12 von 14 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
Bisheriger Eindruck: richtig gut!
Ich habe bis jetzt die Beta von Champions Online gespielt und muss sagen: das Spiel gefällt mir richtig gut!
Sehr positiv fallen zunächst die Effekte auf: diese sind auf sehr modernem Stand. Optisch sehr gelungene Lichtreflektionen, Physikeffekte und Partikeleffekte. In dem Punkt macht in meinen Augen kein anderes mir bekanntes MMO Champion Online etwas vor...
5 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
Geht so
Also, ich muss sagen, Champions online ist ein Spiel, das ich lange erwartet hab. Schliesslich ist das HERO System mein bevorzugtes Pen & Paper Rollenspiel. Ich hab jetzt in der offenen Beta gespielt und auch zum endgültigen Release. Da hier einige schon sehr viel geschrieben haben, mach ich es kurz:
Pro:
- In jeder Hinsicht freie Charaktergestaltung,...
Also, ich muss sagen, Champions online ist ein Spiel, das ich lange erwartet hab. Schliesslich ist das HERO System mein bevorzugtes Pen & Paper Rollenspiel. Ich hab jetzt in der offenen Beta gespielt und auch zum endgültigen Release. Da hier einige schon sehr viel geschrieben haben, mach ich es kurz:
Pro:
- In jeder Hinsicht freie Charaktergestaltung, von den Kräften bis zum Aussehen
- Ganz nette Quests, aber eher typisch für MMO's
- Sehr gute Grafik
- Bislang nette Story, obwohl ich nicht weiss, ob der Content bis zum Ende ausreichend bleibt
- Gefallen hat mir auch, dass man eigentlich ständig in kleinen bis zu 100 Spielern Instanzen spielt, reduziert das Mobgedränge um einiges
- Recht zügiger Stufenanstieg
Contra
- Champions offline. Gab doch am Anfang jetzt einige Probleme, Hauptnegativpunkt sind die fehlenden Euro-Server. Die Downtimes der Server finden fast ausschliesslich dann statt, wenn in Deutschland alle spielen könnten, fahren wieder hoch, wenn man grad ins Bett gehen will, etwas ungünstig
- Schlechte Beschreibungen der Kräfte und ihrer Verbesserungen. Ich weiss teilweise trotz intensivem Lesen nicht, was einzelne Verbesserungen denn nun eigentlich machen
- Warum bei Mechas ala Iron Man Stärke und Intelligenz angeblich die besten Attribute seien, wissen nur die Entwickler, Geschick und Ego erwiesen sich als effektiver
- Es wird sicher noch diverse Nerfs geben, da bestimmte Kräfte einfach zu mächtig sind und jeder früher oder später darauf zugreifen kann(Regeneration z. B.)
- Der schlimmste Punkt war für mich die seltsame Performance ingame. Warum manche Computer dieses Spiel auf maximalen Einstellung problemlos handhaben können, obwohl deren Potential weit unter dem meines Computers liegen, während ich in Millenium City FPS von 10 und darunter habe, wird mir immer schleierhaft bleiben.
Ich werde meinen Gadgeteer mal bis zum Ende bringen und es dann auch gut sein lassen. Allerdings muss ich einem Vorredner recht geben, nach 16 kommen eigentlich keine Sachen mehr, die ich wirklich bräuchte...
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Ich kann gewisse negative Rezensionen nur unterstützen, wenn es darum geht, dass es am einfachsten mit Kreditkarte geht. Ebenso richtig ist es, dass die meisten Fertigkeiten schwer zu verstehen sind. Allerdings muss ich hier anmerken, dass diejenigen, die zurück auf WoW verweisen, sich lieber erst mal das Kraftwerk im Spiel richtig anschauen sollten.
