Amazon.de: Kundenrezensionen: Bionic Commando

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18 von 34 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Völlig unterschätzter Actiontitel
Nachdem ich nun doch recht lange auf diesen Titel gewartet hatte und dieser mich auch mehr als überzeugt hat, war ich recht erstaunt über die lauwarmen Reviews, mit denen das Spiel vor allem in der Fachpresse teilweise regelrecht abgewatscht wurde.
Als Kritikpunkte häufig erwähnt wurden dabei vor allem die Radioaktivität, welche die Levelgrenzen absteckt, die...
Vor 5 Monaten von Hiryu veröffentlicht

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versus
4 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
2.0 von 5 Sternen extremes Frustpotential
Gleich vorne weg. Das Spiel ist wirklich gut. Leider werden die meisten niemals an den Punkt kommen ab dem es lustig wird! (Ich habe die XBox360 Version gespielt)

Ich bin definitiv kein Gelegenheitsspieler, trotzdem mußte ich mich förmlich durch das Spiel zwingen. Das Spiel ist einfach brutal frustig aufgebaut. Alle 5min kommt man an eine Stelle die 20-30 mal...
Vor 2 Monaten von Pseudonym veröffentlicht

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4 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
2.0 von 5 Sternen extremes Frustpotential, 9. September 2009
Spaßfaktor:3.0 von 5 Sternen 
Gleich vorne weg. Das Spiel ist wirklich gut. Leider werden die meisten niemals an den Punkt kommen ab dem es lustig wird! (Ich habe die XBox360 Version gespielt)

Ich bin definitiv kein Gelegenheitsspieler, trotzdem mußte ich mich förmlich durch das Spiel zwingen. Das Spiel ist einfach brutal frustig aufgebaut. Alle 5min kommt man an eine Stelle die 20-30 mal wiederholt werden muß, bis man sie packt. Die schon beschriebenen Ballons nur als Beispiel an dieser Stelle. Ein richtiger Spielfluß kann hier nicht entstehen.
Ich kann mich den wenigen 5 Sterne Rezzensionen anschließen, daß Schwungverhalten hat wirklich seine Faszination. Leider kann man trotz den hunderten Wiederholungen erst nach dem ersten mal durchspielen wirklich damit umgehen.

Das Entwicklerteam zeigt auf alle Fälle was es kann! Warum also solche Anfängerfehler begangen wurden ist mir schleierhaft. Den Endkampf beginnt man mindestens 30mal bis man rausgefunden hat wie der Hase hoppelt, und man alles fehlerfrei durchzieht. Warum muß man sich 30mal den Vorspann ansehen und jedes mal 45sec warten, bis einem erneut der Sinn des Lebens mitgeteilt wurde?!? Wenigstens hat man sich bis zum Endkampf an soetwas gewöhnt.

Etwas enttäuscht war ich doch von der Gegneranzahl. Normalerweise bin ich bei der Gegnervielfalt nicht pingelig. Lieber wenige, aber dafür gute Gegner. Im laufe des Spiels wurde es aber doch irgendwann eintönig. Es gibt einen fliegenden Gegner, einen Gorilla, Gorilla mit Waffe, einfacher Soldat, einfacher Soldat mit MG. Habe ich einen vergessen.... ich denke nicht. Zu diesen 5 Gegnertypen kommen noch die Endgegner, auf die wiederum Augenmerk gelegt wurde. Sie sind schön gestalltet, und gut in Szene gesetzt.
(oh verdammt... ich habe den Scharfschützen vergessen! Sorry, mein Fehler.)

