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AION

AION

von NCsoft Europe
Windows Vista / XP  USK ab 12 freigegeben
3.5 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (22 Kundenrezensionen)

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Version: Collector's Edition
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Version: Collector's Edition



Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Windows Vista / XP
  • USK-Einstufung: USK ab 12 freigegeben
  • Medium: Computerspiel
  • Sprache: Deutsch, Englisch, Französisch


Produktinformation

Version: Collector's Edition
  • ASIN: B002B558L8
  • Erscheinungsdatum: 25. September 2009
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.5 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (22 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 7.538 in Games (Siehe Top 100 in in Games)
    Nr. 50 in  Games > Computerspiele > Adventures & Rollenspiele > Online Rollenspiele > Spiele

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Produktbeschreibungen

Version: Collector's Edition

Produktbeschreibungen

Wählt Eure Fraktion, breitet Eure Flügel aus, werdet unsterblich!
Aion ist ein optisch berauschendes, massives Multiplayer-Online-Rollenspiel, bei dem Ihr den Status eines Gottes erlangen könnt und an einem epischen, himmlischen Krieg teilnehmt. Mithilfe überirdischer Kräfte und der Fähigkeit des freien Flugs müsst Ihr Euer Volk retten und in einer riesigen, wunderbaren Welt, die durch eine schreckliche Katastrophe verwüstet wurde, das Gleichgewicht wieder herstellen.


In Aion müsst ihr zwischen zwei Göttergeschlechtern wählen, den engelsgleichen Elyos ...

Erkundet die phantastische Welt von Aion
Erkundet dieses atemberaubende MMORPG bei Eurem Versuch, eine wunderbare Welt zu retten, die durch einen grausamen Himmelskrieg im Chaos zu versinken droht. Wählt zwischen den beiden Göttergeschlechtern, den dämonenartigen Asmodiern und den engelsgleichen Elyos, und rettet Euer Volk vor einer uralten bösen Macht, die alles zu zerstören droht, das sich ihr in den Weg stellt. Über 1500 story-bezogene Quests führen Euch durch eine wundersame und facettenreiche Welt, die ihresgleichen sucht.

Erlebt das Wunder des Fliegens
Schwingt Euch in unerreichte Höhen und kämpft am offenen Himmel über Aion. Das Fliegen ist hier nicht einfach eine Art der Fortbewegung, sondern ein essenzieller und strategischer Teil des Spiels. Es verleiht sämtlichen Aspekten des Genres eine bisher unerreichte Dynamik, sei es im Kampf, bei den Quests, bei der Erkundung oder bei der Ernte.

Plastische, hoch dramatische Kämpfe
Spektakuläres, sich immer weiter entwickelndes Kampfsystem mit ungewöhnlichen Kombos, Fertigkeitenketten, Gegenangriffen und spannungsgeladenen Luftgefechten. Gruppiert Euch mit Freunden zu Formationen oder fliegt im Alleingang durch den Abgrund, wo Angriffe aus allen Richtungen kommen können. Erlebt Kampfhandlungen wie noch nie im Leben!


... und den dämonenartigen Asmodiern - auch die verrufenen Balaur mischen sich ein

Anpassungsmöglichkeiten wie nie zuvor
Das überaus detaillierte Tool zur Erstellung von Charakteren, die bahnbrechenden Crafting-Systeme und umfassende Anpassungsmöglichkeiten für Gegenstände gestatten eine höchst individuelle Gestaltung der Charaktere. Durch das innovative Stigma-System eröffnet sich eine völlig neue Dimension der Individualität. Mit Stigma-Steinen können die Charaktere Fähigkeiten und Fertigkeiten nutzen und kombinieren, die ihrer Klasse normalerweise vorenthalten bleiben.

Eine ganz neue Art von Konflikt
Kämpft um die Kontrolle über wichtige Festungen und Artefakte im Abgrund, dem heiß umstrittenen Schlachtfeld zwischen der unteren und der oberen Hälfte von Atreia. Plant und unternehmt Angriffe gegen rivalisierende Fraktionen und verdient Euch mit Siegen Rang, Namen und Belohnungen. Aber seid gefasst auf überraschende Angriffe durch die Balaur, eine alte Rasse, die über lange Zeit im Abyss gefangen war.

Die Geschichte Atreias
Die Geschichte dieses einst friedlichen Planeten ist von Tragödie und Tod durchsetzt. Vor vielen Jahrhunderten waren die Asmodier aus dem oberen Teil Atreias und die Elyos aus dem unteren Teil ein einziges Volk. Sie unterschieden sich nicht voneinander und lebten als Brüder. Nun sind sie von unerbittlichem und tief verwurzeltem Hass aufeinander zerfressen und begegnen sich mit gezogenen Schwertern, anstatt sich zu umarmen.


Es gibt Charakterklassen und spezialisierte Klassen, darunter Krieger ...