Ich kann mich nämlich nicht daran erinnern, dass der Ort, an dem ich in WoW Fertigkeiten gekauft habe, instanziert war. In CO ist es so, dass alle Kraftwerke ihren eigenen kleinen Bereich haben und man so die Kräfte erst wirklich gekauft hat, wenn man es wieder verlässt. Das ist, so finde ich persönlich, ein ganz großes Plus an diesem Spiel. Es ermöglicht mir, erst einmal alles auszutesten und zu schauen, wie die Kräfte aussehen und wie sie funktionieren, wenn ich deren Beschreibung nicht verstanden habe. Es gibt nebenan mehrere Räume, in denen ich Sparring betreiben kann.
Sprich: Ich kann an Übungspuppen aller Levelbreiche testen, was meine Skills machen.
Großartig finde ich auch, dass das Individualisieren meines Charakteres nicht an der Stelle endet, an der ich ihn erstellt habe. Die Fertigkeiten lassen sich noch einfärben, was sie immer wieder etwas anders aussehen lässt. Für Ästheten ein großes Plus, wenn man die Skills der Kostümfarbe anpassen möchte. :-)
Bei Nahkämpfern sehen die eingefärbten Skills aber leider nicht ganz so nett aus wie bei Fernkämpfern.
Negativ finde ich allerdings auch, dass es unheimlich schwierig ist, sowohl eine Gruppe für bestimmte Quests (recommended 2) zu finden und ebenso das Gildenleben mitzubekommen. Ich bin kein Freund von großen Forenstöbereien, welche Supergruppen es gibt und so bleibt mir nur das Spielen allein.
Gott sei Dank habe ich das Spiel mit einem Freund begonnen und bin so in der Lage mich mit diesem über das Ganze zu unterhalten und bin eigentlich nie allein, wenn ich eine Quest erledigen muss. ;-)
An letzter Stelle ist noch zu sagen, dass es mitnichten so ist, dass man ab Level 16 alle seine Skills zusammen hat und ab da ist es nur noch mit Drücken von 1 und 2 getan. Ich bin jetzt auf Level 19 mit meinem Telepathen und habe ihn zum Heiler ernannt. Besagter Freund hat möglichst schadenlastige Skills ausgewählt und dafür die Verteidigung flach fallen lassen. So laufen/ fliegen wir durch die CO-Welt und ich sorge für unser Überleben, was manchmal absolut nicht mit abwechselndem Drücken von 1 und 2 getan ist. Mir fehlen definitiv noch einige Skills zur Unterstützung der gesamten Gruppe, als auch mir selbst. Und ohne meinen Schild wären wir bereits unzählige Male umgekommen.
Abschließend kann ich sagen, dass CO vom Gameplay und Spielspaß her sehr nett gemacht ist, aber halt kleine Makel hat.
+ viele Quests
+ große Gebiete
+ interessant gestrickte Heldengeschichten
+ unglaublich große Vielfalt beim Erstellen der Helden und Kräftewahl
- keine europäischen Server, daher merkwürdige Serverdowntimes
- viele Patches, da viel verbessert werden kann und muss
- flüssige Animationen nur bei neueren PCs
- teilweise Steuerungsbugs (Charakter dreht sich, fliegt allein, Tastenbelegung
verdreht sich)
Klingt negativer als es ist, aber ich empfehle, das Spiel bei anderen anzuschauen, bevor man zum Kauf schreitet. Direkt zu WoW zurück würde ich aber nicht empfehlen! :-)
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Ich habe bis jetzt die Beta von Champions Online gespielt und muss sagen: das Spiel gefällt mir richtig gut!
Sehr positiv fallen zunächst die Effekte auf: diese sind auf sehr modernem Stand. Optisch sehr gelungene Lichtreflektionen, Physikeffekte und Partikeleffekte. In dem Punkt macht in meinen Augen kein anderes mir bekanntes MMO Champion Online etwas vor!
