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5.0 von 5 Sternen
weiter so Ubisoft..,
Rezension bezieht sich auf: Prince of Persia - Warrior Within (Videospiel)
also ich habe Sand of Time durch gespielt undUbisoft hat hier wirklich eine ganze Schippe draufgelegt. Das Spiel wurde in allen Belangen verbessert.. Das Kampfsystem mit 2 Waffen bietet unzählige Kampfmöglichkeiten. Mann kann die 2te Waffe auch jederzeit als Wurfaxt/schwert einsetzen. Also was hier für Kämpfe zustand kommen ist manchmal wirklich erstaunlich. Besser auch die Speicheroption an den Wasserstellen, richtige Endgegner die es bei Sand of Time so auch nicht gab. Und das Verhältnis Kämpfe/Rätsel/Jump&Run ist genau richtig, wobei die Rätsel wie&wo es weitergeht von der Schwierigkeit genau richtig sind. Alles in allen 5 Stars... Helfen Sie anderen Kunden bei der Suche nach den hilfreichsten Rezensionen
5.0 von 5 Sternen
Tolles Spiel mit kleinen MÃngeln!!!,
Von
Rezension bezieht sich auf: Prince of Persia - Warrior Within (Videospiel)
Ich kann nur das wiederholen was in den anderen Rezisionen steht. Das Spiel hat ein sehr gute Grafik und PrÃsentation.Gameplay ist auch gut gelungen und die Stauerung fÃllt leicht aus.DasKampfsystem ist auch gut gelungen und die Story ist spannend. Da das Spiel fast nur mit KÃmpfe und fordernden HÃpfpassagen zu tun hat,ist es nur fÃr Action Fans geeignet.Das einzige was mich stört ist der Frust der beim Spielen aufkommt. Man ist fast schon bei Leicht Ãberfordert und wenn man keine guten Nerven hat, kann man schon fÃr neuen Controller vorsorgen.Sonst gibt es noch MÃngel bei der KamerafÃhrung, aber sonst ist es ein spitzen Spiel. Fazit: Helfen Sie anderen Kunden bei der Suche nach den hilfreichsten Rezensionen
2 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
4.0 von 5 Sternen
Action, teilweise frustrierend schwierig!,
Rezension bezieht sich auf: Prince of Persia - Warrior Within (Videospiel)
Ich weiss nicht ob ich der einzige bin, der bei dem ersten Entscheidungskampf mit der Assassine auf dem Schiff ungefähr 5 Anläufe brauchte um sie zu besiegen... auch der Rest des Spiels hat einen knackigen Schwierigkeitsgrad! Der "Prince" ist düsterer geworden und von der, von "Sands of time" bekannten, 1001er Nacht - Atmosphäre ist nicht viel geblieben! Die Kampf-Animationen sind spektakulär und der "Zeitlupe"-Modus ist weiterhin absolut cool! Schwierig ist im Kampfgetümmel nicht die ganzen Sonderfertigkeiten und Tasten-Kombis zu vergessen! Das Spiel ist eindeutig Action- und Kampf-lastiger als der Vorgänger, was es damit aber nicht unbedingt schlechter macht! Absolut misslungen finde ich die deutsche Synchronisation der Sprachausgabe - vor allem der "Prinz"-Sprecher selber wirkt unmotiviert und gelangweilt - es passt einfach nicht zu dem düsteren Krieger den er darstellen soll!Trotzdem eines der Spiele die es sich lohnt zu erleben! Helfen Sie anderen Kunden bei der Suche nach den hilfreichsten Rezensionen
2 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen
Prince of Persia: Warrior Within,
Von John Galt "Gamer" (Schwarzwald) - Alle meine Rezensionen ansehen
Rezension bezieht sich auf: Prince of Persia - Warrior Within (Videospiel)
