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2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
4.0 von 5 Sternen Ziemlich gut, aber in Videoform noch weitaus besser, 14. November 2013
Verifizierter Kauf(Was ist das?)
Rezension bezieht sich auf: Character Development In Blender 2.5 (Taschenbuch)
Blender 3D ist wohl eines der - wenn nicht DAS mächtigste Open Source Tool, was es gibt. Man sollte sich hier nicht vom Kostenlos-Aspekt täuschen lassen. Ja, andere 3D-Programme kosten hohe 3stellige oder sogar 4stellige Beträge. Und natürlich sind diese Tools auch in einigen Aspekten ausgereifter als Blender. Aber trotzdem bekommt der User mit Blender alles, was er zum Erstellen von State-of-the-Art 3D-Grafiken und Animationen benötigt.

Ein großes Problem, was Blender aber lange Zeit hatte, war die Dokumentation. Es gab und gibt zig Seiten mit Tutorials, diverse Wikis, Foren usw. usw. wo man sich das alles kleckerweise zusammentragen und aneignen musste. Da 3D-Grafik naturgemäß nichts ist, was man in wenigen Wochen beherrscht, war das ein sehr ermüdender Prozess, denn die Lernkurve war (und ist) äußerst steil.

In den letzten 2-3 Jahren hat sich dieser Umstand zum Glück stark gebessert. Einen großen Teil hat hierfür meiner Meinung nach die Seite blendercookie.com zu verantworten. Diese wurden ursprünglich vom Autor dieses Buches - Jonathan Williamson - aufgebaut und verfügt mittlerweile über eine Unmasse an qualitativ absolut hochwertigen Video-Tutorials und eine ziemlich große Gruppe von Tutoren, die in einer sehr hohen Schlagzahl auch permanent neue Tutorials veröffentlichen. Hierbei werden von Anfängern bis hin zu Profis alle Ansprüche abgedeckt. Obwohl etliche Tutorials auf der Seite kostenlos sind, empfiehlt sich eine kostenpflichtige Mitgliedschaft, weil erst diese es erlaubt, alle Tutorials zu sehen, alle Dateien in hoher Auflösung herunter zu laden und nebenbei natürlich diese phantastische Seite am Leben erhält. Die Preise sind dabei recht moderat. 18 USD für einen Monat kann man hier investieren, zumal man ja auch in einem Monat sehr viel herunterladen kann und dann erstmal eine Weile beschäftigt ist.

Was hat das alles mit diesem Buch zu tun? Nun, in seinen Videos ist Jonathan ein exzellenter Lehrer. Er liefert keine einstudierten und zurecht geschnittenen Sessions ab, sondern entwickelt alles während der Aufnahme. Dabei schleichen sich natürlich auch Fehler ein, die er korrigieren muss, was für den Zuschauer eine extrem wertvolle Hilfestellung bietet. Darüber hinaus sind seine Instruktionen äußerst klar und jederzeit nachvollziehbar, da er nichts voraussetzt, sondern immer jeden Schritt erklärt.
Die klaren und nachvollziehbaren Anweisungen finden sich auch in diesem Buch wieder, in dem Williamson einen SciFi-Charakter erstellt. Man kann diesem Buch im Grunde überhaupt nichts vorwerfen. Der Autor hat keinen Fehler gemacht. Aber es ist eben "nur" ein Buch. Das bedeutet, dass es beim Nachvollziehen der einzelnen Schritte immer wieder einige Unklarheiten gibt, da eben nur eine begrenzte Anzahl an Screenshots zur visuellen Verdeutlichung verwendet werden konnte. So wird nicht immer ganz klar, was genau gemacht wurde, um von Abbildung A zu B zu kommen.

Ich kann dieses Buch durchaus empfehlen, zumal es ja auch immer nett ist, ein Nachschlagewerk direkt zur Hand zu haben, ohne erst einen Rechner hochfahren zu müssen. Es ist kompetent geschrieben, klar strukturiert und führt den User gut durch den gesamten Prozess. Aber es ist eben trotz allem lange nicht so gut, wie die Video-Tutorials des Autors, da hierfür das Medium Buch einfach zu beschränkt ist.
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Character Development In Blender 2.5
Character Development In Blender 2.5 von Jonathan Williamson (Taschenbuch - 11. Juli 2011)
EUR 24,99
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