Die hilfreichsten Kundenrezensionen
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117 von 122 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen
Realistisch dank Muskelkater, 20. November 2007
Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen
CD eingelegt und los gehts:
Am Anfang stehen einem rund die Hälfte aller rund 25 Disziplinen (inklusive Traumsdisziplinen) zur Verfügung. Des weiteren stehen einem versch. Spielmodi zur Verfügung: Entweder man spielt die Disziplinen einzeln durch, schaltet neue Disziplinen durch den Zirkelmodus (3-5 Spiele hintereinander pro Zirkel) frei oder erledigt für jeden Charakter verschieden Missionen innerhalb der Disziplinen (z.B. Schwimme die 4x-100m Freistil Staffel in der Zeit zwischen 3min.21 und 3min.25 oder führe einen fehlerlosen Dreisprung aus).
Hat man sich für einen Spielmodus entschieden, geht es an die Charakterwahl. Am Anfang stehen einem 16 verschiedene zur Verfügung, die in 4 Klassen ihres Könnens eingeteilt sind: Kraft, Allrounder, Geschwindigkeit und Geschicklichkeit.
Mario, Luigi, Blaze und Amy: Alleskönner
Wario, Bowser, Knuckels und Vector: Kraft
Daisy, Yoshi, Sonic und Shadow: Geschwindigkeit
Peach, Waluigi, Tails und Dr. Eggman: Fertigkeit bzw. Geschicklichkeit
Alternativ kann man auch mit seinem eigenen Mii spielen, allerdings ging mir bislang nicht hervor, welche Stärken mein Mii dann hat.
Hat man seinen Charakter und den Spielmodus ausgewählt, kann es auch schon losgehen. Vor dem Start des Spiels kann man sich noch die Anleitung für die Steuerung anzeigen lassen.
Insgesamt spielen sich die Disziplinen sehr abwechslungsreich. Beim 100m Rennen muss mann mit Wii-FB und Nunchuck Rennbewegungen simulieren und im richtigen Moment starten; beim Weitsprung nimmt man Anlauf bis "Temposperre" erscheint und man sich nur noch auf den Absprung konzentrieren muss, der mit dem Heben der Wii-FB erfolgt; beim Rudern drückt man eine Tastenkombination und zieht die Controller zu sich hin; bei Schwimmen muss man je nach Charakter unterschiedliche Bewegungen mit den Controllern ausführen usw.
Aber Achtung: nicht immer muss man schnellmöglichst die Bewegungen ausführen, oft reicht es auch schon, wenn man sie im gleichen Rhythmus ausführt (vor allem beim 400m-Rennen schonender für die Arme).
Die Disziplinen im Einzelnen:
100m Rennen, 400m Rennen, 4x100m Staffel, 110m Hürden, 400m Hürden,
Weitsprung, Dreisprung, Hochsprung, Stabhochsprung, Hammerwerfen, Speerwerfen, 100m Freistil Schwimmen, 4x100m Freistil Schwimmen, Trampolin, Sprung (Pferd), Skeetschießen, Bogenschießen, Florett Einzel, Tischtennis Einzel, Rudern Einer sowie die 4 Traumsdisziplinen (4 Runden Rennen in Mario-Kart-Manier, Florett und Tischtennis mit Spezialattacken und 10000m Freier Fall). Anscheinend gibt es aber noch eine letzte geheime Disziplin, die ich bis dato noch nicht freigespielt habe, im Missionsmodus aber bei jedem Charakter noch mit ??? angezeigt wird.
