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5.0 von 5 Sternen Für die deutschsprachige Literatur-Landschaft ein Wegweiser, 5. Februar 2014
Rezension bezieht sich auf: Game Design und Produktion: Grundlagen, Anwendungen und Beispiele (Gebundene Ausgabe)
Ein Buch der Grundlagen für Game Designer und all derer, die es werden möchten. Nach einem anschaulichen und leicht verständlichen Einstieg führt der Autor den Leser fast behutsam und doch auf den Punkt gebracht durch das Thema der Spielplanung. Dabei werden sowohl die allgemeinen Zusammenhänge des menschlichen Spielens, als auch die Planung zeitgemäßer Social Games aufgezeigt.

Der Autor legt Wert auf die schon realisierten Innovationen der globalen und frei wählbaren Vernetzungen. Das betrifft sowohl die Gemeinschaft in Summe, als auch die virtuellen Räume mit gewählten Benutzergruppen. Außerdem bietet das Buch einen Überblick über die Besonderheiten von Online- und Offline Spielen und klärt wie nebenbei die Kernbegriffe des Aufbaus von Computerspielen. Anschaulich geschrieben, umreißt dieses Lehrbuch die wichtigsten Grundlagen des Spiele - Designs und der Umsetzung von Konzepten in die digitale Form der virtuellen Welten. Hinter all den Pixels, der Bits und Bytes werden auch die oft komplexen spieltheoretischen Grundlagen transparent vermittelt.
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5.0 von 5 Sternen Finally!, 6. Juni 2014
Rezension bezieht sich auf: Game Design und Produktion: Grundlagen, Anwendungen und Beispiele (Gebundene Ausgabe)
Deutsche Literatur zu diesem Thema ist spärlich gesät. Um so erfreulicher, wenn sich ein Autor bemüht, den mittlerweise doch recht umfangreichen Kosmos des Game Design (online/offline - oder wie man dies auch immer definieren möchte) möglichst flächig abzudecken.
Wenn zu dieser Fläche auch noch die nötige Tiefe in den einzelnen Teilbereichen hinzukommt, ist man als Leser bestens bedient. Die Sprache ist dabei durchweg verständlich: Fachbegriffe werden erläutert, praxisnahe Zitate und Beispiele lockern die "graue Theorie" auf. Dabei geben die einzelnen Kapiteln lebhafte Einblicke in die Prozesse der Spielentwicklung und -produktion.
Ein rundum gelungenes Werk für all jene, die Spiele halt nicht nur spielen, sondern auch wirklich begreifen oder gar selbst gestalten möchten.
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5.0 von 5 Sternen Für jeden Spieleentwickler zu empfehlen, 19. April 2014
Rezension bezieht sich auf: Game Design und Produktion: Grundlagen, Anwendungen und Beispiele (Gebundene Ausgabe)
Endlich mal ein Buch für Spieleentwickler, das das Thema Spieleentwicklung mal nicht nur aus der reinen technischen Sicht betrachtet. Viel mehr geht der Autor auf die Grundlagen ein: warum wird überhaupt gespielt? Was macht ein Spiel erst spielenswert? Und was ist zu beachten, damit der Spieler auch länger Spaß an einem Game hat.

Bitte nicht von dem Begriff Design verwirren lassen. Es geht nicht um Level Design sondern tatsächlich darum wie man Spiele ganz allgemein aufbaut. Dabei betrachtet er nicht nur rein die Computerspiele, der Autor zieht auch Vergleiche zu Brett- und Kartenspielen und demonstriert daran einige interessante Aspekte des Game Designs.

Sprachlich gefällt mir das Buch wirklich gut, da es zwar sachlich korrekt aber nicht zu akademisch geschrieben wurde.

Da mir kein wirklicher Kritikpunkt einfällt, erhält das Buch von mir deshalb auch die Höchstpunktzahl.
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Game Design und Produktion: Grundlagen, Anwendungen und Beispiele
Game Design und Produktion: Grundlagen, Anwendungen und Beispiele von Gunther Rehfeld (Gebundene Ausgabe - 7. November 2013)
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