Ein Wort noch zur Grafik. Die Level sind wirklich schön gestalltet. Störend wirkt hier nur das Weichzeichnen. Erst dachte ich es wurde eingefügt um diese Grafik überhaupt, ohne Ruckeln, auf der XBox darstellen zu können. Es tritt allerdings nicht während dem laufen auf, sondern ausschließlich wenn die Kamera im Stand gedreht wird. Wenn man sich umschaut wird alles Unscharf. Hört man damit auf sich umzusehen, fällt man sprichwörtlich zurück in ein scharfes Bild. Sehr störend das ganze. Vom Endgegner konnte ich zudem 2m vor ihm nicht mal mehr sein Gesicht erkennen. Wie etwas, das Zeitschriften und Kunden gleichermaßen stark bemängeln, in das fertige Spiel gelangen kann ist mir nicht verständlich. Für die offensichtlichen Designfehltritte ist normalerweise die Betaphase gedacht! Ob absolut platte Texturen geeignet sind vor meiner Nase ein Trümmerfeld aus Stahlträgern und anderen konturreichen Objekten darzustellen, ist wohl Auslegungssache spart aber sicherlich Ressourcen.

Ich möchte dennoch von diesem Spiel nicht abraten. Bevor Geld ausgegeben wird, muß allerdings ganz klar erwähnt werden, daß 50% der Käufer dieses Spiel niemals bis zum Ende Spielen werden. Wer leidensfähig ist hat jedoch ein tolles Spiel in den Händen. Wie gesagt, daß Entwicklerteam zeigt ganz klar wo die Reise hingehen sollte. Es fehlt jedoch eine gehörige Portion Feinschliff und Optimierung. Verfrühter Release?