Besonders die Frostspells haben es mir angetan: Mit einem der Spells, den man relativ früh kaufen kann, kann man beispielsweise einen Frostwall aufbauen. Dabei werden gegnerische Monster, aber auch Gegenstände, wie z. B. umherstehende Kisten eingefroren. Das sieht einfach sagenhaft aus, aber das Eis ist nicht nur optisch eine Wucht - es splittert und bröckelt mit einer sehr schön animierten Physik, so das die Eissplitter beispielsweise über den Boden rutschen und sogar im Vorbeigehen weggekickt werden können. Ich konnte mich an dem Effekt kaum satt sehen!
Gegenstände können teilweise auch aufgehoben werden und z. B. geworfen werden. Kisten, Bänke, Briefkästen und Laternen beispielsweise. Setzt der Held auf pure Kraft, kann er immer größere Gegenstände stämmen und diese strategisch im Kampf einsetzen.
Die Auswahl an Kräften ist groß: setzt man auf körperliche Gewalt oder mentale Kräfte wie Telepathie? Oder auf Elementarkräfte wie Eis oder Feuer? Ist man vielleicht eher der Wissenschaftler, der auf spezielle Rüstungen und moderne Waffen setzt? Oder ist möglicherweise die Magie das richtige Mittel für den angehenden Helden?
Ebenso überzeugt das Sortiment an Gestaltungsmöglichkeiten für den Charakter. Es gibt unglaublich viele Möglichkeiten. Spielt man nun einen Mann, eine Frau, einen Muskelprotz oder einen Hänfling?
Soweit verfügen die meissten anderen Spiele mittlerweile über ähnliche Optionen. Aber dann gehts los: wollen sie einen Mutanten spielen, ein Alien, ein Wesen mit Insektenkopf und Insektenflügeln, einen Vogelmenschen, einen Tiermenschen, einen Dämon, einen Engel, oder eine art Androiden, halb Mensch, halb Maschine? Es gibt scheinbar nichts, was es nicht gibt!
Das Spiel ist sehr Actionbetont, was ich sehr gut finde! Endlich ein Spiel, wo nicht einfach nur eine Mobgruppe passiv irgendwo rumsteht und regungslos darauf wartet, daß man einen nach dem anderen mit langsamen Aktionen wie Spells, die über mehrere Sekunden gehen ausschaltet.
Gut, Spells die über Zeit gecastet werden müssen, gibt es teilweise auch hier. Wobei der Clou an der Sache ist folgender: Die Aktionen über Zeit können praktisch dosiert werden! Zumindest die, die ich bisher gesehen habe. Caste ich zum Beispiel einen Spell über 0,5 Sekunden ist er schwächer, als wenn ich die volle Castzeit von z. B. zwei Sekunden gewirkt hätte. Er kostet aber auch weniger Energie. Somit kann man seine Ressourcen gut einteilen und die Castzeit war nicht ganz umsonst, wenn man den Spell vorzeitig abbrechen muss. Aber die meissten Aktionen und Spells, die ich bisher gesehen habe, sind mehr oder weniger ohnehin instants, also sofort gewirkte Zauber.
Gleich zu Beginn des Spiels steppt der Bär: man hat das Gefühl, die Stadt ist ein einziges Schlachtfeld. Kaum ein paar Meter gelaufen, rennen einem schon flüchtende Menschen entgegen, dicht gefolgt von außerirdischen Monstern, die ihnen nach dem Leben trachten.
Polizeiwagen und heulende Sirenen an jeder Ecke, überall am Himmel Kampfflugzeuge, brennende Wolkenkratzer, verschüttete Passanten, die unter Felsbrocken begraben und eingeschlossen sind und die es zu befreien gilt. Luftabwehrgeschütze, die aus allen Rohren feuern - es ist Krieg! Aliens versuchen die Welt zu erobern und man kann kaum zehn Meter weit gehen, ohne das man von den Invasoren angegriffen wird. Einzig ein paar gesicherte Stützpunkte, die von den Menschen gehalten werden, meist geschützt durch Polizeitruppen und Militärs, erlauben eine kleine Verschnaufpause. Action pur!
