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23 von 26 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen wunderschönes spiel, endlich in einer big box!, 9. November 2009
= Haltbarkeit:4.0 von 5 Sternen  = Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen  = Pädagogisch wertvoll:3.0 von 5 Sternen 
Rezension bezieht sich auf: Carcassonne Big Box - Grundspiel & 5 Erweiterungen (Spielzeug)
bei uns in der verwandschaft gibt es so ziehmlich alle erweiterungen diese spieles einzeln. umso stolzer bin ich, dass ich endlich alle (bzw die meisten und besten) erweiterungen in einer kiste gebündelt zu hause habe.

einziger kritikpunkt an dieser box ist: es ist kein beutel für die spielkarten, vorhanden. diesen muss man getrennt erwerben oder man hat glück und hat bereits das urspiel wo einer dabei war. bei mir war dies nicht der fall. habe mir aer abhilfe verschafft.

zum spiel selbst muss man wenig sagen. carcassonne ist einfach großartig.
wer wirklich alle erweiterungen spielen will muss einen langen abend einplanen und höllisch beim rechnen aufpassen. wir spielen immer nur die gängisten.

die kiste in der das spiel daherkommt ist wirklich sehr groß...sogroß müsste sie nicht sein. der kunstoffeinsatz in der pappkiste ist genau für die erweiterungen ausgelegt. zusätzliche karten kann man nicht direkt einordnen. höchstens wenn man dies im säckchen drin lässt. aber freie fächer gibt es leider keine.
platz für viel zusätzliches material ist leider wirklich nicht. aber ich denke viel mehr erweiterungen benötigt dieses spiel nicht mehr...

die karten sind alle von der qualität wie in den anderen erweitungen die es einzeln gibt.
holzfiguren sind auch die standtard ausführungen!

alles in allem kann ich die big box nur weiterempfehlen weil man im vergleich zu den einzelnen erweiterungen eben viel geld und platz spart!
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6 von 7 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
4.0 von 5 Sternen Carcassonne Basisspiel + 5 Erweiterungen!, 6. Januar 2012
= Haltbarkeit:5.0 von 5 Sternen  = Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen  = Pädagogisch wertvoll:5.0 von 5 Sternen 
Rezension bezieht sich auf: Carcassonne Big Box - Grundspiel & 5 Erweiterungen (Spielzeug)
DIE BIG BOX 2010 BEINHALTET:
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- CARCASSONNE - BASISSPIEL (5 STERNE)
- 1. ERWEITERUNG - "WIRTSHÄUSER UND KATHEDRALEN" (4 STERNE)
- 2. ERWEITERUNG - "HÄNDLER UND BAUMEISTER" (4 STERNE) !!!JEDOCH LEIDER OHNE DEN PRAKTISCHEN BLAUEN STOFFSACK!!!
- 3. ERWEITERUNG - "BURGFRÄULEIN UND DRACHE" (2 STERNE)
- 5. ERWEITERUNG - "ABTEI UND BÜRGERMEISTER" (2 STERNE)
- 8. ERWEITERUNG - "BRÜCKEN, BURGEN UND BASARE" (2 STERNE)
(Die Erweiterungen 4, 6 und 7 sind nicht enthalten!)

CARCASSONNE - BASISSPIEL (5 STERNE)
===================================
Carcassonne sieht anfangs unscheinbar aus, entpuppt sich jedoch sehr schnell als kniffliges Spiel, das einen absoluten Suchtfaktor in sich birgt. Ein Spiel dauert nicht all zu lange, ich habe aber die Erfahrung gemacht, daß es kaum bei einer Partie bleibt. Carcassonne ist ein echter Dauerbrenner, der auch nach mittlerweile über 10 Jahren nichts von seinem Reiz eingebüßt hat. Es spielt sich auch zu zweit ohne Abstriche an Spaß und Spannung sehr gut. Bei Carcassonne geht es darum durch geschicktes bauen und besetzen von Städten, Straßen, Klöstern und Wiesen möglichst viele Punkte zu sammeln. Dabei entsteht auf dem Tisch eine wirklich schön anzusehende Landschaft. Zwar gibt es bei Carcassonne durch das Ziehen der Landschaftskarten einen gewissen Glücksanteil, aber Strategie ist doch sehr stark vorhanden. Dies merkt man speziell bei steigender Erfahrung der Spieler. Mit allen Landschaftskarten lassen sich Punkte machen, mit einigen jedoch mehr. Carcassonne kann man sehr unterschiedlich spielen. Baut jeder gemütlich vor sich hin, ist Carcassonne ein schönes, entspannendes Spiel. Versuchen die Spieler jedoch, es den Mitspielern unmöglich zu machen Städte, Straßen und Klöster zu vollenden, wird es taktisch und kann auch recht gemein werden. Jedoch allein zu sehen wie sich die wunderschön gezeichnete Landschaft über den Tisch ausbreitet, macht schon Vergnügen. Carcassonne hat den Titel "Spiel des Jahres 2001" absolut verdient und der Kaufpreis ist absolut günstig. Das Spiel ist deswegen eines der besten, weil die Regeln schnell erklärt und einfach zu verstehen sind. Die Rundenabläufe sind eindeutig und klar definiert. Die sehr gute Anleitung des Grundspiels umfaßt insgesamt 6 Seiten, wovon ein Großteil mit Beispielen und Spielsituationen zur Veranschaulichung gefüllt ist. Carcassonne gehört meiner Meinung nach in jede Spielesammlung und gewinnt durch diverse Elemente der verschiedenen Erweiterungen noch zusätzlich an Raffinesse. Alle Erweiterungen sind jedoch, zumindest meiner Meinung nach, nicht unbedingt notwendig (siehe dazu meine Sternvergaben unten). Zu beachten ist zusätzlich, daß durch die zusätzlichen Landschaftskarten dann der Tisch auch schon mal zu klein werden kann und am Fußboden gespielt werden müßte. Carcassonne ist ein super Brettspiel das man übrigens mittlerweile auch online am PC oder als App am Handy spielen kann.