Lobenswert finde ich jedoch die frühe Preisreaktion. Momentan 09/09 kostet das Spiel nur noch 37,- Euro.
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18 von 34 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Völlig unterschätzter Actiontitel, 1. Juni 2009
Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen 
Nachdem ich nun doch recht lange auf diesen Titel gewartet hatte und dieser mich auch mehr als überzeugt hat, war ich recht erstaunt über die lauwarmen Reviews, mit denen das Spiel vor allem in der Fachpresse teilweise regelrecht abgewatscht wurde.
Als Kritikpunkte häufig erwähnt wurden dabei vor allem die Radioaktivität, welche die Levelgrenzen absteckt, die angeblich unbefriedigenden Shootouts und die Tatsache, dass das Spiel keine offene Spielwelt bietet. Vor allem letzterer Punkt ist an sich etwas fragwürdig, da es keinen Sinn macht einem einwandfrei funktionierendem Actionspiel vorzuwerfen, dass es nicht etwas ist, was es garnicht sein will. Zumal Openworld Konzepte sehr häufig in repetitivem Backtracking und recht langweiligen Spielwelten enden, was für einen Shooter nicht gerade wünschenswert wäre.
Bionic Commando funktioniert als linearer Actionshooter genau so wie er soll. Man hat immer klar vorgegebene Routen und Levelziele, allerdings bewegt man sich zum Großteil in sehr weitläufigen, um nicht zu sagen beeindruckend großen, Arealen, welche es einem erlauben die großartig umgesetzte Schwingmechanik ohne Einschränkungen zu nutzen. Die Radioaktivität dient hierbei, wie erwähnt, als Levelgrenze. Obwohl es durchaus Stellen gibt, an denen die Radioaktivität recht fragwürdig gesetzt wurde, führte diese bei mir in drei Durchgängen eher selten zum virtuellen Exitus. Dies liegt vor allem daran, dass durch das Leveldesign selbst schon und den Waypoint Marker sehr deutlich gemacht wird, wo man und wo man eben nicht lang kann. Zudem deutet sich die Radioaktivität immer mit einem Warnsymbol an, so dass man sehr wohl noch genügend Zeit hat umzukehren. Ist man auch erstmal aus dem anfänglichen Stadtszenario der ersten Level raus, spielt die Strahlung sowieso kaum noch eine Rolle.
An diesem Punkt sei zu erwähnen, dass die Übergänge von einem ins nächste Szenario absolut fließend sind, wodurch der Eindruck einer sehr konsistenten Spielwelt geschaffen wird. Auch sehen die meisten Locations (vor allem die grandiosen Dschungelabschnitte) einfach superb aus, was durch die sehr gute Grafikengine erreicht wird, bei der vor allem Wert auf eine überzeugende Echtzeitberechnung des Schattenwurfs in der Umgebung gelegt wurde. Das in Kombination mit den durchgehend geshadeten Texturen lässt die Grafik immer plastisch und alles andere als durchschnittlich erscheinen. Zudem bekommt man stellenweise eine recht beeindruckende Weitsicht geboten. Etwas schade ist leider, dass das Spiel auf der Xbox 360 ab und an störendes Tearing und an sehr wenigen Stellen (beim Bosskampf gegen den mechanischen Wurm z.B.) Framedrops aufweist. Zudem besitzt es kein Antialiasing.
Als Shooter weiß das Spiel ebenfalls zu überzeugen. Das Zielen funktioniert wie in jedem 3rd Person Shooter durch den rechten Analogstick mit der Möglichkeit durch Druck des Sticks in einen Zoommodus zu schalten. Trefferfeedback bekommt man, neben den Animationen der Gegner, durch Energieleisten, welche für jeden Gegner am oberen Bildrand angezeigt werden, sobald man einen Treffer erzielt. Mehr visuelles Feedback bei einem Treffer am Gegner selbst wäre hier sicher wünschenswert gewesen, allerdings ist das ein vernachlässigbar kleiner Kritikpunkt, wenn man bedenkt, dass die Steuerung einwandfrei ist wieviel bei einem Shooter anscheinend immer noch schiefgehen kann (man schaue sich zum Vergleich die grauenvolle Steuerung von Resident Evil 5 an). Zusätzlich gibt es noch Trefferzonen, weshalb es sich vor allem zu Beginn lohnt darauf zu achten, obere Körperregionen anzuvisieren.
Ergänzt werden die Kämpfe durch die Fähigkeiten, welche einem durch den bionischen Arm ermöglicht werden. Man lernt im Verlauf das Spiels u.a. Gegenstände oder Gegner in die Luft zu befördern und mit einem Schlag in andere Gegner zu schleudern. Später hat man sogar die Möglichkeit Gegner direkt mit dem Arm zu greifen und wegzuschleudern, welches sich mit zum effektivsten (und spaßigsten) Angriff entwickelt. Als kleiner Kritikpunkt bleibt beim Kampfsystem letzendlich nur anzumerken, dass man für die alternativen Waffen im Spielverlauf wirklich nur das nötigste an Munition bekommt um eben bestimmte Abschnitt mit dieser Waffe zu meistern. Danach ist man dann meistens wieder auf die Fähigkeiten des Arms oder die Standardwaffe und die (sehr effektiven) Granaten angewiesen.
Repetitiv wird das Spiel in den Kämpfen trotzdem nie, da man sowohl mit neuen Umgebungssituationen als auch mit genügend unterschiedlichen Gegnertypen konfrontiert wird, die verschiedene Vorgehensweisen erfordern. Mechs sind z.B. nur von hinten verwundbar und tauchen später in fliegenden Varianten auf oder mit riesigen Laserkanonen, was immer eine andere Taktik erfordert, welche auch abhängig davon ist, in welcher Kombination mit anderen Gegnern sie auftauchen. An sich gibt es, wie in den meisten Actiontiteln nur eine Hand voll Gegnertypen, aber das Leveldesign macht's hier einfach. Die Bosse sind nebenbei auch klasse designt und verlangen immer nach einer bestimmten Taktik, die es erstmal herauszufinden gilt. Bezeichnet man Bionic Commando als einseitig, watscht man gleichzeitig das komplette Genre ab.
Beim Abarbeiten der Kritikpunkte viel zu kurz gekommen ist die Schwingmechanik, welche das Spiel auszeichnet und besser nicht sein könnte. Den gewünschten Ankerpunkt kann man immer exakt anvisieren und sich so perfekt kontrolliert von einem zum nächsten Punkt schwingen. Es gibt dabei kaum Dinge, an denen man sich nicht festkrallen kann. Hängt man am Rand unter einer Brücke, schwingt der Protagonist sich per Knopfdruck auch problemlos auf diese. Das Spiel erkennt solche Stellen dabei immer, wodurch das manövrieren durch die Areale nach kurzer Gewöhnungszeit zum Kinderspiel wird. Es ist schwer zu vermitteln, wieviel Spaß es macht, sich durch die Hochhausschluchten, oder Höhlen- und Dschungelabschnitte und was es da noch so gibt, zu schwingen und wie intensiv vor allem Kämpfe gegen sehr mobile Gegner dadurch werden.
Abschließend kann ich dieses Spiel nur jedem ans Herz legen, der für Shooter etwas übrig hat und nicht abgeneigt ist sich mit einem Spiel etwas länger auseinanderzusetzen. Unfair ist das Spiel jedenfalls zu keiner Zeit, es bestraft Fehler allerdings ähnlich hart wie ein Ninja Gaiden.
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8 von 15 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
3.0 von 5 Sternen Gutes 3d Jump & Run, 25. Mai 2009
Spaßfaktor:3.0 von 5 Sternen 
Wenn man sich 'Bionic Commando' ansieht, könnte man schnell dem Irrtum erliegen, man habe ein Sandbox-Spiel à la "GTA" vor sich, nur dass der Protagonist diesmal mit speziellen 'bionischen' Kräften ausgestattet ist.
Beim Anspielen merkt man aber doch sehr schnell, dass es doch 'nur' ein 3D Remake des alten NES Titels aus den 80ern ist (den ich selbst allerdings nie gespielt hatte). Hauptfeature des Titels ist der bionische Arm des Helden, mit dem er sich an allen möglichen Vorsprüngen festhalten und hochziehen, im späteren Spiel Gegner und Gegenstände schleudern und Munition zu sich heranziehen kann - leider ist das alles nicht neu, Stichwort "Zelda" oder "Castlevania".

