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5.0 von 5 Sternen A classic (though I'm biased)
I'm the archivist for the free Graphics Gems code base on the web. I do it for free, because this code is so valuable. Others think so, too: there is an average of 100 hits a day on the site. Go look at the online list of what's in this volume to see if it's for you.
This first volume of Gems started it all, and has a lot of great basic articles, like geometry and...
Veröffentlicht am 31. Mai 2000 von Eric Haines

versus
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1.0 von 5 Sternen This book is bad!
After looking through the book, I found this book not so structured. The diagrams are not enough to get the reader easily understood. The description of how the algorithms work in the book is unclear. The book just listed out some basis without further looking. And the 'see also' reference in the book makes the readers jump from page to page without giving the titles...
Am 16. August 1999 veröffentlicht


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5.0 von 5 Sternen A classic (though I'm biased), 31. Mai 2000
Von 
Eric Haines (Ithaca, NY USA) - Alle meine Rezensionen ansehen
(REAL NAME)   
Rezension bezieht sich auf: Graphics Gems I. (Graphics Gems - IBM) (Gebundene Ausgabe)
I'm the archivist for the free Graphics Gems code base on the web. I do it for free, because this code is so valuable. Others think so, too: there is an average of 100 hits a day on the site. Go look at the online list of what's in this volume to see if it's for you.
This first volume of Gems started it all, and has a lot of great basic articles, like geometry and trig identity cheat sheets. There is much to like here, much of which cannot be found elsewhere, or at least not easily. If a book saves you an hour in your job, it's just paid for itself. If you do computer graphics, this book is likely to save you hours, if not days.
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5.0 von 5 Sternen the bible of 3-d programmers, 7. September 1999
Rezension bezieht sich auf: Graphics Gems I. (Graphics Gems - IBM) (Gebundene Ausgabe)
this has got to be on every desk, near every programmers computer. This is the BIBLE of graphics and 3-d related programming. If you are a programmer and your application is visualizing you need this book. a must.
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5.0 von 5 Sternen A must buy! Has everything you could ever want!, 1. April 1999
Von Ein Kunde
Rezension bezieht sich auf: Graphics Gems I. (Graphics Gems - IBM) (Gebundene Ausgabe)
Has many examples of every graphic related algorithm you can think of. 100+ code snipits in the back. Along with how it works in the front! has everything from Curves to Melting algorithms.
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1.0 von 5 Sternen This book is bad!, 16. August 1999
Von Ein Kunde
Rezension bezieht sich auf: Graphics Gems I. (Graphics Gems - IBM) (Gebundene Ausgabe)
After looking through the book, I found this book not so structured. The diagrams are not enough to get the reader easily understood. The description of how the algorithms work in the book is unclear. The book just listed out some basis without further looking. And the 'see also' reference in the book makes the readers jump from page to page without giving the titles of the pages. The material covered by this book is ok, but it has the potential to improve.
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Graphics Gems I. (Graphics Gems - IBM)
Graphics Gems I. (Graphics Gems - IBM) von Andrew S. Glassner (Gebundene Ausgabe - 29. Juni 1993)
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