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8 von 8 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
1.0 von 5 Sternen
Wahrscheinlich war es mal gut, aber mittlerweile ist es total veraltet...,
Rezension bezieht sich auf: 3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++ (Gebundene Ausgabe)
Nach wochenlangem Rumprobieren, dem Beiseitelegen des Buches für Monate und dem anschließenden letzten Versuch, der sich auch noch einmal über mehrere Tage erstreckte hab ich es nun endgültig aufgegeben mit diesem buch zu arbeiten. Grundlage vom Buch ist die vom Autor erstellte "Tribase-Engine" und die wurde mit Visual C++ 2005, DirectX 9 und einer alten Version des Windows SDKs erstellt. Wer sich das alles vom Softwareantiquitätenhändler besorgt wird wahrscheinlich damit arbeiten können und erhält zum Dank überwiegend C statt C++... Eben ein Buch für Leute die alles Neue nicht mögen. Es fehlt hier sehr sehr dringend eine stark überarbeitete neue Auflage. Anderenfalls kann ich nur jedem von dem Kauf abraten.Und es ist ja nicht so, dass man da einfach ein paar Fehler beseitigt und gut ists... nein das habe ich ja getan... bei vielen Zeilen hat sich ja einfach nur ein Buchstabe verändert oder mal eine Zahl aber jedes mal wenn man einen Fehler behebt, kommt sofort ein neuer und das macht auf die Dauer einfach keinen Spaß. Allerdings hat mir das Buch "C++ für Spieleprogrammierer" vom gleichen Autor sehr gut gefallen. Dieses war zwar ebenfalls schon veraltet, aber dort konnte man die Fehler sehr leicht beheben wodurch es doch Spaß gemacht hat, es zu lesen. Helfen Sie anderen Kunden bei der Suche nach den hilfreichsten Rezensionen
6 von 7 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
1.0 von 5 Sternen
Vieles unbrauchbar,
Von
Rezension bezieht sich auf: 3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++ (Gebundene Ausgabe)
Diese Buch war eines der ersten Bücher, das ich mir gekauft hatte beim Einstieg in DirectX. Ich dachte damals, dass es gerade für einen Einsteiger gut geeignet ist.Die Grundlagen werden auch sehr gut vermittelt. Daran scheitert das Buch nicht. Vielleicht gefällt auch dem ein oder anderen der etwas "flapsige" Schreibstiel. Ich finde ihn eher albern zum Teil. Schlimm aber ist diese unsagbare Engine, die vom Autor im Rahmen des Buches entwickelt wird. Hier werden gerade Anfänger auf eine falsche Spur geschickt. Das Ganze hat herzlich wenig mit C++ und Objekt orientiertem Design am Hut. Man merkt, dass der Autor wohl von C einfach zu C++ gewechselt hat und nicht den Unterschied verstanden hat. Nur wer wirklich schon sehr gut programmieren kann, der sollte sich das Buch kaufen. Denn dann kann er wenigstens über das schlimme Design der Engine hinwegsehen und nur das essientielle aus dem Buch herausnehmen. Gerade für den Preis definitiv nicht zu empfehlen. Helfen Sie anderen Kunden bei der Suche nach den hilfreichsten Rezensionen
5 von 7 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
2.0 von 5 Sternen
Gutes Buch, schlechte Beispielsoftware,
Rezension bezieht sich auf: 3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++ (Gebundene Ausgabe)
Das Buch verdeutlicht gut die Anfänge der Spieleprogrammierung.Dabei wird schrittweise eine Engine entwickelt. Leider ist diese nicht mehr einsatzfähig, wenn das aktuelle DirectX SDK und Platform SDK verwendet wird. Der Autor bietet auch keine Hilfe an. Weil Engine wertlos: -3 Sterne. Obwohl viel mit der Engine gemacht wird, werden z.b. die Kapitel Sound und Input komplett ohne die Engine erarbeitet. Man ist also imstande, nach aufmerksamen Lesen des Buchs seine eigene Engine (und natürlich eigene Spiele) zu entwickeln. Insgesamt ist das Buch leider nicht mehr auf dem neuesten Stand, bietet aber eine gute Einführung. Helfen Sie anderen Kunden bei der Suche nach den hilfreichsten Rezensionen
5.0 von 5 Sternen
Gutes Lernmaterial,
Rezension bezieht sich auf: 3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++ (Gebundene Ausgabe)
Ich fand das Buch extrem lehrreich, zwar muss man sich auf der Website spieleprogrammierer.de eine neuere Version der Listings herunterladen, doch das stört nicht wirklich.Generell würde ich es jedem C++ Programmierer, welcher in die grafische Spieleprogrammierung einsteigen will, empfehlen. Helfen Sie anderen Kunden bei der Suche nach den hilfreichsten Rezensionen
2.0 von 5 Sternen
Das Buch ist nichts für Leute die sich wirklich mit Direct X auseinander setzen wollen!,
Von Mike (Weilburg) - Alle meine Rezensionen ansehen
Von Amazon bestätigter Kauf(Was ist das?)
