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62 von 63 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Nur in einer F-16 sitzen ist echter!
Falcon 4.0 und seine umfangreichen Patches vermitteln einem wie es in einer echten F-16 zugehen muss. Der "Nachfolger" Allied Forces, der die gängigsten Patches zusammenfaßt zu einer (endlich) stabilen Basis, setzt genau da an, wo alle anderen Games dieses Genres aufhören - wenns ins Detail geht. Und das tut es ordentlich.

Ein über 700...

Veröffentlicht am 15. September 2005 von fleischi9

versus
6 von 6 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
3.0 von 5 Sternen Top Sim mit nicht zeitgemäßer Grafik
Bei Allied Force handelt es sich um den offizielen Nachfolger des sehr erfolgreichen Falcon 4.0.
Dass das Releasedatum schon 5 Jahre zurück liegt, merkt man leider sehr schnell an der recht "grobkörnigen" Grafik.
Dafür punktet Allied Force mit einem stabilen Multiplayer und 2 wählbaren Szenarien. Man hat die Wahl neben dem Balkan auch wie...
Veröffentlicht am 3. März 2010 von R. Wezel


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62 von 63 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Nur in einer F-16 sitzen ist echter!, 15. September 2005
Rezension bezieht sich auf: Falcon 4.0: Allied Force (Computerspiel)
Falcon 4.0 und seine umfangreichen Patches vermitteln einem wie es in einer echten F-16 zugehen muss. Der "Nachfolger" Allied Forces, der die gängigsten Patches zusammenfaßt zu einer (endlich) stabilen Basis, setzt genau da an, wo alle anderen Games dieses Genres aufhören - wenns ins Detail geht. Und das tut es ordentlich.

Ein über 700 Seiten umfassendes Handbuch im PDF-Format spricht Bände. Hierin wird unter anderem gelehrt wie man eine F-16 startet - nicht nur von der Runnway, sondern auch wenn noch kein einziges System läuft. Das einzige was nicht simuliert wird ist wie der Pilot kurz vor seinem Einsatz noch mal sein Helmvisier reinigt :-)

Hat man sich mal richtig eingearbeitet und kann die unterschiedlichen Systeme in ihrer Komplexität bedienen, wird man sich von diesem Game nicht mehr trennen können. Ich "fliege" inzwischen seit 1999 mit Falcon und habe unzählige andere Games ausprobiert, kam aber immer zum ein und demselben Schluß: Ganz nett, aber mein Falcon ist tausendmal echter und besser, alleine schon wegen der dynamischen Missionen - keine wie die andere. Dementsprechend wird auf meinem PC auch die nächsten Jahre nur Falcon (ab jetzt AF) laufen. Das für so eine Simulation ein programmierbarer Stick mit Schubkontrolle (optimalerweise auch mit Rudersteuerung) unerläßlich ist, versteht sich von selbst.

Letztlich kann ich jedem nur empfehlen: Kaufen, schnell! Den die Befürchtungen, dass so ein komplexes Game nicht mehr auf den Markt kommt sind wirklich berechtigt!

"Falcon 4.0 Allied Forces: Many happy landings!"