Die Ereignisse, die zu der Spaltung führten, wurden von beiden Seiten unten aufgezeichnet, und obwohl sich Teile ihrer Geschichten überschneiden, strotzen sie doch vor Missverständnissen und unverhohlenem Hass. Diese Missverständnisse wurden zuerst zur Überlieferung, dann zur historischen Tatsache, da die beiden Seiten sich gegenseitig für die Große Katastrophe verantwortlich machten, die ihre Welt in Stücke riss. Eine kurze Beschreibung der verfeindeten Fraktionen:

Elyos
Die Elyos leben in der unteren Hälfte von Atreia, auch Elysea genannt. Nach der Großen Katastrophe verbrachten sie mehr als sieben Jahrhunderte in einer vom Sonnenlicht durchfluteten Welt und haben sich dabei zu strahlenden, anmutigen Geschöpfen entwickelt. Dieses Leben im Überfluss führte jedoch auch zu Überheblichkeit bei den Elyos. Sie betrachten sich selbst als von Aion gesegnet, während die Asmodier, die nach der Großen Katastrophe dazu gezwungen waren, in absoluter Dunkelheit zu existieren, in ihren Augen Verdammte sind.

Angehörigen ihres eigenen Volkes gegenüber sind die Elyos ausgesprochen warmherzig und freundlich. Feinden gegenüber bringen sie solche Warmherzigkeit und Freundlichkeit allerdings nicht zum Ausdruck. Unter den anmutigen, engelhaften Flügeln ihrer Daeva verbirgt sich eine ungeahnte Stärke, die ihr graziöses Äußeres Lügen straft.


... sowie Magier, Priester und Späher - letzterer spezialisiert sich z.B. zum Jäger oder Assassinen

Die Elyos dienen den fünf Seraphen, die ihnen seinerzeit beim Bau der Stadt Sanctum geholfen und sie in Sicherheit gebracht hatten, als alles verloren schien. Die Überreste des Turms der Ewigkeit, die nach wie vor in Elysea stehen, sind als Turm des Lichts bekannt und dienen den Bewohnern als ständige Erinnerung an den schrecklichen Fehler, der von den Asmodiern und ihren Schedimgebietern fortgeführt wurde.

Asmodier
Die Asmodier sind ein tapferes und zähes Volk, das im Zuge der Großen Katastrophe von den Elyos abgespalten und in eine Welt der Finsternis und Verzweiflung gestürzt wurde. In dieser trostlosen Situation zu überleben, ist eine Sache, darin aber zu wachsen und zu gedeihen, ist etwas völlig anderes. Die Narben, die die Geschichte hinterlassen hat, sind für alle noch immer gut sichtbar: Als die Welt der Asmodier in Finsternis gehüllt wurde, begannen ihre Körper sich zu verändern. Ihre Hautfarbe wurde fahl und ihre Augen, die sich an die Finsternis anpassen mussten, entwickelten ein unheimliches Glühen.

Untereinander sind Asmodier unendlich großzügig und sie sind einander leidenschaftlich ergeben - im Kampf würden sie eher ihr eigenes Leben opfern als einen Kameraden zu verlieren. Außenstehenden gegenüber verhalten sie sich jedoch ausgesprochen feindselig und zögern keinen Augenblick, ihre ungeheure Kraft einzusetzen. Genau wie ihre Pendants bei den Elyos sind auch asmodische Daeva mit unglaublicher Stärke gesegnet und können fliegen. Ihre Flügel sind allerdings infolge der langen und schwierigen Jahre in Asmodae sehr dunkel.


Spektakuläres, sich immer weiter entwickelndes Kampfsystem mit spannungsgeladenen Luftgefechten

Sie verehren die Schedimgebieter, die fünf Empyrianer, denen Siel und Israphel befohlen hatten, den oberen Teil des Turmes von Aion, des Turmes der Finsternis, zu beschützen, und die gemeinsam mit ihnen die Stadt Pandaemonium errichtet hatten.

Balaur
Der Begriff “Balaur” wird normalerweise nur hinter vorgehaltener Hand geflüstert, denn der Schaden, den sie in der Vergangenheit in Atreia angerichtet haben und immer weiter anrichten, ist gigantisch. Aion erschuf diese gewaltige und ausgesprochen intelligente Spezies, um über den Planeten zu herrschen, doch die Balaur waren bald von den Konzepten der Macht und der Sklaverei besessen. Diese Besessenheit bedrohte schließlich den Turm der Ewigkeit, nachdem sie die von Aion auferlegten Einschränkungen missachteten und den Gott dazu zwangen, die empyrianischen Gebieter zu erschaffen, damit diese den Planeten und seine Bewohner bewachten.

