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Das grosse Lexikon der Computerspiele
 
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Das grosse Lexikon der Computerspiele [Taschenbuch]

Christian Wirsig
3.6 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (8 Kundenrezensionen)

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Produktinformation

  • Taschenbuch: 400 Seiten
  • Verlag: Schwarzkopf & Schwarzkopf (2003)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3896025252
  • ISBN-13: 978-3896025258
  • Größe und/oder Gewicht: 18,4 x 12,6 x 4,2 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.6 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (8 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 423.119 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)

Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

Das große Lexikon der Computerspiele. Spiele, Firmen, Technik, Macher – von »Archon« bis »Zork« und von »Activision« bis »Zipper Interactive« Zum ersten Mal gibt es jetzt ein umfassendes Werk zur Geschichte, den Produkten und den Machern eines der umsatzstärksten Bereiche der Entertainment-Industrie: »Das große Lexikon der Computerspiele« bietet einen kompletten Überblick über die wichtigsten Spiele, zeigt die Entwicklung der ersten Konsolen und Arcade-Automaten, bringt Beschreibungen der verschiedenen Genres sowie zahlreiche Biografien der Firmen und Macher hinter den Produkten. Aber auch verwandte Bereiche wie Videospiele, Magazine, Computertechnik und Entertainment-Messen werden vorgestellt.

Das Buch Computerspiele gehören heute zur Freizeitgesellschaft wie Kino, Sport und Themen-Parks. Sogar der Entertainment-Konkurrent Film hat den Stellenwert der Spiele erkannt und bringt seit einigen Jahren verstärkt Blockbuster-Produktionen zu Computerspielen ins Kino – »Mortal Kombat«, »Tomb Raider« und »Final Fantasy« waren nur der Anfang. Aber wer kennt schon alle wichtigen Firmen, Spiele und Macher? Wer weiß, wann das erste God-Game oder der erste Ego-Shooter auf den Markt kam und von wem die Spielekonsole erfunden wurde? Wie werden Animationen erstellt? Was verkaufte Nintendo vor dem Game Boy? Wie kam Leisure Suit Larry zu seinem Namen? Zu welchem Zweck gründete Jack Tramiel die Firma Commodore? Wer sind die Bitmap Brothers? Das »Lexikon der Computerspiele« gibt die Antworten: Alle wichtigen Entwicklungen aus über 40 Jahren Spielegeschichte sind hier dargestellt – Personen, Firmen, Technik, Genres und natürlich die Spiele selbst. Von »Afterburner« bis »Zork«, von »Activision« bis »Zipper Interactive«, von »Adventure« bis »Wirtschaftssimulation«, von »Animation« bis »Warez«. Zahlreiche Kurz-Biographien, Firmen-Geschichten und Stichwörter zu verwandten Bereichen wie »Jugendschutz« und »Computermagazine« vervollständigen das Lexikon, das zum ersten Mal einen umfassenden Überblick über die Computerspiel-Branche und ihre Produkte gibt. Internet-Adressen von Herstellern, Spielen und Fan-Sites runden die Lexikon-Einträge ab.

Der Inhalt Mit über 1.100 Stichwörtern zu Spielen, Firmen, Personen und Geräten ist das »Lexikon der Computerspiele« das erste umfassende Werk, das die Entwicklung und die Macher im Hintergrund einer der umsatzstärksten Branchen der Entertainment-Industrie beleuchtet. Vom Urvater »Tennis For Two« über die erste Spielekonsole Odyssey und das berühmte »Pong« bis zu aktuellen Epen wie »Tomb Raider« werden alle wichtigen Spiele und Technologien beschrieben. Zudem wird die Geschichte der großen und kleinen Firmen aufgerollt – von den Anfängen bei Atari, Activision und Electronic Arts über den Boom der 80er Jahre bis zu aktuellen Stars der Szene wie 3D Realms und Blizzard Entertainment sowie die heutigen Global Player Vivendi Universal Interactive, Infogrames und Ubi Soft. Zudem werden die Designer, Programmierer, Grafiker und Musiker vorgestellt, die die virtuellen Abenteuer auf den Bildschirm zaubern.


