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4 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
4.0 von 5 Sternen Wertvoller Zusatz!, 23. April 2012
Von 
Rezension bezieht sich auf: Einsamer Wolf Mehrspielerbuch (3) - Die Helden von Magnamund: Ein Fantasy-Rollenspiel in der Welt des Einsamen Wolf (Broschiert)
Einsamer Wolf ist nicht nur eine Reihe von Soloabenteuerbänden, sondern auch ein waschechtes, aber einfach gehaltenes, Rollenspiel, das mit mehreren Freunden gespielt werden kann. Dieses Buch fällt in den Rahmen der Publikationen rund um die Erweiterung, welches die Charakterklassen neben dem klassischen Kai-Lord behandelt und diese auch spielbar macht.

Erscheinungsbild

Bereits der broschierte Einband lässt Gutes erhoffen. Ein klassisches und zugleich wirklich schickes Artwork mit einigen der spielbaren Klassen zeichnet die Front des 197 Seiten starken Quellenbuches. Druck und Lesbarkeit sind von gewohnt hoher Qualität aus dem Hause Mantikore.

Eröffnet wird das Buch von einer vollfarbigen Karte der freien Königreiche des Nördlichen Magnamunds, mit der man feststellen kann, woher der eigene Charakter eigentlich kommt.

Die übersichtliche Inhaltsangabe verrät uns sofort, ab welcher Seite wir Informationen zu unserem künftigen Alter Ego finden.

Inhalt

Wie eingangs erwähnt, bietet dieses Quellenbuch dem Spieler die Möglichkeit, andere Klassen als die des Kai-Mönchs zu spielen. Dieser ist durchaus auch mit seiner asketischen und reinen Lebensweise nicht unbedingt einfach darzustellen, wenn der Schwerpunkt der Runde die konsequente Darstellung einer Rolle ist. Dieses Buch bietet neue Wege.

Da zu den neuen Klassen auch magisch aktive Charaktere gehören, wird der Wert Willenskraft eingeführt, der, ähnlich zu der Ausdauer, die magische Belastbarkeit, und zu Teilen Intuition darstellt.

Nach einer kurzen Einführung, wie Werte ermittelt und Ausrüstung erstanden werden kann, geht es auch schon direkt an das Eingemachte. Nacheinander wird jede Klasse vorgestellt: Woher kommt sie? Welche Wertvorstellungen liegen zugrunde? Was sind ihre speziellen Begabungen, also ihre Disziplinen?

Die Klassen sind:

Bruder des Kristallsterns
Eisbarbar von Kulde
Freibeuter von Shadaki
Grenzjäger des Nordens
Kloonweiser von Chaman
Kräuterkundiger von Bautar
Magier von Dessi
Ritter vom Weissen Berg
Sommerlendischer Reichsritter
Telchoi-Kriegerin
Vakeros-Kampfmagier
Zwergenschütze von Bor

Mir gefällt jede der neuen Klassen. Der Charme, mit denen sie dargestellt sind, erinnert mich an die Fantasyfilme der 80er und frühen 90er Jahre, in denen ich als Kind, Jugendlicher und junger Erwachsener voller Faszination vor der Kino-Leinwand saß und mich in ferne Länder und Welten träumte.

Nicht nur menschliche Charakterklassen, sondern auch andere Rassen sind jetzt verfügbar: So sind die Kloon zum Beispiel eine Art magiebegabter Gnome.

Angeschlossen an die Charakterklassenbeschreibung finden sich Ein- und Verkaufslisten für Waren aller Art, von Waffen zu Rüstungen über Gebrauchsgegenstände alltäglicher Natur.

Da ich nicht zu tief ins Detail gehen möchte, greife ich ein Beispiel heraus, meinen Favoriten, und stelle diesen kurz vor. Auf diese Weise sind auch die anderen Klassen vorgestellt und jede glänzt für sich.

Die Telchoi Kriegerin

Das Reich Telchos war einst eine fruchtbare Küste mit vielen Fischerdörfern und bestach durch seine Schönheit. Doch durch die Taten von Agarash, dem Verdammten, wurde es zu einer kargen, winddurchtosten und tödlichen Wüste. Die Telchoi Kriegerin ist das Erbe dieser zerstörten Lande und ein ewiges Mahnmal an die Tödlichkeit der Wüste. Genauso hart und tödlich wie der Stich eines Skorpions kann der Angriff einer dieser Amazonen sein.

