Amazon.de: Kundenrezensionen: Demigod

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1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
4.0 von 5 Sternen Multiplayer, 19. Juli 2009
Spaßfaktor:4.0 von 5 Sternen 
Ich war schlichtweg begeistert als ich Demigod angespielt hab.
Doch nach den ersten Spielstunden lascht es sehr schnell ab.

Man braucht schon einige Kollegen oder muss im Internet spielen.
Aber dann ist das Spiel der pure Wahnsinn.
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4 von 7 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
4.0 von 5 Sternen Top Multiplayertitel ! Singleplayer bleiben draussen ..., 23. April 2009
Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen 
Tja, wer hätte gedacht, dass es tatsächlich noch innovative, spaßige und kurzweilige Titel auf den PC Bildschirm schaffen und dabei noch state-of-the-art aussehen !
Wovon reden wir hier ?
Auf einem von bisher (nur) 8 Spielfeldern, sogenannten Arenen, bekämpfen sich die Götter des Lichts und des Schattens. Dabei hat jede Seite ein Hauptquartier, das es für den Gegner zu zerstören gilt. Zudem besitzt jede Seite 2 Portale, aus denen unentwegt in gewissen Abständen Truppen zum Gegner strömen (Fußsoldaten, Magier, Priester etc.), die nicht vom Spieler kontrollierbar sind. Des weiteren gibt es Flaggenpunkte auf der Karte, die eingenommen werden können und bei Besitz den Ausstoß an Portaltruppen erhöhen bzw. deren Stärke auf Dauer anheben (statt Fußsoldaten kommen dann Magier, am Ende sogar Engel etc.). Für besiegte Gegner gibt es Gold und Erfahrungspunkte. Das Gold kann in den Shops, die bei den Hauptquartieren und teilweise auf der Karte verstreut zu finden sind, in Ausrüstungsgegenstände (Panzerung, Helme, Stiefel, Ringe, Scrolls, Tränke etc. etc.) investiert werden, die die Fähigkeiten der Figur verbessern. Mit jedem Levelaufstieg kann ein Punkt in einem Skillbaum ähnlich der von WoW oder Diablo investiert werden. Dadurch kann man seinen Halbgott spezialisieren entsprechend des gewünschten Spielstils.
Es stehen 8 verschiedene Halbgötter zur Auswahl. Dabei spielen diese sich sehr verschieden und je nach Vorliebe, z.B. als Fernkämpfer, Feuer/Eismagier, unterstützende Heiler etc.
Leider ist die Balance noch nicht ganz perfekt, so dass einige der Götter auf höheren Stufen doch um einiges stärker sind als andere. Dies wird aber sicherlich per Patches noch nachgebessert. Stardock ist für seinen Support diesbezüglich bekannt.
Die Matches laufen schnell und unkompliziert ab, Einarbeitungszeit benötigt man keine. Schnellzugriff auf die Fähigkeiten und Ausrüstung ist per Tastenkürzel einfach zu bedienen, der Halbgott läßt sich einfach wie in einem Action-RPG steuern.
Für LAN- oder online Matches mit anderen, menschlichen Mit- bzw. Gegenspielern ist Demigod perfekt und setzt nue MP Maßstäbe, was Spielspaß angeht.
Der Wermutstropfen ist allerdings, dass Einzelspieler lediglich custom matches gegen die KI spielen können ohne zusammenhängende Geschichte /Kampagne. Schade, hier wäre viel Potential für eine tolle Kampagne vorhanden gewesen, das Intro erzählt quasi schon eine schöne Vorgeschichte, die dann leider enttäuschenderweise nicht gameplaytechnisch zu Ende erzählt wird. Daher gibt es hier einen Stern Abzug von mir !
Ansonsten kann ich das Spiel allen Multiplayerfans ans Herz legen, die gerne mal ein unkompliziertes Match (dauert ca. 30- 60 Minuten)zwischendurch spielen möchten.

Im übrigen funktioniert der Online Modus ausgezeichnet. Bei meinen Partien gab es keine Schwierigkeiten einem Spiel in der übersichtlichen lobby beizutreten. Auch gab es keine Lags während der Partien, so dass hier ungetrübter Spielspaß genossen werden kann. Respekt an Stardock/Gas powered games für dies nicht selbstverständlich Leistung nach dem ersten großen Patch !
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4.0 von 5 Sternen Ein kurzweiliges Strategievergnügen, 14. August 2009
Spaßfaktor:4.0 von 5 Sternen 
Ich bin ein großer Fan von Echtzeitstrategiespielen und dem WarCraft 3 Fanzusatz DotA, diese Vermischung von Startegie und Rollenspiel hat ihren ganz besonderen Reiz, zumal nur wenige Spiele ein derartiges Konzept verfolgen und die Idee damit noch recht frisch wirkt.