CARCASSONNE - JUBILÄUMSAUSGABE (4 STERNE)
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Carcassonne wurde mittlerweile in 20 Sprachen übersetzt und über 6 Millionen Mal verkauft. Ein Grund zu feiern und das 10 Jahre nach der Veröffentlichung. Die Jubiläumsedition enthält nicht nur durchsichtige, gefärbte Plexiglas-Figuren, sondern mit 10 Landschaftskarten eine kleine Erweiterung, die mit den bereits erhältlichen Erweiterungen einfach kombinierbar ist.
Deckt ein Spieler eine solche neue Karte mit einem Festsymbol auf, legt er sie wie gewohnt an und entscheidet sich, ob er entweder eine eigene Figur nach den bekannten Regeln auf diese Karte setzt oder er sich eine eigene Figur von der gesamten Auslage zurück in seinen Vorrat nimmt. Der Spieler kann auch auf beide Möglichkeiten verzichten. Mit dieser Fest-Erweiterung bleibt der Strategiefaktor auf gleich hohem Niveau. Als Spieler hat man, gerade mit wenigen Gefolgsmännern im Vorrat die Möglichkeit, blockierte Figuren wieder zurückzunehmen.
Die transparenten Kunststoff-Figuren sind natürlich Geschmackssache. Mir persönlich gefallen die "altmodischen" Holzfiguren aus dem klassischen Basisspiel besser, da man die kräftigeren Farben besser unterscheiden bzw. erkennen kann. Es ist sicherlich auch besser das klassische Basisspiel mit den Holzfiguren zu kaufen, da auch bei den Erweiterungen stets Figuren aus Holz verwendet werden und somit alles schön zusammen paßt, sollte man sich für die eine oder andere Erweiterung entscheiden.
Die Spielschachtel und die Wertungstafel haben bei der Jubiläumsausgabe die Form einer Gefolgsmann-Figur. Dies ist zwar ungewöhnlich, aber ich finde es beim klassischen Basisspiel besser und damit auch praktischer. Die Anleitung - bei der Jubiläumsausgabe in einem praktischen Kleinformat - ist gelungen und bietet alles, was man als Spieler braucht.

1. ERWEITERUNG - "WIRTSHÄUSER UND KATHEDRALEN" (4 STERNE)
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A) Wirtshaus am See an der Straße (5 Sterne)
Landschaftskarten um eigene Straßen aufzuwerten oder fremde Straßen ev. abzuwerten. Straßenteile bringen 2 statt 1 Punkt. Wird die Straße allerdings bis zum Ende nicht fertiggestellt, ist sie wertlos.
B) Kathedrale in der Stadt (3 Sterne)
Landschaftskarten um eigene Städte aufzuwerten oder fremde Städte ev. abzuwerten. Stadtteile und Wappen bringen 3 statt 2 Punkte. Wird die Stadt allerdings bis zum Ende nicht fertiggestellt, ist sie wertlos.
C) Großer Gefolgsmann (3 Sterne)
Gefolgsmann-Spielfigur um wichtige Gebiete besser zu sichern oder eine einfachere Gebietsübernahme zu ermöglichen. Bei einer Wertung mit Mehrheitsbestimmung hat der große Gefolgsmann nämlich die Stärke 2. Mich stört jedoch der geringe Größenunterschied der Spielfigur zum normalen Gefolgsmann aus dem Grundspiel. Die Figuren sind deshalb relativ schwer am Spielbrett zu unterscheiden.
D) Punktekarten (2 Sterne)
Keine Sonderregel, aber nützliches Accessoire um die Punkte auch bei Überrundung der Zählfigur auf der Wertungstafel leichter im Überblick zu behalten. Besser wäre jedoch überhaupt ein größerer, längerer und auch übersichtlicher Wertungsplan gewesen. Ich habe mir deshalb einen der bis 250 Punkte reicht selbst gebastelt - so kann ich durch umlegen der Zählfigur bis zu 500 Punkte übersichtlich werten.
E) Gefolgsmänner für den 6.Spieler (5 Sterne)
Jetzt kann man auch zu sechst spielen, auch wenn es dann recht lange dauert, bis man wieder am Zug ist.
F) Landschaftskarten ohne Sonderfunktion (5 Sterne)
Zehn der insgesamt 18 Karten haben keine spezielle Funktion, sind jedoch neu und interessant (z.B. Kloster mit zwei Straßen, zwei Kurven, drei halbrunde Stadtteile, vier Halbrunde Stadtteile).