Die Telchoi-Kriegerin ist eine kühle und bedachte Gegnerin, deren Tödlichkeit noch die Sonne über Telchos überkommt. Ihr ganzes Leben ist ein Abenteuer, wenn sie von ihrem Militär auf lange Patrouillen durch Ödnis und gefährliche Nachbarschaft zu gierigen Feinden geschickt wird.

Die Telchoi huldigen der Göttin Ishir und folgen ihren drei Aspekten von Mutter, Heilerin und Beschützerin. So gemahnen sie sich an das Leben, welches selbst diese Trockenheit übersteht.

Zu den besonderen Disziplinen der Telchoi gehören Selbstheilung durch Ishirs Segen, Schlangenreflexe, um hart und tödlich zuzuschlagen und die Gabe sich zu bewegen. ohne Spuren zu hinterlassen.

Preis-/Leistungsverhältnis

Was bekomme ich für mein Geld? Ein Almanach der Klassen. Nicht mehr und nicht weniger. Pro Klasse finden wir mal mehr Informationen, mal weniger. Die magiebegabten Klassen sind die mit den meisten Informationen. Man liest das Buch recht schnell durch und findet seine Lieblinge.

Etwas Mehrwert bringt die Ausrüstungstabelle. Viel ist das eigentlich nicht, aber es erweitert das Universum von Einsamer Wolf um interessante Informationen, so unter anderem über die diversen Landstriche. Der Preis ist nun wirklich nicht hoch und als Spielleiter-Inspiration oder als Nachschlagewerk für Spieler taugt es auf jeden Fall.

Fazit

Mich würde es fürchterlich langweilen, eine Gruppe asketischer Mönche auf ihrer Queste gegen das Böse zu spielen. Ich begrüße daher die Veröffentlichung dieses Buches für die Spielerschaft. Auch dass die Klassen nicht bis ins letzte Detail ausdefiniert sind, lässt viel Freiraum für die eigene Gestaltung der Rolle. Die Beschreibung ist zugegeben recht knapp, aber das passt ins Einsamer Wolf Universum. Ich hatte meinen Spaß, das Quellenbuch zu lesen und habe Lust bekommen, Einsamer Wolf Mehrspieler zu testen.

Bonus/Downloadcontent

In der Downloadkategorie der Website des Mantikore Verlages kann man die Charakterbögen, wie auch Aktionsblätter herunterladen. Ebenso findet man dort Karten des Landes, teils aus den Solo-Abenteuer-Büchern, die jedoch ohne weiteres auch im Mehrspielermodus verwertbar sind.

Unsere Bewertung

Erscheinungsbild [rating:4]
Charmantes Layout im typischen Einsamer Wolf-Stil

Inhalt [rating:4.5]
Ein liebevoller Überblick über die Charakterklassen neben dem Kai-Mönch

Preis-/Leistungsverhältnis [rating:4]
12 Klassen, Ausrüstungslisten und eine vollfarbige Karte

Gesamt [rating:4.25]