Persönliches Fazit:
2 Tage hab ich das Spiel fast pausenlos getestet und dank der teilweise anstrengenden Disziplinen spüre ich meine Arme kaum noch. Am motivierensten ist mit Sicherheit der Zirkelmodus, wodurch man neue Zirkel und Disziplinen freispielt (Man kann auch eigene Zirkel erstellen, besonders klasse für den Multiplayer-Part). In jedem Zirkel hat mal einmalig die Möglichkeit, in einer Disziplin zu "wetten", dass man unter den ersten 3 landet und die doppelte Punktzahl für die Rangliste kassiert (ist man schlechter, geht man leer aus). In diesem Modus hab ich die meiste Zeit verbracht, um alle anderen Disziplinen freizuschalten. Zwar ging es teilweise an die Schmerzgrenze, aber das unbeschreibliche "Noch einen Versuch, dann schaffe ich es"-Gefühl lässt nicht nach.
Jedoch wurde die anfängliche Europhie etwas durch die schwankenden Schwierigkeitsgrade gebremst. Während es beim Speerwerfen simpel ist, einen neuen Weltrekord aufzustellen, kämpft man beim 4x100m Freistil gegen die Erschlöpfung und hofft, dass man bis zum Ende durchhält. Auch Disziplinen wie Bogenschießen (man muss sehr vorsichtig mit der Steuerung umgehen) und Fechten (entweder hab ich permanent zugestochen oder wurde gestochen, fürs Parieren war ich zu langsam) oder das meines Erachtens grausame Tischtennis (bin ich zu blöd für die Steuerung, oder mag das Spiel meine Rückhand einfach nicht) können anfangs frustrierend sein. Gott sei dank bekommt man nach mehrmaligem studieren der Anleitung und testen langsam das Gefühl für die Steuerung.
Bevor ich jedoch mit Freuden loslegen würde, empfehle ich erstmal jede einzelne Disziplin in Ruhe mit ihnen zu testen.
Die Traumsdisziplinen sind im Übrigen sehr interessant gestaltet und motivieren alle zum spielen. Besonders das 10000m vom Himmel fallen ist im Multiplayer unschlagbar (man fällt, kann Boxen sammeln und Gegener behindern, man muss steuern um nicht auf Hindernisse zu treffen etc.)
Zu guter letzt gibt es im Museum noch mehr zu entdecken: Verschiedene Kategorien zum Wissen über die Olympischen Spiele. Um die Antwort zu bekommen absolviert man jeweils kleine Minispiele um andere Fragen frei zu spielen. Ganz nett für Zwischendurch, aber auch nicht mehr.
Nochmal die einzelnen Pro&Contras im Überblick:
+ Vielzahl der Disziplinen
+ motiviernder Missions- und Zirkelmodus
+ grafisch sehr gut umgesetzt
+ stimmiger, wenn auch nicht bombastischer, Soundtrack
+ wer 1 Stunde täglich spielt, braucht sonst keinen Sport mehr
+ Multiplayer dank selbst erstellbarer Zirkel sehr flexibel
+ abwechslungsreiche Bewegungsabläufe bei der Steuerung
+ im Solo-Modus dank freispielbarer Zirkel, Missionen, Disziplinen auch länger Spaß
- Tischtennis (die Steuerung ist mir immer noch ein Rätsel, vor allem, warum er mein Charakter manchmal nicht so reagiert wie ich es möchte
- fehlende Nationalhymnen
- Anleitungen für die Steuerung manchmal etwas missverständlich (z.B Hammerwerfen, mag aber auch an meiner mangelnden Auffassungsgabe liegen:-P)
Insgesamt kann ich das Spiel uneingeschränkt empfehlen, ich hatte lange keinen solchen Spaß mehr bei einen Sportspiel. Aber ich empfehle jedem, sich vorher aufzuwärmen und gegebenenfalls etwas zur Behandlung von Muskelkater bereitzulegen, denn der wird kommen.
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43 von 47 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen
Mario + Sonic = Spass², 21. Dezember 2007
Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen
Nach langem warten gibt es endlich ein Spiel in dem Mario und Sonic einmal mehr einmal weniger "vereint" ein Spiel heimsuchen können. Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen ist ein richtig spaßiges Spiel, dass vor allem im Multiplayer seine größte Stärke erreicht.