Mich hat das Spiel bisher voll überzeugt. Einziges Manko: die Performance. Die Grafische Darstellung hat ihren Preis - die Framerate lässt etwas zu wünschen übrig. Das kann sich aber möglicherweise mit der finalen Version zum Release noch ändern. Auch kann man etwas an Performance herausholen, wenn man manche Effekte ausschaltet oder reduziert, die man kaum warnimmt.
So habe ich z. B. die sogenannten "cubemaps" ausgeschaltet, ohne einen Unterschied zu sehen. Übrigens sieht das Spiel in meinen Augen nochmal wesentlich besser aus, wenn man den Cell Shading effekt ausschaltet. Aber das ist sicherlich Geschmacksache.
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Nun, bedingt. Das neue Superhelden-MMO aus dem Hause Cryptic Studio, die auch für City of Heroes und City of Villains verantwortlich zeichnen, hat eine doch recht ausgiebige Entwicklungszeit hinter sich. Umso gespannter erwartete ich den Start der offenen Beta, die diese Tage auch ihr Ende finden wird bevor das Spiel Anfang September im Laden steht.
Über den Anfang der offenen Beta muss ich nicht viele Worte verlieren - es handelte sich um eine einzige Katastrophe. Mit Glück schaffte man es nach einem wahrhaften Patch-Marathon, endlich ins Spiel einzuloggen - Probleme wie ein einfrierender Patcher, ständig überforderte Patchserver und eine Zwangsregistrierung bei Fileplanet allein zum Download des Clients zerrten ganz schön an den Nerven.
Das Spiel selbst ist im Moment ganz ordentlich, wobei der derzeitige Stand im Moment im Angesicht der Tatsache, das das Ding in etwas mehr als einer Woche erscheint, ein wenig besorgniserregend ist. Die Grafikengine sieht mit den richtigen Einstellungen gut aus, leidet aber teilweise unter nicht nachvollziehbaren Ruckelanfällen und ist von der Performance her nicht unbedingt ein Paradebeispiel gelungener Programmierung. Die UI reagiert oft sehr träge und registriert Tastendrücke oft stark verspätet oder im schlimmsten Fall überhaupt nicht. Die deutsche Übersetzung ist weit davon entfernt, als "ausgereift" bezeichnet werden zu können und das PVP ist im Angesicht der nicht vorhandenen Balance völlig unbrauchbar.
Zum PvE sei zu sagen, das es ordentlich ist, aber mit Genregrößen wie EQ2, LotRO oder WoW sicher im Moment nicht mithalten kann - was bei einem brandneuen Spiel allerdings auch kaum zu erwarten ist. Mittels Questreihen wird der Spieler durch die einzelnen Gebiete geführt, wobei die Aufgaben sich zwar meist auf "Töte X davon" und "Sammle Y davon" beschränken, aber erstaunlicherweise - zumindest sehe ich das so - recht gute Unterhaltung bieten. Ein paar nette Einfälle hat das Spiel dann auch zu bieten: öffentliche Quests, natürlich aus WAR stibitzt, lockern das PvE auf und wenn man Glück (oder auch Pech) hat, läuft man in der Wüste schonmal einem 10 Meter hohen Superschurken über den Weg, der fleissig Mutanten verkloppt und ein wenig wie Hulk auf Steroiden wirkt. Kommt man ihm zu Nahe, lässt er einen abfälligen Kommentar über die Kräfte des Spieler-Chars los und verschwindet im Anschluss. Darüber hinaus wird man in regelmäßigen Abständen in eine Instanz geschickt, um einen Oberschurken zu erledigen, was zusätzlich zur Auflockerung des Geschehens beiträgt.
