Support von NcSoft. Beispiel:
Bei Aion werden 30 Tage freie Spielzeit mitgeliefert sollte man das Spiel kaufen.
Diese müssten eigentlich frei geschaltet werden sobald man den Account erstellt, also die Seriennummer des Spiels eingibt. Die Dreistigkeit von NcSoft findet aber leider hier keine Grenzen. Hat man die Seriennummer eingeben wird man direkt an die Kasse gebeten. Man muss ein Abo einrichten oder eine GameCard anfügen. Tut man dies nicht wird die Accounterstellung direkt abgebrochen.
Erstellt man ein Abo per Kreditkarte wird das Geld erst nach 30 Tagen abgebucht, sobald die freie Spielzeit abgelaufen ist. Will man das Spiel nicht weiterspielen löscht man einfach das Abo und man muss nicht zahlen. Als nicht Kreditkarten besitzer muss man sich im Laden eine Gamecard kaufen die wiederrum ~25 Euro kostet, diese hat natürlich kein Wiederrufsrecht.
Ich gehe mal davon aus das ca. 25% der Spieler bei Aion unter 18 Jahre alt sind und somit keine Kreditkarte besitzen. Diese Spieler zahlen also 25 Euro für die freie Spielzeit extra?
Einfach nur eine Sauerei.
Im groben halte ich Aion aber für eine gute Alternative zu den restlichen MMO's aufgrund des eher hohen Schwierigkeitsgrad und der doch sehr schönen Optik. Ich hoffe NcSoft wird zumindest das Warteschlangenproblem beheben, ansonsten werden wohl bald viele Kunden abspringen, womit sich (ironischerweise) das Problem gelöst hätte.
Den unentschossenen Kunden kann ich nur raten 1-2 Monate zu warten, dann wird sich zum einem zeigen ob die Community groß genug bleibt und ob NcSoft die größten Probleme beseitigt. Eventuell gibt es bald auch eine freispielbare Demoversion, auch wenn man die wahrscheinlich mit einem Abo oder einer Gamecard aktivieren muss.
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Ich beobachte dieses Spiel nun schon seid dem Jahre 2005 und durfte bereits vor der Europäischen Beta meine ersten praktischen Spielerfahrungen machen sowie mich mit vielen Spielern austauschen.
Mit Aion erwartet uns in Europa nun endlich ein wirklich fertiges, bis aufs äußerste aufpoliertes MMORPG welches auf soldier Basis aufgebaut dennoch einiges Neues bringt.
Fangen wir an mit der Welt: Diese ist sowohl auf Seiten der Elysier wie auch auf Seiten der Asmodier unglaublich athmosphärisch aufgebaut, der Grad der detailverliebtheit ist bisher in anderen Spielen unerreicht. So bewundert man Fische im See, während man bemerkt, es wird dünkler, der Blick wird nach oben gerichtet und man sieht: oha, da oben zieht sich ein Gewitter zusammen! So ist es dann auch, der erste Blitz lässt nicht lang auf sich warten, und der Charakter versteckt sich unter einem großen Seerosenblatt um nicht nass zu werden. Das schaut nicht nur einfach genial aus, es lässt einen auch richtig in das Spiel eintauchen. So immersiv wie Aion habe ich noch kein anderes MMO erlebt.
Der einzige Kritikpunkt, den man an der Grafik vielleicht bringen könnte, während mitunter nicht sehr hoch aufgelöste Landschaftstexturen. Diese fallen aber nur auf, wenn man wirklich darauf achtet. Der Vorteil ist dagegen, das selbst auf schwächeren Rechner eine sehr gute Performance zu erwarten ist. Die Cry-Engine ist extrem effizient.
So, weiter zum Kampfsystem und der Steuerung im allgemeinenen.
Das Kampfsystem lehnt sich an den bekannten Genre-Vertretern an, aufgrund eines speziellen Kombo-Systems ist es jedoch dynamischer und spielt sich deutlich interessanter, zumal Kombos sogar innerhalb von Gruppen, klassenübergreifend ausgenutzt werden können.
Als Beispiel sei hier der Gladiator genommen, der sein Ziel in die Luft schleudern kann. Diesem Angriff folgend, wird nun ein weiterer bereit, der sofort ausgeführt werden kann um den Gegner in der Luft massiv zu schaden. Das selbe kann jetzt aber auch ein Asssassine machen, der eine Fertigkeit verwenden kann welche nur auf ein in der Luft befindliches Ziel anwendbar ist. Schlägt das Ziel dann auf dem Boden auf, bleibt es womöglich noch kurz niedergeschlagen liegen, wonach dann sowohl Gladiator wie auch Assassine einen evtl. letzten, dritten Komboskill auf diesen Gegner anwenden können. Wer jetzt vermutet: uff .. damit hau ich mir dann doch meine ganzen Leisten voll! - der sei entwarnt. Wenn ihr mit der Taste "2" z.B. eine Kombo startet, so könnt ihr die nächsten Folgen mit dem wiederholten auslösen der Taste "2" automatisch starten, diese werden dann auch im Skillpanel dementsprechend eingeblendet. Natürlich kann man die Kombo aber auch unterbrechen, indem man einfach eine andere Fertigkeit nutzt. Was hier evtl. etwas kompliziert beschrieben steht, spielt sich sehr intuitiv, perfekt animiert und äußerst spaßig. Nirgends hat mir das Kämpfen so viel Spaß gemacht wie in Aion, je nach Zone in der ich unterwegs bin, habe ich neben den Quests oftmals nebenher noch Gegner besiegt um z.B. dabei an ein paar Rohstoffe zu kommen.
