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3 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Should be in every serious 3D programmer's library, 23. Juni 1999
Von Ein Kunde
Rezension bezieht sich auf: OpenGL(R) Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL, Version 1.2 (Taschenbuch)
The Opengl Programming Guide has become a standard to which other 3D programming books are compared. It serves two basic functions: a tutorial of topical 3D concepts inherent in todays 3D graphics hardware/software and an instructional manual offering a precise explanation of the functional calls with supporting attributes/arguments defined by the OpenGL Application Programming Interface. The book is extremely well organized and allows readers to focus on specific topics while still maintaining perspective of the entire rendering pipeline. It is comprehensive, up-to-date and easy to read making it my first choice for clarifying all 3D technical issues. I cannot imagine a serious 3D programmer or software architect not having this book included in their personal library.
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2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Updated OpenGL coverage; best practical 3D book, 25. Juni 1999
Von Ein Kunde
Rezension bezieht sich auf: OpenGL(R) Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL, Version 1.2 (Taschenbuch)
The 3rd Edition of the "OpenGL Programming Guide" is an important upgrade to what is the definitive introduction to OpenGL programming. I was pleased to participate in the technical review of this book so I can attest to (and I guess be held indirectly accountable for) the book's completeness and accuracy.
If you are interested in practical 3D programming using the latest in 3D hardware acceleration and you want a straightforward and portable programming interface, OpenGL is definitely the way to go, and this book is what you need to get started.
Since the last update two years ago, OpenGL 1.2 and the OpenGL multitexturing extension have been standardized. This Guide has complete explanations and tutorial coverage on all new OpenGL 1.2 features and the multitexturing extension.
OpenGL 1.2 is packed with new features like volume textures, image processing capabilities, more image formats, etc, etc. The book covers _all_ the new stuff in OpenGL 1.2. OpenGL multitexturing is already widely available. Games such as the much anticipated "Quake III: Arena" use OpenGL multitexturing, and I expect lots of other 3D games will be using multitexturing as well.
Since the book uses the OpenGL Utility Toolkit (GLUT), all the examples can be compiled and run on basically all OpenGL implemenetations, independent of operating system (Linux, Windows 95/NT, IRIX, MacOS, etc). The updated book also contains appendices that detail operating system specific OpenGL usage.
If you are a newbie to OpenGL, this is definitely the book to start with.
But I bet most OpenGL programmers already have an earlier edition of this book so the big question is whether the new edition is worth it. If you still have the 1st edition, getting the 3rd is a no-brainer. If you have the 2nd edition, the main benefit of the 3rd edition is the new coverage of OpenGL 1.2 and multitexturing and the improved coverage of operating system support.
- Mark Kilgard, author of the OpenGL Utility Tookit (GLUT) and "Programming OpenGL for the X Window System"
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7 von 8 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Wer in OGL programmiert kommt nicht drumherum!, 2. August 2003
Rezension bezieht sich auf: OpenGL(R) Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL, Version 1.2 (Taschenbuch)
Man kann es drehen und wenden wie man will, aber wenn man sich ernsthaft mit OpenGL auseinandersetzt und beim Programmieren nicht nur eine Onlinereferenz zu Rate ziehen will, dann BRAUCHT man dieses Werk unbedingt.
Zwar ist diese Ausgabe schon etwas angestaubt (man bedenke dass OpenGL 1.5 aktuell ist), aber das tut dem Buch wirklich keinen Abbruch. Es ist sowohl für den Einsteiger als auch für den Profi zu empfehlen, da es zum einen Basisthemen behandelt aber in einigen Punkte dann auch richtig ins Detail geht (diese Stellen sind gekennzeichnet).
Volle Punktezahl von mir für das Buch welches den Namen "OpenGL Programming Guide" redlich verdient hat.
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1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
4.0 von 5 Sternen A must for OpenGL programmers, 28. Juni 1999
Von Ein Kunde
Rezension bezieht sich auf: OpenGL(R) Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL, Version 1.2 (Taschenbuch)
This book is a must for those wanting to fully exploit the power of OpenGL. In this 3rd Edition, the authors have included the newest features of OpenGL, Version 1.2. In particular, the discussion about multitexturing and imaging subset deserves a special mention, since they represent the latest rendering techniques available in form of a standard library.
Although all features, from the most basic to the most advanced technique, are covered in this book, it is not an introductory graphics text book. Readers should have a basic knowledge about computer graphics in order to benefit from this book. Also, it is useful to be familiar with 2D/3D geometry and other graphics libraries. As code fragments and samples are written in C, experience with this programming language is also required.
I recommend this book for any serious OpenGL programmer, perhaps complemented with the "OpenGL Reference Manual" and "Programming OpenGL for the X Window System" by Mark Kilgard.
