Amazon.de: Kundenrezensionen: Eternal Sonata

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5 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Absolute Kaufempfehlung
Ich habe mir Eternal Sonata für den Preis von 9,99¤ bestellt und ein ganz annehmbares Spiel erwartet.
Aber nachdem ich es nun gespielt habe kann ich sagen: Meine Erwatungen wurden meilenweit übertroffen!

Eternal Sonata bietet eine sehr detaillierte, liebevoll erstellte Grafik.
Die musikalische Untermalung ist spitze, insgesamt ist die Welt...
Vor 10 Monaten von DefilAStar veröffentlicht

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versus
12 von 16 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
3.0 von 5 Sternen Unglaublich zäh und langatmig
Eternal sonata war ein Kaufgrund für die XBox 360, umso gespannter war ich, wie das Spiel denn nun letztlich ist. Und, nun ja, es hat mir nicht wirklich gefallen.

Und rückblickend kann ich noch nicht einmal genau sagen, welcher Faktor mich denn nun am meisten störte.
Zuerst einmal hätten wir den Schwierigkeitsgrad. Er ist quasi kaum vorhanden. Im...
Vor 8 Monaten von Fantasma veröffentlicht

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5 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Absolute Kaufempfehlung, 9. Januar 2009
Spaßfaktor:4.0 von 5 Sternen 
Ich habe mir Eternal Sonata für den Preis von 9,99¤ bestellt und ein ganz annehmbares Spiel erwartet.
Aber nachdem ich es nun gespielt habe kann ich sagen: Meine Erwatungen wurden meilenweit übertroffen!

Eternal Sonata bietet eine sehr detaillierte, liebevoll erstellte Grafik.
Die musikalische Untermalung ist spitze, insgesamt ist die Welt durchdacht und stimmig.

Das Kampfsystem ist sehr gut gelungen, es gibt eine Aktionszeiten Leiste die sich bei Bewegung leert und ein Echo System, das dazu dient die Spezialangriffe "aufzuladen". Außerdem ist erwähnenswert, dass es in Eternal Sonata keine lästigen Zufallskämpfe gibt. Man sieht alle Gegner und kann die meisten auf Wunsch problemlos umlaufen, wenn man einmal nicht kämpfen möchte.

Die Wege sind zwar sehr linear vorgegeben, aber das schmälert den Spielspaß in meinen Augen kaum. Ich freue mich eher darüber einmal ein Rollenspiel zu spielen, indem ich nicht stundenlang alle möglichen Orte abklappere, nur um endlich den Ort zu finden, zu dem ich hin möchte.

Das Spiel ist insgesamt ziemlich Kampfbetont. Ich würde sagen das man in etwa die Hälfte bis 2/3 der Spielzeit mit Kämpfen verbringt, diese machen jedoch meist sehr viel Spaß. Die Gegner wiederholen sich dabei leider doch recht häufig.

Auch nach einmaligem Durchspielen des für ein RPG recht kurz gehaltenen Spieles (24-25 Stunden) gibt es noch viel zu entdecken, da manche Gegenstände erst jetzt gefunden werden können.

Negativ ist mir aufgefallen, dass es keine deutsche Sprachausgabe gibt, die englische ist jedoch sehr gut gesprochen, und die deutschen Untertitel helfen auch, sollte man einmal etwas nicht verstehen.
Leider ist auch die Kameraeinstellung in manchen Kampfsituationen nicht optimal. Hier heißt es dann nach Gefühl zu steuern, da man die Kamera nicht manuell regeln kann.