Grafik:
Die Grafik des Spiels ist wie man es von Nintendo gewohnt zwar keine High-End Grafik, dafür weiß diese bei Mario & Sonic trotzdem zu überzeugen. Sehr schöne Charaktermodelle treffen auf eine (nicht immer) triste Umbegung und schöne Bewegungen. Überzeugen kann sie im Gesamtbild dann doch, nur darf man eben keine HD-Grafik erwarten.
----> 4/5
Sound:
Wie eigentlich bei jedem Mario Spiel, geht der Sound auch hier voll und ganz in Ordnung. Passt sich dem Geschehen immer gut an, wird eigentlich auch nie nervig. Trotzdem natürlich "nur" gutes Mittelmaß. Sprachausgabe ist keine integriert, wäre aber in meinen Augen auch schwachsinnig gewesen.
----> 4/5
Steuerung:
Hier spalten sich die Meinungen. Meiner Meinung nach hätte die Steuerung besser nicht sein können. Jede Disziplin unterscheidet sich von der anderen, jede Disziplin hat ihre eigene "persönliche" Steuerung, die nie überladen wirkt, und immer fein von der Hand geht (zumindest nach dem 2. oder 3. mal). Wo beim Laufen nur immer der Nunchuck und die Wiimote schnell nach unten und oben gedrückt werden muss, muss beim Trampolinspringen die Wiimote nach oben geschwungen werden + Tastenkombinationen gedrückt werde. Sehr gute Steuerung. Für mich volle Punktzahl
----> 5/5
Gameplay:
Hier lassen es Mario & Sonic richtig krachen. 20 Disziplenen (ca. 10 stehen Anfangs zur Verfügung) versprechen Abwechslung pur. Ob 100 Meterlauf, Trampolinspringen, 110 Meter Hürden, Skeetschießen oder auch Hammerwerfen. Fast alle wichtigen Disziplinen sind vertreten. Neben diesen , gibt es auch noch die sogenannten "Traumdisziplinen", die nicht zur Olympiade gehören aber auch mächtig Spaß machen. So z.B. ein Mario Kart ähnliches Wettrennen, indem man Items sammeln kann und auf die Kontrahenten abwerfen kann um vor ihnen an die Zielliene zu gelangen. Langweilig wirds also nie. Der Singleplayer wartet mit vielen verschiedenen Kombinationen aus diesen Disziplinen auf + einen Missionsmodus, bei dem man bestimmte Aufgaben in einer einzelnen Disziplin ausführen muss. Was will man mehr ?
----> 5/5
Multiplayer:
Hier blüht das Spiel erst richtig auf. Zu 2, 3 oder zu 4. macht es einfach mächtig Spaß sich zu messen. Egal welche Disziplin, jede wirkt im Multiplayer "frischer" als je zuvor. Wie ich finde, das derzeit beste Multiplayerspiel auf der Nintendo Wii. Ein nettes Feature nebenbei: Alle Rekorde können Online gestellt werden. Schon allein wegen dem MP rentiert sich der Kauf dieses Spiels.
----> 5/5
Fazit:
Mario & Sonic meistern ihr erstes gemeinsames Spiel mit bravour. Es macht einfach Spaß mit den Charakteren des Marios und Sonic Universum die Olympischen Spiele zu bestreiten, und im Multiplayer mit Freunden kann man sich so richtig austoben. Ich spreche hier eine klare Kaufempfehlung aus.