Rezension bezieht sich auf: 3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++ (Gebundene Ausgabe)
Das Buch ist gut, er erklärt alles gut. Man versteht es ziehmlich gut und er erklärt das nötigste.Jedoch gibt es einen großen Minus Punkt! Das Buch erklärt nicht wie man richtig wie mit Direct X umgeht, sondern nur mit der TriBase Engine. ( Ich bin auf seite 273, "3D Grafik MIT der TriBase Engine" ). Das kotzt mich persöhnlich sehr an, da ich mich weiterentwickeln wollte und so nicht die Möglichkeit habe. ( Auf manche Direct X Funktionen wird garnicht eingegangen und direkt nur über die TriBase Engine kommuniziert. ) Das Buch ist nicht schlecht, für Hobbyprogrammierer sicher gut. Jedoch fehlt der Umgang mit Direct X. Helfen Sie anderen Kunden bei der Suche nach den hilfreichsten Rezensionen
5.0 von 5 Sternen
Für mich auch noch heute ein viel genutztes Nachschlagewerk!,
Von
Von Amazon bestätigter Kauf(Was ist das?)
Rezension bezieht sich auf: 3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++ (Gebundene Ausgabe)
David Scherfgen schafft es mit seinem Buch "3D-Spieleprogrammierung mit DirectX9 und C++" zu vermitteln was hinter einer Engine steckt. Das klingt so banal, allerdings erklären viele Bücher heute lediglich die Benutzung von WYSIWYG-Editoren wie Unity oder dem UDK und vergessen die Technik die darunter liegt! Man erhält in Scherfgens Buch Antworten auf Fragen wie: "Wie verwalte ich Eingabegeräte?", "Wie nutze ich DirectX um Texturen auf Primitive zu zeichnen?" und "Wie verwalte ich meinen Speicher, dass ich ihn nach Spielende wieder sauber aufräumen kann?". Für mich als Delphi-Fan (Ja sowas gibt es noch!) macht Scherfgen es durch die vielen Codebeispiele und die solide Beispielengine leicht, die Kapitel Teil für Teil nach Pascal zu portieren. Für eine neue Auflage würde ich mir noch ein Kapitel über OpenGL als Alternative zu Direct3D, eines über Shader und eines über Physikengines wünschen! Das Buch wird dennoch für mich noch viele Jahre ein Nachschlagewerk bleiben!