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121 von 125 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen DIE BESTE SIMULATION ALLER ZEITEN!!!, 5. August 2005
Von Ein Kunde
Rezension bezieht sich auf: Falcon 4.0: Allied Force (Computerspiel)
1998 kam Falcon 4.0 auf den Markt. Wegen der hohen Entwicklungskosten und weil die Entwicklung nicht vollstänig abgeschlossen wurde zog es sowohl die damalige Entwickler als auch den publisher Microprose in den Ruin.
Man ist es heute von vielen Spielen gewohnt das diese in der Versenkung verschwinden und von nimandem mehr gespielt werden.
Aber mit Falcon 4 ist etwas bis Dato einmaliges passiert:
Es entwickelte sich eine unglaublich aktive Fangemeinde. Zuerst zusammen gesetzt aus den Betatestern die noch die von den Ur-Entwicklern veröffentlichten Patches prüften.
Immer mehr technisch und künstlerisch fähige Menschen aus aller Welt sammelten sich und zauberten innerhalb der letzten 5-6 Jahre unglaubliche Mods, schalteten neue Funktionen frei und bohrten die komplette Grafik auf.
Die Falcon Gemeinde, bestehend aus einfachen Usern und leuten die mitentwickelten, wuchs und wuchs...bis... Ja, keiner eigentlich wusste was gerade aktuell war.
Letztendlich wucherten die Add-Ons den Fans nur so entgegen. Es gab die SuperPAKs die Grafisch nicht so dolle aber einigermassen bugfrei und stabil waren(einigermassen!), das FreeFalcon Team das den Schwerpunkt extrem auf die optik legte und das sogar eine grosse Zeitlang sehr erfolgreich.
Auf beide konnte man die Entwicklungen der EXE Edits des "BMS"-Programmierteams aufsetzen. "BMS" verschönerte zwar mit neuen Wetter-, Rauch- und Explosionseffekten den Falcon extrem, ging aber stets auf Kosten der Stabilität der ganzen Falcon-Software. Auch schaffte "BMS" es zwar mit der letzten version 2.0 zu einer halbwegs stabilen Variante, da erschien vom nächsten Team auch schon die sogenannte "Cobra"-EXE - Schöner, umfangreicher und so instabil wie keine EXE zuvor, da es auf einer unausgereiften "BMS"-EXE v1.3 aufgesattelt wurde.
Ganz zu schweigen von den ganzen Cockpits, den Terrain-Updates, noch mehr Skins, Mods die das Flugverhalten realistischer machen....etc., etc. Die sich untereinander nicht immer vertrugen.
Die Spaltung der Falcongemeinde nahm immer mehr zu. Obendrauf wurde das nstallieren einer Falcon-Variante zum Geduldsspiel - konnte es doch mehrere Stunden(!) dauern bis man mal abheben konnte. Nur ein harter Kern der Fangemeinde konnte solche strapazen auf sich nehmen. Neulinge kamen zwar, verschwanden aber schnell wieder.

Damit ist jetzt endgültig Schluß!! Falcon 4: Allied Force zeigt wo es langgeht. Die Grafik ist hier nicht das obersten Gebot.
- In fünf bis zehn Minuten ist F4AF installiert
- Die unzähligen "Häckchen-Orgien" gibt es nicht mehr!
- Die dynamisch Kampagne (Das absolute Herzstück) ist im Sinne der Urentwicker stabilisiert und erweitert worden.
- Stabil, Stabil, Stabil - keine Softwareabstürze mehr
- Es gibt eine Auto-Update Funktion
- Zwei vollständige Schlachtfelder mit insgesamt 18 Missionen

Dabei darf man die Missionen nicht so betrachten: "Einmal durch und Fertig" - "Dynamisch" bedeutet das keine zwei Missionen jemals gleich sind. Das ist auch der Grund warum man sich über Jahre hinweg mit Falcon beschäftigen kann.
Zugegeben der Einstieg wird einem nicht leicht gemacht, aber genau das ist die besondere Würze an Falcon 4: Allied Force. Es werden einem nahezu alle Systeme einer F-16 offenbart und das obendrauf mit einem unglaublichen Realismus und einer Funktionalität die seinesgleichen sucht.
Wie oft gibt man 40€-60€ für Spiele aus die man nach max. 20-30 Stunden wieder in's Regal schmeisst oder die einen eigentlich nur wegen der Grafik reizen aber vom Spielprinzip oder von der Story mau sind?!?!
Wer sich traut in Falcon 4: Allied Force einzuarbeiten wird nicht nur nicht enttäuscht werden sondern entdeckt eine Tiefe die meiner Meinung nach kein anderes Spiel der Welt besitzt!

Auch für Hardwarefreaks ist was geboten, Allied Force unterstützt Dualcoreprozessoren und Hyperthreading.