Nach einem langen und brutalen Krieg gegen die empyrianischen Gebieter gelang es den Balaur, den Turm der Ewigkeit im Zuge geplanter Friedensverhandlungen zu zerstören. Die Vergeltungsmaßnahme der empyrianischen Gebieter bestand darin, dass sie die Balaur im Inneren des Abyss, eines unbeständigen Risses zwischen den beiden zerstörten Hälften Atreias, einschlossen. Vor Kurzem gelang den Balaur jedoch der Ausbruch aus ihrem Kerker, und einmal mehr bedrohen sie diese zerbrechliche Welt mit ihrer Wut. Nun zu den Charakterklassen, die sich in jeweils zwei spezialisierte Klassen aufteilen:


Das überaus detaillierte Tool zur Charakter-Erstellung gestattet eine höchst individuelle Gestaltung

Der Krieger
Furcht erregend und wuchtig bahnt sich der Krieger seinen Weg und bedient sich dabei eher körperlicher Gewalt und absoluter Unverwüstlichkeit als List und Tücke. Verfallt deshalb aber nicht dem Glauben, dass Krieger hirnlos oder simpel sind: Eure ersten Schritte als Krieger mögen zwar leicht zu bewältigen sein, doch Krieger müssen sowohl ihren Körper als auch ihren Geist einsetzen, um die mächtigen Fertigkeiten, die sie später erlernen werden, vollständig zu verstehen. Ich habe unendlich viele Krieger gesehen, aber nur die stärksten und entschlossensten können in dieser Welt überleben. Nachdem ein Krieger einen bestimmten Kenntnisgrad erreicht hat, gelangt er an das Ende seines Weges, der sich in zwei neue Pfade gabelt: den des Gladiators und den des Templers. Einem von beiden wird er folgen.

Der Späher
Während die Qualitäten des Kriegers Entschlossenheit, Kraft und schiere Körperstärke sind, verlässt sich der Späher eher auf Geschwindigkeit, Tarnung, Wendigkeit und Aufmerksamkeit. Späher tragen leichte Rüstung und sind daher verletzlich ... vorausgesetzt, sie lassen sich treffen. Späher sind komplexe Kreaturen, denen man sich feinfühlig und gemessen nähern muss, aber hat man ihre Stärken und Schwächen erst einmal verstanden, sind sie wahrhaft gewaltige Gegner! Nachdem ein Späher die erforderlichen Fähigkeiten erlangt hat, kann er eine der folgenden beiden Klassen wählen: Jäger oder Assassine.


Die Aion Limited Collector’s Edition enthält 30 Tage Gratis-Online-Spielzeit

Der Magier
Nun wenden wir uns dem Magier zu, jener Klasse, die mich als erste entzückt und dazu inspiriert hat, mehr über die Daeva und ihre Methoden herauszufinden. Magier sind zugleich unheimlich mächtig und ausgesprochen verletzlich - sie können Schaden schrecklichen, Furcht erregenden Ausmaßes zufügen und dabei selbst nahezu unversehrt bleiben. Sie kontrollieren die Elemente und beschwören rasende Feuerbälle und Eisregen herauf, um in den Reihen ihrer Feinde Verwüstung zu stiften. Sie können sogar mit unserem zertrümmerten Planeten kommunizieren und Wurzeln herbeirufen, die ihre Feinde an Ort und Stelle fesseln.

Wie bereits erwähnt, sind Magier aber auch extrem schwach und müssen lernen, ihren Feinden auszuweichen und sie zu trennen, wo immer dies möglich ist. Wie bei allen Klassen ist es lebensnotwendig zu wissen, wann es sich lohnt zu kämpfen und wann es sich empfiehlt zu fliehen; dies ist aber umso wichtiger, wenn der Betreffende sich nur sehr begrenzt verteidigen kann. Ist es einem Magier gelungen, das gefährdete Dasein der ersten Monate zu überleben, kann er einen von zwei Wegen wählen: den des Zauberers und den des Beschwörers.

Der Priester
Nun kommen wir zum Priester, der wohl das Rückgrat jeder erfolgreichen Gruppe bildet. Seine Fähigkeit, Daeva selbst unter den widrigsten Umständen kampfbereit zu halten, darf nicht unterschätzt werden und ist absolut unerlässlich für das Überleben von Gruppen angesichts der Herausforderungen, denen sie sich in Atreia zu stellen haben. Ich habe gesehen, wie kranke Kameraden innerhalb kürzester Zeit vollständig geheilt wurden und wie die Opfer tödlicher Gifte gerettet wurden, ehe sie ihren Angehörigen für immer entrissen werden konnten - und all das durch die Hand eines gütigen und wohlwollenden Priesters. Nachdem ein Priester die Komplexität seiner Klasse erlernt und verstanden hat, kann er zwischen zwei neuen Pfaden wählen: dem des Klerikers und dem des Kantors.

Abonnement
Die Aion Limited Collector’s Edition enthält 30 Tage Gratis-Spielzeit. Nach Ablauf dieser 30 Tage fällt eine monatliche Abonnementgebühr von 12,99 € für den Spielbetrieb an. Daneben wird es weitere Abrechnungsoptionen geben.