Fazit:
Ich kann dieses Spiel nur jedem ans Herz legen, der sich auch nur ansatzweise im Rollenspielgenre bewegt. Gerade für den derzeitigen Preis von 9,99¤ heißt es einfach nur:
Zuschlagen, und sich über seeehr sehr viel Spielspaß für sehr wenig Geld freuen!
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13 von 15 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Traumwelt oder Realität?? Traumhaft!!!, 6. Januar 2008
Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen 
so zur story will ich hier nicht mehr viel erzählen außer das sie einem wirklich mit der zeit total in seinen bann zieht! die grafik ist wirklich sehr gelungen, die landschaften schön anzuschauen, die charaktere haben ausstrahlung und schauen wirklich gut aus.. das ganze ist im cell-shading look gehalten (comicartig) aber das kennen wir ja schon von den japanern ;) das besonders tolle an diesem spiel ist wirklich das kampfsystem! es ist sehr gut und auch recht einfach.. es ist in echtzeit aber auch rundenbasierend.. wenn man dran is kann man sich frei bewegen und auch selber zuschlagen, solang die zeit noch nicht vorbei ist.. man kann seine charaktere natürlich auch wieder aufpowern und bekommt somit auch neue spezialangriffe.. spezialangriffe sind starke angriffe, angriffe die man aus der ferne machen kann oder können auch teammitglieder heilen.. man unterscheidet 2 arten von spezialangriffen, licht- und schattenangriffe.. es kommt immer darauf an ob man jetzt im schatten oder im licht steht.. wenn ich jetzt zum beispiel heilen will und das nur im licht geht, muss ich meinen charakter ins licht bewegen und kann von da aus erst heilen.. aber die teammitglieder dürfen auch nicht zuweit weg von mir stehen.. mit der zeit ändert sich auch das gruppenlevel.. das heißt das sich taktikzeit (die zeit vor dem angriff) sich verändert, das diese von unendlich auf 5 sekunden geht, oder die angriffszeit durchgehend abläuft und nicht nur wenn man sich bewegt.. also es wird mit der zeit schwieriger.. das dürfte jetzt erstmal für das kampfsystem reichen.. es macht wirklich spass auch nur rumzulaufen und seine charakter aufzupowern.. in städten gibt es natürlich auch wieder läden in denen man sich neue ausrüstung, objekte und waffen kaufen kann..

ich finde es ist mal wieder ein sehr gelungenes rpg das einem schnell in seinen band zieht! wirklich eine schöne traumwelt! ich kann es nur jedem empfehlen der ein rpg will, des schön aussieht, locker von der hand geht und ein wunderbares, innovatives kampfsystem hat!!
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3 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
4.0 von 5 Sternen Wunderschönes Rollenspiel mit sehr interessanter Story, 14. April 2009
Spaßfaktor:4.0 von 5 Sternen 
Nachdem ich es nun zu Ende gespielt habe, wollte ich mir auch mal die Zeit nehmen und meine Eindrücke von Eternal Sonata loswerden.
Wie schon an der Wertung ersichtlich hat mir das Spiel ausgesprochen gut gefallen. Es kann zwar nicht unbedingt mit epischen Genregrößen wie zB Final Fantasy (ja, ich weiß, das übliche Beispiel) mithalten, dass liegt aber hauptsächlich daran, dass das Spiel im Vergleich zu anderen Rollenspielen eher kurz ausfällt (22-25 std) und das man aus dem Kampf und Charaktersystem nicht unbedingt das Optimum herausgeholt hat, was allerdings nicht wirklich negativ ins Gewicht fällt.
Die Story ist wunderschön erzählt und auch nicht wirklich vorhersehbar. Negativ könnte man hier anmerken, dass die Geschichte, mit zugegeben teils sehr langen Zwischensequenzen, manchmal etwas langatmig erzählt wird. Ich muss allerdngs dazu sagen, dass man jene Sequenzen in den meisten Fällen auch nicht wirklich entscheidend hätte kürzen können.
Das Aufleveln der Charaktere ist durchaus motivierend und obwohl die Kämpfe, von den Variationen die der Gruppenlevel mit sich bringt, doch sehr wenig Abwechslung bieten, macht das Ganze wirklich Spaß.
Das ist auch der wihtigste Punkt, das Spiel macht wirklich Spaß.
In den ca. 24 stunden Spielzeit wird man wirklich gut unterhalten.
Gerade zum Budgetpreis, zu dem das Spiel erhältlich ist, kann ich für Eternal Sonata eigentlich nur eine einduetige Kaufempfehlung aussprechen.
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3 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Wunderbar, ein perfektes Spiel, 6. Januar 2009
Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen 
Hallo,
ich habe mir Eternal Sonata gekauft weil ich ein wirklicher Animefan bin und dachte "Mit diesem Spiel fährst du richtig". Nun, zu meiner Begeisterung stimmt diese Aussage. Ich liebe die Charaktere, die Grafik und die Story.