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43 von 44 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Für Profis - authentischer wird's nicht!, 20. August 2005
Von Ein Kunde
Rezension bezieht sich auf: Falcon 4.0: Allied Force (Computerspiel)
Dass die Engine von Falcon 4 bereits fast 7 Jahre alt ist, spricht Bände ... Ich habe die Originalversion 1998 gekauft und spiele sie heute immer noch zusammen mit zahlreichen Add-ons und Modifikationen, die von der Community erstellt wurden.

Falcon 4.0: Allied Force fasst einige dieser Add-ons zusammen und liefert das Ur-Falcon zusammen mit einer neuen Kampagne aus. Wer sich ernsthaft für die *Simulation* der F-16 und all ihrer Systeme interessiert, etwas Einarbeitungszeit mitbringt und vor allem über einen programmierbaren Joystick mit Schubsteuerung verfügt, der findet nichts besseres im Bereich militärischer Flugsimulationen!

Falcon 4 hat Maßstäbe gesetzt, die bis heute nicht übertroffen wurden und bei dem Desinteresse der meisten Käufer an FluSis wohl auch in absehbarer Zeit nicht überboten werden. Solche Simulationen werden heutzutage nicht mehr hergestellt - sie sind zu aufwendig und den meisten Benutzern zukomplex. Wer sich aber einarbeitet, wird den hohen Detailgrad schätzen und sich freuen, dass es abseits reiner Arcade-Flugsimulationen auch noch diese Software-Perle gibt.

Fazit: Kaufen, bevor sie nicht mehr erhältlich ist. So was kommt nicht wieder!

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30 von 31 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
4.0 von 5 Sternen Richtig gut, nur am Boden kleine Schönheitsfehler..., 3. Mai 2006
= Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen 
Rezension bezieht sich auf: Falcon 4.0: Allied Force (Computerspiel)
Gegenüber dem "UR-Falcon 4" hat sich Einiges geändert und das große Face-Lifting hat ihm gut getan. Heute haben wir ja auch die Rechner, um es genießen zu können... Ich würde nicht behaupten, dass die Grafik angegraut ist. Mir gefällt, das man mit einem durchschnittlichen Rechner prima zurechtkommt.

Mir gefällt die neue Kampagne in Bosnien recht gut, vor allem, wenn man nicht an der "Zeitmaschine" dreht, sondern das Szenario im "echten" Zeitraum fliegt. Erinnerungen an die Nachrichten werden wach und als Pilot wird man emotional in den Konflikt hineingezogen.

Das bereits im Ur-Falcon 4 vorhandene Korea-Szenario ist nicht eingestaubt, auch wenn man die nordkoreanischen Streitkräfte angesichts der katastrophalen Zustände in diesem Land nicht mehr so stark einschätzt, wie sie in Falcon 4 Allied Force erscheinen.

Fliegerisch und taktisch ist Falcon 4 aus meiner Sicht die zur Zeit beste verfügbare Simulation eines im Einsatz befindlichen Kampfflugzeuges. Alle Dinge, die über das Original bekannt sind, wurden im Sim verarbeitet und ich denke, eine komplettere Simulation der F-16C Block 50/52 wird es nie wieder geben. Aus meiner Sicht räumt dieser Sim auch mit dem Klischee vom "sauberen" Krieg mit "intelligenten" Waffen auf, denn hier kann man mal sehen, wie komplex der Umgang mit den Luft-Boden-Waffen, die auch in den aktuellen Kriegen Verwendung finden wirklich ist. Aber, man sieht auch die Entwicklung der F-16. Wer Falcon 3 noch kennt und jetzt genau hinschaut, sieht das aus dem reinen Jagdflugzeug von einst der Allround-Jäger-Jagdbomber geworden ist.

Einige Schönheitsfehler gibt es auch nach den jüngsten Patches noch am Boden, die aber nur im extremen Tiefflug auffallen.

