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8 von 15 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
Gutes 3d Jump & Run, 25. Mai 2009
Spaßfaktor:
Wenn man sich 'Bionic Commando' ansieht, könnte man schnell dem Irrtum erliegen, man habe ein Sandbox-Spiel à la "GTA" vor sich, nur dass der Protagonist diesmal mit speziellen 'bionischen' Kräften ausgestattet ist.
Beim Anspielen merkt man aber doch sehr schnell, dass es doch 'nur' ein 3D Remake des alten NES Titels aus den 80ern ist (den ich selbst allerdings nie gespielt hatte). Hauptfeature des Titels ist der bionische Arm des Helden, mit dem er sich an allen möglichen Vorsprüngen festhalten und hochziehen, im späteren Spiel Gegner und Gegenstände schleudern und Munition zu sich heranziehen kann - leider ist das alles nicht neu, Stichwort "Zelda" oder "Castlevania".
Dem durchaus vorhandenen Spielvergnügen etwas abträglich sind die sehr kurzen, teilweise unfairen Levels in einer von einer Massenvernichtungswaffe getroffenen, teilweise überfluteten fiktiven Stadt. Sobald man zu sehr von dem quasi fest eingeplanten Kurs abweicht, stürzt man ins Wasser oder gerät in Strahlung. Der virtuelle Exitus tritt dann binnen Sekunden ein, so dass man nur noch mit Glück entkommen kann und andernfalls nach kurzem Ladebildschirm vom letzten Speicherpunkt startet; meistens ist das der Levelbeginn. Halt eine typische Jump & Run Mechanik, nicht mehr und nicht weniger.
Ein weiteres Malus des Titels im Vergleich zu Next Gen Mitbewerbern: die Auswahl der Waffen. Die Primärwaffe soll wohl eine Pistole darstellen, erinnert aber eher an eine Knallerbsenknarre als einen Colt o.ä. Von Zeit zu Zeit wird durch einen permanent im Hintergrund präsenten Sprecher (anscheinend der Held aus dem 80er Jahre Titel namens 'Super Joe'...?) Nachschub in Form diverser Standardwaffen (Pumpgun, Snipergewehr, Raketenwerfer etc.) verstreut. Für größere Zwischen- und Endgegener ist deren Einsatz ratsam bzw. unabdingbar, kleinere Widersacher in Form von bionischen Terroristen oder sowas räumt man nach kurzer Eingewöhnung relativ elegant mit dem Arm aus dem Weg; notfalls hilft hier auch die Standardwaffe aus dem Spielzeugfachgeschäft.
A propos Steuerung: diese ist überraschend gut umgesetzt und m.E. das größte Plus des Spiels. Das Schwingen am Arm macht Spaß, Stürze auf den Erdboden enden niemals tödlich (im Gegensatz zu Wasser & Strahlung, s.o.) und es gibt mehr als nur ein paar Spezialmanöver, die alle Schritt für Schritt freigeschaltet werden. Hinzu kommen etliche Sonderaufgaben, von 'finde die versteckten Symbole' bis hin zu 'Räume x Feinde mit Aktion y aus dem Weg' etc.
Weniger gut ist kommt die Grafik daher; es gibt wenig Details, und außer den omnipräsenten Marken-Colaautomaten (die wohl alle einbetoniert sein müssen - Autos darf man schleudern, Automaten nicht, anscheinend um das product plaecement nicht zu sabotieren...?) ist mir kaum etwas wirklich aufgefallen, auch wenn man sich bei den Szenarien (Stadt, Höhlen, Park, etc.) durchaus Mühe gegeben haben mag. Irgendwie wirkt alles zu 'fitzelig' und nicht für Next Gen-Konsolen gemacht.
Noch ein letztes Wort zur Story: die kann man wohl getrost abhaken. Es geht mal wieder um einen fiktiven Staat in nicht allzu ferner Zukunft, einen widerwillig zum Dienst gepressten Helden und fiese Politiker. Dazu kommen noch die weibliche Hauptrolle und böse Terroristen sowie jede Menge vorhersehbare Wendungen und Verwicklungen. 3 Sterne für ein nettes Jump & Run in neuer 3D Optik, das noch viel Raum für Innovation gehabt hätte.
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4 von 11 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
nicht top aber auch kein flopp irgendwas in der mitte, 23. Juni 2009
das game ist ansich ganz ok ,es ist mal was anderes zwischen durch aber zum mehrmaligen durchzocken animiert es nicht !!!
die grafik ist meinermeinung nach sehr hübsch anzuschauen auch die steuerung ist nach kurzer eingewöhnung zu meistern !!schade ist das es nur deutsche untertitel hat ich habe kein problem die untertitel zu lesen blos kommen sehr oft gespräche im kamp ,und gleichzeitig lesen und zocken geht schlecht !!!
das es keine offene spielwelt ist stört micht nicht blos die welt einzugrenzen mit radio aktiver strallung ist meiner meinung nach unüberlegt ,weil:das rumschwingen macht viel spass es gibt schöne häuser abschnitte mit vielen gegner mann schwingt sich hin und her konzentriert sich auf die gegner und schwupps ist mann tot weil mann sich aus der welt schwingt bis die radio aktive strahlung ein tötet nach sekunden, obwohl die welt aussieht als könnte mann noch viel weiter schwingen,das drübt denn spiel spass extrem!!!
auserdem gibt es wenig abweckslung !!!
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