Das Balancing im PvE ist im Moment noch ein bisschen aus dem Tritt - während eine Charakterklasse auf Level 19 es nicht mal annähernd schafft, einen einzigen dickeren Level 19-Schurken in die ewigen Jagdgründe zu schicken, schafft eine andere das bereits auf Level 16, und zwar auch dann noch wenn der Schurke ein paar Helfer mitbringt. Auf der anderen Seite kann es auch mal passieren, das man sich Solo problemlos durch eine kleinere Instanz (15 bis 20 Minuten) kämpft, nur um dann festzustellen das für den Endgegner eine Gruppe doch nicht ganz unpraktisch gewesen wäre - so etwas ist ärgerlich und vor allem nicht nachvollziehbar.
Über fast jeden Zweifel erhaben ist die Charaktergenerierung:
Zwar sind einige Zuordnungen - also welche Details in welchem Bereich zur Verfügung stehen - noch nicht ganz durchdacht, aber wenn man Spaß daran hat seinen eigenen Charakter zu designen, ist Champions Online das reine El Dorado.
Fazit bisher:
Im Großen und Ganzen bin ich der Meinung, das Cryptic noch an vielen Stellen nachzubessern hat, was sie allerdings auch während der Beta schon fleissig tun. Das Spiel ist sicher nicht unbedingt eines, das über viele Monate oder gar Jahre fesseln kann, aber ich schätze ein Monat hier und da ist durchaus schonmal drin wenns ein bisschen Abwechslung zum "Haupt-MMO" sein soll.
Trotz dem negativen Grundton in meiner Rezension denke ich, das Champions Online zum Release sicherlich ganz gut spielbar sein wird (das ist es mit ein paar Einschränkungen auch jetzt schon), allerdings liegt noch ein ganzer Haufen Arbeit vor dem Hersteller um das Paket wirklich rundum empfehlenswert zu machen. Die Beta macht mir persönlich Spaß, da das Spiel solide PvE-Unterhaltung und eine zumeist nette Community bietet, aber o.g. Kritikpunkte dürfen natürlich nicht verschwiegen werden.
Eine Kaufempfehlung kann ich bisher im Angesicht der Schwächen noch nicht aussprechen, allerdings kann ich auch nicht komplett vom Kauf abraten. Wenn ihr ein bis in den letzten Winkel poliertes MMOG wollt, seid ihr im Moment bei Champions Online falsch. Wenn ihr mit ein paar Macken leben könnt, ist das Spiel mit Sicherheit
einen genaueren Blick wert.
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... und dann hat Cryptic mal wieder ein gutes Spiel entwickelt.
Insgesamt hat die Beta viel Spaß gemacht. Tja, Superhelden-Spiele haben nun doch den wesentlichen Vorteil gegenüber WoW und seinen Klonen, daß die Toons beweglicher und schneller sind und somit Wartezeiten im Team verkürzt werden. Oder wenn man mal umfällt und wieder zur Mission muß...
Es gibt noch ein paar Bugs und Probleme, aber für ein nagelneues Spiel lief Champions Online stabil. Verfolgen sollte man allerdings auf jeden Fall die Sache mit den Realtek Onboard Soundchips, deren Treiber laut Cryptic fehlerhaft sind (betrifft Windows XP64). Leute mit solchen Motherboards hatten entweder keinen Sound oder Spielabstürze nach ein paar Minuten. Ich habe sowohl Realtek Onboard als auch eine SB X-Fi, die ich zum Spielen hernehme, war also nicht betroffen.
Leute mit Realtek Onboard Sound und XP64 sollten daher auf jeden Fall genau schauen, ab wann der Sound für sie funktioniert. Ich gehe mal davon aus, daß dieses Problem so oder so gelöst wird, am Besten natürlich durch ein Realtek Treiberupdate.
Aber zurück zum Spiel:
Die Kostümoptionen bei der Charaktergenerierung sind wahrscheinlich das Umfangreichste, was es bisher gab, fast schon zu viel. Man kann stundenlang damit verbringen, ohne daß einem langweilig wird.