Zwar verständlich, aber trotzdem ärgerlich ist das Handbuch im PDF-Format. Ich habe den alten Wälzer vom UR-Falcon 4 mit seinen rund 700 Seiten wieder hervorgeholt und bin heilfroh, ihn noch zu besitzen.
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15 von 15 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Ungeschlagen! Die beste Flugsimulation auf dem Markt!, 19. August 2007
= Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen 
Rezension bezieht sich auf: Falcon 4.0: Allied Force (Computerspiel)
Vorab:
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Für jeden, der sich von diesem Spiel eine Gewaltorgie der Lüfte erwartet, wird es wohl eine derbe Enttäuschung sein im Cockpit der Falcon zu sitzen. Hierbei handelt es sich um eine Simulation und nicht um ein Spiel nach Ace Combat Manier, bei dem man innerhalb einer halben Stunde zum absoluten Fliegerass mutiert. Das Handbuch ist über 700 Seiten dick und somit ein klarer Indikator dafür, wie lang und steinig der Weg zum Superpiloten ist.

Zum Spiel:
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Grafik:
Zugegeben, auch wenn man die Simulation auf einem sehr starken PC laufen hat, wird die Grafik nie wirklich überragend. Die Landschafts- und Bodentexturen sind einem dabei ein besonderer Dorn im Auge. Aber auch darüber hinaus ist die Grafikenginge ziemlich veraltet. Über Patches, die man sich bequem downloaden kann, kann man hier und da ein bisschen Grobkörnigkeit einsparen. Aber im Großen und Ganzen ist die Grafik dieses Spiels (bis auf das Flugzeugmodell und das Cockpit) eher nur durchschnittlich. Anfangs mag das den Einsteiger stören, aber sobald man sich einmal in einem Dogfight mit zwei oder mehr Mig 29 befindet, wird die Grafik mehr als nur nebensächlich. Außerdem kann man ruhig einige Abstriche bei der Grafik machen, wenn man es mit einer solch ausgefeilten Simulation zu tun hat. Das Gefühl, in einem der Realität möglichst nahe kommenden Cockpit zu sitzen, lässt sich auch nicht mit einer Hammergrafik aufwiegen. Siehe Ace Combat, die Grafik ist ultimativ gut, das Spiel an sich ist nichts anderes als ein Egoshooter für die Lüfte.

Spielspaß:
Anfangs braucht man wirklich Nerven, bis man die Falcon einmal ordentlich eingeritten hat. Erst allmählich offenbart sich einem die volle Funktionsweise des Flugzeugs und man lernt grundlegende Sachen über Avionik, Luftabrissströmungen, Radar und noch viele andere Sachen, und wie bei einem Puzzle, bei dem immer mehr Teile zueinander finden, findet der Spieler auch immer mehr ins Cockpit des Flugzeugs. Seitdem dieses Spiel auf dem Markt ist habe ich nie wieder eine andere Simulation angerührt und so geht es vielen meiner Freunde auch. Mit diesem Produkt wurde das Limit erreicht und ich denke, dass mehr Realismus auf dem PC einfach nicht möglich ist. Auf jeden Fall ein Hammerspiel mit hohem Spaßfaktor, aber erst nachdem man sich die Mühe gemacht hat, sich ordentlich einzulesen.

