Amazon.de: Kundenrezensionen: Street Fighter IV

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31 von 33 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen ## SF4 erklimmt den Beatem Up-Thron ###
SF4 erklimmt den Beatem Up-Thron, dieses kann man durchaus so schreiben und jeder der seinerzeit mit heraushängender Zunge begeistert vor dem SNES gesessen hat und die Vorgänger spielte, oder Street Fighter II gar am Arcade-Automaten gezockt hat, wird mit dem Kopf nicken.

Für die unschlüssigen...

Hier eine kleine Pro-und-Contra-Liste...
Vor 8 Monaten von Eisenhower veröffentlicht

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versus
2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
3.0 von 5 Sternen für zwischendurch zu anstrengend
ich bin ein relativ unerfahrener spieler und habe ein "beat em up game" für zwischendurch oder zur kurzfristigen unterhaltung gesucht. leider entspricht sf IV gar nicht diesem motto. die steuerung ist noch recht simpel 4/5. einige gegner sind aber selbst auf der stufe "kinderleicht" kaum zu packen. keine ahnung was sich der erfinder dabei gedacht hat. man muss das spiel...
Vor 13 Tagen von A. Richter veröffentlicht

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31 von 33 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen ## SF4 erklimmt den Beatem Up-Thron ###, 17. März 2009
Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen 
SF4 erklimmt den Beatem Up-Thron, dieses kann man durchaus so schreiben und jeder der seinerzeit mit heraushängender Zunge begeistert vor dem SNES gesessen hat und die Vorgänger spielte, oder Street Fighter II gar am Arcade-Automaten gezockt hat, wird mit dem Kopf nicken.

Für die unschlüssigen...

Hier eine kleine Pro-und-Contra-Liste
-------------------------------------

+++++ Pro +++++

+ Technisch exzellent +

Toller stimmiger Sound und SoundFX, die man nach Freispielen wahlweise auf Englisch oder auf original Japanisch genießen kann. Hübsche Grafik mit grandiosen Animationen die dank der 60 FPS
auch noch extrem flüßig ablaufen. Über den Grafikstil kann man streiten, passt aber meiner Meinung nach perfekt zu Street Fighter.

+ Hervorragendes Gameplay / Kein Button-Mashing +

Timing und exakte Ausführung der Moves ist das Alpha & Omega. Um auch Online gegen die Japaner bestehen zu können ist das erlernen der Combos Pflicht. :-) Als sehr hilfreich hat sich hier der "Trial-Modus" erwiesen, eine Art Trainingseinheit in welcher die wichtigsten Combos eines jeden Kämpfers vermittelt werden. Hier sollte man mit seinen Fighter zumindestens die Stufe "Normal" absolvieren. Auf "Schwer" wirds deutlich anspruchsvoller und ist meiner Meinung nach ohne Fight Stick (nicht bei allen Fightern) kaum zu bewältigen. Ansonsten ist die Steuerung Street Fighter-Typisch auf höchstem Niveau. Moves, Special-Moves, Super- und Ultra-Combos gehen mit ein wenig Übung leicht von der Hand. Wer beim Spielen das Gefühl hat noch nicht das optimale bzw. das bestmögliche abzurufen mit dem Dual Shock, dem sei die Anschaffung eines Fight Stick ans Herz gelegt.

+ Guter Online-Modus (bald hoffentlich "sehr guter") +

Meine Größte Sorge vor erscheinen des Spiels war: Kann Capcom einen vernünftigen, bestenfalls Lag-freien, Online-Modus realisieren?
Nach nun fast 700 Online-Matches die ich ausgefochten habe, kann ich diese Frage getrost mit "Ja" beantworten. SF4 hat einen nahezu perfekten Netcode. Selten kommt es zu kurzen Rucklern wenn es z.B. gegen Gamer aus Fernost geht, dies ist aber leicht zu verschmerzen und nicht weiter tragisch.

Angekündigt ist bereits das "Championship Update" welches folgende neuen Features bieten soll und den Online-Modus deutlich aufwertet.