Nachdem „Prince of Persia: The Sands of Time" letztes Jahr so ziemlich jeden Spieletester begeistern konnte, steht nun ab dem 02. Dezember 2004 der Nachfolger, genannt „Prince of Persia: Warrior Within", in den Läden und will abermals überzeugen. Der Titel spielt zehn Jahre nach dem ersten Teil, in welchem der namenlose Prinz den Zeitsand befreit hatte. Doch eine Kreatur mit dem Namen Dahaka verfolgt unseren Prinzen seitdem und versucht ihn zu töten. Erst scheint es kein Entkommen zu geben, doch dann unterrichtet ihn ein Mann aus Babylon von der Insel der Zeit, auf der die endlose Geschichte vielleicht doch zu einem Ende kommen könnte. Hierfür muss der Prinz durch einen Zeitsprung verhindern, dass der Zeitsand jemals erst erschaffen wird. Hätte es ihn nämlich nicht gegeben, hätte er diesen nicht zu befreien brauchen und wäre fortan auch nicht von Dahaka verfolgt worden. Aufgrund der Tatsache, dass sich der Vorgänger trotz der durchweg tollen Reviews zwar gut, aber leider nicht ganz so hervorragend verkaufte, wie erwartet, gestaltet sich der neue Teil wesentlich düsterer und actiongeladener, um eine noch größere Zielgruppe anzusprechen. Der Prinz selber murmelt kaum verständlich markige Sprüche, die von ihm bereisten Welten sind mit gefährlichen Fallen gefüllt, die Kämpfe gegen die Monster sind wesentlich härter und auch die allgemeine Präsentation, sowie die Story lässt ein wenig den ursprünglich orientalischen Charme vermissen. Doch das sollte euch nicht abschrecken... „Prince of Persia: Warrior Within" setzt nämlich wie der Vorgänger auf Kämpfe und knifflige akrobatische Einlagen. Zuletzt genannte sind zwar quantitativ seltener als in "Sands of Time" vorhanden, werden qualitativ aber besonders Einsteigern wieder alles abverlangen. Denn obwohl das Game insgesamt deutlich actiongeladener ist, gibt es immer noch einige Reminissenzen an Jordan Mechners Apple 2-Hit: So warten gelegentlich nach wie vor die berühmt-berüchtigten Geschicklichkeitspassagen in denen ihr euch über akrobatische Höchstleistungen durch die Levels hinweg bewegt - zunächst springt ihr auf Plattformen oder Vorsprünge um in der Spielwelt voranzukommen. Wenn es die Aufgabe verlangt, springt ihr auf Stützpfeiler und haltet euch automatisch daran fest. Bei erneutem Tastendruck springt ihr eine Säule weiter. Wahlweise könnt ihr auch daran hinauf klettern oder herunter rutschen. Ragen keine Pfosten aus dem Boden, gelangt ihr aber auch (je nachdem was zur Verfügung steht) per Mauersprung von Wand zu Wand nach oben. Besonders nützlich ist die Option jederzeit wieder auf den Boden zurück springen zu können (egal ob von Säulen oder Mauern), wenn man z.B. eine Außenwand entlang schleicht und sich mehrere Mauervorsprünge zum hangeln bieten. Meistens wird euch dann nämlich der Weg durch Hindernisse versperrt oder der Steg bricht stellenweise nach unten weg. Ferner habt ihr noch einige elegantere Möglichkeiten euch in artistischer Bestform durch die Levels zu schlagen: so könnt ihr z.B. komplette Wände senkrecht nach oben laufen oder einen Abgrund problemlos überwinden indem ihr einfach die Wand entlang lauft. Zudem lassen sich diese Spezialaktionen noch mit Sprüngen erweitern, d.h. falls euch am Ende der Wand ein Abgrund begrüßt, reicht es, rechtzeitig von der Wand abzuspringen um eine sichere Ebene zu erreichen. Falls ihr mal mit eurem Wandlauf- und Sprunglatein am Ende seid, dürfen noch Fahnenstangen zweckentfremdet werden. Diese sind im 90°-Winkel zur Wand eingebaut, ihr schwingt euch also locker von Stange zu Stange oder bewegt euch Tarzan-like über an der Decke hängende Seile fort. Wie bereits gesagt sind einige akrobatische Einlagen nicht von schlechten Eltern; "Schwer" ist hier mitunter kein angebrachter Begriff, „zu schwer" trifft es an einigen Stellen eher. Wer hier keine völlige Konzentration walten lässt, hat keine Chance. Vor