Hier wären wir übrigens beim nächsten Thema, dem Crafting.
Im Gegensatz zu gängigen MMO's, wo man sich meist nur mittelmäßige Ausrüstung craften kann, ist es in Aion möglich die für's PvE beste Ausrüstung selbst herzustellen. Im Vergleich zu World of Warcraft ist das Crafting in Aion zwar aufwendiger, dafür gewinnt man aber auch Erfahrung bei dem craften und es ist deutlich spannender. Nehmen wir als Beispiel den Handwerker. Dieser kann Schmuckstücke, Juwelen, Bögen und auch Kampfstäbe herstellen. Annahme wir basteln jetzt einen Stab, so besteht dabei dann auch die Möglichkeit, das dieser ganz besonders gut gelingt. Bei einem solch speziellem Proc, könnt ihr einen deutlich besseren Gegenstand erstellen, wie ihr eigentlich herzustellen vorhattet. Da die Chance nicht so sehr hoch ist, sind diese speziellen mächtigen Gegenstände sehr begehrt und eine gute Einnahmequelle. Quasi Crafting mit Glücksspiel-Komponente.
Kommen wir zu den Quests.
Diese sind in Aion gerade zu Beginn reichlich vorhanden. Wer Angst vor dem Abyss hat (PvP-Zone), der wird womöglich das ein oder andere mal grinden müssen. Wer dagegen auch in dieser PvP-Zone seine Aufgaben erfüllt, kann sich recht bequem bis auf Stufe 50 hochquesten. Die Quests sind dabei mit Masse guter Standart, zum Teil aber auch sehr schöne, mit Cutscenes (inklusive Voice-Over) hinterlegte Missionen, die einen mehr in die Welt und die Situation dort einführen.
Die Level-Kurve ist später etwas steiler wie in beispielsweise World of Warcraft, man wird aber auch nicht allzu lange brauchen um die Maximal-Stufe zu erreichen.
Was in diesem Zusammenhang übrigens noch interessant ist, ist der Aufbau der "Zonen". Diese werden bei sehr hohem Spieleraufkommen in einzelne Channel aufgeteilt.
Nehmen wir als Beispiel jetzt den offiziellen Start: 500 Spieler auf einmal im Startgebiet, riesiger Andrang bei den Questmobs, jeder hält jeden auf. Das gibt es in Aion nicht. Je nach Spieleraufkommen, wird für eine gewisse Anzahl ein eigener Channel erstellt. Dieser ist quasi eine Instanz, in der ihr eure Questgegner für euch habt. Falls ihr mit bestimmten Spielern in eine Gruppe wollt, Channel-übergreifend, so ist das aber spielend leicht möglich.
Der Abyss ist als PvP-Gebiet allerdings nicht instanziert. Hier treffen alle Elyos und Asmodier aufeinander.
Da ich gerade den Abyss genannt habe, fahre ich mit dem PvPvE fort:
Der Abyss ist ein gigantisches PvP-Gebiet, in dem man Artefakte erobern kann (hat ein bisschen was von einem Schlachtfeldziel aus anderen MMO's), Festungen einzunehmen sind und man allgemein viele feindliche Spieler treffen wird. In Aion gibt es ein Belohnungssystem für PvP, mit sehr hochstufigen Rüstungen und Waffen, welches eine große Menge von Spielern automatisch dorthin locken wird. Raids auf Festungen sind an der Tagesordnung, genau so wird regelmäßig um die Artefakte gekämpft um hier und dort Vorteile - und natürlich Abyss-Punkte, die dortige PvP-Währung zu erhalten. Aufgrund der guten Performance sehen die Luftschlachten auch noch dann gut und flüssig aus, wenn ganze Armeen aufeinander treffen. Einen echten Vergleich dazu kann ich nicht nennen .. in World of Warcraft gibt es nichts vergleichbares, und die Festungskämpfe in Warhammer Online sind dagegen geradezu einschläfernd.
Mit dem neuesten Patch bieten Festungen übrigens Zugang zu einem speziellen PvE-Dungeon, welches je nachdem wie schnell man es cleared, oder wie viele Gegner man umhaut/stehen lässt, vollständig andere Belohnungen verspricht. Somit ist das PvE stellenweise an das PvP gekoppelt. Die nächste Koppelung sind die Balaur, eine NPC-Rasse die mehr oder weniger zufälliger Weise in die Kämpfe der Spieler eingreifen können, deren Eingreifen sich aber mit Masse daran orientiert, wer gerade mehr Einfluss im Abyss hat. So sorgen sie für ein Balancing, das eventuale Bevölkerungsunterschiede auszugleichen vermag, aber ob seines Zufallsfaktors nicht zu berechnen ist. Damit bleibt der Kampf ständig dynamisch und lebendig, die vorhin noch unterlegene Fraktion kann schnell die Übermacht gewinnen, nur um ein paar Stunden darauf nach Abzug der Balaur ihre Feste wieder an die Gegner zu verlieren.
Als letzten Punkt das PvE:
Dieses ist in Aion inzwischen auch recht umfangreich. Bereits in den Zonen gibt es gröere Elite-Gebiete, welche Gruppen einladen dort zu questen/diese zu erforschen um deutlich mächtigere Beute als in normalen Gebieten zu erbeuten. Diese sind für alle frei zugänglich, also kann es sein das mehrere Gruppen in einem solchem Gebiet aktiv sind.