Fazit:
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Kein Spiel, sondern eine ausgereifte Simulation mit dynamischen Kampagnen und einem uneingeschränkten Flugerlebnis in einem der besten Abfangjäger aller Zeiten. Solch ein Spiel wird wohl das letzte seiner Art sein, da es für die Verlage einfach nicht mehr rentabel genug ist, weitere solche Simulationen heraus zu bringen. Der Absatzmarkt ist einfach nicht groß genug. Somit sollte jeder Interessierte noch schnell zugreifen, solange dieses Spiel noch auf dem Markt ist.
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13 von 13 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Realistischer gibts nur im echten Falken, 22. Februar 2007
= Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen 
Rezension bezieht sich auf: Falcon 4.0: Allied Force (Computerspiel)
"Allied Force" ist ein Remake des ursprünglichen Falcon 4.0 plus neuem Balkan-Szenario, aufgebohrter Grafik-Engine und noch einem Haufen kleinerer Neuerungen, wie aktuellem Hardware-Support usw. Allen Grafik-Junkies sei gleich gesagt: Dies ist eine Simulation, kein schnelles und einfaches Action-Geballer! Die Grafik ist nach heutigen Maßstäben ziemlich veraltet. Das bekommt man vor allem bei den Bodentexturen zu spüren, die sehen im Tiefflug recht verwaschen und grob aus. Ausserdem wiederholen sich Tilesets in der Landschaft häufig, was manchmal etwas künstlich aussieht. Die Flugzeug-Modelle sehen da schon wesentlich besser aus. Übrigens kann man Terrain-Texturen in besserer Auflösung als Addon dazukaufen. Nennt sich "Hitiles" und sieht wirklich um Welten besser aus! Nun aber zu dem was zählt: Die Simulation. Jedes erdenkliche System der F16 wurde originalgetreu umgesetzt und simuliert. Und wenn man den echten Piloten trauen darf, die sich in auffallend grosser Zahl in der Falcon Community tummeln, kommt die Simulation der Realität wohl sehr sehr nahe. Das ganze hat natürlich seinen Preis: Wer alle Settings auf maximalen Realismus stellt, kann sich auf einige Wochen Lernen gefasst machen. Die Systeme sind komplex und setzen z.T. technisches Wissen voraus, von der Navigation angefangen über die Theorie wie ein Radar funktioniert, wie die Waffensysteme arbeiten usw usf. Das als PDF beigelegte über 700 Seiten starke (!) Handbuch beantwortet jedoch sogut wie alle Fragen. "Arcade" Spieler können Falcon natürlich durchaus so einstellen das der Realismus komplett aussen vorgelassen wird, allerdings ist gerade dies ja die Stärke des Spiels. F4:AF ist für jeden Simulations-Fan absolute Pflicht! Was besseres wird man als Zivilist kaum bekommen!
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16 von 17 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Simulation, nicht Spiel, 4. Mai 2007
= Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen 
Rezension bezieht sich auf: Falcon 4.0: Allied Force (Computerspiel)
In der Überschrift steht es schon. Falcon 4.0 ist eine Simulation, und kein Spiel. Im Bereich der Flug-Spiele gibt es wahrlich bessere Alternativen, vor allem das Grafikmonster Lock On.

Aber ich wollte auch gar kein Spiel, ich wollte die Simulation, daher auch 5 Sterne.

Aber der Reihe nach. Wie schon oft erwähnt wird hier fast die komplette F-16 simuliert. Fast jeder Knopf im 2D-Cockpit ist anklickbar und hat irgendeine Bedeutung.

Das Erfassen von Zielen ist mehr, als nur ein Klick auf einen Knopf, der einem, je nach Gesinnung, ein Flugzeug als Freund oder Feind erfasst, vorbei das 360° Rundumradar...

Falcon unterstützt viele A-A und A-G Radarmodi, die alle ihren Sinn haben. Und die muss man erstmal beherrschen, bevor man etwas abschießen kann...Ebenso das Abfeuern von Waffen, da ist es mit ein paar Tastenklicks nicht getan. Mavericks wollen per TV-Kamera auf ein Ziel aufgeschaltet werden, Sidewinders wollen vor dem Einsatz gekühlt werden, usw. usf.

Das Kernstück der SImulation ist aber die einzigartige Dynamic Campaign Engine, die auf jedem der Schauplätze einen kompletten Krieg simuliert. Bodenfahrzeuge liefern sich Schlachten, während diese von CAS-Flügen unterstützt werden, SEAD-Missionen schalten Radarsysteme aus, die den späteren Strike-Flügen dann keine Probleme mehr machen. Alles, was auf der Karte passiert hat Auswirkungen.

Für die Luftwaffe generiert der Computer dabei im Sekundentakt Einsätze, die von KI-Piloten geflogen werden. In diese kann man sich dann als menschlicher Spieler einklinken, sogar, wenn diese schon in der Luft sind. Voraussetzung: Das Hauptziel darf noch nicht erreicht sein.