Dem durchaus vorhandenen Spielvergnügen etwas abträglich sind die sehr kurzen, teilweise unfairen Levels in einer von einer Massenvernichtungswaffe getroffenen, teilweise überfluteten fiktiven Stadt. Sobald man zu sehr von dem quasi fest eingeplanten Kurs abweicht, stürzt man ins Wasser oder gerät in Strahlung. Der virtuelle Exitus tritt dann binnen Sekunden ein, so dass man nur noch mit Glück entkommen kann und andernfalls nach kurzem Ladebildschirm vom letzten Speicherpunkt startet; meistens ist das der Levelbeginn. Halt eine typische Jump & Run Mechanik, nicht mehr und nicht weniger.

Ein weiteres Malus des Titels im Vergleich zu Next Gen Mitbewerbern: die Auswahl der Waffen. Die Primärwaffe soll wohl eine Pistole darstellen, erinnert aber eher an eine Knallerbsenknarre als einen Colt o.ä. Von Zeit zu Zeit wird durch einen permanent im Hintergrund präsenten Sprecher (anscheinend der Held aus dem 80er Jahre Titel namens 'Super Joe'...?) Nachschub in Form diverser Standardwaffen (Pumpgun, Snipergewehr, Raketenwerfer etc.) verstreut. Für größere Zwischen- und Endgegener ist deren Einsatz ratsam bzw. unabdingbar, kleinere Widersacher in Form von bionischen Terroristen oder sowas räumt man nach kurzer Eingewöhnung relativ elegant mit dem Arm aus dem Weg; notfalls hilft hier auch die Standardwaffe aus dem Spielzeugfachgeschäft.