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Kundenrezensionen

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
7 von 7 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Ein guter Anfang 25. April 2003
Christian Wirsig hat sich mit seinem Werk viel Mühe gegeben: wer mit Videospielen groß geworden ist, wird sich über die vielen kleinen und grossen Meilensteine freuen, die Wirsig hier versammelt hat. Die Portraits der grossen Macher und Spieleschmieden helfen schnell über das "den Namen kenn ich doch"-Grübeln hinweg.

Alles in allem ein empfehlenswertes Buch, dem nur zwei Schnitzer vorzuwerfen sind: es fehlt die für ein Lexikon obligatorische Kopfzeile, die ein schnelles Auffinden der einzelnen Einträge - es sind immerhin über 1000 - ermöglicht. Ein Makel der zu verschmerzen ist, zwingt er den Leser doch immer wieder zum genussvollen Bättern in der (eigenen) Spielevergangenheit.

Gravierender ist der zweite Makel des Buches, welchen bereits Tolkien als Fehler seines "Herrn der Ringe" erkannte: "the book is too short" - das Buch ist zu kurz. Hat man nämlich einmal mit der Lektüre angefangen, fallen einem zahlreiche weitere Klassiker ein - Spiele wie Personen -, die es leider (noch) nicht in das Lexikon geschafft haben.

All dass kann sich in einer überarbeiteten Auflage ja noch ändern und Wirsig bittet dazu um rege Mithilfe. Trotzdem - oder gerade deshalb - ist dem Lexikon schon in dieser Fassung eine grosse Leserschaft zu wünschen. Wer sich nur ein wenig für die Materie interessiert wird seine Freude an diesem Titel haben - rausgeworfenes Geld ist er ganz sicher nicht.

Vielleicht gelingt es Wirsig ja im Laufe der Neuauflagen ein Standardwerk zu schaffen, daß zu einem Pschyrembel der Computerspiele avanciert. Der sachlichen Diskussion über dieses "heikle Thema" dient das Buch jetzt bereits.

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5 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Die sorgfältige Recherche des Autors zu den einzelnen Texten ist der große Pluspunkt des Buches. Wünschenswert wären farbige Screenshots gewesen, auch teilweise fallen Spielbeschreibungen zu "mittelalten" Meilensteinen wie Ultima 7, Jagged Alliance oder Deus Ex etwas kurz aus bzw. fehlen völlig.

Für rund 15 Euro erhält man viel Buch für's Geld, eine klare Empfehlung für Nostalgiker die sich gerne an vergangene Computerspielezeiten erinnern.

Jüngere Leser, die nur die Spiele der letzten Jahre kennen, wissen mit den beschriebenen älteren Spielen kaum was anzufangen, da fehlt stellenweise die detaillierte Erklärung was diese, für uns heute unscheinbaren, Spiele zu damaligen Meilensteinen machte.

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4 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Amazon bestätigter Kauf
Zunächst einmal finde ich als großer Retro-Spiel-Fan (seit den 80er Jahren dabei) großartig, daß es ein solch umfassendes Buch in deutscher Sprache gibt, das klassische Spiele, Computer, Fachbegriffe und Entwickler gleichermaßen behandelt. Daß solch ein Werk immer unvollständig sein muß (das heißt, daß z.B. wohl jeder einige "seiner" Lieblingsgames vermissen wird), ist klar und das stört mich auch nicht.

Schade finde ich, daß bei den (oft sehr dunklen und schwer zu erkennenden) Screenshots, wenn sie zu einem Spiel aus einer Spielereihe gehören, nie der betreffende Teil der Serie angegeben ist, aus dem das Bild stammt.

Zudem ist der Schreibstil nicht gerade besonders gut.

Leider gibt es im Buch auch zahlreiche Fehler, die mir ohne Recherche direkt aufgefallen sind, sodaß man davon ausgehen muß, daß der Autor nicht sehr sorgfältig gearbeitet hat. Damit kann das Buch seinen Anspruch als Nachschlagewerk nicht erfüllen, weil einfach einige Fehlinformationen vermittelt werden. Schade!
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