allem in einigen Szenen, wo man von Dahaka verfolgt wird, kann das schon mal mächtig auf den Zwirn gehen, da man beim Rennen keine Zeit hat, um die vor euch liegenden Räume auf Gefahren hin auszukundschaften und somit extrem schnell reagieren muss. Wer diese Sequenzen im ersten Anlauf schafft, darf sich wirklich als Profi bezeichnen. Im Vergleich zu „The Sands of Time" verfügt der Prinz jetzt auch über zahlreiche neue Combos zum kämpfen, die er mit Radschlägen oder Hechtsprüngen kombinieren kann. Durch das so genannte Free-Form Fighting System kann man eigene Combos gestalten und durch immer neue Kombinationen neue Moves ausführen - so ist es auch kein Problem, die Gegner über Klippen zu schleudern, ihnen die Bäuche aufzuschlitzen oder den Schädel abzuschlagen (bei besonders eindrucksvollen Moves stylish in Slow Motion gezeigt). Gut nur, dass nicht immer neue Wellen von Angreifern nachkommen, dieser Nerv-Faktor wurde von den Entwicklern beseitigt. Sehr löblich ist es auch, dass ein Tutorial euch im Verlauf des Spiels immer wieder neue mögliche Kombinationen anzeigt. Ein weiteres neues Feature ist überdies die Möglichkeit den Feinden ihre Waffen zu klauen und fortan als Zweitwaffe zu verwenden. Im Gegensatz zur Hauptwaffe nutzen diese sich jedoch ab und müssen so immer wieder mal ausgetauscht werden - da es aber an die 60 verschiedene Waffen im Spiel gibt, ist für Nachschub weitestgehend gesorgt. Zwar empfiehlt es sich, bei den neuen Bosskämpfen mit einer zweiten Waffe anzutreten (insbesondere, da Endgegner sowieso nur mit einer ausgeklügelten Strategie zu gewinnen sind), im regulären Spielverlauf sollte man aber versuchen nur mit seinem Schwert auszukommen. Dann hat man nämlich noch die zweite Hand frei und kann seine Gegner packen, erwürgen und mit der eigenen Waffe "bearbeiten". Neben den kniffligen Sprungpassagen und fetzigen Kampfsituationen erwarten euch aber auch einige mehr oder weniger schwere Rätsel in bester Genremanier. Überwiegend sind euch kleinere Rätsel im Weg, bei denen man z.B. durch geschicktes Navigieren von Plattformen Türen über Hebel öffnet oder sich wieder auf einen Schalter stellen muss, um Fallen zu aktiveren oder weitere Türen zu öffnen. Gelegentlich geht das ganze auf Zeit, so dass man schnell vom Schalter zur geöffneten Tür rennen muss. Ferner kann der Prinz in verschiedenen Räumen zwischen Zeitepochen wechseln, um sich so seinen Weg zu ebnen. Durch einen Sprung in die Zukunft oder Vergangenheit ändern sich sowohl die Räume (optisch als auch vom Layout) und natürlich die Feinde, die euch erwarten. Auch einige Rätsel können nur gelöst werden, wenn ihr in den verschiedenen Epochen hin- und herspringt. Zum Ende des Spiels nimmt dies aber fast schon etwas zuviel der Spielzeit ein und wird dadurch dezent nervig, da man bekannte Locations zu häufig besuchen muss und dadurch auch etwas die Übersicht leidet. Versöhnlich stimmt dann aber wieder, dass man sich relativ frei im Spiel bewegen kann und nicht zwangsläufig nur vorgegebenen Bahnen folgen muss. Der Hauptteil des Games dreht sich darum, dass man zwei Türme besuchen muss, wodurch ein Tor geöffnet wird, was den Prinzen zu der finalen Aufgabe bringt. Wie und auf welchem Wege man zu den Türmen gelangt, bzw. welchen der beiden Türme man als erstes in Angriff nimmt, bleibt dabei dem Spieler überlassen. Ferner kann man die einzelnen Areale mehrfach besuchen, um so z.B. noch genauer nach Schatzkisten (die verschiedene Boni frei schalten) oder anderen Goodies zu suchen. Abwechslung wird also auch