Habe vier Charaktere in zweieinhalb Tagen auf Level 6 bis 13 gebracht. Normale Missionen sind hauptsächlich Outdoor in der Region, "Oberbösewichte" werden meist in einer Instanz bekämpft. Es gibt sinnvolle Zwischensequenzen für die Stimmung und zum Abschluß/zur Einführung einer Region.
Bis Level 13 gibt es genügend Inhalt. Sollten die Missionen einer Region mal nicht ausreichen, dann gibt es eine weitere. Mit einem Toon hatte ich nämlich den "Oberbösewicht" recht früh erledigt, so daß die Kontakte in der neuen Region noch keine Missionen gaben.
Zusätzlich gibt es in den Regionen noch "Public Quests" wie in Warhammer Online.
Es liefen einige Level 40 Toons rum (das momentane Maximum), ich denke da gibt's schon genug Inhalt.
Teaming wird leichtgemacht dadurch, daß andere Gruppenmitglieder den Level des Teamleiter annehmen und somit auf jeden Fall seine Missionen problemlos mitspielen können. Auf die genauen Mechanismen habe ich allerdings nicht so sehr geachtet.
Es gibt die üblichen Skills zum erschaffen von Gegenständen/Verbesserungen, die sich in anderen Spielen "Handwerk" oder "Beruf" nennen. Diese erfordern wie üblich etwas Grinding, da sie nur durch sammeln und bauen verbessert werden.
PvP gab es bis zu diesem Level in Form einer kleinen Arena und war im Gegensatz zum PvP in City of Heroes/Villains recht spaßig. Szenarios gab's in diesem Level noch nicht, können aber wohl später (levelmäßig und spielentwicklungsmäßig) leicht drin sein, genauso wie PvP Regionen. Wobei ich persönlich allerdings eher Teamwork, Story und Stimmung dem Vorrang vor PvP gebe.
Komischerweise waren meine Toons, die im PvE (also gegen Computergegner) gut waren, eher schlecht im PvP und umgekehrt. Das kann sich jedoch durch die Wahl von neuen Fähigkeiten ändern und Zufall sein.
Das Spiel scheint Anfangs recht einfach zu sein, kann aber richtig Tiefe entwickeln. Also sowohl gut für Einsteiger als auch erfahren Spieler. Es gibt Ähnlichkeiten zu City of Heroes/Villains (gleiches Entwicklerteam, Cryptic Studios), allerdings gibt es auch viele Elemente aus WoW.
Ich denke mal, für Leute, die von WoW und seinen Klonen die Nase voll haben, kommt Champions-Online auf jeden Fall in Frage. Meiner Meinung nach zur Zeit eines der besten MMORPGs.
Edit:
Dies ist meine erste Rezension. Warum wird da die Frage "Wie lustig ist dieses Spiel ?", bei der ich drei Sterne gab, später durch "Spaßfaktor" ersetzt ? Also totgelacht hab ich mich vor dem Monitor nicht, aber Spaß hat's gemacht. Also vergeßt die drei Sterne da oben, das sind mehr !
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Ich habe bereits so ziemlich alle Online Games getestet/gespielt die es so auf dem Markt gibt. Ich muss sagen Champions online mit seinen reinen Comic-Style hat ganz was eigenes. War positiv überrascht das mir sowas überhaupt gefallen kann.
+ Server liefen / laufen sehr stabil keine abstürze laggs oder sonstiges bemerkt..
+ die Charaktererstellung ist sovieseitig und Umfangreich das man gar nicht weis was für einen super Helden man sich erstellen soll es gibt wirklich nichts was es nicht gibt (wurde ja bereits schon erwähnt)
+ Die Steuerung kann man frei wählen ob sie WOW Style haben sollte oder die eines anderen Games (ich übernahm meine WOW Steuerung)
Für mich ist es ne Kaufempfehlung da es mal was anderes ist.
