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AION

AION

von NCSoft Europe
Windows XP  USK ab 12 freigegeben
2.9 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (116 Kundenrezensionen)

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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Windows XP
  • USK-Einstufung: USK ab 12 freigegeben
  • Medium: Computerspiel
  • Sprache: Deutsch, Deutsch
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Produktmerkmale

Version: Standard
  • Ncsoft Spiele - AION Standard Edition, AION STANDARD EDITION - VÖ: 25.09.2009/ System: PC/ Genre: Rollenspiel / RPG/ deutsche Version/ USK: 12/ Vollversion
  Weitere technische Details

Produktinformation

Version: Standard
  • ASIN: B002LVDEYU
  • Größe und/oder Gewicht: 19 x 13,5 x 1,4 cm ; 159 g
  • Erscheinungsdatum: 25. September 2009
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 2.9 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (116 Kundenrezensionen)
  • Amazon.de-Verkaufsrang: Nr. 769 in Games (Die Bestseller Games)
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    Nr. 12 in  Games > Computerspiele > Adventures & Rollenspiele > Online Rollenspiele > Spiele

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Produktbeschreibungen

Version: Standard

Produktbeschreibungen

Wählt Eure Fraktion, breitet Eure Flügel aus, werdet unsterblich!
Aion ist ein optisch berauschendes, massives Multiplayer-Online-Rollenspiel, bei dem Ihr den Status eines Gottes erlangen könnt und an einem epischen, himmlischen Krieg teilnehmt. Mithilfe überirdischer Kräfte und der Fähigkeit des freien Flugs müsst Ihr Euer Volk retten und in einer riesigen, wunderbaren Welt, die durch eine schreckliche Katastrophe verwüstet wurde, das Gleichgewicht wieder herstellen.


In Aion müsst ihr zwischen zwei Göttergeschlechtern wählen, den engelsgleichen Elyos ...

Erkundet die phantastische Welt von Aion
Erkundet dieses atemberaubende MMORPG bei Eurem Versuch, eine wunderbare Welt zu retten, die durch einen grausamen Himmelskrieg im Chaos zu versinken droht. Wählt zwischen den beiden Göttergeschlechtern, den dämonenartigen Asmodiern und den engelsgleichen Elyos, und rettet Euer Volk vor einer uralten bösen Macht, die alles zu zerstören droht, das sich ihr in den Weg stellt. Über 1500 story-bezogene Quests führen Euch durch eine wundersame und facettenreiche Welt, die ihresgleichen sucht.

Erlebt das Wunder des Fliegens
Schwingt Euch in unerreichte Höhen und kämpft am offenen Himmel über Aion. Das Fliegen ist hier nicht einfach eine Art der Fortbewegung, sondern ein essenzieller und strategischer Teil des Spiels. Es verleiht sämtlichen Aspekten des Genres eine bisher unerreichte Dynamik, sei es im Kampf, bei den Quests, bei der Erkundung oder bei der Ernte.

Plastische, hoch dramatische Kämpfe
Spektakuläres, sich immer weiter entwickelndes Kampfsystem mit ungewöhnlichen Kombos, Fertigkeitenketten, Gegenangriffen und spannungsgeladenen Luftgefechten. Gruppiert Euch mit Freunden zu Formationen oder fliegt im Alleingang durch den Abgrund, wo Angriffe aus allen Richtungen kommen können. Erlebt Kampfhandlungen wie noch nie im Leben!


... und den dämonenartigen Asmodiern - auch die verrufenen Balaur mischen sich ein

Anpassungsmöglichkeiten wie nie zuvor
Das überaus detaillierte Tool zur Erstellung von Charakteren, die bahnbrechenden Crafting-Systeme und umfassende Anpassungsmöglichkeiten für Gegenstände gestatten eine höchst individuelle Gestaltung der Charaktere. Durch das innovative Stigma-System eröffnet sich eine völlig neue Dimension der Individualität. Mit Stigma-Steinen können die Charaktere Fähigkeiten und Fertigkeiten nutzen und kombinieren, die ihrer Klasse normalerweise vorenthalten bleiben.

Eine ganz neue Art von Konflikt
Kämpft um die Kontrolle über wichtige Festungen und Artefakte im Abgrund, dem heiß umstrittenen Schlachtfeld zwischen der unteren und der oberen Hälfte von Atreia. Plant und unternehmt Angriffe gegen rivalisierende Fraktionen und verdient Euch mit Siegen Rang, Namen und Belohnungen. Aber seid gefasst auf überraschende Angriffe durch die Balaur, eine alte Rasse, die über lange Zeit im Abyss gefangen war.

Die Geschichte Atreias
Die Geschichte dieses einst friedlichen Planeten ist von Tragödie und Tod durchsetzt. Vor vielen Jahrhunderten waren die Asmodier aus dem oberen Teil Atreias und die Elyos aus dem unteren Teil ein einziges Volk. Sie unterschieden sich nicht voneinander und lebten als Brüder. Nun sind sie von unerbittlichem und tief verwurzeltem Hass aufeinander zerfressen und begegnen sich mit gezogenen Schwertern, anstatt sich zu umarmen.


Es gibt Charakterklassen und spezialisierte Klassen, darunter Krieger ...