+Replay Mode (Kämpfe aufzeichen, nur zum analysieren oder um sie der Community zur Verfügung zu stellen)
+Verbessertes Tournament Matching System
+Neues Punkte System
+die Möglichkeit nicht nur einzelne Kämpfe auszutragen sondern auch ganze Turniere (ohne Gewehr)


+ Enorm hohes Suchtpotenzial +

Ist man erst einmal dabei will man den Controller gar nicht mehr weiterreichen. So erging es mir am Release-Tag mit Freunden vor dem TV. Eine Runde noch, ach eine geht noch, so jetzt aber die Letzte dann kannst du wieder usw. Durch das komplexe Kampfsystem, welches leicht zu erlernen aber schwer zu Meistern ist (klingt abgedroschen, trifft aber zu), hat man ständig das Gefühl noch ein paar mehr Prozent an "Skill" aus sich herauszukitzeln. Auch für Gelegenheitsspieler bietet das Spiel genug Anreize, es immer mal wieder in das Laufwerk der PS3 zu schieben und sich mit Freunden die "Hadokens" um die Ohren zu schießen. :-)

-----


----- Contra -----

- Wenig Anreize für Solospieler -

SF4 ist ganz klar für den Zweispieler-Modus ausgelegt. Reine Solisten werden nicht lange Freude an Street Fighter 4 haben. Neben dem durchspielen des "Arcade-Modus" (einen Fighter nach dem anderen besiegen bis zum Endgegner SETH) kann man sein Können im "Herausforderungs-Modus" unter Beweis stellen. Dieser unterteilt sich in "Time-Attack", "Survival" und "Trial", wo man u.a. Farben für die Kostüme der Fighter, "Personal Actions" (verspotten der Gegner), Zeichnungen der Entwickler und Videos freischalten kann. Das wars. Da hätte ich mir doch etwas mehr Ideenreichtum gewünscht.

-gewisser Frustfaktor für Neueinsteiger/Gelegenheitspieler vorhanden-

Der Endgegner Seth wird, meiner Einschätzung nach, für einige Neueinsteiger/Gelegenheitspieler schwer zu Knacken sein. Auch im "Herausforderungs-Modus" wird in den jeweiligen Sektionen relativ früh Endstation sein. Da hilft dann wirklich nur sich mit dem Game sehr intensiv zu beschäftigen. Da wird nicht jeder die Lust bzw. Zeit für haben "nur" um diese Dinge bewältigen zu können. Somit is SF4 für Gelegenheitsspieler die nicht viel Zeit investieren wollen/können
nur bedingt geeignet.

Ich hoffe ich konnte dem einen oder anderen bei der Kaufentscheindung etwas behilflich sein.

Wer mit mir ein paar Runden spielen möchte, findet mich im PSN unter dem Nickname "HP-_-R3dRyd3r".




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11 von 15 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
4.0 von 5 Sternen SF4 - die beste Neuauflage eines Klassikers?, 26. Februar 2009
Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen 
Als alter SF2 Fan war für mich nach den ersten gelesenen Kommentaren und Rezensionen zu SF4 klar, das ich das Spiel ausprobieren musste. Nach mehreren Stunden intensiven zockens mein Fazit: genial, aber sicher nicht jedermanns Sache!

Pros:
- SF2 Flair grandios eingefangen - für SF2 Veteranen ist dieses Spiel ein MUSS
- Gute grafische Portierung von 2d-Chars auf die PS3
- Remixes einiger alter Themes
- Moves gehen gut von der Hand
- Online-Kämpfe bieten eine spannende Herausforderung
- jede Menge freispielbare Extras
- das Spiel ist im Storymode SEHR herausfordernd, als SF2 Hardcorefan bin ich trotzdem noch mehr als gefordert :)

Kons:
- das Spiel ist im Storymode SEHR herausfordernd - für Neueinsteiger ohne Ehrgeiz oder SF2 Gelegenheitspieler mit niedriger Frustgrenze ist dieses Spiel nichts!!! Selbst auf Sehr Leicht ist ein Durchmarsch als Neuling quasi unmöglich.
- Wenn man ds erste mal den Title Screen sieht denkt man: Wow, cooler Sound - bis der Gesang einsetzt! Das neue Main Theme klingt wie von den Backstreet Boys gesungen O_o Hoffen wir das zum nächsten Remake nicht Tokio Hotel für die Songs verpflichtet wird...
- L und R Tasten des PS3-Pads etwas "weich" für eine authentische SF2 Umsetzung. Der "sanfte" Anschlag dieser Tasten stört beizeiten. Entweder ich will zuschlagen oder eben nicht.