Originalrezension auf: [...]
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2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
4.0 von 5 Sternen Heldenverstärkung für die Kai, 1. September 2012
Rezension bezieht sich auf: Einsamer Wolf Mehrspielerbuch (3) - Die Helden von Magnamund: Ein Fantasy-Rollenspiel in der Welt des Einsamen Wolf (Broschiert)
Seit den 80er Jahren hat die Einsamer Wolf Spielbuchreihe weltweit eine immer größer werdende Fangemeinde. Bereits damals war Einsamer Wolf die einzige Spielbuchreihe, die über eine einzigartige Spielwelt und eine weitreichende Spielkampagne verfügte, in der sich der Spielcharakter weiterentwickeln und stärker werden konnte, während er die vielen Abenteuer des Einsamen Wolfs meisterte. Das Einsamer Wolf Mehrspielerbuch ist ein komplettes Fantasy-Rollenspiel, das auf dem einfachen Regelsystem der Einsamer Wolf Spielbücher basiert.
Buch 3 mit 197 Seiten im Softcover im Taschenbuchformat für 14.95Euro versteht sich als eine Art Erweiterungsbuch zu der Mehrspielerbuchreihe von Einsamer Wolf in welchem es den Spielern ermöglicht wird andere Charaktere als Kai zu spielen.
Für Leute, die die Einsamer Wolf Bücher nicht kennen ist zu sagen, dass es sich bei den Kai um einen kriegerischen Mönchsorden mit magischen Fähigkeiten handelt, die in einer Fantasywelt, genannt Magnamund leben und gegen das Böse kämpfen. Insofern gibt es eine strikte schwarz-weiß bzw. gut und böse Trennung in der Spielwelt. Jedoch sind sie dabei nicht alleine werden von Magiern, Kriegern etc. unterstützt, denen sich dieses Buch widmet.
Im Gegensatz zu normalen RPG Regelwerken ist das Mehrspielerbuch vergleichsweise sehr dünn und kommt im gleichen Format daher wie die Solospielebücher.
Die Regeln wurden nahezu 1:1 aus den Solospielbüchern übernommen und man kann sich entscheiden ob man das Zufallsblatt zum würfeln benutzt oder 10 seitige Würfel.
In der Einleitung des Buches wird allgemein auf die einzelnen Schritte der Charakterrerschaffung eingegangen, während bei jeder Charakterklasse noch einmal detailliert erklärt wird, wie man sich einen Charakter dieser Klasse erstellt. Unter anderem wird in der Einführung auch der neue Wert Willenskraft eingeführt, der der die magische Belastbarkeit von magiebegabten Charakteren darstellt.
Die folgenden 12 Charakterklassen werden mit Die Helden von Magnamund ins Spiel eingeführt:
- Bruder des Kristallsterns
- Eisbarbar von Kulde
- Freibeuter von Shadaki
- Grenzjäger des Nordens
- Kloonweiser von Chaman
- Kräuterkundiger von Bautar
- Magier von Dessi
- Ritter vom Weissen Berg
- Sommerlendischer Reichsritter
- Telchoi-Kriegerin
- Vakeros-Kampfmagier
- Zwergenschütze von Bor
Die Charakterklassen, die mehr als 2/3 des Buches ausmachen, werden alle mit einer kurzen Einführung vorgestellt, sowie das typische Leben eines Charakters dieser Klasse. Darauf werden Kampfstärke, Ausdauerpunkte und gegeben falls Willenskraft individuell nach Charakterklasse erstellt, der Rang festgelegt und die Disziplinen der Charakterklasse vorgestellt. Jede Charakterklasse kann dabei von 10 Disziplinen 5 wählen. Je nach ausgewähltem Charakter können die Disziplinen sehr unterschiedlich ausfallen. Weiteren hin wird die Startausrüstung vorgestellt aus der der Spieler eine bestimmte Anzahl von Gegenständen, die nach Charakterklasse nach Art und Anzahl stark variieren, wählen kann. So haben z.B nicht alle Charakterklassen Gold, bei einigen wird die eine Zufallszahl mit 5 addiert, bei anderen mit 10 oder 20. Einige Charakterklassen können nur 2 Gegenstände auswählen andere jedoch 5. Abgerundet wird die Charakterklassenvorstellung durch ein meist schönes und treffendes Bild.
Der letzte Teil des Buches befasst sich mit Ausrüstungsgegenständen und spezielle Gegenstände, die die Charaktere erhalten oder erwerben können. Sowie eine Kampfresultate-Tabelle und eine Zufallszahlentabelle.