Die Aion Limited Collector's Edition enthält:

  • eine 16 cm hohe, handbemalte Figur von Aiva, einer geflügelten asmodischen Daeva
  • exklusive Ingame-Gegenstände, darunter
    • Schwarzwolken-Flügel, die die Flugzeit um 40 Sekunden verlängern
    • der Schwarzwolken-Ohrring, der Lebenspunkte und Mana erhöht
    • ein exklusive, die Werte des Charakters verbessernder Titel
    • ein Färbstoff für die persönliche Gestaltung eines Ingame-Gegenstandes
    • zwei Charakter-Emotes
    • der offizielle Aion-Soundtrack auf CD
  • zwei doppelseitige Poster in Farbe
  • eine dreifach gefaltete Schnellreferenz in Farbe
  • der Spiel-Client auf zwei DVDs
  • Spielhandbuch
  • die ersten 30 Tage Spielzeit

Features:

  • Episches massives Multiplayer-Online-Rollenspiel (MMORPG)
  • Rettet Euer Volk vor einer uralten bösen Macht, die alles zu zerstören droht
  • Wählt zwischen den dämonenartigen Asmodiern und den engelsgleichen Elyos
  • Fliegen ist ein essenzieller und strategischer Bestandteil des Spiels
  • Spektakuläres, sich immer weiter entwickelndes Kampfsystem
  • Mit detailliertem Tool zur Erstellung von Charakteren
  • Monatliche Abonnementgebühr von 12,99 € für den Online-Spielbetrieb

Voraussetzungen
Minimum:
Windows XP SP2; 2,8 GHz-Prozessor oder gleichwertig; 1 GB RAM; NVIDIA 5900 Ultra mit 128 MB RAM bzw. ATI Radeon X700 mit 128 MB RAM oder besser; 15 GB Festplattenspeicher; DVD-ROM-Laufwerk; DirectX 9.0c (Update von 6/2008); Soundkarte; Breitband-Internetverbindung

Empfohlen:
Windows XP SP2 / Vista; Dual Core-Prozessor mit 2,0 GHz oder gleichwertig; 2 GB RAM; NVIDIA 6800 mit 256 MB RAM bzw. ATI Radeon X800 mit 256 MB oder besser; 15 GB Festplattenspeicher; DVD-ROM-Laufwerk; DirectX 9.0c (Update von 6/2008); Soundkarte; Breitband-Internetverbindung


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AION
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AION 2.9 von 5 Sternen (121)
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AION - Collector's Edition
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AION - Collector's Edition 3.5 von 5 Sternen (22)
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110 von 120 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
4.0 von 5 Sternen Eindrücke aus der asiatischen Version, 29. Mai 2009
Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen 
Rezension bezieht sich auf: AION - Collector's Edition (Computerspiel)
Aion ist ein neues MMO von NCSoft, welches schon eine Weile auf dem asiatischen Markt erhältlich ist.
Es ist vielen bekannten MMORPGs ähnlich, man wählt eine von zwei Fraktionen aus und kann sich dann für eine von vier Grundklassen (Krieger, Späher, Magier und Priester) entscheiden, die man in dem Spiel verkörpern möchte. Relativ früh im Spiel muss man sich für eine von zwei fortgeschrittenen Klassen entscheiden, die aus je einer Grundklasse hervorgehen. So können Krieger beispielsweise den Weg eines Gladiators oder Templers wählen. Mit der Wahl dieser fortgeschrittenen Klasse lässt der virtuelle Charakter sein Dasein als Mensch hinter sich und steigt zu einer höheren Lebensform (Daeva, engelsähnliche Wesen) auf.

Der Schwerpunkt in dem Spiel soll das neue PvPvE (Player versus Player versus Environment) Sytem sein. Die Spielwelt ist in drei große Kontinente aufgeteilt: Das Reich der Elyos/Asmodier und der Abyss. Zwischen den Kontinenten kann man nur durch eine Art Portal hin und her reisen. Es ist den Fraktionen nur eingeschränkt möglich in feindliche Gebiete einzudringen (die nötigen Portale sind nicht immer vorhanden). Das Hauptaugenmerk liegt auf dem Abyss, der sich in drei Zonen unterteilt. In jeder Zone gibt es mehrere Festungen, die von Spielern oder einer NPC-Fraktion namens Balaur kontrolliert werden können, womit wir beim Hauptaspekt des Spiels wären.

Die Kontrolle über diese Festungen ermöglicht den Spielern den Zugang zu neuen Quests, Rohstoffen und Dungeons, das PvE ist in dem Spiel also mit dem PvP verknüpft. Außerdem greifen die Balaur manchmal Spieler an und nehmen auch Festungen ein, wenn die Spieler diese Festungen nicht ausreichen verteidigen.

Ein Kernpunkt des Spiels ist die Möglichkeit zu fliegen und auch im Flug zu kämpfen. Spieler können in den Gebieten ihrer Fraktion nur sehr begrenzt fliegen (in den meisten Gebieten ist nur ein Gleiten möglich), nur im Abyss kann man überall fliegen. Das Fliegen ist ein taktisches Element in Aion, durch die begrenzte Flugzeit muss sich genau überlegen, ob und wie man das Fliegen in einem Kampf einsetzt.

