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OpenGL ES 2.0 Programming Guide
Format: TaschenbuchÄndern
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1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich.
am 11. Februar 2012
Das Buch bietet einen einfachen Einstieg in die OpenGL ES 2.0 Programmierung.
Alle Aspekte der OpenGL ES 2.0 API werden eingeführt, GLSL und EGL werden ebenfalls behandelt, so dass man nach der Lektüre gleich loslegen kann. Nützliche Performance-Tipp sind immer wieder eingestreut.
Leider ist die Darstellung im Buch oft ungenau formuliert und exakt auf das verwendete Beispiel eingerichtet. Wenn man davon abweichen will, muss man doch die Spezifikation lesen. Das betrifft nicht nur fortgeschrittene Themen, sondern auch z.B. das Binding von Vertex-Arrays zu Vertex-Attributes in den Shadern. Das Buch stellt nur eine Möglichkeit vor, und das ist nicht mal die praxisrelevanteste. Nichtsdestotrotz wäre mir die Lektüre der OpenGL-ES-2.0-Spezifikation ohne diese Buch schwer gefallen.
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4 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich.
am 2. Dezember 2010
Wenn man vorhat, in OpenGL ES 2.0 zu programmieren (also beispielsweise für iPhone ab 3GS, iPad oder Android ab 2.2), dann ist dieses Buch unverzichtbar.

OpenGL ES 2.0 ist mit seiner auf Shadern basierenden Pipeline völlig anders aufgebaut und inkompatibel zu OpenGL 1.x. Langsam aber sicher wächst auch die Liste der mobilen Plattformen, die das implementieren.
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2 von 9 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich.
am 14. Dezember 2010
This is simply one of the best Books about Programming I have ever owned. It does explain what happens in the Background and how a programmer can use it to his advantage. If only all the books about programming were this good... that would save me a lot of reading and research time.
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