Im Gegensatz zu anderen Rollenspielen gibt es in dieser Rollenspielbuchreihe keine Fertigkeiten oder Attribute, die die Charaktere weiter unterscheiden würden. Dafür sorgen alleine die unterschiedlichen Kampfstärke und Ausdauerwerte, Willenskraft, sowie die unterschiedlichen Disziplinen und die natürlich die Rollenspielweise der Spieler.
Wenn der Charakter einen Rang aufsteigt erhält er wie schon in den Soloabenteuern lediglich eine Disziplin hinzu. Allerdings sollte man als Spielleiter hier aufpassen bei der Vergabe und nicht nach jedem Abenteuer eine weitere Disziplin zu vergeben, da die Spieler bereits nach 5 Abenteuern beim Disziplinsmaximum von 10 angelangt sind.
Das „Helden von Magnamund“ Buch bietet keine Grundregeln. Es ist wirklich nur ein Zusatzbuch, da man die Grundregeln im Buch 1 findet. So wird im Buch auch immer wieder für genauere Regeln auf das Grundbuch verwiesen.
So umfasst die Mehrspielbuchreihe voraussichtlich 5 Bücher von denen Buch 1 der Reihe die Spielregeln umfasst und die Möglichkeit eröffnet einen Kai-Lords zu spielen. Buch 2 trägt den Titel „Die Schrecken der Schwarzen Lords“ und umfasst eine komplette Kampagne! Buch 3 trägt den Titel Sommerlund und umfasst alle Wissenswerten Informationen zum Sommerlund, die ein Spielleiter benötigt um eigene Kampagnen zu erstellen. Buch 5 trägt den Titel „Magnamund Monsterhandbuch“ und umfasst die naja Monster eben.
Mankos:
Leider gibt es kleinere unschöne Fehler in dem ansonsten sehr schönen Buch:
In der Kampfresultat-Tabelle unterlaufen. Hier wurde die Tabelle direkt aus den Einsamer Wolf Büchern übernommen sodass dort kurz „EW“ für Einsamer Wolf und „F“ für Feind steht und nicht wie in Kapitel 3 erläutert „H“ Für Held und „F“ für Feind.
Weiterhin wurde die Karte vom nördlichen Magnamund eingefügt und keine Weltkarte, was bei einigen Charakterklassen durchausangebracht gewesen wäre, weil sie aus anderen Gegenden von Magnamund kommen. So müssen die Spieler entweder zu den Soloabenteuern greifen oder zu der Weltkarte von Magnamund.
Alles in allem sind die genannten Punkte Kleinigkeiten und lassen sich leicht verschmerzen und sind dem Spiel nicht abträglich.
Fazit:
Das Mehrspielerbuch 3 der Reihe Einsamer Wolf bietet eine Fülle neuer Charakteroptionen und sorgt somit für Abwechslung am Spieltisch und bietet eine Spielgruppe über lange Zeit Abwechslung und für jeden Konzeptgeschmack wurde hier gesorgt. Jedoch sollte man bei all den schönen Konzepten als Spielleiter nicht das balancing in der Gruppe vernachlässigen, da es dort zu üblen Kombinationen kommen kann.
Die Einführung des Wertes Willenskraft ergänzt das klare und einfache Regelwerk perfekt.
Über die zuvor beschriebenen Fehler lässt sich sicherlich wohlwollend hinwegsehen. Jedoch ist es schade, dass der Inhalt des Buches nicht in das erste Buch integriert wurde, sodass man Kai-Lords und andere Helden direkt auf einen Blick gehabt hätte. So ist das Buch leider nur ein Addon. Wer zusammen mit seinen Freunden Abenteuer in der Welt Magnamund erleben möchte und bereits Buch 1 besitzt, der kann bedenkenlos zum Mehrspielerbuch 3 greifen, denn Spielspaß ist auch hier für ein unschlagbares Preis Leistungsverhältnis gewiss.
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1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
4.0 von 5 Sternen Mehrspielerbuch "Einsamer Wolf", 15. Januar 2013
Von Amazon bestätigter Kauf(Was ist das?)
Rezension bezieht sich auf: Einsamer Wolf Mehrspielerbuch (3) - Die Helden von Magnamund: Ein Fantasy-Rollenspiel in der Welt des Einsamen Wolf (Broschiert)
Habe dieses als Geschenk für meine Kinder gekauft, da sie schon viel Spaß bei den ersten beiden Bänden hatten. War ein voller Erfolg.
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Einsamer Wolf Mehrspielerbuch (3) - Die Helden von Magnamund: Ein Fantasy-Rollenspiel in der Welt des Einsamen Wolf
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