Insgesamt ein mehr als gelungenes Remake mit leichten Mängeln. Dafür gibt es von mir 4/5 Sternen, für alte SF2 Profis hat es allerdings locker die vollen 5 Sterne!
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2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
3.0 von 5 Sternen für zwischendurch zu anstrengend, 10. November 2009
Spaßfaktor:1.0 von 5 Sternen 
ich bin ein relativ unerfahrener spieler und habe ein "beat em up game" für zwischendurch oder zur kurzfristigen unterhaltung gesucht. leider entspricht sf IV gar nicht diesem motto. die steuerung ist noch recht simpel 4/5. einige gegner sind aber selbst auf der stufe "kinderleicht" kaum zu packen. keine ahnung was sich der erfinder dabei gedacht hat. man muss das spiel eben erst lernen und daher spassfaktor 1/5. die 2-d steuerung ist halt retro und geschmackssache. grafik 4/5. störend sind die recht langen ladezeit zwischen den sequenzen. bei einem so kurzen spiel will ich nicht dauern warten. ladezeit 1/5. entnervt bin ich von den sich widerholenden sprüchen und musiksequenzen - das ist mir echt zu retro 0/5.



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35 von 52 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Return of the King!, 1. Januar 2009
Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen 
Lebe derzeit in Japan und kann daher StreetFighter IV ausgiebig in den Spielhallen zocken.
Ich muss zugeben, ich bin ein Fan der ersten Stunde, dennoch stellt dieses Game für mich das bislang beste StreetFighter dar.
Es sieht stylisch aus, hat viele Kämpfer, ist schnell, tolle Specialmoves, es gibt etliche verschiedene Kostüme und und und...

Die Charaktere sind anders als in den ersten Trailern nicht so klobbig und insgesamt gut proportioniert und sehen echt gut aus.
die Kritik meines Vorredners kann ich daher nicht verstehen, gerade Chun-Li sieht hammergeil aus und noch nie hat man sich derart gefreut wenn ihr Rock durch die Luft fliegt.

Meine Empfehlung: Jeder der auf BeatemUps steht muss hier zuschlagen.
In diesem Sinne: HADOKEN!
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18 von 27 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Mann...Mann...keine Ahnung und davon ne Menge !, 12. Februar 2009
Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen 
Vorab bin ich eigentlich auch ein Gegner von Rezensionen schreiben bevor ein Spiel überhaubt erschienen ist. Aber falls sich hier ein paar Leute vorab ein paar Infos holen wollen, sollte man ja wenigstens so fair sein und ein paar fundierte Meinungen lesen können.

1. handelt es sich in der Spielmechanik weiterhin um ein 2D Beat`em up, Ausweichschritte in die Tiefe der Arenen sind nicht möglich, so wie bei fast allen anderen neueren Beat`em up`s.
Lediglich bei einigen Special-bzw. Ultrakombomoves wird eine kurze Kamerafahrt gezeigt, in der man die Charaktere in 3D sieht.

2. kehrt das Spiel hier zu den ursprünglichen Wurzeln zurück und orientiert sich sehr stark an den sehr beliebten und erfolgreichen Streetfighter 2 Games. Gleiches Spieltempo, gleiche Tastenbelegung, gleiche Spielmechanik (welche nur durch einige Kombo-und Revanche-möglichkeiten aufgewertet wurde).

3. Grafikdesign ist im Kern gleich geblieben und wurde nur an den heutigen Stand der Technik angepasst. Der beliebte "Comiclook" bleibt weitesgehend erhalten und die Charaktere sehen fast genauso aus wie ihre Vorbilder.
"Cell-Shading-Grafik" ist hier auch eine sehr dümmlich gewählte Beschreibung des Grafikstils.