Charaktere/Story: Die Geschichte von Eternal Sonata ist wunderbar erzählt. Viel Liebe zum Detail verschönert einem das zuhören in den unzähligen Videos und die Synchronisation der Figuren auf Japanisch ist perfekt. Der Deutsche Untertitel ist gut übersetzt.
Vor allem mag ich es, wenn die Charaktere sich entwickeln und diese Aussage trifft es zu 100%. Die Figuren entwickeln sich nach jedem Aufeinandertreffen weiter, lernen sich kennen und verhalten sich sehr menschlich. Da hat das Entwicklerstudio super Arbeit geleistet. Vor allem die Musik in diesem Spiel ist der Hit. Tolle Klavierstücke untermalen die Geschichte perfekt und lassen den Spieler in die Welt abtauchen. Ich habe das Spiel noch nicht ganz durchgespielt und erahne bereits, wie dieses wunderbare Spiel enden wird. Ich hoffe es gibt ein Happy End!

Grafik: Immer wieder liest man Sätze wie "Kantenglättung nicht vorhanden", "Tolle Schattentechnik", "Super detaillierte Texturen" Etc. PP. Doch schafft es Eternal Sonata auch ohne diesen Bombast, der irgendwie derzeit von allen erwartet wird, auszukommen. Die Grafik ist schön, wunderbare Farben, tolle Animationen und wunderschöne Effekte versüßen jeden Spieler mit einem noch dazu guten Fernseher das Spielgefühl. Vor allem sind die Ladezeiten sehr kurz, dies trägt zusätzlich zum Spielspaß bei. Ebenfalls habe ich noch keinen einzigen Ruckeler erleben müssen. Spiele wie The Last Remnant bringen fast jede Minute einen starken Frameabsturz mit sich. Eternal Sonata wurde perfekt programmiert.

Ich vergebe eine volle Punktzahl für dieses Spiel, da es mich, seit dem ich ein riesen Final Fantasy Fan war, endlich wieder gepackt hat. Weiter so und ich freue mich schon auf das baldig erscheinende Tales Of Vesperia, welches Ähnlichkeiten aufweisen kann.
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12 von 16 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
3.0 von 5 Sternen Unglaublich zäh und langatmig, 8. März 2009
Spaßfaktor:2.0 von 5 Sternen 
Eternal sonata war ein Kaufgrund für die XBox 360, umso gespannter war ich, wie das Spiel denn nun letztlich ist. Und, nun ja, es hat mir nicht wirklich gefallen.

Und rückblickend kann ich noch nicht einmal genau sagen, welcher Faktor mich denn nun am meisten störte.
Zuerst einmal hätten wir den Schwierigkeitsgrad. Er ist quasi kaum vorhanden. Im kompletten Spiel musste ich nur ein Game Over bei einem optionalen Boss erhalten. Und dabei handelte es sich nicht um den stärksten Boss im Spiel, mitnichten. Dieser war ein Spaziergang, sowie das komplette andere Spiel auch. Und eigentlich bin ich es gewohnt, öfters gegen harte Nüsse kämpfen zu müssen.
Hinzu kommt das Gameplay, am Anfang macht es Spaß und es hört sich auch gut an, doch kurz vor Ende des ersten Levels ist sämtliche Euphorie bei mir verflogen gewesen. Jede Figur agiert innerhalb einer bestimmten Frist und so lange die Fiogur noch Zeit hat, kann sie den Gegner bearbeiten, Zaubern und Items einsetzen. Mehr gibt es da beim besten Willen nicht zu sagen. Wird man von einem Gegner angegriffen, kann man sich Verteidigen und den Schaden (DEUTLICH) vermindern.
Die Kämpfe machten keinen Spaß, hinzu kamen dicht besiedelte, aber sehr kleine Verliese. Und als wäre das nicht genug, wurden Gegner permanent recycelt. Oft kamen drei Dungeons hintereinander die gleichen Gegner in anderer Färbung und Namen.