Die Gebiete, die sich nicht im Abyss befinden, sind leider nicht frei begehbar. Hohe Berge oder andere Hindernisse grenzen den begehbaren Teil ein (und die Gebiete voneinander ab), ähnlich wie in den Zelda-Reihen für den N64 und Gamecube. Dafür sind sie sehr schön, liebevoll und abwechslungsreich gestaltet. Es liegen immer mehrere Gebiete in einer Zone, möchte man die Zone wechseln, muss man einen NPC aufsuchen, der einen für einen gewissen Geldbetrag in die andere Zone teleportiert. Dadurch wirkt die Welt etwas größer und nicht so gestaucht wie in anderen MMOs (wo man eine Entfernung von 5 Meilen in 2 Minuten zurücklegen kann, indem man normal läuft), allerdings geht durch die fehlende Freiheit auch etwas von der Atmosphäre verloren.

Die Animationen (inklusive Emotes) sind toll gemacht und wunderbar flüssig. Außerdem gibt es viele Gestaltungsmöglichkeiten für den eigenen Charakter. Es ist zum Beispiel möglich, die Werte eines Gegenstands auf einen anderen zu übertragen und somit z.B. eine Sonnenbrille zu benutzen, die dem Charakter rechnerisch den Schutz eines Plattenhelms verleiht. Nicht nur über Gegenstände lässt sich das Aussehen des Charakters individuell gestalten - bei der Charaktererstellung gibt es Schieberegler mit denen man alle möglichen Körperformen und Gesichtszüge verändern kann.

Der Kampf läuft so ab wie in vielen MMORPGs auch. Mit einem rechtsklick auf einen Gegner eröffnet der Charakter automatisch den Kampf (solange die Option dazu nicht deaktiviert wird bewegt sich der Charakter auch automatisch zum Ziel) und man kann den Kampf mit zusätzlichen Angriffen und Zaubern beeinflussen. Die Kampfanimationen sind auch sehr gut gemacht, wenn auch leicht übertrieben. Die Ressourcen, die für zusätzliche Aktionen benutzt werden, sind bei allen Klassen MP (Magiepunkte oder Manapunkte). Um diese und die Trefferpunkte rasch aufzufüllen muss der Charakter sich kurz hinsetzen und erholen, leider entstehen vor allem beim Magier nervige Pausen zwischen den Kämpfen, auch wenn die Gegner dafür recht schnell umfallen.

Die Gegner geben i.d.R. sehr viele Erfahrungspunkte, allerdings dauern die Kämpfe je nach Klasse auch ein wenig länger. Normalerweise kämpft man gegen Gegner, die auf der eigenen Stufe sind oder sogar eine höhere Stufe haben als der eigene Charakter. Man muss beim erledigen von Aufgaben also gut aufpassen, dass nicht ausversehen ein zweiter oder gar dritter Gegner in den Kampf eingreift, sonst ereilt einem schnell der virtuelle Tod. Sollte es doch mal passieren, dass die Lebenspunkte des Charakters auf null fallen, dann findet man sich bei einem Obelisken in einem Außenposten wieder (bei welchen bestimmt der Spieler selbst, indem er seinen Charakter an den Obelisken "bindet"), außerdem verliert man ein paar Erfahrungspunkte, die sich aber beim Seelenheiler zurückkaufen lassen. Eine einmal erreichte Stufe kann man aber nicht verlieren.

Leider konnte ich nur die Version 1.0 des Spiels testen (aktuelle ist v1.3), es gibt also noch entspreched Sachen, die noch in Kinderschuhen steckten, aber möglicherweise schon ausgebessert sind - das Auktionshaus ist beispielsweise in v1.0 eine Katastrophe, da es keinen Filter für Stufenbeschränkungen der Gegenstände o.ä. gibt.
Bugs/Fehler sind mir aber bisher nicht aufgefallen.

Alles in allem 5 Sterne für den Spielspaß, denn den bringt das Spiel wirklich. 4 Sterne aber nur insgesamt wegen ein paar Unstimmigkeiten, die ein wenig die Atmosphäre leiden lassen oder die Bedienung verkomplizieren und der Tatsache, dass reine PvE-Spieler auf die Situation im PvP angewiesen sind.

Mein Fazit:
Das Spiel macht viel Spaß und hat definitiv Potential zu den Großen zu gehören. Bisher war kein MMO zu Release perfekt, doch Aion erscheint mir schon fertiger zu sein als es so manch anderes MMO zur Zeit ist.

Speziell zur Collectors Edition:
Neben dem OST, einer Figur und Poster sind auch noch exklusive Ingame-Gegenstände enthalten, die den Aufpreis zur normalen Version für mich rechtfertigen.
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45 von 49 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Ihr werdet begeistert sein :), 10. Juni 2009
Von O. Greil - Alle meine Rezensionen ansehen
(REAL NAME)   
Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen 
Rezension bezieht sich auf: AION - Collector's Edition (Computerspiel)
Länge:: 3:36 Minuten

Ich habe Aion ja schon über 3 Monate in Korea gespielt und kann nur sagen... 5 Jahre hat es gedauert bis endlich mal wieder ein tolles Mainstream MMO auf den Markt kommt, das nicht nur gut aussieht sondern auch noch bis ins letzte Detail punktet.