So, und jetzt mal 2 Testurteile, von Leuten die wirklich Ahnung haben (und vor allem das Spiel auch wirklich schon gezockt haben) :

GamePRO `03_09 schreibt:
Grafik = 9/10 Sound = 8/10
Bedienung = 8/10
Gamedesign = 10/10
Story/Spielwelt = 9/10
Umfang = 8/10

play³ `03_09 schreibt :
Grafik = 9/10
Sound = 9/10
Singleplayer = 87%
Multiplayer = 95 %

Mein (Vorab-)Fazit : Wer mit Streetfighter II anno 1991 seinen Spaß gehabt hat und noch heute Lust auf Beat`em up`s hat und sich vielleicht ein Stück Kindheitserinnerung zurückholen will, kann mit Streetfighter IV nichts falsch machen.
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17 von 26 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
2.0 von 5 Sternen Sehr sehr schwierig - zum Haare raufen, 23. Februar 2009
Spaßfaktor:1.0 von 5 Sternen 
Hi,

ich habe mich seit "November 2008" auf dieses Spiel gefreut.
Wegen SFIV habe ich auf Mortal Kombat vs DC Universe und Soul Calibur verzichtet.

SFIV ist vom Schwierigkeitsgrad her jedoch so schwer, dass es an sinnlosigkeit grenzt.
Ich habe 2 Tage rein Trainiert (Trial Modus) umd Ryu und Guile zu erlenen. Inkl. Combos und Special Moves selbstverständlich.
Auf leicht konnte ich das Spiel durchspielen.
Auf Mittel ist es allerdings nicht mehr schwer sondern einfach nur so dermaßen ärgerlich, dass es nicht mehr lustig ist.
Ich war wirklich kurz davor mein Game-Pad an die Wand zu knallen (da bin ich anscheinend nicht der einzige).
Es ist sehr frustrierend, dass man kombinieren kann was man will und der Gegner dennoch "WÄHREND MAN SELBST EINEN SPECIAL MOVE AUSFÜHRT" einfach aus der Luft packt und durch die Gegend wirft.

Der Schwierigkeitsgrad macht dieses Spiel kaputt...

Ich bin sehr sehr sehr verärgert...

Die Grafik ist ok, allerdings nicht bahnbrechend (Note: 3, da gibts besseres).
Das Steuerung auf dem PS3 Pad ist mir persönlich Note: 3- wert. Schwerer Kick lässt sich mit R2 aktivieren und die muss man erstmal komplett durchdrücken im Gefecht... das geht mal gar nicht...
Der Schwierigkeitsgrad ist absolut Note 5. Verdient wie ich finde.

Dies ist eines der Spiele, welche mich am meisten geärgert haben.

Dabei habe ich mich so sehr gefreut...
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5 von 7 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Street fighter 4 rockt.., 21. Februar 2009
Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen 
Hallo zusammen,

ich habe Street fighter jetzt ca. 4h gespielt und bin absolut begeistert. Hier kurz und knapp meine Rezension (dann bleibt zum Spielen mehr Zeit).

Pro:

- die Musik geht direkt ins Ohr, neue Musikstücke sowie neu aufgelegte Klassiker

- Grafik ist wunderschön, Hintergründe strotzen vor Details. Die Charaktere sind sehr gut modelliert und die Bewegungsabläufe einfach eine wucht

- Langzeitmotivation ist bei 25 Kämpfern garantiert,zumal einige noch freigespielt werden müssen

- Onlinematches möglich

- neue Supercombos können einen so gut wie verlorenen Kampf nochmal wenden

Contra:

- abgesehen von dem doch beachtlichen Schwierigkeitsgrad (habe schon einige Beatem ups gespielt, aber Seth zu schlagen ist noch auf sehr leicht schwer)gibt es nichts auszusetzen