2. ERWEITERUNG - "HÄNDLER UND BAUMEISTER" (4 STERNE)
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A) Neue Stadtkarten mit Warensymbolen und die Warenplättchen (3 Sterne)
Die Waren motivieren jetzt eventuell auch einmal fremde Städte fertig zubauen, worüber sich der eigentlichen Stadtbesitzer manchmal grün und blau ärgert. Die neuen Landschaftskarten mit teilweise ungewöhnlichen Stadtteilen sind zwar interessant, machen die Auslage jedoch sehr "Stadt-lastig" und auch ein wenig unübersichtlicher - speziell bezüglich der Bauernwertung mit den Wiesen. Weiters wird die ausgelegte Landschaft durch die in den neuen Stadtteilen abgebildeten Warensymbolen nicht unbedingt verschönert. Leider sind die kleinen Warenplättchen furchtbar "fummelig" - größere wären sicherlich angenehmer. Zudem wird durch die Waren die Wertung nur unnötig verkompliziert und vor allem beim Spiel zu zweit oder zu dritt, beeinflussen die hohen Punkte am Ende den Spielausgang gehörig.
B) Schwein (2 Sterne)
Sonderspielfigur, die nur auf Wiesen gesetzt werden kann, auf denen man bereits einen Bauern gesetzt hat. Das Schwein werten die Bauern insofern auf, als daß bei der Schlußwertung jede fertige Stadt auf dieser Wiese 4 statt 3 Punkte zählt, was bei einer großen Wiese mit vielen dazugehörigen Städten viel bringen kann. Ich bleibe aber trotzdem lieber bei der einfacheren Wiesenwertung ohne die Schweine, da sie keine neuen taktischen Aspekte bringen.
C) Baumeister (3 Sterne)
Sonderspielfigur, die Doppelzüge ermöglicht um Städte und Straßen schneller wachsen zu lassen. Mir persönlich gefällt der Baumeister jedoch nicht besonders gut, da ich der Meinung bin, daß jeder Spieler im Laufe des gesamten Spiels möglichst gleich viele Landschaftskarten ziehen sollte. Ist aber sicherlich Geschmackssache, da ja die taktische Möglichkeit besteht den erfolgreichen Baumeister mit Landschaftskarten zu blockieren.
D) Stoffbeutel (5 Sterne)
Super nützliches Accessoire, aus dem die Landschaftskarten verdeckt gezogen werden können. Sollte eigentlich, meiner Meinung nach, bereits im Grundspiel enthalten sein, da es sich damit viel komfortabler, als mit den freistehenden Nachzugstapeln, spielt. Speziell deshalb, da sich die Landschaftskarten der diversen Erweiterungen produktionstechnisch seitens Farbhelligkeit leicht unterscheiden können und man so beim Ziehen nicht erahnen kann um welche Karte es sich möglicherweise handeln könnte. Der Stoffbeutel eignet sich auch sehr gut zum Aufbewahren oder zum Transportieren der Karten.
E) Landschaftskarten ohne Sonderfunktion (5 Sterne)
Vier der insgesamt 24 Karten haben keine spezielle Funktion, sind jedoch neu und interessant (z.B. Kreuzung mit Brücke, d.h. die Straßen sind nicht unterbrochen; Kloster mit drei Straßen).