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Es macht Spaß, keine Frage, aber es gibt viel zu viel was im Argen liegt, was ich mal kurz aufzählen will
- Questlöcher
ab Ca stufe 30 gibt es extreme quest-hänger, man macht mit lvl 30 lvl 33 quests, und darf Stundenlang Grinden (Nur gegner Töten für XP) weil es schlichtweg viel zu wenige Quests gibt
In der Beta war noch alles in ordnung, dan wurden lediglich die Punkte die man für ein lvl up braucht erhöht, bei gleichen quest belohnungen, deshalb kann es durchaus sein, dass man mit lvl38 - 2 Tage lang Durchgrindet, für 3,400,000 XP (Geht vielen aus meiner Supergruppe so) um 39 / 40 zu werden
Anstadt das problem zu beheben, reden sich die Verantwortlichen einfach raus, oder geben erst garkeine antwort.
- Miese Informations Politik seitens Cryptic
Man erfährt Schlichtweg GARNICHTS, alles wird nach dem motto "Die Spieler müssens nicht wissen" Getan. Server samstag mittag Down? keine Seltenheit, und was liest man darüber? "Unplanmäsige Wartungsarbeiten." Das Wars.
- Sinnfreies Rumdocktoren an einem Guten spiel
Das Spiel war am ende der Beta Perfekt. Wurde dan aber mit nur EINEM Patch Komplett Zerschossen. Man fühlt sich nichtmehr wie ein Superheld, sondern LEdiglich noch wie ein Otto Normal verbraucher, wie in Jedem anderen MMORPG. 3 Schergen, 2 Schurken? Für Richtige Superhelden kein Thema, Jedoch als Champions Online Char, erstmal 3 Kreutze machen bevor man sich langsam reintastet
Wie schon gesagt, das Spiel hätte soo schön sein können, Jedoch hat Cryptic das ganze spiel versaut, nachdem sie es fast Perfeckt hatten. Die geschichte wiederholt sich immer Häufiger *an WoW Verweist*
Legasteniker, wer Fehler Findet, darf sie behalten ;)
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Für mich ist Champions Online einer große Enttäuschung. Es scheint, als wolle Cryptic das Gruppenspiel komplett madig machen. Internationale Server machen die Gruppensuche für Spieler, die nicht der englischen Sprache mächtig sind, nahezu unmöglich. Die Möglichkeit, mit Spieler aus der ganzen Welt zu spielen, klingt toll, aber nur, wenn man mitreden kann. Da es keine Klassen gibt, läuft die Kräftewahl aufs Schadenverteilen hinaus. Abgesehen davon hat man schon recht früh sämtliche Kräfte, die man für das komplette Spiel benötigt. Weitere Kräfte sind offenbar nur dafür da, falls dem Spieler beim ständigen 1 und 2 drücken langweilig wird. Bisher kenne ich keine Quest, bei der man wirklich ein Team benötigt.
Weitere Kritikpunkte sind ein großer Mangel an Quests im hochstufigen Bereich, grauenhafte oder fehlende Übersetzung und Wartungszeiten, die für europäische Spieler eine Zumutung sind. Gebiete gibt es ganze fünf. Sie sind zwar groß, aber auf Dauer sehr eintönig. Support soll es auch geben, aber bis der reagiert, hat man nen Bart. Das Spiel, so wie es ist, hätte ruhig eine längere Beta vertragen können.
Die Idee, die dahinter steht, ist toll. Klar, basiert ja auch auf einem Pen&Paper-Spiel. Der Charaktereditor macht Spaß und man kann einiges an Zeit verbringen, bis man seinen Helden so hat, wie man ihn haben möchte.
Der Ansatz ist nett, aber das reicht nicht für mich.