A propos Steuerung: diese ist überraschend gut umgesetzt und m.E. das größte Plus des Spiels. Das Schwingen am Arm macht Spaß, Stürze auf den Erdboden enden niemals tödlich (im Gegensatz zu Wasser & Strahlung, s.o.) und es gibt mehr als nur ein paar Spezialmanöver, die alle Schritt für Schritt freigeschaltet werden. Hinzu kommen etliche Sonderaufgaben, von 'finde die versteckten Symbole' bis hin zu 'Räume x Feinde mit Aktion y aus dem Weg' etc.

Weniger gut ist kommt die Grafik daher; es gibt wenig Details, und außer den omnipräsenten Marken-Colaautomaten (die wohl alle einbetoniert sein müssen - Autos darf man schleudern, Automaten nicht, anscheinend um das product plaecement nicht zu sabotieren...?) ist mir kaum etwas wirklich aufgefallen, auch wenn man sich bei den Szenarien (Stadt, Höhlen, Park, etc.) durchaus Mühe gegeben haben mag. Irgendwie wirkt alles zu 'fitzelig' und nicht für Next Gen-Konsolen gemacht.

Noch ein letztes Wort zur Story: die kann man wohl getrost abhaken. Es geht mal wieder um einen fiktiven Staat in nicht allzu ferner Zukunft, einen widerwillig zum Dienst gepressten Helden und fiese Politiker. Dazu kommen noch die weibliche Hauptrolle und böse Terroristen sowie jede Menge vorhersehbare Wendungen und Verwicklungen. 3 Sterne für ein nettes Jump & Run in neuer 3D Optik, das noch viel Raum für Innovation gehabt hätte.
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3 von 7 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Top-Action, 1. Juni 2009
Spaßfaktor:2.0 von 5 Sternen 
Über Story und Gameplay wurde schon viel gesagt, deshalb hier meine Kritik: Nach langer Zeit habe ich mir nun wieder ein Spiel für die Xbox geholt, und meine Erwartungen an Bionic Commando wurden sogar übertroffen. Angefangen bei der langen Spieldauer, dem umfangreichen Bewegungs-und Kampfrepertoire und mit der coolen Spielidee aufhörend.
Nach einer kurzen Eingewöhnungszeit macht das Spiel einfach riesigen Spaß, man lernt bis zum Schluss neue Fähigkeiten und kann diese auch sinnvoll einsetzen. Zwischendurch warten riesige, cool designte Endgegner darauf, besiegt zu werden. Von mir die volle Punktzahl, ich hoffe auf einen Nachfolger!
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1 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Super spiel, 11. August 2009
Spaßfaktor:4.0 von 5 Sternen 
Super spiel,
die Steuerung ist am anfang noch etwas gewöhnungsbedürftig, aber wenn man sie mal drauf hat ists echt ein super spiel mit ner hammer grafik und auch ein dauerbrenner!!!
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4 von 11 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
3.0 von 5 Sternen nicht top aber auch kein flopp irgendwas in der mitte, 23. Juni 2009
das game ist ansich ganz ok ,es ist mal was anderes zwischen durch aber zum mehrmaligen durchzocken animiert es nicht !!!

die grafik ist meinermeinung nach sehr hübsch anzuschauen auch die steuerung ist nach kurzer eingewöhnung zu meistern !!schade ist das es nur deutsche untertitel hat ich habe kein problem die untertitel zu lesen blos kommen sehr oft gespräche im kamp ,und gleichzeitig lesen und zocken geht schlecht !!!

das es keine offene spielwelt ist stört micht nicht blos die welt einzugrenzen mit radio aktiver strallung ist meiner meinung nach unüberlegt ,weil:das rumschwingen macht viel spass es gibt schöne häuser abschnitte mit vielen gegner mann schwingt sich hin und her konzentriert sich auf die gegner und schwupps ist mann tot weil mann sich aus der welt schwingt bis die radio aktive strahlung ein tötet nach sekunden, obwohl die welt aussieht als könnte mann noch viel weiter schwingen,das drübt denn spiel spass extrem!!!