3. ERWEITERUNG - "BURGFRÄULEIN UND DRACHE" (2 STERNE)
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A) Drache (1 Stern)
Neutrale Spielfigur, die ins Spiel kommt, wenn eine der Vulkankarten angelegt wird. Kommt dann noch eine der Drachenkarten ins Spiel, zieht der Drache durch das Land und schickt jeden Gefolgsmann, den er trifft zu seinem Spieler zurück. Es ist sehr ärgerlich, wenn der Drache alle Arbeit zunichte macht - vor allem, zu Beginn des Spiels, wenn noch wenige Karten liegen, werden viele Gefolgsmänner gefressen. Da dies ein besonders zerstörerisches Spielelement ist, kann ich auf den Einsatz des gefräßigen Drachens gerne verzichten. Der Glücksfaktor erhöht sich erheblich.
B) Fee (1 Stern)
Neutrale Spielfigur, die meist keinen guten Schutz vor dem Drachen bietet. Die Fee ermöglicht jedoch auch diverse Zusatzpunkte.
C) Burgfräulein (1 Stern)
Wird eine Burgfräuleinkarte an eine Stadt angelegt, darf ein gegnerischer Ritter von dieser Stadt entfernt werden - selbst einen solchen setzen ist dann allerdings nicht erlaubt. Der Glücksfaktor erhöht sich durch das zerstörerische Element des Burgfräuleins sichtlich.
D) Zaubergang (5 Sterne)
Deckt ein Spieler eine Zaubergangkarte auf, so darf er nicht nur auf diese setzen, sondern in jedes beliebige unbesetzte und noch ungewertete offene Gebiet der gesamten Auslage. Die Zaubergangkarten sind ein kleines, aber sehr feines Spielelement.
E) Landschaftskarten (5 Sterne)
Läßt man die Symbole (Vulkan, Drache, Burgfräulein, Zaubergang) auf den insgesamt 30 Karten unberücksichtigt, sind fünf Karten neu und interessant (z.B. Kloster in der Stadt, Kloster mit drei Straßen).

4. ERWEITERUNG - "DER TURM" (2 STERNE)
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A) Turmteile (2 Sterne)
Neutrale Spielfiguren, die zwar auch Gefolgsmänner rauben und sogar gefangen nehmen, jedoch etwas planbarer und charmanter sind als der Drache aus der dritten Erweiterung. Durch die große Anzahl an Turmbauplätzen ist man jedoch fast immer gefährdet, daß ein Gefolgsmann gefangen genommen wird. Man kann sich fast auf keiner Landschaftskarte mehr vor der teilweise hohen Reichweite der wachsenden Türme sicher fühlen. Durch die Möglichkeit den Turm abzuschließen, das heißt einen Gefolgsmann oben auf den Turm drauf zu setzten, kann man andere eigene Gefolgsmänner gegebenenfalls vor Angriffen dieses Turms schützen. Diese Turmteile haben zwar Potential - leider werfen sich mit etwaigen anderen Carcassonne-Erweiterungen auch viele Fragen auf, die in den Spielbeschreibungen nicht beantwortet werden.
B) Kartenspenderturm (3 Sterne)
Der Stoffbeutel aus der zweiten Erweiterung ist zum Ziehen und Aufbewahren der Landschaftskarten meiner Meinung nach viel praktischer geeignet, zumal der Kartenspenderturm mit einem Fassungsvermögen von ca. 170 Karten ohnehin recht klein bemessen ist. Möglicherweise könnten die Karten jedoch im Beutel schneller abgenutzt werden.
C) Landschaftskarten (5 Sterne)
Läßt man die Turmbauplatz-Symbole auf den insgesamt 18 Karten unberücksichtigt, sind fünf neue Karten mit interessanten Stadtteilen dabei (z.B. gerade Straße zwischen zwei halbrunden Stadtteilen, Straße die mittels Brücke über Stadtteil führt).