Instanzen gibt es selbstverständlicher Weise auch, die Kämpfe dort sehr guter Genre-Standart. Das bedeutet das die Bosse einige Spezialfertigkeiten haben auf die die Gruppe reagieren muss, beispielsweise müssen Nahkämpfer bei einer besonders mächtigen Attacke außer Reichweite gehen, man muss aufpassen wo man steht, muss sich womöglich um weitere zustoßende Gegner kümmern etc. - der Schwiergkeitsgrad ist mitunter relativ hoch.
Abschließend sei von mir nur noch einmal gesagt: ich warte seid 2005 auf dieses Spiel .. dieses Jahr geht für mich damit so ein kleiner Traum in Erfüllung, endlich ohne ewig hohe Latenz von Europa aus in deutscher Version das wohl beste MMO spielen, welches es die nächsten Jahre geben wird. Eine ganz klare Empfehlung für jeden, der Online-Spiele mag :-)
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Aion ist ein neues MMO von NCSoft, welches schon eine Weile auf dem asiatischen Markt erhältlich ist.
Es ist vielen bekannten MMORPGs ähnlich, man wählt eine von zwei Fraktionen aus und kann sich dann für eine von vier Grundklassen (Krieger, Späher, Magier und Priester) entscheiden, die man in dem Spiel verkörpern möchte. Relativ früh im Spiel muss man sich für eine von zwei fortgeschrittenen Klassen entscheiden, die aus je einer Grundklasse hervorgehen. So können Krieger beispielsweise den Weg eines Gladiators oder Templers wählen. Mit der Wahl dieser fortgeschrittenen Klasse lässt der virtuelle Charakter sein Dasein als Mensch hinter sich und steigt zu einer höheren Lebensform (Daeva, engelsähnliche Wesen) auf.
Der Schwerpunkt in dem Spiel soll das neue PvPvE (Player versus Player versus Environment) Sytem sein. Die Spielwelt ist in drei große Kontinente aufgeteilt: Das Reich der Elyos/Asmodier und der Abyss. Zwischen den Kontinenten kann man nur durch eine Art Portal hin und her reisen. Es ist den Fraktionen nur eingeschränkt möglich in feindliche Gebiete einzudringen (die nötigen Portale sind nicht immer vorhanden). Das Hauptaugenmerk liegt auf dem Abyss, der sich in drei Zonen unterteilt. In jeder Zone gibt es mehrere Festungen, die von Spielern oder einer NPC-Fraktion namens Balaur kontrolliert werden können, womit wir beim Hauptaspekt des Spiels wären.
Die Kontrolle über diese Festungen ermöglicht den Spielern den Zugang zu neuen Quests, Rohstoffen und Dungeons, das PvE ist in dem Spiel also mit dem PvP verknüpft. Außerdem greifen die Balaur manchmal Spieler an und nehmen auch Festungen ein, wenn die Spieler diese Festungen nicht ausreichen verteidigen.
Ein Kernpunkt des Spiels ist die Möglichkeit zu fliegen und auch im Flug zu kämpfen. Spieler können in den Gebieten ihrer Fraktion nur sehr begrenzt fliegen (in den meisten Gebieten ist nur ein Gleiten möglich), nur im Abyss kann man überall fliegen. Das Fliegen ist ein taktisches Element in Aion, durch die begrenzte Flugzeit muss sich genau überlegen, ob und wie man das Fliegen in einem Kampf einsetzt.
Die Gebiete, die sich nicht im Abyss befinden, sind leider nicht frei begehbar. Hohe Berge oder andere Hindernisse grenzen den begehbaren Teil ein (und die Gebiete voneinander ab), ähnlich wie in den Zelda-Reihen für den N64 und Gamecube. Dafür sind sie sehr schön, liebevoll und abwechslungsreich gestaltet. Es liegen immer mehrere Gebiete in einer Zone, möchte man die Zone wechseln, muss man einen NPC aufsuchen, der einen für einen gewissen Geldbetrag in die andere Zone teleportiert. Dadurch wirkt die Welt etwas größer und nicht so gestaucht wie in anderen MMOs (wo man eine Entfernung von 5 Meilen in 2 Minuten zurücklegen kann, indem man normal läuft), allerdings geht durch die fehlende Freiheit auch etwas von der Atmosphäre verloren.
Die Animationen (inklusive Emotes) sind toll gemacht und wunderbar flüssig. Außerdem gibt es viele Gestaltungsmöglichkeiten für den eigenen Charakter. Es ist zum Beispiel möglich, die Werte eines Gegenstands auf einen anderen zu übertragen und somit z.B. eine Sonnenbrille zu benutzen, die dem Charakter rechnerisch den Schutz eines Plattenhelms verleiht. Nicht nur über Gegenstände lässt sich das Aussehen des Charakters individuell gestalten - bei der Charaktererstellung gibt es Schieberegler mit denen man alle möglichen Körperformen und Gesichtszüge verändern kann.
Der Kampf läuft so ab wie in vielen MMORPGs auch. Mit einem rechtsklick auf einen Gegner eröffnet der Charakter automatisch den Kampf (solange die Option dazu nicht deaktiviert wird bewegt sich der Charakter auch automatisch zum Ziel) und man kann den Kampf mit zusätzlichen Angriffen und Zaubern beeinflussen. Die Kampfanimationen sind auch sehr gut gemacht, wenn auch leicht übertrieben. Die Ressourcen, die für zusätzliche Aktionen benutzt werden, sind bei allen Klassen MP (Magiepunkte oder Manapunkte). Um diese und die Trefferpunkte rasch aufzufüllen muss der Charakter sich kurz hinsetzen und erholen, leider entstehen vor allem beim Magier nervige Pausen zwischen den Kämpfen, auch wenn die Gegner dafür recht schnell umfallen.
