Amazon.de: Kundenrezensionen: Eternal Sonata

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15 von 33 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
2.0 von 5 Sternen viel verschenktes Potential und unverdienter Hype, 3. Februar 2008
Spaßfaktor:2.0 von 5 Sternen 
Für mich war Eternal Sonata der Kaufgrund für die xbox360.
Die Präsentation ist mehr als gelungen, und das Kampfsystem hatte mich spätestens nach der Demo auch voll überzeugt.
Besonders die Möglichkeit, mit bis zu drei Spielern (was auf höheren -hecktischeren- Gruppenleveln durchaus Sinn macht) in den Kampf zu ziehen sorgt für viel Spass.
Das Musik-Thema wird konsequent umgesetzt und hat durchaus das Potential den Spieler in seinen Bann zu schlagen.

Umso größer war die Enttäuschung, als ich gesehen habe dass nichts dahinter steckt. Als Shin Megami Tensei-Fan (vorallem Persona 3) habe ich mich vorallem auf die ernste Storyline und angstgetriebene Charaktere gefreut, die sich aber als völlig oberflächlich herausstellt. Viel schlimmer als das ist allerdings der Erzählstil der Story in Form laaaanger Zwischensequenzen geworden. Heutzutage gibt es einfach subtilere und bessere Stilmittel...
So moscht man sich ohne Charakterinteraktion zwei Stunden lang von einem Ort zum anderen, um dann in 10-20 Minuten alles was in der Zeit an Story passiert sein soll in einer einschläfernden Sequenz nachgeschoben zu kriegen.
Was mich auch sehr stört ist die Linearität. Beim ersten Durchspielen hat man selten eine Chance, alte Orte nochmal zu besuchen -geschweige denn sich die nächsten Reiseziele selbst auszusuchen. Darüberhinaus hat man keinerlei Einfluss auf die Charakterentwicklung, was z.B. die Verteilung von Attributspunkten oder das Lernen neuer Angriffe angeht.
Damit übertrifft Eternal Sonata in Sachen railroading sogar FFX (welches zum Ende hin viel durch das Luftschiff und Nebenquests wett gemacht hat).
Viel schlimmer wirkt sich das konsequente railroading aber auf Nebenquests aus, für die man (zumindest wenn man nach dem ersten Durchspielen keine Lust mehr hat) immer nur einen engen Rahmen zum Erledigen hat, bis man aus Versehen den Ausgang aus einer Stadt nimmt wo die Story weiter geht und einen nicht zurück lässt.

Auch wenn das Kampfsystem wirklich gut gelungen ist taugt Eternal Sonata nichtmal als Dungeon-crawler, weil es dafür einfach die Dungeons fehlen und die Kämpfe auch beim zweiten Durchspielen viel zu einfach sind (abgesehen von ein paar optionalen Bossen, die aber auch nicht mit beispielsweise den Weapons aus Final Fantasy vergleichbar sind)
Überall im Spiel findet man gute Ansätze (z.B. Fotos in Kämpfen machen, mit NSCs musizieren, die ganze Mineralpulver-Hintergrundgeschichte), die -abgesehen vom allgemeinen Musik-Thema- nicht weiter ausgearbeitet wurden. Was sehr schade ist, denn mit 1-2 weiteren Jahren Entwicklungszeit hätte dieses Spiel ein echter Hit und vielleicht sogar die RPG-Referenz für die xbox360 werden können.

Fazit: Eternal Sonata ist ein guter Einstieg für Japanophile, die noch zu jung für komplexere RPGs sind. Es ist aber für alle die schon wissen wie der RPG-Hase rennt nicht zu empfehlen.
Zum reduzierten Preis ist es für alle sicherlich einen Blick wert -dank dem sehr gut ausgestaltetem Kampfsystem und der Möglichkeit das mit drei Spielern voll auszureizen.
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1 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
2.0 von 5 Sternen Eternal Sonata x-Box 360, 17. Juli 2009
Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen 
Ich denke, ich mache nichts verkehrt, wenn ich gleich zu beginn eine Empfehlung ausschreibe: Wer die Alternative der Playstation 3 hat, der sollte sich unbedingt diese Version zulegen!
Das hat weniger mit der Grafikleistung oder eventuellen lags zutun, als dass die Story dieses Spiels in der x-box version einfach nur unverständlich und komplett rätselhaft ist.

Dieses spiel ist ein wunderschönes, quietschbuntes Japano RPG mit einem recht gewöhnungsbedürftigen, aber nichts desto trotz sehr lustigen Kampfsystem. Besonders toll ist meiner meinung nach vorallem, dass man es mit bis zu zwei weiteren Spielern gemeinsam daddeln kann.
Ich habe mich stundenlang daran festgebissen.

Das Problem an der ganzen Sache ist einfach nur, dass das Spiel sehr Linear ist. Es führt komplett gradlinig an einer wirklich seltsamen Storyline entlang, der man das ganze Spiel hindurch bedingungslos folgen muss, wodurch man keine chance hat in schonmal besuchte Gebiete zurückzukehren.
Wenn man also nebenquests hat, hat man nur geringen spielraum und freiheit sie zu lösen und sollte das vorallem tun, bevor man die Hauptstory weiterspielt. Denn nachholen kann man diese Nebenquests dann nicht mehr.
Jedenfalls schreit die Hauptstory nach gewaltigem Tiefsinn und sie klingt auch unglaublich schön und ich zumindest konnte mich schnell mit den doch recht sympathischen Charakteren einfinden.
Das Problem ist nur, dass die Geschichte so tiefsinnig ist, wie das schwarze Bild "die Nacht".
Es ist alles so verwoben und verzwickt und wirklich mies dagestellt, dass mir bis heute immernoch ein Rätsel ist, warum Der Endgegner des Spiels das tat, was er nunmal tat.
Meine Freundin hat das Spiel für die Playstation, worin noch einige Spielszenen eingebettet worden sind, womit es leichter sein soll die Geschichte zu verstehen.
Vielleicht haben die Entwickler tatsächlich gemerkt "whups, da haben wirs mir der geheimniskrämerei wohl etwas übertrieben...!" und haben die Storyline in der PS version tatsächlich deshalb nocheinmal abgeändert.