5. ERWEITERUNG - "ABTEI UND BÜRGERMEISTER" (2 STERNE)
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A) Abtei (3 Sterne)
Sogenannte "Joker"-Landschaftskarte, die den großen Vorteil hat ein "Loch" in der Auslage zu füllen und damit alles Umliegende abzuschließen. Die Abtei ermöglicht somit blockierte Gefolgsmänner zurückzuholen. Auf der Abteikarte kann auch ein Gefolgsmann gesetzt werden und zählt bei der Wertung wie ein Kloster. Das Design mit der roten Umrandung gefällt mir gar nicht - die Karte fügt sich optisch nicht besonders hübsch in die sonst so schöne Landschaft ein. Auch muß man zugeben, daß durch die Abtei das ursprüngliche Prinzip von Carcassonne etwas untergraben wird. Natürlich war es oft lästig, daß man in einer Situation eingebaut wurde ohne Aussicht auf ein passendes Plättchen. Abteien bilden nun einen sehr einfachen Ausweg, der aber gleichzeitig Beliebigkeit einkehren läßt. Zugegeben: der Einsatzfall kommt eher selten vor.
B) Bürgermeister (2 Sterne)
Gefolgsmann-Spielfigur um wichtige Städte zu sichern oder eine besonders einfache Stadtübernahme zu ermöglichen, da sehr mächtig. Bei einer Wertung mit Mehrheitsbestimmung entspricht die Stärke des Bürgermeisters der Anzahl der Wappen in der Stadt. Die Unterscheidbarkeit zwischen Bürgermeister und großem Gefolgsmann aus der ersten Erweiterung ist jedoch nicht ganz einfach, da Form und Größe der Spielfiguren wirklich nahezu identisch sind.
C) Wagen (2 Sterne)
Gefolgsmann-Spielfigur, die nach der Wertung nicht vom Spielfeld genommen werden muß, sondern gleich in ein benachbartes unbesetztes und noch ungewertetes offenes Gebiet (Städte, Klöster und Straßen) weiterziehen kann. Wiesen sind für den Wagen jedoch tabu. Der Wagen ist anfangs sicherlich ein wenig verwirrend und gewöhnungsbedüftig. Zudem ist er auch bedingt sinnvoll, da er eigentlich selten richtig ausgenutzt werden kann.
D) Gutshof (1 Stern)
Sonderspielfigur, die die Bauernwertung bereits während des Spiels ermöglicht. Mir ist diese neue taktische Möglichkeit jedoch durch die diversen unterschiedlichen Wertungsvarianten etwas zu kompliziert. Außerdem geht für mich durch die zu mächtigen Gutshöfe der bisherige Charme der Bauern, die bis zur Schlußwertung auf den Wiesen liegen bleiben müssen, völlig verloren. Durch die Gutshöfe werden andere Bauern einfach heimgeschickt, während man selbst ein unumstößliches Wiesenmonopol erhält, weiterbauen kann und am Ende eine noch größere Belohung einfährt. Dieser Umstand ist alles andere als gelungen. Der Besitzer des Gutshofs bekommt bei der Bauernwertung 4 statt 3 Punkte pro abgeschlossener Stadt auf seiner Wiese. Sollten sich mehrere Gutshöfe auf einer Wiese zusammengeschlossen haben, erhalten alle die volle Punktzahl.
E) Landschaftskarten (5 Sterne)
Alle 12 Landschaftskarten sind zwar ohne Sonderfunktion, jedoch neu und interessant (z.B. Kloster mit vier Straßen; Kreisverkehr mit 3 Straßen, d.h. um die Straße abzuschließen müssen alle drei Enden abgeschlossen sein).

6. ERWEITERUNG - "GRAF, KÖNIG UND KONSORTEN" (2 STERNE)
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A) Die Stadt Carcassonne und der Graf (1 Stern)
Ermöglicht es unmittelbar bevor ein soeben geschlossenes Gebiet gewertet wird noch einen Gefolgsmann ins betroffene Gebiet zu setzen und so die Mehrheiten im Gebiet zu verändern. Dieses Element ist ungerecht und mir viel zu komplex, da es den Spielfluß durch das ständige und umständliche hin- und hertauschen der Gefolgsmänner-Spielfiguren extrem stört. Außerdem muß man in Verbindung mit einigen anderen Erweiterungen viel beachten. Aus meiner Sicht eher begrenzter Nutzen.
B) Der Fluß II (3 Sterne)
Als Alternative zum Startkärtchen läßt der Fluß den Spielstart mit einer immer anders verlaufenden Flußlandschaft beginnen. Karten, die zwar nett anzusehen sind aber keine neuen Strategien ermöglichen. Es kann sogar passieren, daß um den Fluß herum hart umkämpfte große Wiesen entstehen. Zudem kann ein gemeinsamer Einsatz des Flusses mit der Stadt Carcassonne und dem Grafen zu unliebsamen Kollisionen am Spielfeld führen. Einziger Vorteil, neben der schönen Optik, ist der Vulkan auf einer der Flußkarten: Der Fluß ist somit im Moment das einzige Szenario, indem der Drache aus der 3. Erweiterung gleich zu Beginn dabei ist und man die gezogenen Drachenkarten nicht zur Seite legen muß, weil noch kein Vulkan ausliegt und der Drache deshalb noch gar nicht aktiv werden kann.
C) König und Raubritter (1 Stern)
Diese Wertungskarten belohnen die Spieler, die die größte Stadt und die längste Straße im Spiel fertigstellen. Klingt einfach - die Handhabung diese Regel ist mir jedoch zu kompliziert und umständlich, da man eigentlich Block und Bleistift zu Hilfe nehmen muß, um sich alles zu merken. Zudem sind König und Raubritter viel zu mächtig, da sie sehr viele Punkte am Schluß ermöglichen.
D) Kultstätte und Ketzer (2 Sterne)
Bisher war ein Kloster gut geschützt - das ist nun anders. Mittels eines Gefolgsmann als Ketzer auf einer Kultstätte ist es nun möglich ein benachbartes Kloster herauszufordern und dem Mönch die Punkte abspenstig zu machen. Umgekehrt können auch Ketzer von Mönchen herausgefordert werden. Es ist jedoch selten attraktiv, sich auf eine Herausforderung einzulassen und seine eigenen Punkte dabei eventuell zu riskieren.
E) Landschaftskarten ohne Sonderfunktion (5 Sterne)
Fünf der insgesamt 36 Karten haben keine spezielle Funktion, sind jedoch neu und interessant (z.B. Kloster mit einem halbrunden Stadtteil).