-----------------> 5/5
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56 von 67 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
3.0 von 5 Sternen
Ungares Sportspiel in super Atmosphäre, 9. Februar 2008
Spaßfaktor:3.0 von 5 Sternen
Für einen heutigen "Casual Gamer" (also Gelegenheitsspieler) wie mich, der sich schon in den 1990er Jahren für Videospiele interessiert hat, ist ein "Mario & Sonic"-Spiel zunächst ein echter Schock! Standen die beiden Maskottchen doch unvereinbar für zwei verschiedene Marken, Firmen, Philosophien (Nintendo und Sega) die erbittert um die Vorherrschaft im Videospielgeschehen rangen. Nun, inzwischen (derzeit?) hat Nintendo nicht nur Sony und Microsoft gezeigt, wie man neue Zielgruppe erreicht (mich zum Beispiel), sondern Sega musste ganz aus dem Konsolengeschäft aussteigen. Und Sega produziert heute, lizenziert von Nintendo, für den ehemaligen Erzkonkurrenten Videospiele, in dem neben den eigenen Maskottchen sogar die von Nintendo auftreten.
Eher hätte ich geglaubt, der Papst macht irgendwann Werbung für bestimmte Gummiprodukte!
Allein aus diesem Grund müssen sich Retro-Gamer dieses Spiel holen.
Zieht man aber die Mario- und Sonic-Clans von dem Spielspaß ab und schaut sich nüchtern an, was tatsächlich geboten wird, macht sich dezente Enttäuschung breit.
Jeder Wii-Konsole liegt hierzulande das geniale Wii Sports bei, das zeigt, wie Sportspiele auf der Wii gesteuert werden.
Sega hat das aber nicht verstanden. Natürlich darf man mit der Remote herumfuchteln, aber man muss allzu oft auch blöde Knöpchen drücken und sogar eingeblendete Tastenfolgen nachklimpern. Hallo?! Eingeblendete Tastenfolgen nachzuklimpern machte schon auf dem Game Boy keinen Spaß. Auf der Wii finde ich das überflüssig wie einen Kropf.
Was ist z.B. logisch daran, dass man beim Rudern nicht nur die beiden Steuereinheiten rhythmisch heranziehen muss (das wäre Rudern!), sondern bei jedem Ruderzug auch noch zwei ständig wechselnde, eingeblendete Tasten drücken muss? Wo liegt da der Sinn?
Spaß macht das jedenfalls nicht
Die Liste der kleineren Detailmängel ist recht umfangreich und scheint zu zeigen, dass das Spiel - komme was wolle - unbedingt zum Weihnachtsgeschäft 2007 fertig sein musste: Die Erklärung der Steuerung je Sportart ist meist ziemlich krude und oft schlicht falsch: durchgehend muss mann die Wiimote waagerecht halten, auch wenn die Erklärung "vertikal" behauptet.
In Mehrspielerdisziplinen wie dem Traum-Wettrennen ist die Angabe der Spielernummer im Split-Screen exakt da fett eingeblendet, wo man eigentlich auf auftauchende Hindernisse achten müsste.
In manchen Disziplinen soll man Wiimote rütteln UND gleichzeitig das Steurerkreuz feinjustiert bedienen.
Beim Tontaubenschießen kann man nur klarkommen, wenn man die Reihenfolge und Flugbahn der Tontauben bereits auswendig gelernt hat (auch das ein Relikt aus der Videospiele-Steinzeit)
Beim Tischtennis prangt eine fette weiße Längs-Linie auf dem Tisch, die den weißen Ball, wenn er genau darüber ist, nahezu unsichtbar macht...
Und, und, und.
Trotzdem bereue ich den Kauf des Spieles nicht. Zum einen wegen der Mario & Sonic - Sensation und zum anderen machen einige Disziplinen wirklich Spaß: 100 Meter Lauf, 100 Meter Hürden, Hammerwerfen zum Beispiel.
Aber leider muss ich sagen, dass mehr drin gewesen wäre.
Ach, hätten sich doch nur die Wii-Sports-Macher der Steuerung angenommen: es hätte ein mehr als geniales Spiel werden können.
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2115|R3GLW8QHW6INIX;2115|R3OV7CGO7GIARZ;2115|R3903DRZ1DKB70;
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