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2.0 von 5 Sternen
"try and error", 18. August 2003
Rezension bezieht sich auf: Der große Baccanaq (Broschiert)
Es hätte so schön sein können! Eine nette Idee, ein eigendlich guter Autor und meine Lieblingsecke Aventuriens: Der Dschungel!. Doch was passiert - der große Ralf Hlawatsch (u.a. "Dschungelgrab", "die Mondsilberkugel") macht aus dem großen Baccanaq ein "try and error"- Adventure - und die DSA-Fans sind enteuscht!. Einige behaupten gar das sei eines schlechtesten DSA-Solo seit Jahren. Naja, ein Glanzstück ist es nun wirklich nicht - aber auch kein Fall für den Reißwolf. Was die DSAlerInnen stört ist das ihr geliebter Held oder geliebte Heldin das Abenteuer vermutlich nicht überleben werden. Selbst echte DSA Solo-Profis werden hier mindestens drei bis sechs Anläufe benötigen um die ganze Geschichte erfolgreich aufzulösen. Dermaßen ungerechte und frustrierende Abenteuer machen nur wenig Spaß und da ist der großen Baccanaq keine leider Ausnahme. Ein weiterer dicker Minuspunkt ist die bescheidenen Länge des Abenteuers. Ich hätte mir ein paar ausführlichere Beschreibungen und vorallem mehr charakterlichen Tiefgang gewünscht. Alle Personen denen man im Verlauf der Geschichte begegnet fehlt es an Charakter. Sie sind gesichtslose Statisten. Dafür werden aber dem/die HeldIn vom Autor Ralf Hlawatsch ständig Gedanken und mehr oder minder passende Antworten in den Mund gelegt. Dadurch wird der/die HeldIn zur einzige Person in der Geschichte die mehr als bloß skizziert wirkt. Das Nerv - das Innenleben meiner Spielfigur ist meine Angelegenheit und nicht die vom Autor. Durch den bescheidenen Umfang kann sich nur selten eine greifbare Atmosphäre entwickeln. Auch der gelungene "Indianer Johns"-Einstieg und die überraschende Wendungen im Verlauf der recht unterhaltsamen Geschichte um eine alte Moha-Sklaven Legende können daran nichts ändern. Dabei ist die Idee auf der die Story aufbaut gar nicht schlecht. Die großen stärke dieses Solos liegt in seinem Potential zum guten Gruppenabenteuer. EinE erfahrene SpielleiterIn wird mit etwas Fingerspitzengefühl und Kreativität dem großen Baccanaq in ein gutes Gruppenabenteuer oder eine ganze Dschungel-Kampagne (mit uralten Echsenpyramiden, AlAnfanernischen Sklavenjägern und lebenden Mohaslegenden) verwandeln können. Fazit: Kein Glanzstück, teilweise sehr ungerecht und frustrierend. Für echte DSA-Fans aber dennoch wegen der Story interessant.
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2.0 von 5 Sternen
"try and error", 20. August 2003
Von Ein Kunde
Rezension bezieht sich auf: Der große Baccanaq (Broschiert)
Es hätte so schön sein können! Eine nette Idee, ein eigentlich guter Autor und meine Lieblingsecke Aventuriens!. Der Dschungel!. Doch was passiert - der große Ralf Hlawatsch ( der Autor der sher gelungenen Dschungelsolos "Dschungelgrab", "die Mondsilberkugel") macht aus dem großen Baccanaq ein "try and error"- Adventure - und die Fans sind sauer. Einige halten gar das Abenteuer für das schlechteste Solo seit Jahren. Na ja, ein Glanzstück ist es nun wirklich nicht - aber auch kein Fall für den Reißwolf. Was die Fans stört ist vor allem, dass ihr geliebter und gepflegter Held oder Heldin das Abenteuer vermutlich nicht überleben wird - zumindest nicht ohne zu schummeln. Selbst echte DSA Solo-Profis werden hier mindestens drei bis sechs Anläufe benötigen. Dermaßen ungerechte und frustrierende Abenteuer machen nur wenig Spaß und da ist der große Baccanaq leider keine Ausnahme. Ein weiterer Minuspunkt ist die bescheidene Länge des Abenteuers. Ich hätte mir ein paar ausführlichere Beschreibungen und vor allem mehr charakterlichen Tiefgang gewünscht. Allen Personen, denen man im Verlauf der Geschichte begegnet, fehlt es an Charakter. Dafür werden aber dem/der HeldIn vom Autor Ralf Hlawatsch ständig Gedanken und mehr oder minder passende Antworten in den Mund gelegt. Dadurch wird der/die HeldIn zur einzigen Person in der Geschichte, die mehr als bloß skizziert wirkt. Das nervt - das Innenleben meiner Spielfigur ist meine Angelegenheit und nicht die des Autors. Durch den bescheidenen Umfang kann sich nur selten eine greifbare Atmosphäre entwickeln. Auch der gelungene "Indianer Jones"-Einstieg und die überraschenden Wendungen im Verlauf der unterhaltsamen Geschichte können daran nichts ändern. Dabei ist die Idee, auf der die Story aufbaut, gar nicht schlecht. Im Gegenteil sie verdient ein richtiges Abendteuer. Und so liegt auch die große Särke dieses Solos in seinem Potential zum guten Gruppenabenteuer. EinE erfahreneR SpielleiterIn wird mit etwas Fingerspitzengefühl und Kreativität dem großen Baccanaq in ein gutes Abenteuer oder eine ganze Dschungel-Kampagne verwandeln können. Sehr hilfreich sind dabei die zwei Seiten Karten, Hinweise und eine Übersicht in welchen Abschnitten des Soloabenteuers wertvolle Informationen zu den insgesamt sechs thematischen Abschnitten zu finden sind. Das ist enorm praktisch und rettet den grossen Baccanaq. Jesse-Björn Buckler
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Gutes Soloabenteuer, 8. Januar 2002
Rezension bezieht sich auf: Der große Baccanaq (Broschiert)
Gutes Soloabenteur für Anfänger und Fortgeschrittene (Profi's werden sich ein bisschen langweilen) , allerdings sollte sich der Held mit dem Dschungel der östlich Regengebirge und den Sprachen der dort lebenden Völker auskennen. Das Soloabenteuer kann auch als Gruppenabenteuer gespielt werden. Heldentypen können fast alle verwendet werden. Am sinnvollsten wäre ein Jäger aber auch mit Kriegern, Streunern und Zwergen kann man das Abenteuer problemlos spielen (sofern sie ihre Talente in dem Bereich Natur fleißig gesteigert haben). Mohas können allerdings nicht als Heldentypen verwendet werden. (Warum wird hier nicht veraten)
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