7. ERWEITERUNG - "DAS KATAPULT" (1 STERN)
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A) Katapult (0 Sterne)
Vielleicht mögen es sogar einige lustig finden, auf ein großes Carcassonne-Spielfeld zu feuern und seinem Gegner so Figuren bzw. Punkte zu stehlen. Es paßt aber schlichtweg nicht zu Carcassonne. Zudem bleibt durch die unvollständige Anleitung einiges offen und man muß sich in der Spielrunde auf verbindliche Handhabungen (wie Abstände etc.) selbst einigen. Die "Holz-Grillzange" (das sogenannte Katapult) erlaubt auch nach viel Übung nicht unbedingt präzise Schüsse und ist somit als strategisches Element zur Entfernung eigener oder fremder Gefolgsmänner reichlich untauglich. Ich habe einfach nur das Gefühl, daß der Verlag hier mit aller Gewalt versucht hat eine siebente Erweiterung herauszubringen - egal wie schwachsinnig die Idee auch sein mag. Also: "Finger weg!"
B) Landschaftskarten (5 Sterne)
Läßt man die Jahrmarkt-Symbole auf den insgesamt 12 Karten unberücksichtigt, sind einige interessante neue Karten dabei (z.B. Kreisverkehr mit 4 Straßen, d.h. um die Straße abzuschließen müssen alle vier Enden abgeschlossen sein). Oder man läßt sich eigene Regeln zu den Jahrmarkt-Symbolen einfallen, ohne das Katapult zu nutzen.

