Amazon.de: Kundenrezensionen: Level 9

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7 von 9 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Gelungene Fortsetzung des Schockers "Creepers", 26. Oktober 2007
Sie werden sich sicherlich wundern, warum ich jetzt schon eine Rezension schreiben kann, obwohl das Buch erst im März 2008 auf den Markt kommen soll.
Nein, ich habe nicht das englische Original gelesen, geschweige dem, dass ich mir eine Meinung (wie so manche Rezensenten) über ein Buch anmaße, welches ich nicht gelesen habe.
Ganz einfach: Der Weltbild-Verlag hat sich, fragen Sie mich nicht wie, die Rechte für das Buch vorab gesichert und hat deswegen die Möglichkeit dies vorzeitig zu verkaufen.
Und diese Möglichkeit habe ich genutz und es mir bestellt.
Ich kann nur sagen, es hat sich gelohnt.

Wir Leser treffen wieder auf bekannte Gesichter: Frank Balenger und Amanda Evert, die die Schrecken aus dem Paragon Hotel aus "Creepers" gerade erst überwunden haben, müssen sich nun durch das nächste halsbrecherische Abenteuer stürzen und gegen einen gemeingefährlichen und "übermenschlichen" Feind kämpfen.
Nein, der Gegner ist kein Monster, sondern ein Psychopath, der Amanda und vier Weitere gefangen genommen hat und einem irren Spiel aussetzt: Die Fünf müssen innerhalb von 40 Stunden über 9 (Spiel-)Level die "Grabkammer des weltlichen Begehrens" finden. Wenn die "Teilnehmer" dies nicht schaffen, werden sie qualvoll in die Luft gejagt. Nun muss Frank Balenger Amanda finden, ansonsten gibt es für sie nur einen Spielausgang: Den Tod.

Der Erfinder des John Rambo, David Morrell schafft mit seinem 22. deutschen Roman wieder einen action-geladenen Thriller, der vor Explosionen, ausgeklügelten Dialogen und Wendungen nur so strotzt.
Ein Hauptaugenmerk liegt in diesem Buch auf Computerspielen und Zeitkapseln, was eine interessante Kombination ausmacht. Der Leser erfährt viele Informationen, die sich im Nachwort auch alle als wahr herausstellen.
Ich habe "Level9" relativ schnell durchgelesen, weil es mich total gepackt hat und in seine perfide Welt mit hineingerissen und in den Strudel der Grausamkeiten, die der "Gamemaster" den Fünf bzw. Sechs aussetzt, gezogen hat.
David Morrell ist ein spannender und toller Action-Thriller gelungen, der uns Frank Balenger und Amanda ganz neu vorstellt und super zu lesen ist.

Abschließend muss ich aber sagen, dass mir "Creepers" durch seine Atmosphäre, die beängstigender war, besser gefallen hat.
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10 von 16 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Sehr sehr spannend!, 2. Februar 2008
Von Bookoholic (Ruhrgebiet) - Alle meine Rezensionen ansehen
(TOP 500 REVIEWER)   
Die Idee, Menschen in ein reales Computerspiel zu versetzen und um ihr Leben kämpfen zu lassen, ist nicht neu, hier aber besonders gelungen umgesetzt worden.
Obwohl ich kein Fan von PC-Spielen bin, hat mich dieses Buch fasziniert.
Ein zusätzlicher Bonus ist, daß es eine Fortsetzung von CREEPERS ist; aber man muß den ersten Band nicht gelesen haben, um den zweiten zu verstehen (aber es hilft, die Beziehung der beiden Hauptdarsteller nachzuvollziehen!)
Sehr sehr spannend!
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4 von 7 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Spanneder Thriller um Zeitkapseln und Computerspiele, 4. Februar 2008
David Morrell stürzt die Hauptfiguren aus Creepers in ein neues Abenteuer, ohne ihnen eine Erholungspause zu gönnen. Frank Balenger und Amanda Evert folgen der Einladung zu einem Vortrag über Zeitkapseln. Dort werden sie betäubt, Frank wacht vor dem Paragon Hotel auf, dem er in Creepers entkommen konnte, während sich Amanda mit vier weiteren Personen in einem Haus im Nirgendwo wiederfindet. Es stellt sich heraus, dass alle fünf Personen ein überdurchschnittlicher Überlebenswille eint. Der wahnsinnige Videospieldesigner Jonathan, der sich selbst Gamemaster nennt, plant die TV-Videospiel-Sendung der Zukunft, das ultimative Todesspiel: Über neun Levels sollen sich die Teilnehmer bis zu einem mysteriösen Grabmal der weltlichen Begierden vorarbeiten und dabei beweisen, dass sie es würdig sind, zu gewinnen. Doch die Gruppe schrumpft im Spielverlauf. Frank Balenger begibt sich auf die Suche nach Amanda, nicht ahnend, dass auch er ein Teil des Spiels darstellt. Als Frank das Spiel durchschaut, wird die Zeit, Amanda und die anderen zu befreien immer knapper.