im neuen "Prince of Persia" wieder großgeschrieben. Das gilt aber nicht nur für das Gameplay sondern genauso für die Levelarchitektur. Hier präsentiert euch Ubisoft eine düstere und dreckige Atmosphäre, die so gar nichts mit dem Vorgänger zu tun haben will. Wenngleich der düstere Look zuweilen schon dezent aufgesetzt wirkt, ist die Engine immer noch über alle Zweifel erhaben - kolossale Bauwerke, tiefe Verliese oder prunkvolle Paläste und insbesondere die beiden Türme mit ihrer gigantischen Architektur sind nur einige Beispiele für die Levelvielfalt. Auch die Animation des Protagonisten ist mal wieder erstklassig - egal, ob er läuft, sich an einem Vorsprung hochzieht oder kämpft, alle Bewegungen sind unglaublich weich und detailliert. Dazu verwöhnen gestochen scharfe Texturen und häufige Spezialeffekte wie aufsteigender Nebel, Partikeleffekte oder sonstige Licht- und Schattenspiele das kritische Auge. Um die atmosphärische Dichte zu komplettieren, vervollständigt eine überwiegend rockige (unter Teilnahme der Band "Godsmack"), gelegentlich aber auch wieder orientalisch angehauchte Soundkulisse inklusive guter Synchronisation das Gesamtbild. Hier sticht vor allem hervor, dass sowohl die englische als auch deutsche Sprache gewählt werden kann - im O-Ton spricht bekannterweise Monica Bellucci Kaileena, in der deutschen Version ihre Synchronsprecherin. Systemspezifisch offenbaren sich zwischen den vier vorliegenden Versionen kleinere Unterschiede, die hier nicht unerwähnt bleiben sollen, obwohl das Gesamtbild bei allen vier Varianten nahezu perfekt ist. Bei der Playstation2 lässt sich jedoch gelegentlich ein Einbruch in der Framerate feststellen, besonders, wenn die Levelaufbauten komplexer sind. Ferner wird man den Eindruck nicht los, dass einige Areale deutlich dunkler als auf den anderen Konsolen und dem PC sind, was das Auffinden von Items oder Türen etwas erschwert. Die Xbox-Version sieht zusammen mit der PC-Version am besten aus, bieten beide doch die höchsten Auflösungen und eine stabile Framerate (beim PC ist dies freilich abhängig von der verwendeten Hardware). Besitzer der Microsoft Konsole dürfen sich überdies doppelt freuen, denn sie erhalten auch noch zwei Bonusgames. Zwar handelt es sich hier "nur" um eine Time Trial-Variante (Spiel auf Zeit) und Arena Combat (Kampf gegen Gegner in abgesteckten Arenen), trotzdem eine nette Idee. Generell ist die Xbox-Version am besten ausgestattet, gibt es doch neben den beiden Extra-Spielchen auch noch Xbox Live Unterstützung (Content-Download + Freunde Funktion). Ansonsten kann nur die PC-Variante noch mit ein paar Extras aufwarten, finden sich doch auf dieser DVD die besten Szenen aus dem Film „Kill Bill". Die Nintendo-Version liegt optisch zwischen PS2- und Xbox-Spielen. Die Framerate ist weitestgehend flüssig und auch die Texturen sehen besser als auf der Playstation2 aus, dafür sind sie im Vergleich zur Xbox-Variante aber nicht ganz so detailliert. Schade nur, dass in allen Versionen das schon aus dem Vorgänger bekannte, kleinere Kamera-Problem nicht gefixt wurde. Zwar überzeugt diese weitestgehend immer mit der besten Sicht und auch die neue Perspektive, die den jeweiligen Raum aus weiter Entfernung zeigt, ist sehr gelungen. Hin und wieder kommt es aber doch noch mal vor, dass es nicht möglich ist, die Perspektive hinter den Prinzen zu setzen und man somit gezwungen ist, einen Blindsprung durchzuführen, der nur mit Glück nicht fatal endet. Dies ist aber der einzige wirkliche kleinere Kritkpunkt an diesem phänomenalen