8. ERWEITERUNG - "BRÜCKEN, BURGEN UND BASARE" (2 STERNE)
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A) Brücken (2 Sterne)
Neutrale Spielfiguren, die den Straßenbau vorantreiben, denn jetzt werden Straßenführungen in nie geahnten Verschlingungen möglich. Wer eine Landschaftskarte legt, darf zusätzlich zum Gefolgsmann eine seiner Holzbrücken auf die soeben gelegte oder sogar auf eine direkt angrenzende Karte stellen. So wird es möglich, eine Straße zwischen zwei Wiesenkanten zu spannen, auch wenn eine solche nicht aufgedruckt ist. Brücken zählen bei der Wertung wie normale Straßenteile. Es ist auch möglich, den Gefolgsmann direkt auf die Brücke zu setzen, wenn diese auf die soeben gelegte Karte plaziert wurde. Die Holzbrücken gelten im Unterschied zu den auf Karten aufgedruckten Brücken (wie bei der 2. Erweiterung oder dem Fluß) NICHT als Teilung für Wiesen, haben also hohes taktisches Potential. Jedoch ist es nun auch erheblich schwieriger zusammenhängende Wiesen für die Bauernwertung zu deuten und korrekt zu bestimmen - speziell wenn die Brücken besonders knapp über Stadtteile hinweg reichen. Die Holzbrücken können jedoch relativ selten wirklich sinnvoll eingesetzt werden.
B) Burgen (1 Stern)
Die immer wieder entstehenden Kleinstädte (bestehend aus nur zwei halbrunden Stadtteilen) können nun mittels Burgplättchen zu mächtigen Burgen ausgebaut werden, um sich die nächste Wertung in der unmittelbaren Umgebung zu sichern. Somit sind die Burgen ein kleines Glücksspiel: man verzichtet auf vier sichere Punkte und hofft im weiteren Verlauf auf höhere Punkte. Burgen sorgen für Gefahren im Umfeld, da hier leicht Punkte ergattert werden können. Dies finde ich relativ ungerecht, da es somit ohne großen Aufwand möglich ist von den mühsam fertig gestellten Gebäuden der anderen Spieler enorm zu profitiert. Es ist sogar möglich von einer eigenen Wertung in der unmittelbaren Umgebung zu profitieren und so seine dort erlangten Punkte quasi zu verdoppeln. Man muß immer einen aufmerksamen Blick auf die Burgen haben, um nicht gegebenenfalls die Wertung dafür zu vergessen. Bereits gewertete Burgen werden noch einmal am Spielende bei der Bauernwertung der Wiesen interessant: Sie sind um einen Punkt mehr wert als eine normale Stadt - also 4 statt 3 Punkte. Das Design der Burgenplättchen finde ich auf jeden Fall etwas unglücklich gestaltet, da diese einen Wiesenrand haben, obwohl die ursprüngliche Wiesenkontur unter dem Burgplättchen bezüglich Bauernwertung jedoch nicht angetastet wird. Da ich die Kleinstädte (zwei halbrunde Stadtteile) ohnehin für schon sehr mächtig halte (sehr gut bewertet mit 4 Stadt-Punkten während des Spiels und 3 Punkte bei der Bauernschlußwertung) kann ich auf die noch viel mächtigeren Burgen absolut verzichten.
C) Basare (2 Sterne)
Deckt ein Spieler eine Karte mit einem Basarsymbol auf, legt er sie zunächst wie gewohnt an und setzt gegebenenfalls auch einen Gefolgsmann darauf. Dann findet eine Basarrunde statt, bei der so viele Landschaftskarten, wie Spieler mitspielen, offen ausgelegt werden. Diese Karten werden dann einzeln wie auf einem Basar gehandelt bzw. gegen Abgabe bzw. Zugewinn von Siegpunkten "versteigert". Nachdem alle offenen Karten vergeben wurden, legen alle Spieler ihre ersteigerte Karte reihum wie in einem normalen Zug an. Dann wird normal weitergespielt. Das Basar-Element zieht das Spiel etwas in die Länge. Mir macht das Versteigern eigentlich keinen Spaß, da ich mich lieber durch den Zufall überraschen lasse, welche Landschaftskarte ich als nächstes ziehe. Außerdem müßte die Landschaftskarte schon besonders attraktiv sein um einige meiner bereits erspielten Siegpunkte dafür wieder freiwillig abzugeben. Aber eventuell ist es für den einen oder anderen Spieler positiv, wenn man nicht immer nehmen muß was gerade kommt. Es gibt jedoch auch die Möglichkeit einer einfacheren und schnelleren Variante ohne das Versteigerungselement: die Spieler suchen sich reihum einfach eine der offenen Karten aus.
D) Landschaftskarten ohne Sonderfunktion (5 Sterne)
Vier der insgesamt 12 Karten haben keine spezielle Funktion, sind jedoch neu und interessant (z.B. Straße die an Kloster vorbei führt, Kloster in der Stadt).
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3 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Das Beste zusammen, 7. August 2011
= Haltbarkeit:5.0 von 5 Sternen  = Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen  = Pädagogisch wertvoll:5.0 von 5 Sternen 
Von Amazon bestätigter Kauf(Was ist das?)
Rezension bezieht sich auf: Carcassonne Big Box - Grundspiel & 5 Erweiterungen (Spielzeug)
In dieser BIG BOX sind wirklich die besten Spiele von Carcassonne enthalten.
Sehr gut finde ich auch, das alle Erweiterungen getrennt aufbewahrt werden
und man nicht 6 verschieden Schachteln herumliegen hat.
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5.0 von 5 Sternen neues Lieblingspiel, 11. Februar 2013
Von Amazon bestätigter Kauf(Was ist das?)
Rezension bezieht sich auf: Carcassonne Big Box - Grundspiel & 5 Erweiterungen (Spielzeug)
Wir haben zu wenig Gesellschaftspiele zu Hause. Ich wollte einfach was haben, was uns als Familie reizen könnte um zusammen zu spielen. Also habe ich bei Amazon und Internet gestöbert und bin auf Carcassonne gestoßen. Einige Leute finden schon mutig von mir das Spiel mit Erweiterugen gekauft zu haben ohne es vorher gespielt zu haben. Aber es war ein Volltreffer, die Kinder mögen es und uns werden manche lustige Spielabende beschert ... Mann kann nie wissen wie eine Stadt aussehen wird und ob seine Landschaft sich entwicklen wird. Ich finde nicht, daß es nur ein Glücksspiel ist (durch die Karten die man zieht) aber auch einen strategische Spiel, denn man kann gute Karte haben aber sie nicht weise anlegen!
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1 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen super, 12. Oktober 2011
= Haltbarkeit:5.0 von 5 Sternen  = Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen  = Pädagogisch wertvoll:4.0 von 5 Sternen 
Rezension bezieht sich auf: Carcassonne Big Box - Grundspiel & 5 Erweiterungen (Spielzeug)
das basisspiel mit den 5 erweiterungen lässt sich super eins allein oder mehrere zusammen kombinieren. die box ist schön übersichtlich gestaltet. ich mag dieses spiel und finde es sehr schön. nicht eins der üblichen brettspiele und es ist bei jedem mal wieder anders, da die teile immer anders durchgewürfelt sind. einfach klasse.
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1 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Super Preis-Leistungsverhältnis., 3. Juni 2011
= Haltbarkeit:5.0 von 5 Sternen  = Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen  = Pädagogisch wertvoll:5.0 von 5 Sternen 
Rezension bezieht sich auf: Carcassonne Big Box - Grundspiel & 5 Erweiterungen (Spielzeug)
Das ist ein super Spiel für jung und alt! Die Big-Box = super Preis-Leistungsverhältnis. Karton könnte etwas kleiner sein, aber ansonsten nur wärmstens weiter zu empfehlen.
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5.0 von 5 Sternen Top, 7. Februar 2013
Von Amazon bestätigter Kauf(Was ist das?)
Rezension bezieht sich auf: Carcassonne Big Box - Grundspiel & 5 Erweiterungen (Spielzeug)
Ich freue mich darüber diese große Box gekauft zu haben. Sie bietet nämlich noch ein bisschen Platz um die eine oder andere Karton-fremde Erweiterung darin unterzubringen.
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5.0 von 5 Sternen Super Set, aber nicht in jedem Fall die Erste Wahl, 6. Dezember 2012
= Haltbarkeit:5.0 von 5 Sternen  = Spaßfaktor:4.0 von 5 Sternen  = Pädagogisch wertvoll:5.0 von 5 Sternen 
Rezension bezieht sich auf: Carcassonne Big Box - Grundspiel & 5 Erweiterungen (Spielzeug)
Vorab - das Spiel ist nach wie vor super. Es ist auch für 7-jährige in der Basisausführung begreifbar und sie werden Schritt für Schritt an taktisches Denken herangeführt. Die Karten sind sehr robust und hoffentlich lange haltbar.