Der größte Knackpunkt, die Handlung. Nach reiflicher Überlegung habe ich den Entschluss gefasst, dass dieses Spiel keine Handlung hat. Punktum.
Es gibt Zwischensequenzen, lange Zwischensequenzen, aber diese sind teilweise so lang, dass ich glaubte, die Figuren wollten niemals zum Punkt kommen. Es werden ellenlange Konversationen geführt, oftmals geht diese jedoch nicht über ein "wo wollen wir jetzt hin?" hinaus. Inklusive Einblendungen, was in der Zwischenzeit passiert ist oder Anhand Rückblenden. Teilweise wird es aber auch mit den Rückblenden übertrieben.
Ich will nicht spoilern, aber im dritten Kapitel wird in einer Sequenz Rückblenden der selbigen Sequenz gezeigt. Und sie dauert fast eine halbe Stunde. Ich würde da gerne genauer drauf eingehen, aber das wäre zu spoilerhaltig.
Bevor ich aber abschweife, es ist traurig um die "Handlung" des Spieles, sie bietet doch so viel Potenzial. Chopin liegt auf seinem Sterbebett und träumt seinen letzten Traum, inklusive Einblendungen in die Realität. Leider nur im ersten Kapitel und schließlich ganz am Schluss. Ergo wäre es sehr schön gewesen, hätte die Handlung teilweise Bezug auf Chopins Leben genommen, tuit sie jedoch nicht.
Außerdem, in der Traumwelt des Spieles können totkranke Menschen zaubern. Eine interessante Idee, es gibt da nur einen Haken. Polka und Chopin sind die einzigen Totkranken, aber beide sehen kerngesund aus, benehmen sich kerngesund und nicht einmal fällt ein Wort, dass es ihnen nun schlechter geht. Es wird auch nie erwähnt, woran Polka leidet.
Zwei Drehpunkte um die "Handlung", die irgendwie wichtig zu sein scheinen sind jedoch eine tödliche Medizin und ein drohender Krieg. Von beiden wird aber nur gesprochen, nie sieht man Auswirkungen der Medizin (außer schon längst gegebene Resultate der Medizin) und vom drohenden Krieg wird nur gelegentlich gesprochen.
Außerdem stellt Chopin ganz selten mal seine Realität in Frage und die Realität der Traumwelt.
Das alles, verpackt in einem Spiel das maximal 35 Stunden beansprucht. Kurz und prägnant, alles in dieser Handlung kommt einfach viel zu kurz. Es hätte mich gefreut, hätten die Entwickler mehr Chopins Zwist zwischen Traum und Realität in den Vordergrund gestellt, abgerundet durch die Handlung um die gefährliche Medizin. Leider habe ich das Gefühl, etwas unfertiges gespielt zu haben.
Am fürchterlichsten hatte es jedoch den letzten Boss uim Spiel getroffen, ich konnte keinen Grund sehen warum er tat, was er tat. Dies passiert nämlich einfach von jetzt auf gleich. Und wieder gehe ich aus spoilergründen nicht zu genau darauf ein. Ich konnte in der Haupthandlung leider nichts philosophisches entdecken.
Nichts desto trotz, am Ende wird man mit einem wunderschönen Ende, wunderbaren Credit-Song und philosophischen Fragen belohnt. Das hatte mir sehr gut gefallen.

Weiterhin war auch die musikalische Untermalung eine Ohrenfreude, bis auf das gewöhnliche Kampfthema, das sich sehr nach dem von "Baten Kaitos" anhörte. Aber das war nur dieses eine Stück.
Auch kann man Melodien von Chopin selbst freispielen, indem ein Kapitel abgeschlossen wird oder auch mittendrin. Dies wird immer dadurch angezeigt, dass man vom Leben des Pianisten und Komponisten erfährt, mit schönen Fotografien und geschichtlichen Hintergründen. Wirklich sehr interessant, wie aber das meiste im Spiel sehr langatmig.
Außerdem, man kann zwischen englishcer und japanischer Tonspur wählen - ich selbst bevorzuge die japanische Tonspur. Die englische... nun ja, einige Figuren haben sehr scheußliche Stimmen, die man sich nicht anhören kann. Allen voran Beat und Walzer.

Auch die Präsentation des Spieles lässt sich sehen, die Landschaften sehen traumhaft aus. Abver das tröstete mich nicht über die entsetzlich matte Handlung hinweg. Und die Handlung ist schließlich das wichtigste an einem RPG.