Game. Fazit: „Prince of Persia: Warrior Within" ist einfach ein geniales Spiel - angefangen von der Story bis hin zu dem abwechslungsreichen Gameplay, der einfachen Steuerung und den vielen frischen Ideen in Kombination mit aus dem Vorgänger schon bekannten Spielelementen kann UbiSoft mit dem neusten Teil der traditionsreichen Serie komplett überzeugen. Auch grafisch und soundtechnisch ist „Prince of Persia: Warrior Within" eine echte Wucht und das, obwohl die Locations optisch nicht immer so abwechslungsreich sind wie im Vorgänger. Dennoch gehören sie mit zum Besten, was ihr bis dato gesehen habt. Dreht ihr eure Soundanlage zudem noch voll auf, seid ihr fast selbst mitten im Spiel - die gelungenen Soundtracks und die gesamte restliche tonale Begleitung tragen viel zur (etwas übertriebenen) düsteren Atmosphäre bei. Auch für Langzeitmotivation ist gesorgt - das Spiel ist deutlich umfangreicher als der Vorgänger, es lassen sich verschiedene Bonus-Bilder frei schalten und sogar ein alternatives Ende wartet auf den ehrgeizigen Spieler. Die Tatsache, dass diesmal die Action mehr im Vordergrund steht, sollte Fans und solche die es werden sollen aber nicht im Geringsten stören. Helfen Sie anderen Kunden bei der Suche nach den hilfreichsten Rezensionen
1 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
4.0 von 5 Sternen
Tolles Spiel!!!!,
Rezension bezieht sich auf: Prince of Persia - Warrior Within (Videospiel)
Ich finde das Spiel ist wirklich gut, auch das Kampfsystem ist wirklich gut gelungen. Selbst akrobatischtste Angriffe gehen leicht von der Hand.Meiner Meinung nach ist das Spiel nicht wirklich zu scwer geworden, obwohl ich sagen muss, dass es wirklich einige Frustmomente im Spiel gibt. Die Sprungeinlagen sind fast immer übersichtlich und auch meistens gut zu meistern. Die Grafik ist wirklich gut, vor allem die ansprechende Weichzeichneroptik, die wir ja noch aus "The Sands of Time" kennen. Ich finde den Entwicklern ist mit diesem Spiel wirklich ein Meisterwerk von der Hand gegangen. Ich persönlich würde dem Spiel 5 Sterne geben, aber man muss wirlich sagen, dass das Spiel nichts für Leute mit schwachen Nerven ist. Denn die Kampfszenen sind manchmal wirklich sehr brutal, selbst mit den einfachsten Tastenkombinationen kann man den Gegnern problemlos den Kopf oder andere Körperteile abschlagen. Danach brechen die Gegner dann blutüberströmt zusammen. Also ist das Spiel wirklic nichts für kleine Kinder! Ich aber für meinen Teil kann das verkraften und finde das Spiel ist sehr gelungen, wenn auch sehr viel düsterer als der Vorgänger "The Sands of Time". Helfen Sie anderen Kunden bei der Suche nach den hilfreichsten Rezensionen
1 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen
Gut, besser, am besten, prince of persia,
Von Ein Kunde
Rezension bezieht sich auf: Prince of Persia - Warrior Within (Videospiel)
Endlich mal ein nicht so farbenfrohes prince of persia. Der prince kann seine gegner nun zerteilen , köpfen und noch so anderes mit ihnen anstellen. Die super grafik ergänzt sich mit dem super gameplay und den top animationen.KAUFEN MARSCH MARSCH !!!!!!!!!!!!! Helfen Sie anderen Kunden bei der Suche nach den hilfreichsten Rezensionen
5 von 9 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen
Besser als Sands of Time,
Von Ein Kunde
Rezension bezieht sich auf: Prince of Persia - Warrior Within (Videospiel)
Der Hit des jahres 2004 . Spielerisch vor allem durch das neue Kampfsystem weit besser als der schon grandiose Vorgänger . Unbedingt kaufen !!!