Die Ereignisse, die zu der Spaltung führten, wurden von beiden Seiten unten aufgezeichnet, und obwohl sich Teile ihrer Geschichten überschneiden, strotzen sie doch vor Missverständnissen und unverhohlenem Hass. Diese Missverständnisse wurden zuerst zur Überlieferung, dann zur historischen Tatsache, da die beiden Seiten sich gegenseitig für die Große Katastrophe verantwortlich machten, die ihre Welt in Stücke riss. Eine kurze Beschreibung der verfeindeten Fraktionen:

Elyos
Die Elyos leben in der unteren Hälfte von Atreia, auch Elysea genannt. Nach der Großen Katastrophe verbrachten sie mehr als sieben Jahrhunderte in einer vom Sonnenlicht durchfluteten Welt und haben sich dabei zu strahlenden, anmutigen Geschöpfen entwickelt. Dieses Leben im Überfluss führte jedoch auch zu Überheblichkeit bei den Elyos. Sie betrachten sich selbst als von Aion gesegnet, während die Asmodier, die nach der Großen Katastrophe dazu gezwungen waren, in absoluter Dunkelheit zu existieren, in ihren Augen Verdammte sind.

Angehörigen ihres eigenen Volkes gegenüber sind die Elyos ausgesprochen warmherzig und freundlich. Feinden gegenüber bringen sie solche Warmherzigkeit und Freundlichkeit allerdings nicht zum Ausdruck. Unter den anmutigen, engelhaften Flügeln ihrer Daeva verbirgt sich eine ungeahnte Stärke, die ihr graziöses Äußeres Lügen straft.


... sowie Magier, Priester und Späher - letzterer spezialisiert sich z.B. zum Jäger oder Assassinen

Die Elyos dienen den fünf Seraphen, die ihnen seinerzeit beim Bau der Stadt Sanctum geholfen und sie in Sicherheit gebracht hatten, als alles verloren schien. Die Überreste des Turms der Ewigkeit, die nach wie vor in Elysea stehen, sind als Turm des Lichts bekannt und dienen den Bewohnern als ständige Erinnerung an den schrecklichen Fehler, der von den Asmodiern und ihren Schedimgebietern fortgeführt wurde.

Asmodier
Die Asmodier sind ein tapferes und zähes Volk, das im Zuge der Großen Katastrophe von den Elyos abgespalten und in eine Welt der Finsternis und Verzweiflung gestürzt wurde. In dieser trostlosen Situation zu überleben, ist eine Sache, darin aber zu wachsen und zu gedeihen, ist etwas völlig anderes. Die Narben, die die Geschichte hinterlassen hat, sind für alle noch immer gut sichtbar: Als die Welt der Asmodier in Finsternis gehüllt wurde, begannen ihre Körper sich zu verändern. Ihre Hautfarbe wurde fahl und ihre Augen, die sich an die Finsternis anpassen mussten, entwickelten ein unheimliches Glühen.

Untereinander sind Asmodier unendlich großzügig und sie sind einander leidenschaftlich ergeben - im Kampf würden sie eher ihr eigenes Leben opfern als einen Kameraden zu verlieren. Außenstehenden gegenüber verhalten sie sich jedoch ausgesprochen feindselig und zögern keinen Augenblick, ihre ungeheure Kraft einzusetzen. Genau wie ihre Pendants bei den Elyos sind auch asmodische Daeva mit unglaublicher Stärke gesegnet und können fliegen. Ihre Flügel sind allerdings infolge der langen und schwierigen Jahre in Asmodae sehr dunkel.


Spektakuläres, sich immer weiter entwickelndes Kampfsystem mit spannungsgeladenen Luftgefechten

Sie verehren die Schedimgebieter, die fünf Empyrianer, denen Siel und Israphel befohlen hatten, den oberen Teil des Turmes von Aion, des Turmes der Finsternis, zu beschützen, und die gemeinsam mit ihnen die Stadt Pandaemonium errichtet hatten.

Balaur
Der Begriff “Balaur” wird normalerweise nur hinter vorgehaltener Hand geflüstert, denn der Schaden, den sie in der Vergangenheit in Atreia angerichtet haben und immer weiter anrichten, ist gigantisch. Aion erschuf diese gewaltige und ausgesprochen intelligente Spezies, um über den Planeten zu herrschen, doch die Balaur waren bald von den Konzepten der Macht und der Sklaverei besessen. Diese Besessenheit bedrohte schließlich den Turm der Ewigkeit, nachdem sie die von Aion auferlegten Einschränkungen missachteten und den Gott dazu zwangen, die empyrianischen Gebieter zu erschaffen, damit diese den Planeten und seine Bewohner bewachten.