Ein weiteres Problem in diesem Spiel ist der Stil wie die Story erzählt wird. Denn das wird in Ingamevideos getan, die teilweise 20 oder mehr Minuten dauern.
Die Endsequenz dauert tatsächlich beinahe eine Stunde o.O;
Man prügelt sich praktisch amüsiert durch diese hübsche musikalische Welt, nur um ab und zu eine Videosequenz von mehr als zehn Minuten vorgeschoben zu bekommen, die einem erzählt, was derweil Storytechnisch so alles passiert ist. Das ist geschmackssache. Mich hat es nicht ganz so sehr gestört, aber das beste mittel um eine Geschichte zu erzählen ist es wirklich nicht.


FAZIT

Wer auf schön niedlich und quietschbunte Japano RPGs steht, macht bei diesem Spiel für den Preis sicher nichts falsch. Wer allerdings eine bahnbrechende Story erwartet, dem kann ich nur davon abraten.
Zumindest was diese Version des Spiels angeht.
Dies ist auch der Grund, warum meine Wertung so niedrig ausfällt. Spielspaß top, Storyline Flop.


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0 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
2.0 von 5 Sternen Für Kleinstkinder vielleicht...., 2. Oktober 2009
Spaßfaktor:1.0 von 5 Sternen 
Hatte mir schon etwas mehr erhofft, obwohl mir klar war, dass dies ein Kinderspiel ist.
Die Grafik ist ganz hübsch, allerdings ist dies ein Spiel, in dem sich keine Welten entfalten, sondern man quasi innerhalb des Levels gefangen ist (Bsp, man sieht einen Höhleneingang am Strand, aber es geht in keine Richtung weiter, man kann nur zurück). Bin tatsächlich schon im 2. Level nicht mehr weitergekommen, weil alles "abgegrast" war, aber sich weder neue Türen noch sonst etwas geöffnet hat. Habs dann auch gelassen weil der Mühe nicht wert...
Fazit: Erninnert mich an Anfang der 90er...
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0 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
2.0 von 5 Sternen Traumhafter Blödsinn, 23. Juli 2009
Spaßfaktor:2.0 von 5 Sternen 
In vielen bekannten Spielmagazinen, sowie Rewiev Onlineplattformen wurde Eternal Sonata unter anderem hochgelobt. Hauptsächlich wegen der Optik und der Audiovisuellen Impressionen. Um mir als JRPG "Fan" selber einen Eindruck von Eternal Sonata zu machen, entschied ich mich kurzfristig für den Kauf des Spieles, als es für 9,95 hier in Amazon angeboten wurde.

Nach anfänglicher Begeisterung musste ich doch schnell einsehen, dass das Spiel meinen Anforderungen nicht gerecht wurde!

Zugegeben: die Optik weiß dank guter Auflösung und schrillen, surrealen Farben zu gefallen, dies macht meiner Ansicht einen großen Teil der Atmosphäre aus, doch der Einband konnte nicht retten, was im Spiel an sich schiefgelaufen ist. und das ist nicht zu wenig!

Anfänglich weiß das ausgefallene Kampfsystem noch zu überzeugen, endet es jedoch in einer simplen Buttonmashing Orgie mit simpelster Spielmechanik. mehr als 7 Spezialattacken sind für jeden Spieler nicht enthalten. Wer an dieser Stelle nach Charakterlichen Entwicklungen verlangt, wird ebenfalls enttäuscht, diese scheinen von beginn an auf dem gleichen geistigen Niveau zu verweilen. Zu keiner Zeit kann man sich mit den Charakteren Identifizieren, was sehr schade ist, denn das Charakterdesign ist größtenteils klasse und passt in diese Welt. Ein weiterer negativer Faktor ist die oftmals angesprochene Linearität. Es gibt keine Weltkarte und keinen weg (sofern man sich das spiel nicht noch einmal seiner Xbox und sich selbst antun will) an bereits besuchte orte zurückzukehren.
Eines der wichtigsten Elemente eines guten Rollenspiels ist die Story. Diese erscheint je weiter sie vorangeht immer unglaubwürdiger, schlecht durchdacht und lückenhaft, bis sie in einem Finale endet, das noch mehr Fragen aufwirft, als man in der gesamten Spielzeit ( maximal 20 h) nicht schlüssig beantworten könnte.


Eternal Sonata ist eines der durchwachsensten RPGs die ich je gespielt habe. Zum Preis von 10 Euro kann man nicht viel falsch machen, aber es liegt am Konsumenten, ob er nicht lieber 10 Euro spart und sich ein RPG anschafft, das zu gefallen weiß. Wer aus diesem Spiel schlau wird , dem würde ich einen Arztbesuch nahlegen.
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Eternal Sonata
Eternal Sonata von NAMCO BANDAI Partners (Xbox 360)
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