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Ich schreibe hier nur kurz meine Eindrücke über Champions Online, ich denke der Inhalt des Spiels wurde bereits eingehend erläutert:
Ich spiele Champions Online jetzt seit Release, bin auch seitdem in einer deutschen Supergruppe und fange langsam an die ganze Welt von CO zu erkunden. Mir macht das Spiel bisher sehr viel Spaß! Unter anderem kann ich (wie fast jeder hier) die Charerstellung nur loben. Ich habe über 2 Stunden damit zugebracht mir meinen ganz eigenen Helden zu bauen und mir damit auch einen kleinen Kindheitstraum erfüllt. Im Spiel selber merkt man schnell worauf die Story abziehlt, auch ohne sich vorher extra damit auseinander gesetzt zu haben. Die Steuerung empfinde ich als sehr simpel und schnell zu erlernen, das Kampfsystem und die Reisefertigkeiten bringen etwas Abwechslung zu anderen MMO's. Mir gefällt die Welt von CO sehr gut (obwohl ich auf Fantasy stehe hab ich mich irgendwann einfach daran satt gesehen)!
Trotz des Lobes komme ich nicht umhin hier zu schreiben das Cryptic noch einiges zu tun hat, bevor das Spiel perfeckt und ausgereift ist, allerdings sind sie fleißig dabei und gehen auch auf Meinungen der Spieler ein. CO hatte meiner Meinung nach einen guten Start und großes Potential es zu mehr zu bringen als Hellgate London oder Age of Conan.
Gibt CO eine Chance, ich habe es bisher nicht bereut!
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Champions Online ist hebt sich in Stil und Thematik angenehm vom Einheitsbrei anderer MMORPGs ab. Das Superhelden-Szenario bietet eine Vielzahl von ungewöhnlichen Klassen, interessanten Quests und Umgebungen. Ob als Held im Power Armor, ala Iron Man, über eine Stadt zu fliegen, als übernatürlicher Vampir durch die Kanadische Wildniss zu rennen oder als agile Schwertkämpferin eine Radioaktiv verstrahlte Wüstenregion zu erkunden, es gibt eine Menge Möglichkeiten. Alieninvasionen, verstrahlte Mutanten, böse Organisationen und natürlich Superschurken sind dabei die Gegenspieler gegen die man sich in den zahlreichen Quests durchsetzen muss. Die Quests sind dabei sehr gut gelungen. Zwar trifft man auf die üblichen 'Besiege diesen Schurken' oder 'Sammle 10 Kisten von da und dort auf' Quests, aber diese sind sehr schön erzählt und passen gut in das jeweilige Szenario des Gebietes. Man fühlt sich als hätte man etwas dazu beigetragen sich dem Ziel des Gebiets Stück für Stück zu nähern.
Größter Kritikpunkt ist für mich der schlechte bis mangelhafte Support. Als Europäer merkt man doch, dass das Spiel nicht gut an den europäischen Markt angepasst ist. Um spielen zu können muss man entweder eine Kreditkarte oder eine Gamecard besitzen. Andere hierzulande übliche Optionen gibt es nicht. Man kann nicht einmal ohne weiteres die 30 Tage nutzen die in dieser Box dabei sind, ohne sich für eine Zahlungsart anzumelden. Nun habe ich leider keine Kreditkarte und Gamecards sind hier in Europa leider auch selten. Was nun?
Angeblich kann man den Support darum bitten die 30 Tage auch so frei zu schalten. Leider kann ich das bisher nicht bestätigen. Was mich zu einem anderen Problem führt: den Reaktionszeiten des Supports. Anscheinend braucht der Support mehrere Tage um auf Tickets zu antworten. Meine Tickets jedenfalls warten seit vier Tagen auf Antwort. Das ist für mich mangelhafte Leistung.
Wer also dieses Spiel kauft sollte sich über die Probleme Bescheid wissen und entweder eine Kreditkarte, eine Quelle für GameCards oder sehr viel Geduld für Supportanfragen haben.
Das Spiel ist definitiv einen Blick wert, aber das nutzt alles nichts wenn man nicht spielen kann. Ich hoffe auf Besserung in der Zukunft und werde weiter sehnsüchtig auf den Support und meine bestellte GameCard warten.
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