Alles in allem nur etwas für Leute, die keine lange Einarbeitung scheuen, und eine wirklich realistische SImulation wollen. Und wenn man erstmal so weit ist, dann geht nichts über eine gepflegte Onlinekampagne, denn die Kampagnen lassen sich auch Online mit einem Kampagnenserver spielen ;)
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6 von 6 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
3.0 von 5 Sternen Top Sim mit nicht zeitgemäßer Grafik, 3. März 2010
Von 
= Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen 
Rezension bezieht sich auf: Falcon 4.0: Allied Force (Computerspiel)
Bei Allied Force handelt es sich um den offizielen Nachfolger des sehr erfolgreichen Falcon 4.0.
Dass das Releasedatum schon 5 Jahre zurück liegt, merkt man leider sehr schnell an der recht "grobkörnigen" Grafik.
Dafür punktet Allied Force mit einem stabilen Multiplayer und 2 wählbaren Szenarien. Man hat die Wahl neben dem Balkan auch wie beim Ur-Falken den koreanischen Luftraum unsicher zu machen. Auch ist es möglich Bodeneinheiten in der 2D-Karte zu befehligen um damit noch mehr in den Kampagnenverlauf einzugreifen. Man hat sozusagen eine Flug- und Strategiesimulation in einem.
Wer allerdings denkt sich schon nach einem kurzen Durchblättern des Handbuches in die Luft begeben zu können um Dogfights zu bestreiten oder um feindliche Bodentruppen zu bekämpfen, wird sehr schnell auf den Boden der Tatsachen zurück geholt. Da der Original-Falken mit seiner komplexen Avionik recht gut nachempfunden wurde, benötigt es sehr viel Zeit und Geduld bis man auch nur ansatzweise alle Funktionen kennt, die sich hinter den im klickbaren 2D-Cockpit befindlichen Schaltern und Knöpfen verbergen. Damit keiner zu schnell überfordert wird, gibt es für fast alle Schwerpunkte, wie z.B. Landung, genügend Trainingsmissionen. Wer dabei nebenbei ins Handbuch schauen möchte, bekommt leider schnell ein Problem. Dieses liegt nur in englischer Form und als PDF-Format der Installations-CD bei. Für alle die, die der englischen Sprache nicht mächtig sind, gibt es aber eine übersetze Version im World Wide Web.

Fazit:
Eine nette aber von der Grafik leider nicht mehr zeitgemäße Flugsimulation. Wer so wie ich doch mehr Ansprüche an die Optik stellt und dafür auf den Multiplayer verzichten kann, dem empfehle ich Free Falcon 5.3 oder Open Falcon 4.7. Beide sind frei im Netz erhältlich bzw. kostenlos downloadbar aber nur XP-kompatibel. Zuletzt genanntes benötigt vor der Installation allerdings Falcon 4.0. Dafür ist diese aber die exakteste unter den Flugsimulationen.
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3 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Nichts für Freunde schneller Action aber ein Traum für Simulations-Fans, 12. März 2010
= Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen 
Rezension bezieht sich auf: Falcon 4.0: Allied Force (Computerspiel)
Allen die Spielen wie H.A.W.X. zugeneigt sind und auf der Suche nach neuem Material sind sei gesagt: FINGER WEG!!! Es handelt sich bei diesem Spiel um eine Simulation mit Liebe zum Detail. Im Grunde gab es dieses Spiel vor einigen Jahren schon einmal und selbst da hat es bereits Spass gemacht die F-16 durch diverse Einsätze zu steuern. Bei dieser Version handelt es sich im Großen und Ganzen um ein Remake des damaligen Falcon 4.0 welches:

1. mit -geringfügig- aufgebohrter Grafik daherkommt
2. Eine neue Kampagne bietet
3. und am allerwichtigsten ------ die härtesten BUGS wurden ausgemerzt denn die alte Version hatte meist unter diversen Abstürzen zu
leiden (bzw. der Benutzer)