Ein Interface so einfach und funktionial wie man es sich bei so manchen der neuen MMORPGs in den letzten Jahren nur gewünscht hätte. Client und Server Stabilität übertreffen noch den Launch von WoW (und das soll was heissen). Es gab keine Server oder Clientabstürze in den 3 Monaten wo ich es in Korea gespielt hatte.

Liebe bis ins letzte Detail, wunderschön animierte Charaktere, Umgebungen... NPCs die sich auch mal wieder bewegen und die Welt lebendiger aussehen lassen etc. etc. !

Alles in allem kann ich nur sagen... spielt unbedingt die Open Beta und probiert es einfach selbst aus - ihr werdet es nicht bereuen :)

P.S. Hier noch ein kleines Video vom Class Change Quest (Level 10) das ich in der Europäischen Beta aufgenommen habe. Nicht wundern... aber dadurch dass ich das Interface deaktiviert hatte, fand ich die Hälfte meiner Skills nicht und stand deshalb manchmal etwas regungslos da ;)
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32 von 35 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Aion - der nächste Stern am MMO-Himmel!, 1. Juli 2009
Von M. Walker - Alle meine Rezensionen ansehen
(REAL NAME)   
Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen 
Rezension bezieht sich auf: AION - Collector's Edition (Computerspiel)
h beobachte dieses Spiel nun schon seid dem Jahre 2005 und durfte bereits vor der Europäischen Beta meine ersten praktischen Spielerfahrungen machen sowie mich mit vielen Spielern austauschen.

Mit Aion erwartet uns in Europa nun endlich ein wirklich fertiges, bis aufs äußerste aufpoliertes MMORPG welches auf soldier Basis aufgebaut dennoch einiges Neues bringt.

Fangen wir an mit der Welt: Diese ist sowohl auf Seiten der Elysier wie auch auf Seiten der Asmodier unglaublich athmosphärisch aufgebaut, der Grad der detailverliebtheit ist bisher in anderen Spielen unerreicht. So bewundert man Fische im See, während man bemerkt, es wird dünkler, der Blick wird nach oben gerichtet und man sieht: oha, da oben zieht sich ein Gewitter zusammen! So ist es dann auch, der erste Blitz lässt nicht lang auf sich warten, und der Charakter versteckt sich unter einem großen Seerosenblatt um nicht nass zu werden. Das schaut nicht nur einfach genial aus, es lässt einen auch richtig in das Spiel eintauchen. So immersiv wie Aion habe ich noch kein anderes MMO erlebt.
Der einzige Kritikpunkt, den man an der Grafik vielleicht bringen könnte, während mitunter nicht sehr hoch aufgelöste Landschaftstexturen. Diese fallen aber nur auf, wenn man wirklich darauf achtet. Der Vorteil ist dagegen, das selbst auf schwächeren Rechner eine sehr gute Performance zu erwarten ist. Die Cry-Engine ist extrem effizient.

So, weiter zum Kampfsystem und der Steuerung im allgemeinenen.
Das Kampfsystem lehnt sich an den bekannten Genre-Vertretern an, aufgrund eines speziellen Kombo-Systems ist es jedoch dynamischer und spielt sich deutlich interessanter, zumal Kombos sogar innerhalb von Gruppen, klassenübergreifend ausgenutzt werden können.
Als Beispiel sei hier der Gladiator genommen, der sein Ziel in die Luft schleudern kann. Diesem Angriff folgend, wird nun ein weiterer bereit, der sofort ausgeführt werden kann um den Gegner in der Luft massiv zu schaden. Das selbe kann jetzt aber auch ein Asssassine machen, der eine Fertigkeit verwenden kann welche nur auf ein in der Luft befindliches Ziel anwendbar ist. Schlägt das Ziel dann auf dem Boden auf, bleibt es womöglich noch kurz niedergeschlagen liegen, wonach dann sowohl Gladiator wie auch Assassine einen evtl. letzten, dritten Komboskill auf diesen Gegner anwenden können. Wer jetzt vermutet: uff .. damit hau ich mir dann doch meine ganzen Leisten voll! - der sei entwarnt. Wenn ihr mit der Taste "2" z.B. eine Kombo startet, so könnt ihr die nächsten Folgen mit dem wiederholten auslösen der Taste "2" automatisch starten, diese werden dann auch im Skillpanel dementsprechend eingeblendet. Natürlich kann man die Kombo aber auch unterbrechen, indem man einfach eine andere Fertigkeit nutzt. Was hier evtl. etwas kompliziert beschrieben steht, spielt sich sehr intuitiv, perfekt animiert und äußerst spaßig. Nirgends hat mir das Kämpfen so viel Spaß gemacht wie in Aion, je nach Zone in der ich unterwegs bin, habe ich neben den Quests oftmals nebenher noch Gegner besiegt um z.B. dabei an ein paar Rohstoffe zu kommen.