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3 von 6 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
3.0 von 5 Sternen
Grafik Top - Spielerisch leider nicht,
Rezension bezieht sich auf: Prince of Persia - Warrior Within (Videospiel)
Also ich bin von diesem Spiel sehr entäuscht. Vor allem aufgrund des sensationellen Sands of Time. Das Spiel hatte mich so begeistert, dass ich es zweimal durchgespielt habe. Da fragt man sich, was sich die Hersteller bei diesem Nachfolger gedacht haben. Die Grafik und die Aufmachung des Spiels ist sicherlich über alle Zweifel erhaben. In diesem Spiel wird relativ viel rumgemetzelt und ein neues Kampfsystem eingeführt. Wenn ich allerdings ein Kampfspiel spielen möchte, würde ich andere Titel wählen. Man muss sich zwar nicht auf alle Kämpfe einlassen, dennoch ist mir das zu viel. Das Rätsellösen kommt dabei viel zu kurz. Hinzu kommt, dass das Spiel häufig unfair ist. Durch die 3D-Ansicht ist oft gar nicht klar, wohin und warum ich dorthin springen soll. Da fällt man dann ins Nichts oder der nächste Absprung wird verpasst. Dies ist zwar bei 3D-Spielen dieser Art nicht selten, wird aber ein wenig auf die Spitze getrieben. Ist man froh endlich weitergekommen zu sein, fällt die Stange, der Mast o. ä. ab und man fällt in den Tod. Das macht zwar einerseits den Reiz aus, kommt aber einfach viel zu häufig vor. Auch das "Rückgängigmachen", wie aus Sands of Time bekannt, hilft hier nicht immer weiter. Gäb es diese Funktion nicht, hätte ich die XBox schon aus dem Fenster geschmissen. Gespeichert wird jeweils an der Wasserstelle, an der auch die Energie aufgetankt wird. Auch hier kommen entweder zu viele Wasserstellen hinter einander oder gar keine. Ich jedenfalls bin nach ca. 1/3 des Spiels tierisch genervt und hab eigentlich keine Lust mehr weiter zu spielen. Hardcoregamer sehen das sicherlich anders. Leider bringt die Option Leicht, Normal usw. nicht wirklich viel. Selbst in der leichten Einstellung ist das Spiel zu schwer. Hierüber hätte der Hersteller sicherlich alle Gamertypen zufrieden stellen können. So bleibt das Spiel leider nur ein Spiel für Profis. Mein Fazit: Schade, hatte mich sehr auf den Titel gefreut. Aus meiner Sicht aber zumindest spielerisch ein "kleiner" Reinfall. Helfen Sie anderen Kunden bei der Suche nach den hilfreichsten Rezensionen
12 von 24 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
3.0 von 5 Sternen
Tolles Spiel, aber........,
Von Ein Kunde
Rezension bezieht sich auf: Prince of Persia - Warrior Within (Videospiel)
Ich habe alle Spiele der Prince of Persia Reihe gespielt. Vom ersten bis hin zu Sands of Time.Auch vom neuen Teil habe ich sofort die Demo gezockt und muss sagen das das Spiel vom Aufbau noch besser ist als Sands of Time. Die Grafik ist nochmal viel schöner geworden und die Bedienung geht sehr gut Von der Hand, und mit meiner 5.1 Anlage klingt der Sound einfach nur bombastisch. Aber warum ist das neue Spiel so düster und brutal? Der erste Teil war zu seiner Zeit ein schönes buntes Jump & Run mit netten Kampf Einlagen, wie auch die Nachfolger. Aber der neuste Teil ist sehr düster und ernst. Es wird mindestens 10 Mal soviel gekämpft wie in den Vorgängern, die Feinde brechen unter einer Blutfontäne und abgetrennten Körperteilen zusammen. Es gibt