So jetzt wird weiter gespielt....
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14 von 22 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Manche Leute haben einfach nix anderes zu tun., 3. Februar 2009
Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen 
Also ich muss Amazon ein Apell anlegen das man bevor die die Spiele nicht auf dem Markt sind einfach keine Kudenrezesion schreiben darf.
Ihr Leute die über dieses Spiel schlecht geschrieben habt dürft euch erster eine Meinung bilden wenn ihr es selber gespielt habt. Ihr könnt doch nicht aus Trailer Informationen das Spiel durchleuchten und es dann schlecht machen.
Ich finde es einfach eine SAUEREI, und Amazon sollte schnellstmöglich etwas dagegen tun.
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3 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Sie kämpfen wieder - und das absolut perfekt! , 8. März 2009
Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen 
Bitte lieber Leser, lasst euch nicht abschrecken von irgendwelchen Leuten, die meinen, das Spiel schon nach ein paar Niederlagen als "zu schwer" abzustempeln.

Street Fighter IV macht alles richtig. Das Feeling von damals ist wieder da, die Grafik ist traumhaft, die Kämpfer toll animiert und total ausgeglichen. Auf diese Vorzüge wurde oft genug hingewiesen, ich stelle daher den Schwierigkeitsgrad in den Mittelpunkt dieser Rezension.

Ja, auch ich empfand Seth am Anfang als sehr schwer, doch was will man denn? Einen Dummy, den man beim ersten mal Durchspielen wehrlos zu Boden kämpfen kann? Ich denke nicht, nun, nach knapp 50 Stunden Spielzeit, ist er (auch ohne irgendwelche Arcade Sticks) selbst auf Superschwer eine Witzfigur. Das gleiche Problem hatte ich Online, ich habe die ersten 20 Kämpfe verloren, doch man lernt, man wird durch diese Niederlagen so motiviert, alles und jeden zu schlagen, dass man es auch schafft. Und so war es auch, ich komme nun sehr gut klar. Man verliert nicht, weil das Spiel unfair programmiert ist, man verliert, weil man unfähig ist, es zu beherrschen.

Dieses Spiel ist nahezu perfekt. Ok, ich hätte mir einen Sound-Mode für die Kämpfe gewünscht, aber so wichtig ist das auch nicht, die unglaublich tollen Kämpfer-Themen sind dennoch allgegenwärtig.

Street Fighter IV ist das Top-Spiel zur Zeit und nur, weil irgendwelche easy-game-verwöhnten Menschen das Spiel aus Frust gleich wieder verkaufen, ist es nicht gleich schlecht.

Ich würde diesem Spiel glatte 7 Sterne geben. Hut ab Capcom, was ihr hier geschaffen habt, ist wahrlich ein Meilenstein, vielen Dank.

Definitive und eingeschränkte Kaufempfehlung!

In diesem Sinne, wir sehen uns in den Arenen dieser Welt.

