Amazon.de: Kundenrezensionen: Bionic Commando

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18 von 34 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Völlig unterschätzter Actiontitel, 1. Juni 2009
Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen 
Nachdem ich nun doch recht lange auf diesen Titel gewartet hatte und dieser mich auch mehr als überzeugt hat, war ich recht erstaunt über die lauwarmen Reviews, mit denen das Spiel vor allem in der Fachpresse teilweise regelrecht abgewatscht wurde.
Als Kritikpunkte häufig erwähnt wurden dabei vor allem die Radioaktivität, welche die Levelgrenzen absteckt, die angeblich unbefriedigenden Shootouts und die Tatsache, dass das Spiel keine offene Spielwelt bietet. Vor allem letzterer Punkt ist an sich etwas fragwürdig, da es keinen Sinn macht einem einwandfrei funktionierendem Actionspiel vorzuwerfen, dass es nicht etwas ist, was es garnicht sein will. Zumal Openworld Konzepte sehr häufig in repetitivem Backtracking und recht langweiligen Spielwelten enden, was für einen Shooter nicht gerade wünschenswert wäre.
Bionic Commando funktioniert als linearer Actionshooter genau so wie er soll. Man hat immer klar vorgegebene Routen und Levelziele, allerdings bewegt man sich zum Großteil in sehr weitläufigen, um nicht zu sagen beeindruckend großen, Arealen, welche es einem erlauben die großartig umgesetzte Schwingmechanik ohne Einschränkungen zu nutzen. Die Radioaktivität dient hierbei, wie erwähnt, als Levelgrenze. Obwohl es durchaus Stellen gibt, an denen die Radioaktivität recht fragwürdig gesetzt wurde, führte diese bei mir in drei Durchgängen eher selten zum virtuellen Exitus. Dies liegt vor allem daran, dass durch das Leveldesign selbst schon und den Waypoint Marker sehr deutlich gemacht wird, wo man und wo man eben nicht lang kann. Zudem deutet sich die Radioaktivität immer mit einem Warnsymbol an, so dass man sehr wohl noch genügend Zeit hat umzukehren. Ist man auch erstmal aus dem anfänglichen Stadtszenario der ersten Level raus, spielt die Strahlung sowieso kaum noch eine Rolle.
An diesem Punkt sei zu erwähnen, dass die Übergänge von einem ins nächste Szenario absolut fließend sind, wodurch der Eindruck einer sehr konsistenten Spielwelt geschaffen wird. Auch sehen die meisten Locations (vor allem die grandiosen Dschungelabschnitte) einfach superb aus, was durch die sehr gute Grafikengine erreicht wird, bei der vor allem Wert auf eine überzeugende Echtzeitberechnung des Schattenwurfs in der Umgebung gelegt wurde. Das in Kombination mit den durchgehend geshadeten Texturen lässt die Grafik immer plastisch und alles andere als durchschnittlich erscheinen. Zudem bekommt man stellenweise eine recht beeindruckende Weitsicht geboten. Etwas schade ist leider, dass das Spiel auf der Xbox 360 ab und an störendes Tearing und an sehr wenigen Stellen (beim Bosskampf gegen den mechanischen Wurm z.B.) Framedrops aufweist. Zudem besitzt es kein Antialiasing.
Als Shooter weiß das Spiel ebenfalls zu überzeugen. Das Zielen funktioniert wie in jedem 3rd Person Shooter durch den rechten Analogstick mit der Möglichkeit durch Druck des Sticks in einen Zoommodus zu schalten. Trefferfeedback bekommt man, neben den Animationen der Gegner, durch Energieleisten, welche für jeden Gegner am oberen Bildrand angezeigt werden, sobald man einen Treffer erzielt. Mehr visuelles Feedback bei einem Treffer am Gegner selbst wäre hier sicher wünschenswert gewesen, allerdings ist das ein vernachlässigbar kleiner Kritikpunkt, wenn man bedenkt, dass die Steuerung einwandfrei ist wieviel bei einem Shooter anscheinend immer noch schiefgehen kann (man schaue sich zum Vergleich die grauenvolle Steuerung von Resident Evil 5 an). Zusätzlich gibt es noch Trefferzonen, weshalb es sich vor allem zu Beginn lohnt darauf zu achten, obere Körperregionen anzuvisieren.