Diese Fortsetzung des Erfolgsromans Creepers kann auch gelesen werden, wenn man Creepers nicht kennt. Äußerst intelligent und mit viel Hintergrundwissen inszeniert David Morrell ein tödliches Spiel um Zeitkapseln und die Metaphysik von Computerspielen. Wie fundiert der Autor recherchiert hat, wird im Nachwort und der Angabe der Quellen ersichtlich. Sowohl Zeitkapseln als auch Standorte entsprechen den Tatsachen. Schon von der ersten Seite zieht der Roman den Leser in den Bann. Durch die geschickte Aufteilung in neun Kapitel präsentiert der Autor realisierbare Lesehäppchen. Allerdings geht dabei etwas 'schief.' Das Buch ist so spannend, dass man es nach einem gelesenen Kapitel nicht zur Seite legen kann.

Morrell, der schon die Figur des John Rambo erfunden hat, schafft mit Frank Balenger einen glaubhaften Helden, von dem hoffentlich noch viele Abenteuer folgen werden. Hollywood wird sich auch die Rechte an diesem Roman sichern.

Notiz am Rande: Bzgl. den Egoshootern vertritt Morrell die Auffassung, dass diese nicht zu Gewalt führen (sonst müsste die Hälfte der US-Einwohner Amok laufen). "Die verschiedenen Schwierigkeitesgrade in Kombination mit den zahllosen Entscheidungen und Bewegungen, die jede Sekunde eines Actionsspiels bis zum Bersten füllebm könnten dem Geist des Spielers durchaus mehr Beweglichkeit und seinen Reflexen größere Geschwindigkeit verleihen. Die Konzentration, die das Spiel verlang, ist in unserer komplexen Gesellschaft geradezu überlebenswichtig ... Die Parallele zum Multitasking ist auffallend."
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5 von 16 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Atemberaubendes Katz- und Mausspiel, 26. Februar 2008
Von Bayazzo (Schönberg) - Alle meine Rezensionen ansehen
(TOP 1000 REVIEWER)   
Der Autor David Morrell vereint die drei Themen vergessene rätselhafte Zeitkapseln, dependentes süchtiges Computerspielen und geheimnisvolle verlassene Geisterstadt zu einem aberwitzig temporeichen Katz- und Mausspiel der Extraklasse.
Frank Balenger und seine Freundin Amanda, die Protagonisten aus "Creepers", kommen einfach nicht zur Ruhe. In "Level 9" hat es ein wahnsinniger Videospiel- Designer auf sie abgesehen. Dieser Computerfreak ist der einfallsreichste, verschlagenste Gegenspieler den sich die beiden nur vorstellen können.
Das Nachwort zeigt Hintergrundinformationen und Recherchemethoden des Autors auf. Es ist faszinierend zu erfahren, wie eine Geschichte entsteht und welche reellen Tatsachen ihr zu Grunde liegen. Ausgezeichnet!!

Fazit:
Historische Tatsachen und aktuelles Zeitgeschehen eingewebt in atemberaubende Action. Thriller-Herz was willst du mehr?

PS:
Kleiner, bescheidener Tipp von meiner Seite: Lesen Sie erst "Creepers". Erstens ist dies ein hervorragender Roman, zweitens werden darin die Charaktere von Balanger und Amanda bis ins Detail ausgearbeitet.
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1 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen fesselnde Spannung, 6. Oktober 2008
Begeistert darf ich dieses Buch nur wärmstens empfehlen, da man es kaum mehr aus der Hand legt, da sowohl die geschickten Cliffhanger, als auch der leicht verdauliche Erzählstil dieses Buch zu einem "wenige-Tage-Projekt" machen.

Nicht nur die Idee ist durchaus gelungen, sondern auch deren Umsetzung und mit ein bischen Phantasie kann man maum mehr loslassen und möchte wissen, wie es bei dem "Spiel" a la "5 kleine Negerlein" weitergeht.

Auch Freunde der "SAW"-Reihe werden dieses Buch mögen, da vieles spontan wirkt, aber von dem "Gamemaster" , wie von "Jigsaw" vorhergesehen wird und somit einige Spannungselemente allein daraus entstehen, ob die ein oder andere Handlung vorhergesehen wurde oder überraschen geschieht.