Die Kampagne(n) laufen in Echtzeit ab, soll heißen der Spieler startet zu einer bestimmten Zeit in das Geschehen die mit den Einsätzen zu denen man sich einträgt fortläuft. Wird man abgeschossen ist der Pilot entweder tot was das Ende der Kampagne bedeutet oder man schafft es mit dem Schleudersitz auszusteigen und wird nach wenigen Tagen gerettet (die Kampagne springt dann die entsprechende Anzahl an Tagen weiter. Diese Option kann jedoch auch deaktiviert werden sodass der Pilot nicht das Zietliche segnet). Hat man sich für einen Einsatz eingetragen so geht es nun an das Ausrüsten/Bewaffnen der Maschine was natürlich Einsatzorientiert geschehen sollte. Fliegt man einen Einsatz zum Zerstören von Luftabwehrstellungen sollte es sich ja jedem erschliessen das es wenig Sinn macht seine Maschine nur mit Luft-Luft Raketen auszurüsten. Hat man diesen Schritt getan so wählt man seine Startposition (Ramp: Das Luftfahrzeug steht an der Parkposition und ist "ausgeschaltet" , Taxi: Das LFZ läuft und steht auf dem Taxiway und kann nun nach entsprechender Freigabe auf die Runway gerollt werden , TakeOFF: Dürfte nun jedem klar sein^^).

Man kann über bestimmte Tasten Menüs zur Kommunikation mit Luft und Bodenstationen aufrufen wie z.B. Tower, AWACS, Wingman, Squadron und ein oder zwei mehr. Es öffnet sich dann ein Untermenü in dem man dann weitere Optionen hat wie z.B. Start- und Rollfreigaben bei Tower oder An- und Abmeldung bei AWACS wie auch Vektoren zu Tankflugzeugen. Die Instrumentierung lässt sich komplett Bedienen und erfordert von nicht-Piloten eine gewisse Einarbeitungszeit, andere können da evtl. auf Vorwissen aufbauen^^. Die Missionen müssen nicht selbst geplant werden sondern sind vorgefertigt das heisst es sind Wegpunkte vorgegeben die sich aber meines Wissens nach verändern lassen. (Kann mich hier aber auch irren und es war ein Update wo dies möglich war). Ich hätte mir hier persöhnlich die Möglichkeit einer Individuellen Planung gewünscht aber es reicht auch so. Auf Navigation und Flugdurchführung will ich hier nicht weiter eingehen da dies einfach zu weit führen würde. Es sei gesagt die Bedienung der Systeme ist sehr Realistisch es ist kein Pfeil auf dem Bildschirm der einem sagt wo das nächste Ziel ist sondern man muss selbst navigieren ( eine Karte auf dem Kniebrett hilft da dem Einsteiger auch immens. Der Einsatz von bestimmten Waffen geht auch nicht einfach per Knopfdruck sondern erfordert auch gewisse Voreinstellungen usw. usw.Die Missionen enden jeweils mit der Landung auf dem Ausgangs- bzw. Ausweichflugplatz. Luftbetankungen sind ebenfalls möglich und manchmal auch von Nöten. Also wer garkein Vorwissen hat und keine Lust hat ein Handbuch zu lesen der sollte die Finger von dieser Simulation lassen, alle Anderen sollten einen Blick wagen denn Falcon 4.0 ist meiner Meinung nach die beste Luftkampfsimulation auf dem Markt.
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3 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Anspruchsvoll, aber einmalig gut, 22. Januar 2010
Rezension bezieht sich auf: Falcon 4.0: Allied Force (Computerspiel)
Eine Herausforderung, sich die Steuerung mal eben innerhalb kurzer Zeit in's Gehirn zu "prügeln", aber wenn das erst einmal geschafft ist, macht es unglaublich viel Spass, zu fliegen.
Die Grafik, die Simulation und einfach alles an dem Spiel ist hervorragend.
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Falcon 4.0: Allied Force
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