Nach einem langen und brutalen Krieg gegen die empyrianischen Gebieter gelang es den Balaur, den Turm der Ewigkeit im Zuge geplanter Friedensverhandlungen zu zerstören. Die Vergeltungsmaßnahme der empyrianischen Gebieter bestand darin, dass sie die Balaur im Inneren des Abyss, eines unbeständigen Risses zwischen den beiden zerstörten Hälften Atreias, einschlossen. Vor Kurzem gelang den Balaur jedoch der Ausbruch aus ihrem Kerker, und einmal mehr bedrohen sie diese zerbrechliche Welt mit ihrer Wut. Nun zu den Charakterklassen, die sich in jeweils zwei spezialisierte Klassen aufteilen:


Das überaus detaillierte Tool zur Charakter-Erstellung gestattet eine höchst individuelle Gestaltung

Der Krieger
Furcht erregend und wuchtig bahnt sich der Krieger seinen Weg und bedient sich dabei eher körperlicher Gewalt und absoluter Unverwüstlichkeit als List und Tücke. Verfallt deshalb aber nicht dem Glauben, dass Krieger hirnlos oder simpel sind: Eure ersten Schritte als Krieger mögen zwar leicht zu bewältigen sein, doch Krieger müssen sowohl ihren Körper als auch ihren Geist einsetzen, um die mächtigen Fertigkeiten, die sie später erlernen werden, vollständig zu verstehen. Ich habe unendlich viele Krieger gesehen, aber nur die stärksten und entschlossensten können in dieser Welt überleben. Nachdem ein Krieger einen bestimmten Kenntnisgrad erreicht hat, gelangt er an das Ende seines Weges, der sich in zwei neue Pfade gabelt: den des Gladiators und den des Templers. Einem von beiden wird er folgen.

Der Späher
Während die Qualitäten des Kriegers Entschlossenheit, Kraft und schiere Körperstärke sind, verlässt sich der Späher eher auf Geschwindigkeit, Tarnung, Wendigkeit und Aufmerksamkeit. Späher tragen leichte Rüstung und sind daher verletzlich ... vorausgesetzt, sie lassen sich treffen. Späher sind komplexe Kreaturen, denen man sich feinfühlig und gemessen nähern muss, aber hat man ihre Stärken und Schwächen erst einmal verstanden, sind sie wahrhaft gewaltige Gegner! Nachdem ein Späher die erforderlichen Fähigkeiten erlangt hat, kann er eine der folgenden beiden Klassen wählen: Jäger oder Assassine.


Die Aion Standard Edition enthält 30 Tage Gratis-Online-Spielzeit

Der Magier
Nun wenden wir uns dem Magier zu, jener Klasse, die mich als erste entzückt und dazu inspiriert hat, mehr über die Daeva und ihre Methoden herauszufinden. Magier sind zugleich unheimlich mächtig und ausgesprochen verletzlich - sie können Schaden schrecklichen, Furcht erregenden Ausmaßes zufügen und dabei selbst nahezu unversehrt bleiben. Sie kontrollieren die Elemente und beschwören rasende Feuerbälle und Eisregen herauf, um in den Reihen ihrer Feinde Verwüstung zu stiften. Sie können sogar mit unserem zertrümmerten Planeten kommunizieren und Wurzeln herbeirufen, die ihre Feinde an Ort und Stelle fesseln.

Wie bereits erwähnt, sind Magier aber auch extrem schwach und müssen lernen, ihren Feinden auszuweichen und sie zu trennen, wo immer dies möglich ist. Wie bei allen Klassen ist es lebensnotwendig zu wissen, wann es sich lohnt zu kämpfen und wann es sich empfiehlt zu fliehen; dies ist aber umso wichtiger, wenn der Betreffende sich nur sehr begrenzt verteidigen kann. Ist es einem Magier gelungen, das gefährdete Dasein der ersten Monate zu überleben, kann er einen von zwei Wegen wählen: den des Zauberers und den des Beschwörers.

Der Priester
Nun kommen wir zum Priester, der wohl das Rückgrat jeder erfolgreichen Gruppe bildet. Seine Fähigkeit, Daeva selbst unter den widrigsten Umständen kampfbereit zu halten, darf nicht unterschätzt werden und ist absolut unerlässlich für das Überleben von Gruppen angesichts der Herausforderungen, denen sie sich in Atreia zu stellen haben. Ich habe gesehen, wie kranke Kameraden innerhalb kürzester Zeit vollständig geheilt wurden und wie die Opfer tödlicher Gifte gerettet wurden, ehe sie ihren Angehörigen für immer entrissen werden konnten - und all das durch die Hand eines gütigen und wohlwollenden Priesters. Nachdem ein Priester die Komplexität seiner Klasse erlernt und verstanden hat, kann er zwischen zwei neuen Pfaden wählen: dem des Klerikers und dem des Kantors.

Abonnement
Die Aion Standard Edition enthält 30 Tage Gratis-Spielzeit. Nach Ablauf dieser 30 Tage fällt eine monatliche Abonnementgebühr von 12,99 € für den Spielbetrieb an. Daneben wird es weitere Abrechnungsoptionen geben.

