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4.0 von 5 Sternen Very good, 23. Mai 2000
Von Ein Kunde
Rezension bezieht sich auf: The Humane Interface. New Directions for Designing Interactive Systems. (Taschenbuch)
Consistent emphasis on some important central concepts: locus of attention (what the user is looking at at any given moment); Fitt's law (smaller targets take longer to hit with the mouse); rate of information transfer in interface design. Positives: concentrates on enduring principles, not as picayune as the "Miss Manners" books on interface design. Greater intellectual scope and synthesis. Negatives: somewhat pedantic and idiosyncratic. A few pet concepts, such as LEAP, are overbearingly ubiquitous. Worst example: "If a feature is not visible, we say that it is INVISIBLE." (Page 63).
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5.0 von 5 Sternen Mixed Feelings, 17. Mai 2000
Rezension bezieht sich auf: The Humane Interface. New Directions for Designing Interactive Systems. (Taschenbuch)
As a previous reviewer stated, this book definitely warrants five stars for the metrics alone (these have been incredibly useful for me). The rest of the book leaves one with mixed feelings. While the ideas are interesting (we'll see how they work with the Eazel project), they aren't typically applicable to the systems most of us work with (Windows, X-Windows), leaving the reader somewhat depressed more than anything else. This book is a definite read; if for no other reason than to inspire thought as to the validity of any work you may currently be doing!
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5.0 von 5 Sternen Fachbücher, 25. September 2011
Rezension bezieht sich auf: The Humane Interface. New Directions for Designing Interactive Systems. (Taschenbuch)
wer im Bereich Webgaming arbeitet für den ist dieses Buch ein Muss. Der Preis ist super der Versand klappt wie immer
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5.0 von 5 Sternen Ein muss für Software-Ingenieure und Web-Designer., 20. Dezember 2009
Verifizierter Kauf(Was ist das?)
Rezension bezieht sich auf: The Humane Interface. New Directions for Designing Interactive Systems. (Taschenbuch)
Man ärgert sich ständig über PC-Programme, Mobiltelefone, Fernseher und andere Haushaltsgeräte wegen umständlicher Bedienung.
Der Zuwachs der Rechenkraft von PCs und eingebetteter Computer, die von digitalen Weckern bis Fahrkartenautomaten überall in unserem Leben auftauchen, ist enorm.
Immer mehr und mehr "Features" in die Geräte zu quetschen ist die Strategie der meisten Hersteller und zu oft wird die Technik zum Selbstzweck: die Bedienung wird durch verspielte Zusatzfunktionen und unnötige Optionen geprägt, und entspricht nicht mehr dem eigentlichen Zweck und der menschlichen Denkweise.
So bleiben Nutzbarkeit, Benutzerfreundlichkeit und elementare Ergonomie meistens auf der Strecke.
Dieses Buch erklärt Ihnen an einfachen Beispielen, was Sie an diesen Geräten stört.
Es werden einige, leicht verständliche wissenschaftliche Begriffe eingeführt und auf Basis der Ergebnisse der "Cognitive Science" die Grundregel für leicht zu bedienende Nutzerschnittstellen abgeleitet.
Das Buch ist zwar 10 Jahre alt - eine lange Zeit hinsichtlich des Fortschrittes der Computertechnologie -, aber immer noch hoch aktuell. Es ist ein Muss für Software-Ingenieure und Web-Designer.
Denn die Geräte und Internet-Seiten der Zukunft müssen menschlich - "humane" - werden, um uns - den Menschen - besser zu dienen; und nicht umgekehrt. Sie müssen uns einfach, schnell und sicher - d.h. ohne langwieriges Anlernen, entnervende Sucherei und gescheiterte Versuche - zum gewünschten Ziel helfen können.
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4.0 von 5 Sternen Inspiring but not thoroughly practical, 25. Juli 2009
Verifizierter Kauf(Was ist das?)
Rezension bezieht sich auf: The Humane Interface. New Directions for Designing Interactive Systems. (Taschenbuch)
I really like this book and enjoyed reading it. As mentioned before by others, it could have been shorter without loosing it's message. For example, I understood, that the LEAP-Keys are a nice thing that shouldn't belong into a museum. But beeing reminded of this through half of the book adds nothing but annoyance.

The book focuses on interface design as a whole. So it gives many hints to bad design in common computer peripherals. But to most practitioner changing any of this is out of reach.

Furthermore, the book concentrates exclusively on interface design. So Jef proposes for computers not to have any power-switch and to be instant-on on any touch. This would be a great goal, but to have the device always on, has ecological and economical downsides that are just not addressed.

But the book is still very good. Propably just because it doesn't cling to what is possible, but what should be possible. The traditional interfaces serve mainly as bad examples. But again, this should be read by Microsoft, Trolltech, Sun and others, that actually provide GUI-Frameworks. To create a new GUI usually isn't whithin the projects budget (and would break with the target systems look and feel, anyway).

Last but not least, it gives some concepts for benchmarking interfaces. Now I can proove to my colleagues, that some of their long beloved interfaces are just crap.

I'd still call it a must-read because I don't know any other book like this.
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The Humane Interface. New Directions for Designing Interactive Systems.
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