Die Gegner geben i.d.R. sehr viele Erfahrungspunkte, allerdings dauern die Kämpfe je nach Klasse auch ein wenig länger. Normalerweise kämpft man gegen Gegner, die auf der eigenen Stufe sind oder sogar eine höhere Stufe haben als der eigene Charakter. Man muss beim erledigen von Aufgaben also gut aufpassen, dass nicht ausversehen ein zweiter oder gar dritter Gegner in den Kampf eingreift, sonst ereilt einem schnell der virtuelle Tod. Sollte es doch mal passieren, dass die Lebenspunkte des Charakters auf null fallen, dann findet man sich bei einem Obelisken in einem Außenposten wieder (bei welchen bestimmt der Spieler selbst, indem er seinen Charakter an den Obelisken "bindet"), außerdem verliert man ein paar Erfahrungspunkte, die sich aber beim Seelenheiler zurückkaufen lassen. Eine einmal erreichte Stufe kann man aber nicht verlieren.
Leider konnte ich nur die Version 1.0 des Spiels testen (aktuelle ist v1.2), es gibt also noch entspreched Sachen, die noch in Kinderschuhen steckten, aber möglicherweise schon ausgebessert sind - das Auktionshaus ist beispielsweise in v1.0 eine Katastrophe, da es keinen Filter für Stufenbeschränkungen der Gegenstände o.ä. gibt. Wird auf 5 Sterne verbessert wenn solche Unstimmigkeiten im fertigen Produkt bei uns ausgebessert wurde.
Bugs/Fehler sind mir außerdem bisher nicht aufgefallen.
Alles in allem 5 Sterne für den Spielspaß, denn den bringt das Spiel wirklich. 4 Sterne aber nur insgesamt wegen ein paar Unstimmigkeiten, die ein wenig die Atmosphäre leiden lassen oder die Bedienung verkomplizieren und der Tatsache, dass reine PvE-Spieler auf die Situation im PvP angewiesen sind.
Mein Fazit:
Das Spiel macht viel Spaß und hat definitiv Potential zu den Großen zu gehören. Bisher war kein MMO zu Release perfekt, doch Aion erscheint mir schon fertiger zu sein als es so manch anderes MMO zur Zeit ist.
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Im Vorfeld zu meiner Kritik etwas zu mir: bisher gespielte MMO's ( bis ins Endgame ): FFXI, WoW.
Aion gespielt: Europ Beta Event low lvl und Aion China lowlvl.
- Grafik:
Man möchte meinen das durch Videos auf Portalen wie youtube der Eindruck entsteht die Grafik ist "supergeil", was vielleicht auch an einem kleinen Hype der Grafikfetischisten liegt, welche bei jedem dieser Videos sowas schreiben.
Der Schein trügt leicht wenn man sich selbst von der Grafik überzeugt.
JA sie ist für ein MMO sehr gut, grade die Charaktere sind wohl das beste was es bisher gab.
Wo Licht ist, gibt es aber auch Schatten: Die Bodentexturen sind teilweise matschig und zu eintönig, insbesondere bei Gebirgs/Felstexturen sieht man das. Selbst wenn diese in der Vollversion noch besser werden, ändert es nichts an der "Eintönigkeit/Kargheit". Die Elyos Hauptstadt Sanctum hat viele schöne Plätze die mit Effekten nur so protzen, schaut man aber mal genauer hin, sieht man wieder karge Häusertexturen hier und da. Nichtsdestotrotz kann man die Grafik insgesamt mit gut Bewerten: 4/5 Sterne.
- Gameplay/Steuerung:
Auf den ersten Blick erinnert vieles an Standart wie wir es aus WoW z.b. kennen: Interface unten mit Buttons, ähnliche Funktionsvielfalt.
Beim genaueren hinsehen aber macht man einige kleine Sachen aus die durchaus nerven können. Beispiele sind: während man im "autorun" ist und dann eine Fähigkeit benutzt, z.b. instant selfbuff, wird das "auto-laufen" abgebrochen und der Char bleibt stehen. Für Caster ungewöhnlich: man kann seinen Charakter erst dann wieder bewegen wenn die Castanimation vorbei ist, was AUCH beinhaltet, das der Cast/Nuke erst beim Gegner eingeschlagen sein muss. Diese kleinen Sachen sind für viele sicher ungewohnt und trüben ein mehr dynamischeres/flüssigeres Gameplay.
Alles nur Gewohnheitssache also ? Auf der anderen Seite sorgen auch diese Dinge dafür um sich von einem zu schnellen "hack & slay" Gameplay abzuheben. Die chain-skills sind vorgefertigte combos welche sicher nett sind und am Anfang Spaß machen - aber man sollte nicht vergessen: auch dies wird Routine im weiteren Spielverlauf.
Innovativ wäre eine Art chain-skill Editor in dem man verschiedene Klassenskills kombinieren kann, welche dann zu neuen weiteren Effekte in der chain-kette führen und man so eigene für sich selbst abgestimmte chain-skills der eigenen Vorlieben rausfinden kann.
- Performance:
Für die gebotene Grafik muss man sagen läuft Aion äusserst flüssig und schnell. Mit einem relativ aktuellem System sollte man keine Probleme haben viel fps UND gute Grafik zu haben. Bisher schlossen sich FPS bei "Massenschlachten" in MMO's oft aus, selbst bei schlechten Grafikeinstellungen. Aion könnte hier eine Lanze brechen und die Messlatte sehr hoch ansetzen.
Darüber hinnaus wirkt das Spiel sehr bugfrei, es funktioniert einfach alles gut und wirkt sehr abgerundet im Gesamten.