Features:

  • Episches massives Multiplayer-Online-Rollenspiel (MMORPG)
  • Rettet Euer Volk vor einer uralten bösen Macht, die alles zu zerstören droht
  • Wählt zwischen den dämonenartigen Asmodiern und den engelsgleichen Elyos
  • Fliegen ist ein essenzieller und strategischer Bestandteil des Spiels
  • Spektakuläres, sich immer weiter entwickelndes Kampfsystem
  • Mit detailliertem Tool zur Erstellung von Charakteren
  • Monatliche Abonnementgebühr von 12,99 € für den Online-Spielbetrieb

Voraussetzungen
Minimum:
Windows XP SP2; 2,8 GHz-Prozessor oder gleichwertig; 1 GB RAM; NVIDIA 5900 Ultra mit 128 MB RAM bzw. ATI Radeon X700 mit 128 MB RAM oder besser; 15 GB Festplattenspeicher; DVD-ROM-Laufwerk; DirectX 9.0c (Update von 6/2008); Soundkarte; Breitband-Internetverbindung

Empfohlen:
Windows XP SP2 / Vista; Dual Core-Prozessor mit 2,0 GHz oder gleichwertig; 2 GB RAM; NVIDIA 6800 mit 256 MB RAM bzw. ATI Radeon X800 mit 256 MB oder besser; 15 GB Festplattenspeicher; DVD-ROM-Laufwerk; DirectX 9.0c (Update von 6/2008); Soundkarte; Breitband-Internetverbindung

Produktbeschreibungen

Ncsoft AION ist ein optisch berauschendes, massives Multiplayer-Online-Rollenspiel, bei dem man den Status eines Gottes erlangen kann und an einem epischen, himmlischen Krieg teilnimmt. Mithilfe überirdischer Kräfte und der Fähigkeit des freien Flugs muss man seine Volk retten und in einer riesigen, wunderbaren Welt, die durch eine schreckliche Katastrophe verwüstet wurde, das Gleichgewicht wieder herstellen.

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54 von 57 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
3.0 von 5 Sternen die 2 Seiten einer Medaille, 19. Dezember 2009
Spaßfaktor:3.0 von 5 Sternen 
Rezension bezieht sich auf: AION (Computerspiel)
Ich habe angefangen Aion in der Beta zu spielen und habe jetzt auch viele Chars bis 30 oder drüber gespielt(wollte das Daeva Rüstungsset komplett haben, für das man 5 30er braucht).

Was ist mein persönlicher Eindruck in dem Spiel

Grafik :

Das Spiel bietet teils eine sehr schöne Grafik.
Rüstungen sehen wirklich Klasse aus und es gibt, wie mit dem Waffen, alle paar Level neue die immer ein stückchen besser aussehen.
Die Umgebungsgrafik ist dagegen zwar nicht häßlich, aber nicht lebendig wie ich es bespielsweise aus HdRO kenne.

Mir fehlen schöne Bäume und Gräser die sich im Wind bewegen, braucht sicherlich nicht jeder, aber für mich fällt dies in meine Bewertung mit rein.
Ansonsten ist der teils asiatisch angehauchte Grafikstil sehr schön anzusehen.
Im Abyss dagegen und teils auch wo anders gibts richtig häßliche Bodentexturen die mich eher an Duke Nukem 3D von 1993 erinnern.
Mag für manche nicht wichtig sein, aber man sollte es erwähnen.


Charaktererstellung :

Hier braucht man nicht viel an Worten verlieren.
Man kann sich beliebig aussehende Chars erstellen.
Sie können asiatisch aussehen, genauso jedoch auch sehr westlich oder einfach nur total durchgeknallt(großer Haarwuschelkopf mit Wasserkopp und kleinem Körper etc.)


Quests :

Es gibt in Aion bis zu einem gewissen Level sehr viele Quests, welche dann stark abnehmen.
Es mag sicherlich nur subjektiv aus meiner Sicht sein, aber so bis Ende 30 kann man noch sehr viele Quests haben, dann gehts steil bergab.
Die Qualität der Quests ist meist leider nicht sehr hoch.
Es gibt zwar ein paar schöne, aber die meisten sind halt Standarfutter, damit man sein XP Balken schneller hochbekommt.
sicherlich kann man Quests nicht nue erfinde, aber man hätte sich weit mehr Mühe geben können, um mal schöne Geschichten zu erfinden in der man sich richtig
reinfühlen kann.
Das fehlt hier weitestgehend.


Crafting :

Bekommt von mir eher ein Durchschnitt.
Auf der einen Seite ist es sehr klasse, daß man echt richtig gute Rüstungen craften kann und somit nicht abhängig von irgendwelchen Boss/NSCs Dropp ist.
Crafting ist jeder ein reiner Zeitaufwand, bei dem man nebenbei essen gehen kann.
Es ist ok, aber als alter EQ2ler der dort auch intensiv gecraftet hat, bekommt Aion hierfür auch nur ein Durchschnitt von mir


Spielgefühl :

Dies war am Anfang noch gut, aber irgendwie fehlt mir eine richtig lebendige Welt, durch eine aktive Umgebung(ist zum Teil da).
Bedeutet Bäume die im Wind wehen, Windgeräusche etc.
Die Umgebung ist abgesehen von paar Tierchen etc. die man hauen kann sehr still und tot.

Die Charaktere spielen sich sehr flüssig und sind angenehm zu spielen.


PvP :

Da man fliegen kann gibt es dem Spiel eine eigene Note.
Dem einen gefällt es, dem anderen nicht.
Ich finde es eigentlich ganz gut, denn so muss man quasi nicht nur auf seiner eigenen Ebene kämpfen.
Wer meint, er finde fliegen doof und finde sich bei gegnern nicht zurecht, sollte manchmal einfach mal in Gruppe die Markierungen nutzen.
So weiss man schnell wo der Feind schon hinfliegt und die eigenen auch :)

Sofern man einen ganz neuen Kampf hat wird man schon schnell feststellen, von wo der angriff erfolgt :)
Das was ich jedoch als sehr schwierig empfinde im Luftkampf ist die Tatsache, daß Melees einfach ausgedrückt die Arschkarte haben.