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5.0 von 5 Sternen
Gutes Buch mit vielen Aspekten,
Rezension bezieht sich auf: 3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++ (Gebundene Ausgabe)
ich finde das buch echt gut. es richtet sich an leute die C++ (gut) beherrschen, lässt zwar ein paar sprachmittel aus (templates, standart template library) und nutzt auch ein bisschen C, aber das sollte einen nicht stören auch weil es gut nachvollziehbar ist und nachgeschlagen werden kann wenn man es dann doch nicht weis.zum thema spieleprogrammieren sind sehr viele bereiche abgedeckt (allen voran natürlich 3D grafik), aber es fehlen auch einige details. was einen nicht verwundern sollte denn man kann eigentlich zu jedem thema in der spieleprogrammierung ein eigenes buch schreiben (grafik, sound, KI, leveldesign...) es soll auch nur einen start ermöglichen. das buch zeigt viele techniken (teilweise nur den ansatz um ihn selbst zu perfektionieren) und beschreibt sie auch recht gut nur zu einem thema steht mir zu wenig drin: software engineering, sprich die planung der spiele aber das ist ja auch wieder ein thema was an der uni mehrere semester abdeckt super buch, aber nicht für C++ anfänger Helfen Sie anderen Kunden bei der Suche nach den hilfreichsten Rezensionen
10 von 15 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen
Herrausragend,
Rezension bezieht sich auf: 3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++ (Gebundene Ausgabe)
Im Buch wird zwar, eine vom Autor eigends entwickelte Spiele-engine(TriBase-engine) benutzt, ABER:Das Buch befasst sich erst immer nur mit DirectX, bevor die TriBase-engine drankommt. Man lernt, wie man alle DirectX-Komponenten initialisiert - OHNE die TriBase-Engine, wie man rendert - OHNE die TriBase-Engine, wie man Eingabegeräte abfragt - OHNE die TriBase-Engine, wie man (3D-)Sounds lädt und abspielt - OHNE die Tribase-Engine, wie man MP3s abspielt - OHNE die TriBase-Engine, wie man Texturen lädt - OHNE die TriBase-Engine, wie man D3DX-Effekte benutzt - OHNE die TriBase-Engine, wie man Vertex- und Index-Buffer erzeugt, sie füllt, und daraus rendert - OHNE die TriBase-Engine und vieles mehr... Fazit: - sehr gutes Buch für Einsteiger in die Spieleprogrammirung - 2 gute Spiele werden entwickelt - fortgeschrittene Techniken werden behandelt Helfen Sie anderen Kunden bei der Suche nach den hilfreichsten Rezensionen
4 von 8 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen
Gutes Buch für Leute, die bereits ein paar Erfahrungen mit C++ haben und nun auch DirectX verwenden wollen,
Rezension bezieht sich auf: 3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++ (Gebundene Ausgabe)
"3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++" bietet eine sehr umfangreiche Einführung in die Grundlagen, die man bei der Spieleprogrammierung im allgemeinen und speziell bei der Verwendung von C++ und DirectX kennen sollte. Dabei richtet sich das Buch eindeutig an Leser, die schon Erfahrungen mit der Programmiersprache C++ haben. Die Grundlagen von DirectX zu kennen, wird nicht vorausgesetzt. Im Rahmen des Werkes wird eine eigene, sehr allgemein gehaltene Spieleengine erarbeitet, die auch für eigene Projekte verwendet werden kann, aber offiziell nur ein Beispiel für die Vorgehensweise beim Erstellen einer eigenen Engine darstellt. Ich bereuhe keinesfalls, das Buch gekauft zu haben.
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0 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen
Klasse Buch kann man nur empfehlen,
Von
Von Amazon bestätigter Kauf(Was ist das?)
Rezension bezieht sich auf: 3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++ (Gebundene Ausgabe)
Ich habe mir das Buch auf Empfehlung des Buches "C++ für Spieleprogrammierer" vor einigen Wochen gekauft und muss sagen das Buch ist klasse geschrieben und man versteht es relativ leicht (relativ da man c++ wirklich beherrschen sollte).Es hat meine Erwartungen vollends erfüllt. Ich kann es nur weiterempfehlen. Helfen Sie anderen Kunden bei der Suche nach den hilfreichsten Rezensionen |
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3D-Spieleprogrammierun
g von David Scherfgen (Gebundene Ausgabe - 2. März 2006)
EUR 39,90
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