Ergänzt werden die Kämpfe durch die Fähigkeiten, welche einem durch den bionischen Arm ermöglicht werden. Man lernt im Verlauf das Spiels u.a. Gegenstände oder Gegner in die Luft zu befördern und mit einem Schlag in andere Gegner zu schleudern. Später hat man sogar die Möglichkeit Gegner direkt mit dem Arm zu greifen und wegzuschleudern, welches sich mit zum effektivsten (und spaßigsten) Angriff entwickelt. Als kleiner Kritikpunkt bleibt beim Kampfsystem letzendlich nur anzumerken, dass man für die alternativen Waffen im Spielverlauf wirklich nur das nötigste an Munition bekommt um eben bestimmte Abschnitt mit dieser Waffe zu meistern. Danach ist man dann meistens wieder auf die Fähigkeiten des Arms oder die Standardwaffe und die (sehr effektiven) Granaten angewiesen.
Repetitiv wird das Spiel in den Kämpfen trotzdem nie, da man sowohl mit neuen Umgebungssituationen als auch mit genügend unterschiedlichen Gegnertypen konfrontiert wird, die verschiedene Vorgehensweisen erfordern. Mechs sind z.B. nur von hinten verwundbar und tauchen später in fliegenden Varianten auf oder mit riesigen Laserkanonen, was immer eine andere Taktik erfordert, welche auch abhängig davon ist, in welcher Kombination mit anderen Gegnern sie auftauchen. An sich gibt es, wie in den meisten Actiontiteln nur eine Hand voll Gegnertypen, aber das Leveldesign macht's hier einfach. Die Bosse sind nebenbei auch klasse designt und verlangen immer nach einer bestimmten Taktik, die es erstmal herauszufinden gilt. Bezeichnet man Bionic Commando als einseitig, watscht man gleichzeitig das komplette Genre ab.
Beim Abarbeiten der Kritikpunkte viel zu kurz gekommen ist die Schwingmechanik, welche das Spiel auszeichnet und besser nicht sein könnte. Den gewünschten Ankerpunkt kann man immer exakt anvisieren und sich so perfekt kontrolliert von einem zum nächsten Punkt schwingen. Es gibt dabei kaum Dinge, an denen man sich nicht festkrallen kann. Hängt man am Rand unter einer Brücke, schwingt der Protagonist sich per Knopfdruck auch problemlos auf diese. Das Spiel erkennt solche Stellen dabei immer, wodurch das manövrieren durch die Areale nach kurzer Gewöhnungszeit zum Kinderspiel wird. Es ist schwer zu vermitteln, wieviel Spaß es macht, sich durch die Hochhausschluchten, oder Höhlen- und Dschungelabschnitte und was es da noch so gibt, zu schwingen und wie intensiv vor allem Kämpfe gegen sehr mobile Gegner dadurch werden.
Abschließend kann ich dieses Spiel nur jedem ans Herz legen, der für Shooter etwas übrig hat und nicht abgeneigt ist sich mit einem Spiel etwas länger auseinanderzusetzen. Unfair ist das Spiel jedenfalls zu keiner Zeit, es bestraft Fehler allerdings ähnlich hart wie ein Ninja Gaiden.
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3 von 7 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Top-Action, 1. Juni 2009
Spaßfaktor:2.0 von 5 Sternen 
Über Story und Gameplay wurde schon viel gesagt, deshalb hier meine Kritik: Nach langer Zeit habe ich mir nun wieder ein Spiel für die Xbox geholt, und meine Erwartungen an Bionic Commando wurden sogar übertroffen. Angefangen bei der langen Spieldauer, dem umfangreichen Bewegungs-und Kampfrepertoire und mit der coolen Spielidee aufhörend.
Nach einer kurzen Eingewöhnungszeit macht das Spiel einfach riesigen Spaß, man lernt bis zum Schluss neue Fähigkeiten und kann diese auch sinnvoll einsetzen. Zwischendurch warten riesige, cool designte Endgegner darauf, besiegt zu werden. Von mir die volle Punktzahl, ich hoffe auf einen Nachfolger!
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1 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Super spiel, 11. August 2009
Spaßfaktor:4.0 von 5 Sternen 
Super spiel,
die Steuerung ist am anfang noch etwas gewöhnungsbedürftig, aber wenn man sie mal drauf hat ists echt ein super spiel mit ner hammer grafik und auch ein dauerbrenner!!!
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5.0 von 5 Sternen Man hätte es besser machen können..., 14. November 2009
Spaßfaktor:4.0 von 5 Sternen 
Also mal ganz ehrlich... das Spiel ist ein Kracher. Aber Leider mit vielen Kritikpunkten.