Wie oft hatte ich die Meldung "Spieler ist ausserhalb der Reichweite", obwohl ich hm quasi mein Bein zwischen seine rammen könnte von der Distanz.
Die Abfragen Distanzabfragen sind sehr problematisch, durch was sie auch immer zustande kommen.

Da haben es Magier, Ranger weit einfacher, da ihre Knöppe/Sprüche ja bis zu 25m reichen im Schnitt.

Als Melee nervt mich sowas wirklich sehr.
Als Beschwörerin kann ich dagegen darüber nur schmunzeln, jedoch ist es für mich ein aktives problem, welches den Spielspaß doch stark mindern kann.


PvP läßt sich im Abyss durchführen oder in Feindesland, indem man durch Risse durchgeht(die Levelbeschränkt und Anzahlbeschränkt sind) und sich dann bei den Feinden austobt.

Man sollte sich bei diesem Spielen absolut im klaren sein, daß es in den offenen PvP Gebieten auch sehr gut dazu kommen kann von High Levels alleine oder auch von Gruppen umgelegt zu werden.
Wer damit nicht klarkommt sollte sich gleich ein anderes Spiel suchen und nicht wie andere Foren volljammern....

Entweder man hat eine gute Legion und geht sich dann revanchieren oder nimmt es hin oder läßt einfach das spielen in Aion.


Charakterklassen :

Hier gibt es so einige Klassen.
Absolute DDler Klassen : Ranger / Assassine
Heilerklassen : Kantor / Kleriker
Tankklassen und HalbDDler :) : Templer / Gladi
DDlerklassen : Beschwörerin / Zauberin


Ranger und Assassine sind aus meiner Sicht sehr gute DDler.
Der Ranger hats im PvP jedoch weit leichter als der Assa, da gerne slows und auch ein sleep verwenden kann.
Die Klassen sind aber eh nur so stark wie gut der Spieler dahinter die Klasse versteht und die Fähigkeiten entsprechend anwendet.

Kantor und Kleriker sind beides sehr gute Heiler, wobei der Kantor auch gut Damage fahren kann(der Kleri auch mit gewissen Stigmen und Sockelung).
Beides sind im Endlevel sehr gute Heiler und können beide auch guten Schaden fahren(wenn natürlich auch nicht vergleichbar mit dem eines Rangers als Beispiel).
Es sind beides jedoch auch sehr gute 1 vs 1 Klassen, die sehr schwer zu knacken sind im Endlevel.

Temper und Gladis sind beides gute Tanks und können beide auch guten Schaden fahren.
Beide haben so ihre Vor und Nachteile, lernt sie einfach kennen.

SM und Zauberin sind beides DDler Klassen, wobei beim SM der Schaden meist über Zeit kommt und er gute Fearmöglichkeiten hat.
Der Zauberer dagegen hat andere gute CCs, also root, sleep usw.


Jede Klasse hat seine Berechtigung und läßt sich gut spielen.


Was mich dazu bewegt hat mit Aion aufzuhören, war einfach die zu asiatische Mentalität.
Bedeutet, es sind mir langfristig einfach zu wenig Quests vorhanden und einfach ein zu hoher Grindfaktor.
Dazu zu langweilige und anspruchslose Inis.
Soll zwar im hohen Level noch was anderes geben, aber da habe ich nur von einer Ini gehört die angeblich gut sein soll.

Jeder mag da andere Erfahrungen gemacht haben, aber meine SM ist bespielsweise schon 6 Wochen lang 38 gewesen, weil ich kein nerv mehr hatte
stumpf im Kaidan HQ meine Knöppe durchzudrücken und da nen weg 20m hoch und runter zu rennen....
Sorry, daß reicht mir nicht....

Das gleich im Feuertempel oder Untergrundtempel.
Fakt ist für mich, es langweilt mich jetzt schon extrem und wenn ich dann an den tollen Endcontent denke.
Eine Festung langweilig zu raiden, einfach nur massenzerg und gut ist.
Auch hier mag jeder andere Erfahrungen gemacht haben.

Bei mir war einfach die performance nicht so wirklich gut, als ganz wenig fps, es war nur gezerge, dann durch zum Endboss und das wars.
Da war ja schon in Warhammer mehr los, wenn man eine Burg mal richtig gedefft hat.

Mein Rechner ist ein Intel Dual Core 6750, 4 GB RAM, GTX260 von NVidia und Windows 7 Ultimate.

Aion hat sicherlich einige schöne Dinge, aber für mich gibt es hier wirklich keine Langzeitmotivation.
Mir ist das Spielprinzip zu asiatisch.

Wer das grinden gewohnt ist, wird sich in Aion vermutlich wohl fühlen.
Ich als, unter anderem, ehemaliger EQ2, Neocron Spieler etc. ist im PvE weit besseres gewohnt.
Dort konnte man vieles mit Anspruch gleichsetzen, Aion hat mit Anspruch leider nicht viel zu tun, sondern ist einfach nur zeitaufwendig.
Wem es gefällt, viel Spaß in Aion.