- Quest/Endgame: Viele sagen Aion = Asia Grinder, typische Vorurteile die aber nicht bestätigt werden.
Ich bin zwar nur im low-lvl aber die Quest sind ähnlich allen andern MMO's. Killquest gehören natürlich dazu, aber ebenso Laufquest und mehr.
Wer nicht in FFXI durch reines Mob kloppen von 1-75 gespielt hat, weiß garnicht was "grinden" ist.
Mag sein das die Questvielfalt noch besser sein könnte, aber Grinder kann man dies definitiv nicht nennen.
Zum Endgame kann ich auch nichts sagen aber man wird abwarten müssen in wie weit Aion seine Kunden im westlichen Markt binden kann im PVE Endgame.
Zwar ist/weiß jeder das AION sehr PVP ausgelegt ist, dennoch ist die PVE Spielergemeinschaft eine große und NCSoft's Aufgabe ist es genau diese zu sichern UND zu halten. Nur so kann Aion ein Gesamterfolg werden und bleiben im Verlauf der Jahre.
Reinschauen lohnt sich für JEDEM auf alle Fälle mal.
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Also bekennenter RPG-Fan musste ich natürlich AION antesten, hier meine ersten Eindrücke. Bin mit meinem Magier jetzt Stufe 12.
Pro:
+ die Story und die verschiedenen Ansichten der beiden unterschiedlichen Parteien (eigentlich ist es ja ein Volk) machen das Spiel interessant
+ Charaktererstellung ist hervorragend gelungen, man hat so vielfältige Einstellungsmöglichkeiten, dass praktisch jeder Char im Spiel anders aussieht
+ Grafik ist toll, vor allem der Char sieht super aus, leider ist die Umgebung nicht so scharf (schwammige Texturen), was zu im ersten Augenblick zu einem starken Kontrast führt, aber nach einer Weile fällt einem das nicht mehr auf
+ das ganze Spielgrafik hat einen fernöstlichen Flair, wer auf Spiele wie Final Fantasy steht wird das auch mögen
+ auf Grund der eingesetzten Grafikengine sind die Anforderungen an das System nicht so hoch
+ die Questsbeschreibungen sind schön zu lesen, hinter manchen verbirgt sich eine richtig schöne Geschichte
+ es gibt auch epische Quests die den Storyverlauf vorwärts bringen
+ das Craftingsystem finde ich auch gut gemacht, man muss nicht nur Sammeln und Herstellen, sondern kann sich auch durch sogenannte Arbeitsaufträge beim Ausbilder weiterentwickeln
+ beim Crafting und Einsetzen von Göttersteinen kann es auch Misserfolge geben, was das Ganze realistischer macht
+ durch Manasteine, Göttersteine und Stigma kann man seinen Char pushen, da dies jeder anders macht, werden auch die Chars und deren Spielweisen verschieden
+ Tutorial ist sehr einfach und man versteht schnell die Spielmechanik
+ das Spiel wirkt bugfrei, es gibt keine nervigen Exploits von Mobs usw. wie bei anderen Spielen
Contra:
- es gibt kein Housing
- der Chat ist echt eine Katastrophe, hier sollten sich die Entwickler ein Beispiel an HDRO nehmen
- die Serverwartenzeiten sind inakzeptabel, aber es wurden sehr schnell neue Server bereitgestellt. Leider gibt es noch keine Möglichkeit Chars zu transferieren um das Serverbalancing zu auszugleichen, ich hab kurzerhand einfach einen neuen Char auf einem der neuen Server erstellt und siehe da keine Wartezeit
- die Community trägt teilweise WoW-Züge, es rennen einige Leute rum und schnappen einem Rohstoffe oder Mobs vor der Nase fort, aber ich glaube und hoffe das mit dem WoW-Addon, sich diese wieder dem zuwenden und verschwinden werden
Alles in allem kann man sagen Aion hat einen sehr schönen Start hingelegt und auf jeden Fall ein aufsteigender Stern am MMORPG-Himmel ist.
Ich kann die teilweise sehr negativen Rezesionen nur aufgrund der Serverwartezeiten nicht nachvollziehen. Schliesslich kann man ein Spiel nicht an einem Punkt messen.
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vorab möchte ich kurz erwähnen, dass ich schon länger mmo-rpgs spiele, darunter von anfang an bei neocron (6 monate), eve-online (1,5 jahre), warhammer (6 monate),vanguard (6 monate), wow (über 4 jahre), herr der ringe (1 jahr), age of conan ( 6 monate), guild wars (1 jahr) und everquest II (von anfang an dabei und immernoch xD )dabei war und auch eine gewisse zeit gespielt habe.
habe aion nun auch ausgiebig an zwei betaterminen gespielt und habe einen lvl 17 ranger.
grundsätzlich muss man sagen, das aion logischerweise gute und schlechte seiten hat. der punkt ist allerdings, wie das der einzelne spieler für sich auslegt und was er daraus macht.
grafik:
mir persönlich gefällt die grafk inzwischen sehr gut. anfangs war ich enttäuscht von den matschigen bodentexturen, inzwischen bin ich von der grafik hellauf begeistert, da sie mit ihrem asiatischen stil (der mir persönlich gut gefällt) und den erfrischend anders aussehenden landschaften, wäldern und gebäuden endlich mal abwechslung in die welt der mmos bringt. spiele wie aoc oder lotro haben den nachteil dass sie trotz guter grafikeffekte stilistisch an ein bestimmtes thema gebunden sind und somit mit der zeit etwas fahd werden. aion besticht durch atmosphärische, farbenfrohe und eben erfrischend andere landschaften. die mobs sind typisch asiatisch, es handelt sich oft um eine mischung aus 2 aus der realität gekreuzten tierarten (also z.b. entenkopf mit echsenkörper ) und ganz selbstkreierten fabelwesen.