Unterm Strich bin ich von Eternal Sonata sehr enttäuscht. Es hatte Potenzial, aber dieses wurde entweder nicht voll ausgeschöpft, verschenkt oder vernachlässigt. Je nachdem, welchen Aspekt man sich ansieht.
Wirklich schade, es hätte so schön sein können.
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8 von 11 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Ein philosophisches Meisterstück!, 20. Dezember 2008
Eternal Sonata ist einfach ein traumhaftes Spiel! Man wird in Chopins Traumwelt gerissen und steht ständig vor der Frage was denn nun wahr und was Realität ist. Wer die Tales of- Teile kennt wird sich mit dem Kampfsystem schnell zurecht finden und seinen Spaß haben, auch wenn das Button-Gekloppe manchmal ziemlich eintönig werden kann. Da das spiel ziemlich linear verläuft gibt es so gut wie keinen Frust und man kann die wunderschöne Welt und Geschichte enifach genießen.

Fazit: Wer zu diesem günstigen Preis nich zugreift, ist selber Schuld!
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5 von 7 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Ein Spiel das man gespielt haben muss, 3. April 2008
Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen 
Eternal Sonata ist einfach ein wunderschönes Spiel.
Die Grafik in einem sehr gelungenem Comicstil.
Die Story fässelt einen von vorne bis hinten.
Jeder Charakter hat seinen eigenen Charme.
Der Kampstil ist sehr einfach und übersichtlich.
Zum Glück keine nervigen Zufallskämpfe.
Man kann sich aussuchen gegen wen man kämpfen möchte, wenn man keine Lust hat, macht man einfach einen Bogen um die Tierchen ;)
Das einzige kleine Manko ist, dass das Spiel wirklich einfach ist.
Man braucht keine Items zu verschwenden, da (einige) Charaktere im Kampf heilen können - umsonst- :) Also weshalb Heilmittel verschwenden.
Und für Fotos, die man im Kampf machen kann, einfach etwas zu viel bezahlt wird - sprich man hat Geld bis zum abwinken und weiß nicht wohin damit...
Aber wegen diesem kleinem Nachteil, gibt es für mich keinen Abzug in der Gesamtnote.

Fazit: Ein geniales Spiel, das man einfach gespielt haben muss!!!
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10 von 17 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Zuerst entäuscht und dann begeistert, 7. November 2007
Spaßfaktor:4.0 von 5 Sternen 
Zunächst muss ich erwähnen das ich anfangs mit einer gewissen Skepsis an das Spiel herangegangen bin nach der Blue Dragon Entäuschung. Nachdem ich mir das Spiel dann doch zögerlich zugelegt habe wurde ich die ersten Spielstunden in dieser Befürchtung bestätigt. Das Kampfsystem wirkte auf mich doch sehr schnell ermüdent, die Möglichkeiten stark begrenzt (Skillsystem, Attributpunkte werden automatisch nach einem Levelaufstieg verteilt ohne Möglichkeit der Verteilung wie in traditionellen jap. RPGs üblich und Fähigkeiten werden ab einem bestimmten Level einfach erlernt). Doch zugegeben, nach einigen Stunden spielen hat mich das Spiel dann doch sehr in den Bann gezogen. Die Story entfaltet sich und ist nicht mehr nur von jedwedem Kitsch (oder sagen wirs so,... es hält sich in Grenzen) gefüllt. Die Charaktere beginnen Form anzunehmen und ich bekomme sie schon fast lieb (allerdings bei weitem kein Final Fantasy Niveu). Der Wiederspielwert ist jedoch gleich 0, auch wenn es die Möglickeit gibt nach einmaligen durchspielen das Spiel auf einem höheren Schwierigkeitsgrad neu zu beginnen. Dann gibt es einige Sidequests und Storyelemente mehr, ansonsten nur nötig wenn man auf Gamerscorejagd ist, nach einmaligen Durchspielen kommt man nämlich maximal auf nur 340/1000 GS.

Fazit: Für jap. RPG Liebhaber ein muss, ansonsten unbedingt vorher die Demo spielen um sich selbst ein Bild über das Kampf und Skillsystem zu machen. Meiner Meinung nach das derzeit beste RPG auf der 360. Spielzeit bei mir nach den 2 Durchgängen ca. 56h, beim erstenmal ca. 32h.

Enjoy the game!
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11 von 19 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
3.0 von 5 Sternen Durchwachsen.., 21. Januar 2008
Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen 
Nachdem ich Eternal Sonata durchgespielt habe, ist mein Eindruck doch recht durchwachsen.