Mir persönlich hat es nicht gefallen.
Seht bitte auch ab, hier zu flamen.
Es ist mein persönlicher Eindruck, der rein subjektiv ist.
Oft macht man vielleicht andere Erfahrungen oder ist ein anderer Spielertyp und sieht vieles anders.
Ich möchte den helfen ihre Entscheidung zu treffen, die meinem Spielertyp entsprechen.

Wenn sonst noch jemand daraus etwas ziehen kann, wenn es ihm hilft freut es mich.
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77 von 94 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
4.0 von 5 Sternen Fantasy-MMO im Asia-Look - Erster Eindruck, 25. September 2009
Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen 
Rezension bezieht sich auf: AION (Computerspiel)
Ich hatte bereits im Frühsommer diesen Jahres die Gelegenheit die chinesische Release-Version zu spielen. Dort spielte ich bereits eine Magierin bis zu ihrem Aufstieg zur Beschwörerin an. Obwohl ich mich schon lange auf Aion gefreut habe, war ich damals zwiegespalten, ob mich das Spiel fesseln könnte. Ich habe World of Warcraft knapp nach dem Release gespielt, habe Herr der Ringe Online angespielt und den Launch von Warhammer Online miterlebt.

Nun ist Aion also offiziell in Europa spielbar. Kurzentschlossen bestellte ich am 22. September noch eine Standard-Version vor und erhielt somit am 23. September vorzeitig Zugang. Mein zweiter Charakter erblickte das Licht der bunten Fantasiewelt und hat sich bereits nach wenigen Stunden für den Pfad der Jägerin entschieden.

*** Das Spiel ***
Wer World of Warcraft mochte, der könnte auch mit Aion glücklich werden. Es ist ein sehr buntes Spiel, dass seinen asiatischen Stil recht konsequent verfolgt. Wer sich damit an sich anfreunden kann, der findet eine sehr atmosphärische Welt vor. Es sind ausreichend Quests (Aufträge) vorhanden, die Nebenquests sind inhaltlich allerdings keine große Überraschung - töte, sammle, hole, bring. Dazu gibt es die speziell markierte Kampagne, die die eigentliche Geschichte des Charakters und der Welt vorantreibt.
Wer die Mischung der Quests aus der klassischen Urversion von World of Warcraft mochte, wird sich bei Aion durchaus heimisch fühlen.

*** Hintergrundgeschichte ***
Lässt sich auf der Herstellerseite nachlesen. Die beiden Völker des zerborstenen Planeten Atreia, die Elyos und die Asmodier bekämpfen sich an der Bruchstelle, dem Abyss. Ein weiteres Volk, dass mit beiden Fraktionen verfeindet ist, mischt mit: Die Balaur.

*** Spielweise ***
Die Klassenwahl ist beschränkt auf vier Grundklassen, die nach 10 Leveln jeweils in eine von zwei Richtungen spezialisiert werden, so dass letztendlich 8 Klassen verfügbar sind. Bereits während dieser Art Tutorial, die mit dem Aufstieg des Charakters, der Spezialisierung und dem Erwerb der Flugfähigkeit endet, ahnt man, dass Bewegung und Geschick im Kampf eine Rolle spielen werden. Je nach Bewegungsrichtung werden der Spielfigur Boni auf Ausweichen, Parieren oder Angriff gegeben.


*** Bedienung ***
Der Einstieg ins Spiel ist butterweich. Aion wagt keine Experimente in Sachen Interface und setzt auf die Standards des Genres. Die Bedienung lässt sich im Handbuch anlesen und wird während des Spiels durch automatisch eingeblendete, kurze Videos erklärt. Das ist wesentlich angenehmer als Texte zu lesen und stört den Spielfluss kaum. Die Einstellmöglichkeiten für das Interface sind nicht annähernd so vielfältig wie beim Genrekönig, was jedoch nicht unbedingtein Nachteil ist, da alles sehr gut durchdacht zu sein scheint und sich bequem bedienen und in angemessenem Umfang konfigurieren lässt.

*** Grafik ***
Aion ist für ein MMO hübsch. Die Charaktere sind sehr indviduell konfigurierbar. Im Vergleich zu Version 1.0 wurde die Charaktererstellung aufgebohrt. Es wurden weitere Archetypen für Gesichter und neue Körperformen hinzugefügt, so dass man recht skurile Fabelwesen erstellen kann. Zwerge, Gnome, Elfen sind kein Problem. Wie versprochen sind die Archetypen für den Start in Europa und Nordamerika weniger asiatisch ausgefallen, was die Identifikation erhöht. Die Spielwelt selbst ist wie gesagt sehr bunt. Bloomeffekte machen das ganze noch heller, bunter und süßer, dennoch sollte man sich auf matschige Bodentexturen und zweidimensionale Blumen gefasst machen, wie man sie aus anderen MMO kennt. Insgesamt ist die Optik jedoch ansprechend, wenn man dem Look an sich etwas abgewinnen kann. Insbesondere die Mimik und Gestik der Charaktere sind ausnehmend hübsch.