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5.0 von 5 Sternen An essential piece of equipment for an OpenGL programmer, 22. Dezember 1999
Rezension bezieht sich auf: OpenGL(R) Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL, Version 1.2 (Taschenbuch)
This is an excellent book on OpenGL. This may not be for the absolute beginner in computer graphics (it does assume you understand some concepts of computer generated graphics) but for those that understand the fundamentals of graphics, this is a superb book. Commands are organized nicely into numbers of tables for eacy access along with extensive indexes for reference. Not only does it explain the commands that OpenGL uses, it goes into what happens behind the scenes (what OpenGL does "for you") when you invoke a command. This can make determining if an effect is too taxing on your processor to bother with. For someone that knows a little something about computer graphics (you don't really have to know much) and is learning OpenGL, this is an essential piece of equipment.
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1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Excellent place to start learning 3D programming, 10. November 1999
Von 
Rezension bezieht sich auf: OpenGL(R) Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL, Version 1.2 (Taschenbuch)
Before I started reading this book, I tried learning from the Direct3D on-line documentation. I had no previous knowledge in polygons at all. I had managed to hack up an unlit polygon, but I still never knew what I was doing. After much frustration (help files are never helpful) I decided to bite the bullet and buy a book on OpenGL. This book has been the best investment I have made so far to my programming career. Even if you want to use a different 3d API, you should start with this book, because OpenGL is EASY to learn. In fact, I can even understand D3D documentation now!
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5.0 von 5 Sternen Fantastic, 24. Februar 2000
Von Ein Kunde
Rezension bezieht sich auf: OpenGL(R) Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL, Version 1.2 (Taschenbuch)
This is by far the best and most useful OpenGL book that I own. Not only does this book do a great job on teaching OpenGL functions and format, but it delves into the concepts of 2D and 3D graphics theory. The chapters are organized very well and cover their respective topics rather thoroughly. Be weary, however, as this book does assume you have a bit of experience with some graphics concepts, matrix math, and of course, C programming. Overall, if you ever plan on using OpenGL, this book is a must have!
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3 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Best book I have read on OpenGL, 21. April 2000
Von Ein Kunde
Rezension bezieht sich auf: OpenGL(R) Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL, Version 1.2 (Taschenbuch)
OK there are so many nice words on this great book in english I decided to add some in my own language.
Dieses Buch ist spitzenklasse !!! Alle Funktionen werden ausführlich, aber dennoch präzise erklärt und viele Konzepte und Modellvorstellungen diskutiert und erörtert, sodass man die ganze Zeit ein gutes Gefühl beim Lesen hat. Die Codebeispiele sind einfach verständlich und zeigen das Wesentliche. Für jede wichtige Funktionalität gibt es min. ein Beispiel, gott sei dank aber nicht zu viele. Der glut-3.5 Distribution liegen diese auch bei (progs/redbook under LINUX), sodass man sich besser da hackenderweise austoben kann. Zum Verständnis dieses Buches brauch man (da es sehr gut geschrieben ist) ausser C-Kenntnissen ( lang ists her ;-) ) nur noch ein wenig mathematisches Hintergrundwissen um die stetig wiederkehrenden Vektoroperationen und gelegentlichen Differentialgleichungen zu verstehen. Mit gesundem Meschenverstand und gutem Willen kommt man aber garantiert auch durch das Buch.
CU Dirk Langheim [Nekrataal]
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5.0 von 5 Sternen I am happy!, 23. März 2000
Rezension bezieht sich auf: OpenGL(R) Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL, Version 1.2 (Taschenbuch)
What more can you say my friend?, this book is what IT IS: OpenGL by the people who made it!
Could not be no bettttter.
Thank you to the ARB people. Looking forward to more, more and more...
Buy this book if you are serious with OpenGL, period.
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5.0 von 5 Sternen This book gets better every edition, 11. Februar 2000
Rezension bezieht sich auf: OpenGL(R) Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL, Version 1.2 (Taschenbuch)
This is the best place to start learning about OpenGL and it has enough depth and scope to keep you refering to it at an advanced level. I am pleased that each edition gets better. Not only by adding the new features of the latest release of OpenGL but also revising the older chapters to improve their clarity. You really can't go that wrong with this book but be aware that there are some vector and matrix calculations here that assume you have prior knowledge of why it works. Overall a good balance of theory, code samples and math. Also, if you are using an earlier version of OpenGL (1.0 or 1.1) can still use this book, just make sure you watch out for the comments as to which features are available in which version.
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OpenGL(R) Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL, Version 1.2
OpenGL(R) Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL, Version 1.2 von Jackie Neider (Taschenbuch - 16. September 1999)
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