auserdem gibt es wenig abweckslung !!!
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1 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
4.0 von 5 Sternen mal was anderes, 6. September 2009
Spaßfaktor:2.0 von 5 Sternen 
Bei diesem actiongame ist auch geschicklichkeit sehr gefragt
und nicht nur ballern und töten(obwohl auch hiervon einiges dabei ist)
Es ist teilweise schwierig sich mit dem greifarm herum zu schwingen,wobei bei ungeduldigen gamern schnell frust aufkommen kann!
auch die speicherpunkte sind teilweise unfair..ansonsten ist das game aber echt interressant und gut gemacht,grafik sehr gut,waffensound etwas lahm...
es ist keine lebensanzeige vorhanden,bildschirm färbt sich bei treffern leicht hellrot und dann ist man auch schon tot,was irgendwie nervt,auch das ableben wird nur banal mit "sie haben verspielt" kommentiert-das sind schon schwachpunkte,ansonsten ist das game aber TOP!
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2 von 9 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
2.0 von 5 Sternen Unterdurchschnittliches Spiel, 29. Mai 2009
Spaßfaktor:2.0 von 5 Sternen 
Man hätte bei dem Spiel mehr Mühe geben sollen. Denn wenn schon die Grafik nicht überzeugt (zumindest mich) sollte die Steuerung gut sein. Leider ist diese auch nicht gut geraten und so bleibt es ein nettes Spiel für zwischendurch.

Freunde der leichten Unterhaltung werden Spaß daran haben.
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5.0 von 5 Sternen Man hätte es besser machen können..., 14. November 2009
Spaßfaktor:4.0 von 5 Sternen 
Also mal ganz ehrlich... das Spiel ist ein Kracher. Aber Leider mit vielen Kritikpunkten.


Das Spiel macht am Anfang mega Spass, doch nach einer Weile nerven die Ladepausn einfach nur noch. Man kann den Xbox Controller, der als Ladebildschirm dient einfach nichtmehr sehen. Das ist zwar mal ganz nett wenn man die Steuerung noch nicht so ganz verinnerlicht hat, aber auf dauer wircklich nervig.

Der zweite Punkte wäre das es satte 2 Typen von gegnern gibt. Ok eigentlich sind es mehr... aber die haben dann einfach nur mehr oder weniger Leben und heissen anders. Es sind nur söldner mit Gewehren oder große Roboter.

Allerdings macht das das Spiel noch lange nicht schlecht, da das rumschwingen mit dem Arm eine Menge Spass macht.

Besonders gut ist der Online Multiplayer mit 3 verschiedenen Spielmodis.
Was aber hier das Problem ist... Dieses Spiel spielt leider niemand mehr online, was Benutzern die es sich erst später zugelegt haben leider unmöglich ist diesen Auszutesten.
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5.0 von 5 Sternen Einfach Super!!!, 11. September 2009
Ich kann nur sagen, dass das Spiel super ist. Es ist an einigen Passagen recht schwierig, aber mit etwas Geduld sind diese auch gut zu bewältigen. Für mich ist es ein Rätsel wie dieses Spiel von der Bildfläche verschwinden konnte. Es erinnert mich stark an eine Mischung aus "Lost Planet" und "Halo".
Negative Punkte fallen mir eigentlich kaum welche ein. Der Sound beim Schießen ist ein bisschen schwach und die Einschränkungen in der Bewegungsfreiheit, hervorgerufen durch verseuchte Gebiete, sind manchmal ein bisschen nervig. Ansonsten bekommt das Spiel von mir die volle Punktzahl, denn die positiven Dinge überwiegen ganz klar die paar negativen. Ich kann nur allen raten, die auf Action stehen, sich dieses Spiel anzuschaffen. Vor allem für den Preis momentan...
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