*** Sound ***
Es ist sicher eine Geschmacksfrage, ob man den Sound mag. Er passt konsequent zur Grafik, was die Atomsphäre sehr rund macht - allerdings für einige wohl auch rundherum nervend. Man braucht sich jedoch nicht zu fürchten, denn der Sound ist schrittweise regel- und abstellbar. Kampfgeräusche an, Hintergrund- und Schlachtmusik aus, Menüsound auf 30%, ganz wie es beliebt. Dennoch sollte erwähnt werden, dass mir der Soundtrack sehr gut gefällt.

*** Haken und Ösen ***
Als ich die chinesische Version anspielte, störte es mich, dass man beim Laufen die Kamera nicht drehen konnte. Solche Details können ganz schön nerven, wenn man es anders gewohnt ist. Glücklicherweise hat sich das mit der Kamera geändert. Das Spiel reagiert nun genau so, wie ich es erwarte und lässt sich so einstellen, wie ich es brauche.
Was noch nicht geht: Schwimmen. Im tiefen Wasser gluckert der kampferprobte Charakter einfach ab und eine Warnung erklärt, dass man im tiefen Wasser Schaden nimmt. Hoffentlich wird das nachgebessert, obwohl ich munkeln hörte, dass man bei Lineage II bis heute nicht schwimmen kann?
Die Startgebiete könnten ein Handicap sein, es gibt derer nur zwei, eines pro Fraktion und meiner Befürchtung nach, ähneln sie sich in ihrem Aufbau. Das mindert den Wiederspielwert, genauso wie die Tatsache, dass man jedes Mal wieder das "Tutorial" durchspielen muss. Ob das auf Dauer Spaß macht?

*** PvPvE ***
PvP gibt es erst ab Level 25. Das stört einige Spieler, ist aber schon sinnvoll, wenn man bedenkt, dass man ein bisschen Übung braucht, um den Luftkampf zu beherrschen. Nichts, was man sich direkt am Anfang antun muss, zumal es auch eine Balancing-Frage ist, ab wann man die Klassen aufeinander losgehen lässt. So hat man 25 Level Zeit, in denen die Klassen sich unterschiedlich entwickeln können, ohne dass dabei Rücksicht auf PvP-Balance genommen werden müsste. Davon profitieren all die, die mehrere Charaktere verschiedener Klassen spielen. Mit insgesamt 50 Leveln hat man vermutlich noch genug Zeit, sich ins PvP zu stürzen. Ob der Flugkampf und das PvPvE -Konzept zünden, wird über die Langlebigkeit von Aion entscheiden, es ist der sogenannte Endcontent, in dem Man sich Ruf, Ränge, Abyss-Punkte, eben Statussymbole erspielt.

*** Der Release ***
Oooooh, ganze Tränenmeere über Warteschlangen und Serverbegrenzungen bei der Fraktionswahl lassen sich beim Realease von MMOs durchschwimmen. Immer. Gab es jemals einen Release ohne Beschwerden? Der Ansturm ist nur begrenzt kalkulierbar, ohne Zumutungen geht es vermutlich nicht. Klar, wer UN-BE-DINGT das gehypte der Volk der Asmodier sofort und jetzt und gleich spielen muss, der wird wie so oft eine kalte Dusche bekommen. NCsoft macht nicht den Fehler wie Mythic bei Warhammer, die im Freudentaumel über den ersten Ansturm direkt einen Server nach dem anderen bereitstellten, um nur wenigen Wochen nach dem üblichen Release-Geheule über Warteschlagen und Fraktionsbegrenzungen, das gegenteilige Heulkonzert über Fraktionsungleichgewichte und leere Server erlebten. Nur 6 Monate später wurden die Server von fast 20 auf eine Handvoll reduziert. Die Argumente unter den Jammerern sind immer die gleichen: Ich bezahle Geld, was ich will ist Gesetz.
Ich habe auf dem Server [GER]-Balder als Elyos begonnen und an den ersten beiden Tagen noch keine Warteschlange gesehen. Möglich, dass sich das heute Abend ändert, aber ich in erwachsen und Aion ist nicht mein einziger Lebensinhalt, auch wenn ich dafür bezahle.

*** Fazit ***
Nachdem ich auf meinem Ausflug auf die chinesischen Server etwas ernüchtert war, bin ich von der europäischen Version positiv überrascht. Aion macht mir Spaß, aber wie lange der hält, wird erst der Langzeittest zeigen.
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51 von 63 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
3.0 von 5 Sternen Nur für die 'grindfreudige' Hardcore-Gemeinde, 26. Oktober 2009
Spaßfaktor:2.0 von 5 Sternen 
Rezension bezieht sich auf: AION (Computerspiel)
Da bereits einige ausführliche Rezensionen über Aion existieren, kann sich die nachfolgende auf Stichpunkte beschränken. Dabei sollen deskriptive Merkmale und nicht die persönliche Meinung des Rezensenten im Vordergrund stehen, welche der Lauterkeit halber offen gelegt werden soll: Mir persönlich gefällt Aion nicht, was aber nicht allein an der Qualität sondern vor allem an dem von ihm verkörperten MMO-Typus liegt. Um die wichtigste Erkenntnis vorweg zu schicken: Das Spiel eignet sich N I C HT sonderlich F Ü R G E L G E N H E I T S S P I E L E R sondern überwiegend für solche, die zum einen Willens und in der Lage sind, sehr viel Zeit zu investieren und die zum anderen die eintönige Wiederholung immer gleicher, wenig variantenreicher Vorgänge (sogenannter "Grind") nicht schreckt.