Hier wären wir übrigens beim nächsten Thema, dem Crafting.
Im Gegensatz zu gängigen MMO's, wo man sich meist nur mittelmäßige Ausrüstung craften kann, ist es in Aion möglich die für's PvE beste Ausrüstung selbst herzustellen. Im Vergleich zu World of Warcraft ist das Crafting in Aion zwar aufwendiger, dafür gewinnt man aber auch Erfahrung bei dem craften und es ist deutlich spannender. Nehmen wir als Beispiel den Handwerker. Dieser kann Schmuckstücke, Juwelen, Bögen und auch Kampfstäbe herstellen. Annahme wir basteln jetzt einen Stab, so besteht dabei dann auch die Möglichkeit, das dieser ganz besonders gut gelingt. Bei einem solch speziellem Proc, könnt ihr einen deutlich besseren Gegenstand erstellen, wie ihr eigentlich herzustellen vorhattet. Da die Chance nicht so sehr hoch ist, sind diese speziellen mächtigen Gegenstände sehr begehrt und eine gute Einnahmequelle. Quasi Crafting mit Glücksspiel-Komponente.

Kommen wir zu den Quests.
Diese sind in Aion gerade zu Beginn reichlich vorhanden. Wer Angst vor dem Abyss hat (PvP-Zone), der wird womöglich das ein oder andere mal grinden müssen. Wer dagegen auch in dieser PvP-Zone seine Aufgaben erfüllt, kann sich recht bequem bis auf Stufe 50 hochquesten. Die Quests sind dabei mit Masse guter Standart, zum Teil aber auch sehr schöne, mit Cutscenes (inklusive Voice-Over) hinterlegte Missionen, die einen mehr in die Welt und die Situation dort einführen.
Die Level-Kurve ist später etwas steiler wie in beispielsweise World of Warcraft, man wird aber auch nicht allzu lange brauchen um die Maximal-Stufe zu erreichen.
Was in diesem Zusammenhang übrigens noch interessant ist, ist der Aufbau der "Zonen". Diese werden bei sehr hohem Spieleraufkommen in einzelne Channel aufgeteilt.
Nehmen wir als Beispiel jetzt den offiziellen Start: 500 Spieler auf einmal im Startgebiet, riesiger Andrang bei den Questmobs, jeder hält jeden auf. Das gibt es in Aion nicht. Je nach Spieleraufkommen, wird für eine gewisse Anzahl ein eigener Channel erstellt. Dieser ist quasi eine Instanz, in der ihr eure Questgegner für euch habt. Falls ihr mit bestimmten Spielern in eine Gruppe wollt, Channel-übergreifend, so ist das aber spielend leicht möglich.
Der Abyss ist als PvP-Gebiet allerdings nicht instanziert. Hier treffen alle Elyos und Asmodier aufeinander.

Da ich gerade den Abyss genannt habe, fahre ich mit dem PvPvE fort:
Der Abyss ist ein gigantisches PvP-Gebiet, in dem man Artefakte erobern kann (hat ein bisschen was von einem Schlachtfeldziel aus anderen MMO's), Festungen einzunehmen sind und man allgemein viele feindliche Spieler treffen wird. In Aion gibt es ein Belohnungssystem für PvP, mit sehr hochstufigen Rüstungen und Waffen, welches eine große Menge von Spielern automatisch dorthin locken wird. Raids auf Festungen sind an der Tagesordnung, genau so wird regelmäßig um die Artefakte gekämpft um hier und dort Vorteile - und natürlich Abyss-Punkte, die dortige PvP-Währung zu erhalten. Aufgrund der guten Performance sehen die Luftschlachten auch noch dann gut und flüssig aus, wenn ganze Armeen aufeinander treffen. Einen echten Vergleich dazu kann ich nicht nennen .. in World of Warcraft gibt es nichts vergleichbares, und die Festungskämpfe in Warhammer Online sind dagegen geradezu einschläfernd.
Mit dem neuesten Patch bieten Festungen übrigens Zugang zu einem speziellen PvE-Dungeon, welches je nachdem wie schnell man es cleared, oder wie viele Gegner man umhaut/stehen lässt, vollständig andere Belohnungen verspricht. Somit ist das PvE stellenweise an das PvP gekoppelt. Die nächste Koppelung sind die Balaur, eine NPC-Rasse die mehr oder weniger zufälliger Weise in die Kämpfe der Spieler eingreifen können, deren Eingreifen sich aber mit Masse daran orientiert, wer gerade mehr Einfluss im Abyss hat. So sorgen sie für ein Balancing, das eventuale Bevölkerungsunterschiede auszugleichen vermag, aber ob seines Zufallsfaktors nicht zu berechnen ist. Damit bleibt der Kampf ständig dynamisch und lebendig, die vorhin noch unterlegene Fraktion kann schnell die Übermacht gewinnen, nur um ein paar Stunden darauf nach Abzug der Balaur ihre Feste wieder an die Gegner zu verlieren.