Viel Spaß
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1 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Actiongeladene Hoch-Spannung, 7. April 2008
Wer Creepers" gelesen hat, für den ist dieses Buch ein Muss! Aber auch jedem anderen Action-Fan in Buchform kann ich Level 9" nur wärmsten empfehlen:
Was Frank und Amanda im Paragon-Hotel durchgemacht haben, qualifizieren sie in den Augen eines Videogame-Designers mit Realitätsverlust für sein Meisterwerk: Ein Spiel" mit lebenden Menschen.
Amanda wird gekidnappt und erwacht zusammen mit vier anderen unfreiwilligen Spielern" in einem abgelegenen Hochtal in Wyoming. Und hier beginnt Scavenger", eine wahrhaft tödliche Schnitzeljagd. Frank ist dabei die Hauptrolle zugedacht, nur weiß er das noch nicht ...
Wie beim Erfinder von Rambo" nicht anders zu erwarten, zündet Morrell auch in Level 9" ein fulminantes Action-Feuerwerk, das es schwer macht, das Buch mal für eine Pinkel-Pause aus der Hand zu legen (hin und wieder haben Werbe-Unterbrechungen auch Vorteile ...). Was seine Bücher darüber hinaus zu etwas Besonderem macht, sind die Hintergrund-Storys, die unaufdringlich mitlaufen: In Creepers" waren es die urban explorers", in Level 9" geht es um Computerspiele und Zeitkapseln - teilweise fast philosophisch, in jedem Fall aber extrem spannend!
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1 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Super Horrospielchen!!, 15. Februar 2008
Frank Balenger kommt nicht dazu, sich von den traumatischen Ereignissen im Paragon Hotel zu erholen: Seine Freundin Amanda wird von einem psychopathischen Videospiel-Designer entführt und in ein unzugängliches Hochtal in Wyoming verschleppt. Dort wird sie zusammen mit vier weiteren Opfern zu einem tödlichen Spiel gezwungen. Wer sich weigert, wird in die Luft gesprengt. Über neun Levels sollen sich die »Teilnehmer« bis zu einem mysteriösen »Grabmal der weltlichen Begierden« vorarbeiten und dessen Geheimnis enträtseln. Doch immer mehr »Spieler« bleiben auf der Strecke. Nur Frank kann Rettung bringen. Als Einziger hat er den teuflischen Plan durchschaut ...

Was passiert wenn ein Mensch eine schlechte Kindheit hatte und sich dann
in die unreale Welt der Computergames stürzt??
Einige verlieren vollkommen den Hang zur Realität. Genau das passiert
einem jungem Mann. Computerspiele sind alles für ihn, er entwickelt und spielt sie, bis zum bitteren Ende.
Doch irgendwann kommt ihm die Idee, reale Menschen genauso ein Spiel
nachspielen zu lassen. Franks Freundin Amanda ist eine der in seinen
Augen würdigen Kandidaten. Frank selber muss ebenfalls Rätsel lösen um
seine Freundin zu finden, zum Spiel hinzuzustoßen und es zu beenden.

Super Buch. Kann man in einem rasantem Tempo durchlesen.
Die Vorstellung ist in meinen Augen glaubhaft überlegt und ist an
spannung kaum noch zu toppen. Doof nur wenn man wie ich.. nicht Creepers
zuerst gelesen hat. Spielt aber keine Rolle, trotzdem super!!

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0 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Spannung pur!!!, 15. Oktober 2008
War am Anfang etwas gelangweilt, die ersten 40 Seiten zogen sich sehr hin aber dann wurde es urplötzlich spannend.
Bis zum Schluss hat mich das Buch zum weiterlesen förmlich gezwungen. Für zarte Wesen teilsweise nicht geeignet :-)
Der Schluss hat mich etwas enttäuscht, schade, sonst wäre alles eprfekt gewesen!
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0 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Sehr spannend!, 14. September 2008
Wie auch schon bei den anderen Büchern von David Morrell konnte ich das Buch kaum weglegen. Er versteht es, bildhafte Szenen zu entwerfen, die beim Lesen wie ein Film ablaufen. Creepers war mein erstes Buch von ihm und danach folgten dann andere, zuletzt Level 9. Was mir an ihm auch sehr gut gefällt, ist, dass er dem Leser die Personen nahe bringt, sodass man ihre Gefühle mitempfinden und den Eindruck hat, selbst mitten drin zu sein. Teilweise waren die Szenen sehr beklemmend, teilweise erschreckend, immer spannend.
Der Gamemaster, der Personen entführt, um ein Computerspiel Realität werden lassen ist zuerst nur eine Stimme, aber Frank Belanger deckt langsam seine Identität auf. Was aber nichts nützt, denn noch fühlt der Gamemaster sich gottgleich und schiebt seine Figuren auf dem Spielfeld herum. Allerdings muss er jetzt auch noch mit Frank rechnen, der entschlossen ist, seine Freundin Amanda, die ebenfalls ins Spiel geraten ist, zu retten.
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0 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen würdiger Nachfolger von Creepers, 24. Juli 2008
Nach Creepers war ich auf Level 9 sehr gespannt. Aufgrund Creepers hatte ich sehr hohe Erwartungen die das Buch Level 9 erfüllt hat.

Die Story ist sehr spannend (das Thema muss einem aber auch gefallen). Der Charakteraufbau ist zwar wieder relativ glatt, dennoch habe ich dies wieder nicht als störrend empfunden.

Das das Buch sich teilweise mit Computerspielen beschäftigt hat mir gefallen da ich selber zwischendurch spiele. Ist aber Geschmacksache.

Nach diesem spannenden und absolut guten Buch werde ich auch nicht mehr vergessen was Zeitkapseln sind.

Absolut verdiente 5 Sterne, für eine spannende und interessante Story.
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