natürlich auch wieder viele Sprung und Geschicklichkeitseinlagen aber warum muss dies Durch die Gewalt und die düsteren Farben kaputt gemacht werden. Ich habe nichts dagegen wenn es in einem Spiel ordentlch zur Sache geht, aber zu dem Prinzen aus Persien passt dies einfach nicht. Ich hoffe das der Nachfolger von Warrior Within wieder zur seinen Wurzeln der bunten Orientwelt zurückkehrt und nicht weiter die andere Richtung der düsteren Farben einschlägt. Denn durch die neue Aufmachung wird das gute alte Prince of Persia feeling, meiner Meinung nach, zu nichte gemacht. Trotzdem, das Spiel ist und bleibt ein gutes Action-Adventure und ist für Fans dieses Genres sicher einen Kauf wert. Helfen Sie anderen Kunden bei der Suche nach den hilfreichsten Rezensionen
0 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
2.0 von 5 Sternen
Prince of Persia???,
Rezension bezieht sich auf: Prince of Persia - Warrior Within (Videospiel)
Nicht überall wo Prince of Persia draufsteht ist auch PoP drin. Das habe ich nun nach etwa 2/3 des Spiels feststellen müssen. Es handelt sich hier überwiegend um ein Kampfspiel (die Gewaltdarstellung möchte ich hierbei garnicht zum Thema machen). Sands of Time hatte etwa einen Geschicklichkeitsanteil von 70 Prozent und Kämpfe nahmen etwa 30 Prozent in Anspruch. Hier ist es umgekehrt. In vielen Fachzeitschriften wird das innovative Kampfsystem gelobt und gesagt, daß ja nun die Kämpfe viel fairer und leichter seien als im Vorgänger. Nur, daß man hier eigentlich ständig am kämpfen ist wurde unterschlagen (zudem sind die Gegner wenig abwechslungsreich). Das sieht dann etwa so aus, daß man in einem Raum von Stange zu Stange hupst, auf einer Plattform landet, dort 2-5 Gegner plattmachen muß, dann wieder an eine Stange hupst, auf die nächst Plattform und wieder einige Gegner niedermetzelt. Das zieht sich durch das komplette Spiel und ist in keinster Weise motivierend. Kaum ein Raum ohne Kampf. Die ständige Heavy Metal Musik habe ich im Optionsmenü schon ausgeschaltet, da sie nach einer Stunde schrecklich genervt hat. Dutzende von Komboangriffen sind zu erlernen, um gegen Ende des Spiels auch nur den Hauch einer Chance zu haben (im Normal Modus, gibt auch Leicht). Öfters wird man auch von einem zweigehörnten Monster verfolgt (welches man nicht bekämpfen kann). Gerade in diesen Sequenzen, führen die teilweise sehr schnell wechselnden Kameraperspektiven zu einem vorzeitigen Ableben. Zu oft läuft man immer wieder durch die selben Lokations (Gegenwart oder auch Vergangenheit).Ein Highlight des Spiels ist die Grafik, welche über jeden Zweifel erhaben ist. Dennoch fand ich die Grafik des Vorgängers sehr viel stimmungsvoller. Die Story ist ganz o.k., die Steuerung (bis auf das Gefuddel bei den kämpfen) sehr gelungen (nur leider ist man halt die meißte Zeit nur am Kämpfen)und über die Musik, möchte ich hier kein Wort mehr verlieren. Mit PoP hat das Ganze jedenfalls nur noch wenig zu tun. Wer auf Hack & Slay Spiele steht, wird mit diesem Titel aber sicherlich seine helle Freude haben. Helfen Sie anderen Kunden bei der Suche nach den hilfreichsten Rezensionen |
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Prince of Persia - Warrior Within von Ubisoft (Xbox)
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