Demigod macht viel Spaß, wer DotA o.ä. kennt, weiß ziemlich genau wie das Spiel abläuft, allerdings hat Demigod das Spielprinzip deutlich aufgewertet (komplexer und variantenreicher).
Ich habe das Spiel bis jetzt nur solo gespielt und da macht es nur ein paar Stunden Spaß, eben so lange wie man braucht um die insgesamt acht Helden mit ihren zahlreichen Fähigkeiten auszuprobieren und mal auf Maximallevel 20 zu bringen, was jeweils in weniger als einer Stunde möglich ist.

Die Grafik ist ansehnlich, die Steuerung eingängig und intuitiv.
Kleiner Nachteil: Für größere Schlachten mit mehreren Computern und vielen Einheiten wird eine starke CPU benötigt, mein Core 2 Duo T8100 (etwa Core2 E4500 oder E6400 Niveau) war dann überfordert und es kam zu einer unschönen Ruckelorgie, ansonsten fallen die Hardwareanforderungen aber moderat aus.

Fazit: Ein gutes Spiel, dem es an Umfang fehlt (keine richtige Kampagne, wenige Karten) um Solisten lange bei der Stange zu halten.
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4.0 von 5 Sternen Tolles Spiel - und nach Patches endlich online spielbar, 10. Juli 2009
Ich hatte das Spiel bereits lange im Auge gehabt, da mir schon die Inspirationsquelle (oder "das Original") DotA sehr viel Spaß gemacht hatte, mir DotA allerdings irgendwann zuviel hektisches "Rumgeklicke" wurde. Und gerade hier schien Demigod eine deutlich ruhigere Spielweise zuzulassen und größere Vielfalt an taktischen Möglichkeiten zu bieten.

Wer ein taktischeres DotA sucht, das sich aber nichts destotrotz deutlich entspannter spielen lässt - ich spiele es beispielsweise nur mit einer Hand an der Maus, Hotkeys sind im Prinzip überflüssig, was für DotA Spieler geradezu undenkbar wäre - der kann eindeutig zuschlagen.

Für Leute, denen DotA kein Begriff ist:
Das Spiel ist ein reines Online-Spiel, es gibt zwar Singleplayer, der ist allerdings eher Tutorial als ernstzunehmendes Spiel. Die K.I. ist dafür einfach zu anfällig für Tricks auf die ein Mensch niemals hereinfallen würde. Das Ganze spielt sich wie ein Action RPG im Schnelldurchlauf, das zwischen einer Schlacht von 2 Parteien, die automatisch in festen Intervallen Einheiten gegeneinanderhetzen, angesetzt ist. Die Spieler sind auf die Parteien verteilt und erhalten wie bekannt Erfahrung und Gold, für das man sich wieder verbessernde Gegenstände kaufen kann. Ziel ist es meist ein feindliches Hauptquartier zu zerstören.

Nochmal AUSDRÜCKLICH: Das Spiel ist nur als Trainingsmodus im Singleplayer zu gebrauchen.

So und nun etwas ausführlich zum Spiel an sich und den unausweichlichen DotA Vergleichen, in denen ich mich immer auf DotA public beziehe. Leute, die Dota auf höherer Turnierebene oder in den Leagues spielen, sind auch nicht unbedingt die Zielgruppe.

Die Präsentation ist insgesamt sehr gelungen, Sound und grafische Darstellung auf einem hohen Niveau. Der Artstil ist im Vergleich zu DotA (und dem kommenden Konkurrenten League of Legends) nicht comic-haftig sondern eher präzise-realistisch. Das Spiel lässt sich vergleichsmäßig sehr entspannt bedienen und man benötigt wie bereits erwähnt noch nicht einmal Hotkeys, wenn man auf diese verzichten will.

Es gibt 3 große Online-Modi:
1. Skirmish Games, in denen gegen zufällig ausgewählte Gegner gespielt wird
2. Custom Games, zu denen man aus einer Lobby gelangt
3. Pantheon Games, auch zufällig gewählte Matchups, allerdings mit dem Hintergrund der zwei großen verfeindeten Parteien "Dark" und "Light" von denen man sich eines aussuchen muss und dann für den Rest eines "Turniers" nur aus dem Pool der der gewählten Partei zugehörenden Demigods auswählen kann. Die Ergebnisse der einzelnen Matches werden gezählt und am Ende steht ein Sieger fest.

Jeder dieser Modi kann in unterschiedlichen Spielvarianten mit unterschiedlichen Zielen gespielt werden, wodurch sich das Spielgefühl eines Matches schon stark ändern kann.

Es gibt zwar "nur" 8 Demigods, die sind allerdings schon vom Skilltree her je in mindestens 2 verschiedene "Versionen" ausbaubar. Bei DotA hat man letztendlich immer genügend Skillpoints für alle Skills, bei Demigod hingegen nicht; eine sehr willkommene Abwechslung also.