Allerdings sollte man sich im Vorfeld darüber im Klaren sein wem man das Paket schenkt. Ist es für die Familie allgemein gedacht sollte man bedenkenlos zugreifen. Ist es allerdings für ein einzelnes Kind gedacht, so empfehle ich den Kauf zu überdenken.
Im letzteren Fall läuft man Gefahr, dass da im Kinderzimmer ein riesiger Kasten steht, von dem nur ein Bruchteil der Spielmöglichkeiten ausgeschöpft wird. Der Rest liegt ungenutzt im Karton.
Hinzukommt, dass man sich selbst der Möglichkeiten eines "kleinen" Geschenkes beraubt. Hat man die Box beschränkt man sich mitunter darin Ergänzungsset unter den Baum legen zu können oder zum Geburtstag etwas nachzuschenken. Es ist ja schon ein Großteil vorhanden - im Zweifel halt das Falsche.
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5.0 von 5 Sternen Super Spieleversion, 7. Oktober 2012
= Haltbarkeit:5.0 von 5 Sternen  = Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen  = Pädagogisch wertvoll:3.0 von 5 Sternen 
Rezension bezieht sich auf: Carcassonne Big Box - Grundspiel & 5 Erweiterungen (Spielzeug)
Wir haben vor zwei (?) Jahren, glaub ich, gekauft zu einem absoluten Spottpreis, es hat nur ca. 30€ gekostet, war aber auch nicht über Amazon. Die BigBox ist absolut empfehlenswert, da hat man gleich so viele Varianten dabei und kann sich jedes Spiel neue aussuchen. Wenn Carcassonne, dann am besten die Bigbox, sie ist absolut empfehlenswert! ABER nicht zu den Preise, die hier angeboten werden, dann lieber gucken, ob Ebay und Co. was günstigeres haben.
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5.0 von 5 Sternen Vielfältig und abwechslungsreich, 17. April 2012
= Haltbarkeit:5.0 von 5 Sternen  = Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen  = Pädagogisch wertvoll:4.0 von 5 Sternen 
Von Amazon bestätigter Kauf(Was ist das?)
Rezension bezieht sich auf: Carcassonne Big Box - Grundspiel & 5 Erweiterungen (Spielzeug)
Das Grundspiel Carcassonne habe ich schon öfters im Freundeskreis gespielt. Das Spiel gefällt mir deshalb so gut, weil die Vorbereitungszeit gering und das Spiel trotzdem variabel ist. Die Big Box hat mich deshalb so fasziniert, weil durch die Erweiterungen das Spiel noch abwechslungsreicher wird. Durch die zahlreichen Kombinationsmöglichkeiten wird es nie langweilig. Die Big Box enthält miteinander kombinierbare Erweiterungen. Es existieren darüberhinaus noch welche, die sich nicht mit denen in der Big Box vorhandenen kombinieren lassen. Auf diese kann ich dann herzlich verzichten. Sehr schön an Carcassonne ist auch, daß es zu zweit spielbar ist. Vergleicht man "Die Siedler von Catan" mit Carcassonne, so hat man zwei sehr variable und vielfältige Spiele, wobei Carcassonne ein weniger zeitintensives Spiel (in Bezug auf die Spielvorbereitung) für 2-6 Personen ist. Ich kann die Carcassonne Big Box 2010 nur empfehlen!
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