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Format: Taschenbuch|Ändern
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am 11. Januar 2003
Dieses Buch behandelt hauptsächlich die Grundlagen vom Programmieren einer Landschaft. 3 verschiedene LOD Algorithmen werden näher erklärt (Geomipmapps, Quadtrees und ROAM). Wenn man sich schon einige Zeit mit Landschaften beschäftigt hat, so wird man bei diesen Algorithmen jedoch kaum neue Verbesserungsvorschläge finden. Anfängern wird es wahrscheinlich mit diesem Buch etwas leichter fallen einzusteigen, doch alles in allem ist dieses Buch nur eine (eher kleine) Sammlung von Artikel die auch im Internet zu finden sind.
Algorithmen für Sichtbarkeitsberechnungen (ausser Viewfrustum-Culling) oder Vegetation sucht man in diesem Buch vergeblich. Ausser den LOD Algorithmen werden nur noch einige Spezialeffekte (Partikelsysteme, Skybox und eher Kurz noch Wasser) behandelt, und natürlich die Grundlagen etwas ausführlicher (Texturierung, Generierung und Beleuchtung von Landschaften).
Dieses Buch kann ich nur aus einem Grund empfehlen: es ist bis jetzt das einzige Buch das sich näher mit Landschaften beschäftigt.
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