Das Positive vorneweg: Die Grafik ist top (sofern man Cellshading mag) & das Kampfsystem macht jede Menge Spaß.
Also im Grunde durchaus gut, wäre da nicht dieser dicke Kritikpunkt: Die Story.

Sie bleibt das ganze Spiel über relativ seicht, aber das stört eigentlich nicht weiter. Seicht, aber okay. Die Charaktere strotzen jetzt auch nicht vor Tiefe, aber haben doch alle ihre ganz eigenen Eigenschaften und Züge, auch wenn sie teilweise doch sehr klischeebeladen sind.
Aber: Ab etwa 3/4 des Spiels wird die Story dermaßen abstrus und seltsam, das sie mich schon teilweise nervte. Das ganz gipfelt dann in dem mit Abstand schlechtestem Ende, was ich jemals in einem Rollenspiel gesehen habe.

Die End-Filmsequenz dauert eine geschlagene Stunde, in der weder Charakter- oder Storyentwicklung stattfindet und in der die Geschichte zu keinerlei befriedigendem Abschluss gebracht wird. Sie besteht größtenteils aus sinnbefreitem, pseudo-intellektuellem, flachem Gebrabbel, bei der mehrfach die Moralkeule ausgepackt wird, um einen vernichtend auf der Couch zu zerschmettern.

Auch sehr schade finde ich, das die Verwebung von Real- und Traumwelt nicht besser gelungen ist. Im Grunde gibt es kaum Berührungspunkte. Dort wurde meines Erachtens nach viel Potential verschenkt, das hätte man viel spannender gestalten können.

Das eingebauter Minispiel mit den Partituren ist ohne eingehende musikalische Kenntnisse über Noten und Harmonie übrigens relativ frustrierend und kaum zu lösen, es verkommt zur reinsten Trial&Error-Orgie.

Die Kämpfe sind, von 2 Bosskämpfen (und das sind nicht die Endbosse) abgesehen, außerdem viel zu einfach und fordern überhaupt nicht. Mit zunehmendem Level und Fortschritt werden sie sogar immer einfacher, am Ende sind die Standardmonster innerhalb eines Zuges tot. Schade, ein einstellbarer Schwierigkeitsgrad wäre hier toll gewesen. Spaß machen sie aber trotzdem, auch wenn es zum Ende hin recht repetetiv wird.

Zusammenfassend: Das Spiel bringt jede Menge Spaß, das Kampfsystem ist super, wenn auch etwas zu einfach, die Story weiß bis zu einem bestimmten Punkt zu gefallen, allerdings scheint den Entwicklern für das letzte Viertel des Spiels storytechnisch nicht mehr viel eingefallen zu sein.
Von daher, weil nach dem Abspann leider ein sehr sehr maues Gefühl bleibt 3 Punkte, Spielspaß jedoch volle 5, weil es davon abgesehen einfach Spaß macht.
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3 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Wunderschönes Rollenspiel, 3. April 2009
Von Torsten "Toschi" (Kempen/Niederrhein) - Alle meine Rezensionen ansehen
(TOP 500 REVIEWER)   
Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen 
Paris 1839: Der Komponist Frederic Chopin liegt im Sterben. Die Ärzte können nichts mehr für ihn tun. Chopin wird immer schwächer. Auf dem Totenbett hat er allerdings noch einen angenehmen, abenteuerlichen und spannenden letzten Traum. Dieser Traum wird in dem Japano-Rollenspiel Eternal Sonata erzählt.

Ihr spielt die Geschichte der süßen Polka, der heldenhaften Alegretto und des pfiffigen Beat. Polka kommt aus dem verträumten Dorf Tenuto und versucht in der Hafenstadt Retadando ihr Blütenpulver zu verkaufen, ein Heilmittel, das Verletzungen und Krankheiten heilt. Da Blütenpulver allerdings, genauso wie Lebensmittel hoch besteuert werden, herrscht Armut im Land. Alegretto und Beat halten sich mit kleinen Stehlereien über Wasser und versorgen gleichzeitig die Waisenkinder von Ritardando. Unsere Protagonisten fassen den Entschluss, dass es mit der Armut nicht mehr so weiter gehen kann und wollen den Herrscher Graf Walzer aufsuchen. Was allerdings noch keiner weiß, sind die finsteren Pläne, die der Graf ausheckt.