Als letzten Punkt das PvE:
Dieses ist in Aion inzwischen auch recht umfangreich. Bereits in den Zonen gibt es gröere Elite-Gebiete, welche Gruppen einladen dort zu questen/diese zu erforschen um deutlich mächtigere Beute als in normalen Gebieten zu erbeuten. Diese sind für alle frei zugänglich, also kann es sein das mehrere Gruppen in einem solchem Gebiet aktiv sind.
Instanzen gibt es selbstverständlicher Weise auch, die Kämpfe dort sehr guter Genre-Standart. Das bedeutet das die Bosse einige Spezialfertigkeiten haben auf die die Gruppe reagieren muss, beispielsweise müssen Nahkämpfer bei einer besonders mächtigen Attacke außer Reichweite gehen, man muss aufpassen wo man steht, muss sich womöglich um weitere zustoßende Gegner kümmern etc. - der Schwiergkeitsgrad ist mitunter relativ hoch.

Abschließend sei von mir nur noch einmal gesagt: ich warte seid 2005 auf dieses Spiel .. dieses Jahr geht für mich damit so ein kleiner Traum in Erfüllung, endlich ohne ewig hohe Latenz von Europa aus in deutscher Version das wohl beste MMO spielen, welches es die nächsten Jahre geben wird. Eine ganz klare Empfehlung für jeden, der Online-Spiele mag :-)
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1.0 von 5 Sternen ALLES VOLLER HACKER
Ich spiele AION jetzt schon seid Closed-Beta Start und ich muss leider sagen das NCSOFT überhaupt nichts gegen HACKER macht außer vielleicht ein 3 Tage ban. Lesen Sie weiter...
Vor 10 Tagen von Kevin Bukovsky veröffentlicht

1.0 von 5 Sternen Grafik top, Gameplay flop
Also an diesem Spiel gibt es nur einen positiven Punkt: Die Grafik.

Jetzt komme ich zum negativen:
- Die Umgebung ist lieblos gestaltet
- Grinden,... Lesen Sie weiter...
Vor 7 Monaten von Frank-w Bothe veröffentlicht

3.0 von 5 Sternen Geschmackssache, ein paar Kontra-Argumente
Hey.
Einfach mal anzocken und ausprobieren. Es istGeschmackssache, ob es Spaß macht.

**Negatives:
-GM's (Game Master, die für Support zur Verfügung... Lesen Sie weiter...
Vor 9 Monaten von A. Nottebaum veröffentlicht

2.0 von 5 Sternen Schönheit ohne Substanz
Das Spiel liefert nicht was es versprochen hatte.
Marketing und PR haben viel "tam tam" gemacht und der Spieler zahlt die zeche. Lesen Sie weiter...
Vor 9 Monaten von Benjamin Crause veröffentlicht

5.0 von 5 Sternen Das hier ist NICHT WoW, sondern eine Herausforderung!
Langerwartet und endlich da:

Aion, der von manchen im Vorraus als "WoW-Killer" gescholtene MMORPG ist endlich da und hat nun genug Gelegenheit geboten, erste... Lesen Sie weiter...
Vor 11 Monaten von Sascha veröffentlicht

1.0 von 5 Sternen Cry!
Vorab: Bitte entschuldigt das "Denglisch" und einige "Szeneausdrücke". Ich wende mich mit dieser Rezension hauptsächlich an MMO Spieler, und formuliere der Einfachheit halber... Lesen Sie weiter...
Vor 11 Monaten von D. Kinzinger veröffentlicht

1.0 von 5 Sternen NCSOFT ABZOCKE
Achtung ich kann nur warnen,

Wer sich das Game käuft

Muss nach dem kauf direkt ein Abo abschliesen
um die 30 Gratis Tage freizuschalten... Lesen Sie weiter...
Vor 11 Monaten von Starlord veröffentlicht

5.0 von 5 Sternen Aion - unerreicht
Also, ich will es mal kurz machen. Mein Vorredner hat schon sehr detailiert geschildert, dass Aion bisher keine Konkurrenz auf dem Markt hat. Lesen Sie weiter...
Vor 11 Monaten von Samj veröffentlicht

5.0 von 5 Sternen AION - Einfach Super
Ich habe nun ausgiebig die Closed Beta spielen können und kann nur berichten, dass das Spiel fertiger wirkt als so manch anderes MMO bei Veröffentlichung. Lesen Sie weiter...
Vor 12 Monaten von David Caspar veröffentlicht

5.0 von 5 Sternen Das ist Aion, mehr brauch ich nicht zu sagen.
Also, nachdem ich die Closed Beta angetestet habe (6te und letzte bis zum Release:(), hat es mich aus den Socken gehauen. Lesen Sie weiter...
Vor 12 Monaten von Stefan Bär veröffentlicht

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Version: Collector's Edition
Diskussion Antworten Jüngster Beitrag
Steelbook in der CE? 0 September 2009
Versand erst am 2. Oktober 11 September 2009
AION Vorbesteller Keys von AMAZON 3 September 2009
Noch welche da? 7 August 2009
Bisherige Rezensionen zu Aion mit Vorsicht genießen 6 Juli 2009
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