Das Spiel macht am Anfang mega Spass, doch nach einer Weile nerven die Ladepausn einfach nur noch. Man kann den Xbox Controller, der als Ladebildschirm dient einfach nichtmehr sehen. Das ist zwar mal ganz nett wenn man die Steuerung noch nicht so ganz verinnerlicht hat, aber auf dauer wircklich nervig.

Der zweite Punkte wäre das es satte 2 Typen von gegnern gibt. Ok eigentlich sind es mehr... aber die haben dann einfach nur mehr oder weniger Leben und heissen anders. Es sind nur söldner mit Gewehren oder große Roboter.

Allerdings macht das das Spiel noch lange nicht schlecht, da das rumschwingen mit dem Arm eine Menge Spass macht.

Besonders gut ist der Online Multiplayer mit 3 verschiedenen Spielmodis.
Was aber hier das Problem ist... Dieses Spiel spielt leider niemand mehr online, was Benutzern die es sich erst später zugelegt haben leider unmöglich ist diesen Auszutesten.
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5.0 von 5 Sternen Einfach Super!!!, 11. September 2009
Ich kann nur sagen, dass das Spiel super ist. Es ist an einigen Passagen recht schwierig, aber mit etwas Geduld sind diese auch gut zu bewältigen. Für mich ist es ein Rätsel wie dieses Spiel von der Bildfläche verschwinden konnte. Es erinnert mich stark an eine Mischung aus "Lost Planet" und "Halo".
Negative Punkte fallen mir eigentlich kaum welche ein. Der Sound beim Schießen ist ein bisschen schwach und die Einschränkungen in der Bewegungsfreiheit, hervorgerufen durch verseuchte Gebiete, sind manchmal ein bisschen nervig. Ansonsten bekommt das Spiel von mir die volle Punktzahl, denn die positiven Dinge überwiegen ganz klar die paar negativen. Ich kann nur allen raten, die auf Action stehen, sich dieses Spiel anzuschaffen. Vor allem für den Preis momentan...
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5.0 von 5 Sternen Schwing Schwing, 11. August 2009
Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen 
Bionic Commando ist eines der besseren Remakes eines Klassikers.
Die Steuerung war bei vielen Tests (Fachpresse) der größte Kritikpunkt. Nach meiner Empfindung total überspitzt. Die Steuerung ist gut. Nach ca. einer halben Stunde hat man die Steuerung raus und schwingt dann recht sicher durch die Spielwelt.
Diese ist äußert ansehnlich gestaltet. Die Weitsicht ist der Hammer und die Umgebungen sind sehr detailiert.
Das Spielprinzip ist recht simpel. Wird aber nicht eintönig da sich die Gegner ziemlich unterscheiden. Von Fußsoldaten über Sniper bis hin zu Biomechs ist alles vorhanden. Und die Bosskämpfe sind das Highlight des Spiels.
Abschließend bleibt zu sagen:
Gebt Bionic Commando eine Chance. Die Fachpresse hat nicht immer Recht. Und hier bekommt man für sein Geld ein richtig gutes Old-School-Spiel mit sehr erfrischendem Setting und Gameplay.
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Bionic Commando
Bionic Commando von Capcom (Xbox 360)
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