die eigenen charaktere sehen qualitativ umwerfend gut aus, sind aber auch asiatisch angehaucht, da muss jeder selbst entscheiden, ob ihm das gefällt. auch die animationen und bewegungsarten der chars sind super gemacht, es macht einen riesen spass, z.b. mit einem assassinen durch die mobs zu schnetzeln. das wasser sieht sehr schön aus,volumetrischer nebel, bloom-effekte, licht- und schatteneffekte sind auch dabei und runden alles zu einem schönen gesamtpaket ab. ausserdem ist mir aufgefallen, dass die grafik mit betreten der höheren gebiete auch immer schöner wird, stilistisch gesehen.
allerdings muss man bemängeln, dass die bodentexturen wirklich erschreckend matschig sind und die vegetation oft nicht besonders dicht gesäht ist, was zur folge hat, das manche areale etwas karg aussehehen. (aber immernoch deutlich besser als z.b. in wow, keine sorge).
sound:
im gegensatz zu einer der rezensionen vor mir gefällt mir der sound sehr gut. die soundtracks, die die einzelnen areale untermalen, sind hervoragend und es gibt sehr viele davon, d.h. innerhalb eines gebietes gibts es je nach ortschaft verschiedene tracks zu hören.
die kampfmusik ist auch spannend, allerdings muss ich zugeben, dass ich diese nach einer zeit ausgeschaltet habe, da sie mir etwas zu hektisch war. die soundeffekte und kampfgeräusche (waffen, zauber usw.) finde ich auch sehr gut. sie klingen voll und glaubhaft. ich habe oft ein paar mobs mehr als nötig abgemurkst, nur um meinen bogen oder meine schwerter zu hören =).
gameplay:
dieses kann man relativ einfach beschreiben. das leveln, die quests, die menge an kill-, such-, überbringungs und sonstigen quests ist sehr stark vergleichbar mit wow. die geschichten dazu sind minimal komplexer und damit glaubwürdiger, trotzdem läuft es eben auf die oben genannten dinge heraus. hochkomplexe, spannende und mitreissende questfolgen wie bei eq2 gibt es leider nicht. das macht aber nichts, da eq2 ein reines pve-spiel und aion eine mischung aus pve und pvp ist. ich konnte den pvp-teil zwar selbst noch nicht ausprobieren, habe aber von anderen spielern gehört, dass es sehr viel spass machen soll. das verhältnis pve zu pvp würde ich auf +- 50 zu 50 schätzen, wenn man bedenkt, dass aion in deutschland mit der version 1.5 ausgeliefert wird, in der insgesamt 12 neue instanzen zu finden sind, die sich stilistisch alle voneinander unterscheiden (will heissen, es sind NICHT 3 neue instanzen mit 4 flügeln oder sowas).
vor- und nachteil der etwas simpleren quests gehen einander her. bei aion kann ich auch mal für ein stündchen einloggen, schnell ein wenig questen, pvp betreiben oder in eine ini gehen. dafür habe ich nicht so spannende geschichten und lange questfolgen wie z.b. bei eq2.
persönliches:
ich habe wow zum letzten jahreswechsel aufgehört, weil mich die community zu sehr geärgert hat. zu viel egoismus, aggressivität, ungeduld und intoleranz beherrschen die server.
wird aion ein wow-killer ? meiner meinung nach nicht. aion hat einen asiatischen stil, hat zu viel pvp und ähnelt in manchen belangen wow einfach u sehr. daher werden die meisten keinen grund sehen, zu aion zu wechseln. nur für einen kleinen teil der wowler, die so wie ich die schnauze von wow voll haben/hatten, wird aion ein neues zuhause bieten können.
für alle anderen, "echten" online-rollenspieler, die auch vor wow schon mmos gespielt haben und offen für neues und den asiatischen stil sind (final fantasy liebhaber ?!), kann aion ein sehr gutes spiel werden, das zumindest für eine gewisse zeit fesseln und faszinieren wird.
ich werde aion auf jeden fall von anfang an spielen und es unvoreingenommen auf mich wirken lassen. eq2 aufhören werde ich aber nicht deswegen. (zocke sie dann parallel).
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Eher zufällig bin ich auf AION gestoßen, ein Teaser Video sah ja sehr gut aus aber die Video von den meisten Spielen sehen besser aus als das eigentliche Spiel.
Auf jeden Fall genügte es mir einen Beta Key zu sichern und das Spiel knapp 28 Stunden an diesem Wochenende zu testen. (Ja klingt ziemlich krass sehe ich ja ein, aber wenn man mal Zeit hat)
Was soll ich sagen das Spiel ist einfach der Wahnsinn!!!
Charaktererstellung ist brilliant.
Man kann nahe zu alles wirklich alles definieren. Eine 2m Frau mit Pfannen großen Händen, kleinen Kopf und 40 kg Untergewicht oder ein Bierbäuchigen Krieger der schielt. Aber Natürlich kann man neben Monstrositäten auch den (für sich) perfekten Charakter erstellen. Mit Wangenknochenverstellung und und und...
Sound/Music:
Beides sehr angenehm und passt sich sehr gut der Atmosphäre an und ist stimmig, anfangs etwas laut aber das kann sicher ja jeder selber einstellen.
