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2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen for beginner and professional 3D programmer, 27. Januar 2004
Rezension bezieht sich auf: Real-Time 3D Character Animation with Visual C++. (Taschenbuch)
Starting with some 3D and OpenGL basics, Lever gets down to the nitty gritty very quickly. After a small introduction to poly modelling and texture mapping he concisely covers every realm of character animation including bone deformation, key framing, IK/FK, motion capture, collision detection, morphing etc. in its own chapter. Always showing how to realize the maths by C++ code snippets and the complete sources for a sample application on the enclosed cd. Latter eased developing my own applications a lot.
I recommend these 496 pages to everyone who wants to get some interesting insights or a great reference book for coding character animation (not only for realtime games).
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Real-Time 3D Character Animation with Visual C++.
Real-Time 3D Character Animation with Visual C++. von Nik Lever (Taschenbuch - 1. Januar 2002)
EUR 61,70
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