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3 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Eine Legende erhebt sich mal wieder! HADOKEN!, 4. März 2009
Wer kennt eigentlich Street Fighter nicht? Wer hat noch nie einen Karate-Meister auf seinem Bildschirm "Hadoken" rufen gehört? Eigentlich niemand der zählt...;-)
Die Street Fighter Serie kann seit dem bahnbrechenden zweiten Teil auf eine unglaubliche Fangemeinde bauen, die vor allem den Entwicklern sehr treu geblieben ist.
Ich habe mir vor dem Kauf des Spiels ehrlich gesagt schon ein wenig Sorgen gemacht. Die Grafik sah mir in Videos und auf Bildern irgendwie zu klotzig aus und Street Fighter kam mir früher immer ein wenig langsam vor im Vergleich zu moderneren Beat 'em Ups wie Dead or Alive. Jetzt wo ich das Spiel besitze, sehe ich das nicht viel anders, bis auf die Tatsache, dass ich weiß, dass das Spiel den Kauf aber sowas von Wert war.
Zur Grafik kann man sagen, dass diese eigentlich wirklich sehr schön aussieht, auch wenn sie zunächst einmal gewöhnungsbedürftig ist. Die Figuren sind allesamt sehr groß und muskulös gestaltet und sind der Serie entsprechend weniger realistischen Kampfstilen nachempfunden, sondern wirken ein bisschen wie aus einem Comic entnommen, was aber keineswegs negativ anzukreiden ist. Die Umgebungen sind allesamt 3-Dimensional ausgestaltet und sehen im großen und ganzen sehr schön aus. Besonders der Dschungel-Level und die Vulkan-Ebene zeigen die grafische Pracht des Spiels, die sich nicht auf den ersten Blick erkennen lässt.
Spieltechnisch gesehen hat sich nicht viel geändert eigentlich. Die Spielmechanik als altbacken abzustempeln, wäre wohl der falsche Begriff. Klassisch passt weit besser. Das Spiel ist im klassischen 2D gehalten und protzt nicht mit einer Vielzahl an Moves pro Charakter, sondern mit Liebe zum Detail. Während die Charaktere bei Spielen wie "Dead or Alive" mit an die 70 Moves protzen, ist dies bei "Street Fighter IV" auf um die 10-15 beschränkt, die aber dank der ausgefeilten Spieltechnik völlig ausreichen. Die Entwickler bei Capcom haben es perfekt verstanden, auf Qualität statt Quantität zu setzen. Anstatt eben 70 Moves pro Charakter zu implementieren, von denen 1 Drittel schlecht ist, ein zweites Drittel nicht auszuführen ist und nur 1 Drittel tatsächlich Verwendung findet in einem Kampf, benutzt man hier jeden einzelnen dieser Moves immer wieder, variiert sie, hängt sie aneinander nach Belieben und kreiert auf diese Art und Weise packende Kämpfe. Das tolle bei "Street Fighter IV" ist, dass dadurch wilde Knopfdrückereien gar nichts einbringen, wohingegen man bei "Dead or Alive" oder "Soul Calibur" durch blindes Knopfdrücken einen Vollprofi nassmachen kann, was so nicht der Fall sein sollte. "Street Fighter IV" setzt auf eine perfekte Mischung aus Timing und Übersicht, was es einem Neuling schwer macht, einen erfahreneren Spieler zu besiegen. Jedoch lernt man so schnell immer wieder etwas neues, sodass es nicht wirklich lange dauert, bis sich das Kräfteverhältnis angleicht, was vor allem beim Spielen mit Kumpels vor dem Bildschirm für viel Spaß sorgt. Überhaupt ist die Tiefe des Spiels beängstigend: An die 20 Charaktere, jeder mit komplett Unterschiedlichen Schwerpunkten und Taktiken, die wiederum bei jedem der anderen 20 anderen Charakteren eine andere Herangehensweise erfordert. So ist es zum Beispiel etwas vollkommen anderes, wenn man mit Bison gegen Ryu kämpft als mit Ken, Akuma, Dhalsim, wer auch immer: Der Kampf ist komplett verändert, selbst bei den exakt gleichen Spielern und das ist einfach super. Man versucht immer neue Charaktere aus, neue Spielvarianten im Kampf, neue Kombinationsmöglichkeiten, man verbessert stetig sein Timing, seine Einschätzung von Situation, die Liste ist endlos lang.
Was bei der sehr grundlagenbezogenen Ausrichtung des Spiels jedoch ein wenig stört ist die geringe Anzahl an verschiedenen Spielmodi. Es gibt zwar einen Time-Attack-Mode und einen Survival-Mode, aber im Endeffekt spielt man doch eben einfach die ganze Zeit das selbe. "Dead or Alive" bietet da etwas mehr Abwechslung zugegebenermaßen, wobei man die Spiele nur schwer vergleichen kann. Sie sprechen ein unterschiedliches Publikum an: "Dead or Alive", "Soul Calibur", "Tekken", all diese Serien sprechen eher eine größere Gemeinde an, die eher auf Kurzweil aus ist als darauf, sich mit einem Kampfsystem bis ins kleinste Detail auseinanderzusetzen. "Street Fighter IV" bringt das und deshalb kann ich nur eine klare Kaufempfehlung aussprechen. Man wird einfach total süchtig nach dem Spiel. Wer seit Jahren darauf wartet, endlich wieder ein Hadoken über den Bildschirm zu schmettern, der wird sowieso sofort orgasmische Ergüsse verspüren ;-)
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