Grafik:
Wow, also man kann nicht sagen, dass sie der absolute Knaller ist aber schlecht ist sie auch nicht. Es ist eine wirklich sehr sehr schöne Welt die je nach Umgebung schön farbenfroh oder trist ist. Sie wirkt selten übertrieben wie man das von WoW manchmal kennt oder zu Öde wie Guildwars teilweise. Ab und zu hab ich den Eindruck das bestimmte Texturen nicht richtig geladen worden sind aber das hängt an der Beta wohl.
Atmosphäre:
Wenn man neben einen Feuer steht sieht man die durch die Hitze verursachte "unschärfe" und der Charakter fechelt sich Luft zu. Wenn es dunkel wird und regnet stellt sich der Charakter unter einen Regenschirm alias Riesigen Blatt mit Stengel. Das sind so Punkte, die die Atmosphäre einem richtig nahebringen und wirklich schön sind.
Die Geschichte ist gut soweit ich das mit meinem Englisch beurteilen kann und macht Spass. Die Quest sind teilweise typische Jagen/Sammeln Quest aber auch welche mit kleinen Nebengeschichten einzelner Charakter.
Also die Atmospähre ist wirklich sehr gut.
Klassen:
Also gespielt hab ich den Krieger und mich später für den Gladiator entschieden(Level 15). Der Krieger ist ein typischer Tank der in die Mitte stürmt und erstmal rumpöbelt. Hat sehr viel Spass gemacht ihn zu spielen und man kann auch gut mit ihm alleine Questen.
Den Magier hab bis Level 13 gespielt und später für die Zaubererin entschieden und von dieser war ich wirklich sehr angetan. Als Damage Dealer perfekt geeignet und wenn man erstmal sich ein gespielt hat kann man auch gut alleine questen man sollte nur nicht zuviele Gegner anlocken. Der Magier wird definitiv als erstes gespielt sobald das Spiel raus ist.
Den Waldläufer hab ich nur 5 Level gespielt, aber mehr außer: "Sah ganz interessant aus!", kann ich nicht sagen mein Kumpel war sehr begeistern von ihm und hat ihm zum Jäger ausgebildet.
Skills:
Die Skills fand ich sehr gut (die, die ich kennen gelernt hab) und die Möglichkeit von Chains(Ketten)/Combos waren sehr spaßig und gut durchdacht und ich bin sehr gespannt wie es weiter geht.
And last but not least...
FLIEGEN:
Es ist einfach nur geil, nach verlassen des Tutorials kann man in bestimmten Gebieten fliegen und das mach einfach nur super viel Spass die Duelle in der Luft wirken LEGENDÄR und die Möglichkeiten von abwechslungsreichen Quests sind unbegrenzt und wurden auch einem näher gebracht.
Vor allem kann man in der Luft sehr schön die wunderschöne Welt erkundigen.
Fazit:
Das Spiel ist für mich das Spiel des Jahres, dass das eine Beta sein soll hat man gemerkt aber es waren nur Kleinigkeiten und man kann wirklich sagen, dass andere Firmen ihre Spiele schon früher und unfertiger rausgebracht hätten. Das Spiel macht riesig Spass und alle die es mit mir gespielt haben oder gesehen haben sind begeistert und wollen sich das Spiel kaufen.
Also KLARE KAUFEMPFEHLUNG!
mfG,
Froeschy
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Ich interessiere mich nun schon seit geraumer Zeit für Aion und hatte letztes Wochenende zu ersten Mal die Möglichkeit es auch anzutesten.
Auch wenn der Download des Clienten sehr frustrierend war (ca. 40-80 kb/sec.) - was auch durchaus sehr unterschiedlich sein kann - hat es mich keinesfalls enttäuscht... Im Gegenteil. Ich spielte bereits die Beta von WoW und kann nur sagen: Davon hätte sich Blizzard was abschneiden können - wenn es denn damals bereits etwas zum abschneiden gegeben hätte!
Das Spiel läuft sehr stabil und besticht durch seine wunderschöne, fantasievolle Optik. Ich finde man kann die Grafik von WoW und Aion trotzdem nicht vergleichen, auch wenn es die meisten pflegen...
Meiner Meinung nach ist das Vorurteil, dass Aion zu "asiatisch" aussieht aus reiner Faulheit entstanden, da es in diesem Spiel unzählige Möglichkeiten gibt, sich einen individuellen, nicht-asiatischen Charakter zu erstellen. Was mich etwas stört ist die Tatsache, dass es scheinbar keine Namensrichtlinien zu geben scheint, oder auch die Tatsache, dass die Körpergrößen extrem gegensätzlich ausfallen können - Geschmackssache!
Zum Spiel an sich:
Man kann sich zwischen 2 Rassen (Elyos & Asmodier) und 4 Klassen(Magier, Priester, Späher & Krieger) entscheiden. Die Klassen bieten ab ca. level 10 die Möglichkeit sich in jeweils 2 Unterklassen aufzuteilen - man muss sich entscheiden.
Das ist auch der Zeitpunkt von dem man sich ab sofort mit den eigenen Flügeln für etwa eine Minute in die Lüfte erheben kann. Geflogen wird nur in Gebieten, in denen das Fliegen möglich ist.
Natürlich sind wie in jedem anderen RPG Berufe enthalten. Diese sind wesentlich interessanter und realistischer gestaltet als in WoW beispielsweise. So gibt es die Möglichkeit besonders gute Gegenstände herzustellen oder auch bei niedrigem Skill zu scheitern.