Noch nicht ganz ausgereift scheint mir das Balancing zu sein, allerdings auch bei DotA ja nicht perfekt. So sind manche Demigods auch hier bei vergleichsweise simplerer Spielweise deutlich effektiver. Trotzdem ist Teamplay deutlich wichtiger als in DotA. Auch "Nuker"-Helden besitzen nicht immer genügend Damage Output um einen gegnerischen Helden komplett alleine zu besiegen.

In Demigod gibt es allerdings auch 2 verschiedene Typen von Helden: Generals und Assassins, die Assassins sind eigenständige Helden, wie man sie aus DotA her kennt, die Generals hingegen haben die Möglichkeit sich auf die Beschwörung von kontrollierbaren Einheiten zu verlassen.

Es gibt in Demigod keine Itemrezepte, dafür allerdings sehr viel verschiedene Items, die aber nicht annähernd so spielentscheidend sind wie in DotA. Sehr nett ist auch die Idee, Boni zu kaufen, die dem kompletten Team einen Nutzen bringen. So ermöglicht der Einsatz des Goldes auch eine deutlich interessantere taktische Tiefe.

Wie heutzutage wohl üblich gibt es "Achievements" für bestimmte Ziele und auch eine eigene Itemklasse, die nur mit Punkten für gewonne Spiele oder aus den Achievements bezahlbar ist. Allerdings sind die Punkte recht schnell erworben und die Items nicht allzu stark. Ich bin persönlich trotzdem noch ein wenig skeptisch aufgrund dieses Konzeptes.

Das Ganze ist natürlich sehr spaßig. Und wer DotA mochte wird auch hier auf seine Kosten kommen. Die Spiellänge ist angenehm kurz. Der Support ist zum Glück überdurchschnittlich gut (wie eigentlich vom Publisher her bekannt).

Mir ist es so nun tatsächlich möglich das Spiel online zu spielen, obwohl ich die Möglichkeit fast schon abgeschrieben hatte und nach monatelangem Warten das Hoffen schon aufgegeben hatte. Obwohl der Netzwerkcode ja eigentlich auf Peer2Peer aufbaut (was letzten Endes einen geöffneten Port auf Seiten des Routers des Spielers benötigt) ist es nun dank Zwischen-Servern des Publishers möglich das Spiel zu spielen auch für Leute, die nicht ihren Router umkonfigurieren wollen oder können. Teilweise laggt es noch ein wenig in manchen Spielen (dann allerdings durchgängig) oder es läuft komplett flüssig.

Und online ist das Spiel nun einfach richtig toll. Ich habe monatelang nichts anderes als DotA angefasst und bin nun richtig froh, dass ich es gegen ein Spiel austauschen kann, das sich fast noch schneller spielen lässt und mir auch mehr Spaß macht.

Kritikpunkte sind für mich das Balancing, was sich aber definitiv richtig einstellen wird - nach dem nun endlich funktionierenden Online-Modus bin ich da optimistisch. Aber auch die KI sollte nicht ungescholten davon kommen, immerhin ersetzt sie verlassende Spieler und beeinflusst so auch zusätzlich das Online Spiel. Der Pantheon Modus scheint mir auch noch nicht ganz final zu sein, da ich letztlich gar nicht weiß, was jetzt der Sieg einer Partei insgesamt für Auswirkungen hat.

Für Online Spieler eine eindeutige Empfehlung. Dennoch kann ich nicht mehr als 4 Sterne geben, dafür sitzt das Fiasko mit dem Online-Modus einfach zu tief. Immerhin sind fast 3 Monate vergangen bis ich das Spiel endlich überhaupt so spielen konnte wie es gespielt werden soll.
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4.0 von 5 Sternen auf jeder lan ein muss, 3. Juli 2009
Spaßfaktor:3.0 von 5 Sternen 
dieses spiel is meiner meinung nach auf der lan party einfach nur geil. zwar müsste noch weng die balance gefixxed werden da z.b eichbaum alles wegfetzt und diese blumengötting viel zu schwach is und vieles mehr aber für ne kleine lan isses einfach nur geil
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4.0 von 5 Sternen Dieses Spiel ist göttlich ;), 26. Mai 2009
Von A.V. (Wien, Österreich) - Alle meine Rezensionen ansehen
Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen 
Dieses Spiel ist wirklich sehr gut gelungen!
Ich will jetzt nichts genaueres über das spielen des Spiels sagen, sondern nur über das Allgemeine.

Singleplayer:
+ leichtes Erlernen durch sehr leicht eingestellten KI
+ 4 Schwierigkeitsstufen
+ Turniermodus
- keine Kampagne

Multiplayer:
+ Turniere
+ wenige Hänger
+ leichte und schnelle Registrierung
- keine Lobby um zu chatten

Fazit: Für Hobbyspieler Super; Für Zocker nach einiger Zeit langweilig.

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