Zugegeben, die kleine Inhaltsangabe klingt nicht sonderlich spannend oder interessant. Wer sich aber auf Eternal Sonata einlässt wird aber eines besseren belehrt. Meiner Meinung nach ist Eternal Sonata momentan das beste Next-Gen-Japano-Rollenspiel. Mir gefällt es auf jeden Fall besser als das vergleichbare, ebenfalls sehr putzige und sehr gute Blue Dragon. Man kann Eternal Sonata am ehesten noch mit Dragon Quest 8 - Die Reise den verwunschenen Königs (PS2) vergleichen.

Anfangs erlebt Ihr die Geschichte, die in Eternal Sonata erzählt wird, in zwei verschiedenen Handlungssträngen. Ihr steuert abwechselnd die Geschicke von Polka und Alegretto. Schon recht früh trefft Ihr mit Polka auf Frederic Chopin und auch auf Beat und Alegretto. Im weiteren Verlauf des Spiels trefft Ihr noch auf weitere spielbare Charaktere, die sich Eurer Gruppe anschließen werden. Auf Euren Wegen durch die zugegebener Maßen sehr linear aufgebaute Spielwelt findet Ihr jede Menge Schatzkisten, in denen Ihr immer wieder bessere Waffen, Kleidung und Heilmittel findet. Habt Ihr in den Kämpfen genug Gold verdient könnt Ihr in Städten und Dörfern dieses in verschiedenen Läden ausgeben.

Die ganz großen Stärken von Eternal Sonata sind das tolle, rundenbasierte Kampfsystem, die schönen Zwischensequenzen, die professionelle (wahlweise englische oder japanische) Sprachausgabe, die schöne Klassik-Musik, die tolle und sehr fantasievoll gestaltete Spielwelt und die mehr als gelungene Cel-Shading-Grafik.

Das rundenbasierte Kampfsystem sucht seinesgleichen. Die Kämpfe sind anfangs noch recht einfach, werden aber schnell immer fordernder und taktisch anspruchsvoller, da Ihr für die Ausführung Eurer Aktionen nur 5 Sekunden Zeit habt. Diese werden dann in Echtzeit ausgeführt. Außerdem spielt es eine große Rolle, ob Eure Charaktere während der Kämpfe im Licht oder im Schatten stehen. Das wirkt sich auf die Spezialangriffe der Figuren aus. Ja nach Spielfortschritt levelt Ihr nicht nur Eure Charaktere auf, sondern auch den Gruppenlevel. Mit jedem Gruppenlevel-Aufsteig ändern sich anschließend auch die Kämpfe.

Technisch macht Eternal Sonata ebanfalls alles richtig. Die tolle und farbenfrohe Cel-Shading-Grafik weiß von Anfang an zu gefallen. Egal ob die vielen verschiedenen Orte, die Ihr während des Spiels besucht oder den toll erzählten Zwischensequenzen, Fans klassischer Rollenspiele oder Animes werden ihre Freude haben. Eternal Sonata weiß auch akustisch zu gefallen. Egal ob die schöne klassische Musik, die professionelle englische Sprachausgabe (mit gut übersetzten deutschen Untertiteln) oder die verschiedenen Soundeffekte, auch hier wirkt alles aus einem Guss.

Fazit: Trotz einiger erzählerischer Längen ist Eternal Sonata einrundum gelungenes Japano-Rollenspiel. Fans von Rollenspielen, wie der Final Fantasy- oder Dragon-Quest-Reihe können hier wirklich bedenkenlos zugreifen. Ihr werdet für gut 40 Stunden prima unterhalten. Mir hat dieses Spiel unheimlich gut gefallen.

Positiv
- Große und atmosphärische Spielwelt
- Sehr einsteigerfreundlich
- In Zwischensequenzen sehr gute englische Sprachausgabe
- 40 Stunden Spielzeit
- Stimmige Musikstücke
- Hübsche, überzeichnete Grafik
- Gutes Charakteraufwertungssystem
- Viele spannende Bosskämpfe

Negativ
- Einige erzählerische Längen
- Kämpfe sind ab und an etwas hektisch und unübersichtlich
- Kaum Nebenquests
- Linearer Spielablauf

Grafik: 8/10
Sound: 9/10
Gameplay: 9/10
Steuerung: 9/10
Umfang 10/10

Spielspaß: 85%
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