Es gibt ebenfalls ein Auktionshaus, sowie eine Bank mit einen Charakter,- und einem Accountfach und natürlich den Briefkasten. Gilden nennen sich in Aion "Legionen" und können durch PvP Ränge aufsteigen oder absteigen. Es gibt ebenfalls die Option einen eigenen Verkaufsstand zu errichten. Man erhält im Laufe der Zeit Titel, welche die Werte des Charakters verbessern. Die meisten Ausrüstungsgegenstände sind sockelbar; dazu werden sogenannte Manasteine benötigt.
Zum PvPvE-Bereich kann ich leider nichts sagen, da ich noch nicht das Vergnügen hatte einen Blick in das Abyss zu werfen (erst mit lvl 25).
Die Maximalstufe beträgt lvl 50 und die meiste Erfahrung erhält man durch Quests. Diese sind vll. ein kleines bisschen monoton, weil es sich überwiegend um: "Sammle 4 von ..., töte 5 von..., spreche mit ..." handelt, aber mal ehrlich... Bei WoW ist es im Grunde genommen nicht anders... nur vielleicht ein bisschen besser verpackt! ;)
Ich finde es übrigens sehr einfach zu behaupten, dass WoW oder Aion keine Story haben, da World of Warcraft - schon alleine Warcraft - eine gigantische, epische Geschichte liefert, die man erstmal nachmachen muss. Aion hat ebenfalls eine Geschichte, welche auch gut rübergebracht wird. Und wer daran zweifelt, der soll bitte die Story auf der Homepage von Aion lesen.
Für mich bleibt nur zu sagen, dass es Aion aufjedenfall Wert ist, Aufmerksamkeit geschenkt zu bekommen. Es ist von den großen MMORPG's trotz allem ein Spiel mit einem neuen Look, der gerade durch seine fantastische, liebevolle Optik zum Träumen verleitet.
Es gibt mit Sicherheit noch ein paar Mängel, doch man darf nicht vergessen, dass es sich um eine Beta handelt. Will man es mit anderen Betas vergleichen, dann ist NCSoft den anderen weit voraus!
Ich hoffe nur, dass der PvE-Anteil in Aion auch in den höheren Leveln nicht nachlässt, aber das ist wiederum Geschmackssache!
LG
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Ich spiele jetzt seit mehreren Jahren WoW und habe immer noch sehr viel Spaß am spielen... Vor kurzem bin ich allerdings auf die chinesische Beta von AION gestossen. Der Aufwand, sich durch die chinesischen Seiten zu wühlen um sich anzumelden hat sich aber eindeutig gelohnt. Als die EU Beta kam habe ich mir auch hierfür einen Key gekauft und muss sagen, es lohnt sich noch immer ;)
Positive Punkte:
Die umfangreiche Charaktererstellung ermöglicht es einem einen "persönlichen" Charakter zu erstellen. Hier sieht nicht jeder Char aus wie der andere, wie man es von vielen Spielen wie WoW kennt.
Die Grafik ist einfach hammer (und ich habe wirklich keinen sehr guten Rechner)
Die Sounds/Musik ändert sich je nach Aktivität des Charakters, nicht so ein eintöniges Gedudel wie bei vielen anderen Spielen.
Sowohl die Gebiete als auch die Chars (Spieler & NPC, und auch deren Bewegungen sind mit sehr viel liebe zum Detail gemacht worden.
Sind die Gebiete mal überfüllt, was nach Erscheinen des Spiels wohl der Fall sein wird, kann man durch verschiedene Channels switchen. Dies ermöglicht dem Spieler, in eine andere Dimension einzutauchen in der die selben Mobs zu finden sind nur befinden sich hier dann andere/weniger Mitspieler dort. Man kommt sich somit nicht gegenseite in die Quere.
Viele tolle Emotes werden euch in dem Spiel erwarten. Fängt es zum Beispiel an zu regnen, zaubert sich euer Char automatisch ein großes Blatt hervor um sich unterzustellen und damit nicht nass zu werden. Möchtet ihr euch schlafen legen, so zaubert ihr euch eine angenehm bequeme Wolke hervor auf die ihr euch legen könnt.
Quests sind problemlos zu erledigen. Hier erhält man sehr viele Infos und Hilfen was man genau tun muss und wo man es findet.
Wer sich für die Geschichte des Spiels interessiert wird auf den offiziellen AION Seiten sicher seinen Spaß haben. Hier werden sowohl die Rassen und ihre Unterschiede erklärt als auch ihre Welt, und weshalb es zu der Spaltung gekommen ist. Sogar die verschiedenen Sichtweisen der Völker werden hier ausführlich erklärt.
Gut ausgebauter PvPvE Bereich. Eine sehr gut umgesetzte Mischung aus PVP und PVE. Hier dürfte keinem Spieler langweilig werden.
Negative Punkte:
NProtect GameGuard ist wohl von der Beschreibung her sehr abschreckend. Es ist wohl nicht die optimalste Lösung, allerdings muss ich dazu sagen, dass weder ich noch mein Freund in irgendeiner Weise Probleme mit den Programm haben. Alles funktioniert bei uns noch einwandfrei.
Zitat meines Vorredners:
"Das Spielgefühl gleicht unter anderem Runes of Magic oder WoW. Die Gegner seher auch hier was wie aus dem Ü-Ei. Ich denke das viele Leute mit dem Endprodukt nicht zufrieden sein werden."
AION ist mit Spielen wie WOW überhaupt nicht zum Vergleichen!!! Hier bekommt man wieder richtig Freunde am spielen! Gegner wie aus dem Ü-Ei konnte ich auch keine finden. *lach* Aber hierbei könnte vielleicht eine Flasche Wodka pur helfen ;)
Meiner Meinung nach ist AION auf jeden Fall weiter zu empfehlen...
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