Vorzüge:
- zugänglich: einfache Steuerung und vermittelung der Grundlagen via Tutorials
- bis auf eine wichtige Ausnahme läuft das Spiel stabil und recht bugfrei
- die deutsche Lokalisation ist befriedigend
- die Grafik ist für ein MMO gelungen, sehr detailreich im wichtigen Bereich der Spielerausrüstung und hat ihren eigenen charakteristischen Stil
- optisch hohe Individualisierung der Charaktere möglich
- unverbrauchtes Bestiarium an Monstern; nicht bloß der übliche "Fantasy-Einheitsbrei"
- Crafting ist lohnenswert und gut in die Spielmechanik und Ballance integriert; Zeitaufwand und Belohnungen stehen in einem angemessenen Verhältnis
- Verbindung von zeitlich limitierter Flugfähigkeit mit dem Kampf bietet neue taktische Elemente
- gelegentliche, kurze Filmsequenzen
- trotz der üblichen Beschwerden einigermaßen gelungenes Klassenbalancing ohne Assimilierung sämtlicher Klassen
- auf Dauer wenig Gelegenheitsspieler anfindbar sondern überwiegend "Hardcore-Gamer", die ihr Spiel mit Hingabe, großem Zeitaufwand und vor allem Ernsthaftigkeit und strikter Erfolgsorientierung spielen...
...was zu einer Spielergemeinde führt, die in weiten Teilen ihr Spiel beherrscht, Fortsetzung bei den Nachteilen


Neutrale Eigenschaften, die je nach eigenem Geschmack unterschiedlich bewertet werden:
- asiatischer, anime-artiger Grafikstil
- mittlerweile keine Wartezeiten mehr beim Login (eine Selbstverständlichkeit für Spiele mit mtl. Gebühr)
- langsames Levelling; es dauert eine gewissen Zeit um den Charakter-Endlevel zu erreichen (um einen Anhaltspunkt zu bieten: ca. 50 % mehr Zeit als bei WoW Level 60 zu erreichen)
- Crafting äußerst Zeitaufwendig
- Endgame stark PVP-orientiert, wenig PVE-Inhalte
- PVP überwiegend auf Massenkämpfe, die regelmäßig im "Zergen" (wenn man wissen will, was "Zergen" ist, stelle man sich den Gewinn der Deutschen Meisterschaft von Schalke am letzten Spieltag in Dortmund und deren Folgen vor...) enden, und kaum auf faire Auseinandersetungen in kontrollierter Umgebung ausgelegt: d.h. zahlen- und levelmäßuges Gleichgewicht der am Kampf beiteiligten Parteien wird nicht durch das Spiel erzwungen; so sind Kämpfe zwischen 5 Level 45 Charakteren gegen 2 Level 25er durchaus üblich; eine aus WoW bekannte Arena oder Battlegrounds (das Dredgion ist damit allenfalls entfernt vergleichbar) existieren nicht
- Gruppenspiel wird erzwungen; Solospiel ist schwierig und eintönig
- langes eintöniges, anspruchsloses Grinden sowohl beim Leveln als auch Craften nötig
- auf Dauer wenig Gelegenheitsspieler anfindbar sondern überwiegend "Hardcore-Gamer", die ihr Spiel mit Hingabe, großem Zeitaufwand und vor allem Ernsthaftigkeit und strikter Erfolgsorientierung spielen...


Nachteile:
- Zahlreiche technische und Komfortmängel, die in der Summe nerven, beispielsweise: Targeting von Gegenern mit der Maus äußerst unpräzise, mehrmalige Klicken oft erforderlich; ebenso werden Rechtsklick-Kommandos nicht immer sofort ausgeführt (z.B. beim Ressourcen-Sammeln); AH erfordert case-sensitive Eingabe von Suchbegriffen; selbst im PVE muss nach einem Stun der Gegener immer neu angewählt werden, was letztlich keine besondere Fähigkeiten abfragt, sondern bloß ermüdend ist; Interface nicht an die eigenen Bedürfnisse anpassbar - das hat WAR schon vor über einem Jahr besser gemacht; die lange Liste ließe sich beliebig fortsetzen
- PVE-Instanzen sind recht lieb- und einfalls los gestaltet; Zeitaufwand und Belohnung stehen nicht in einem angemessenen verhältnis; so ist es durchaus üblich, dass der Boss am Ende einer dreistündigen Instanzenrunde nichts dropt, was dann doch etwas karg erscheint
- Quests so einfallslos und variantenarm wie beim WoW-Release (der Klarheit halber: dass WoW auch darunter litt, macht es bei Aion nicht weniger langweilig)
- PVE-Content sehr begrenzt und einfallslos; die meisten dieser Gebiete sind Variationen eines Rundkurses; willkürlich viele Bereiche nicht betretbar
- willkürlich, stark limitierter Instanzenzugang: man darf sie erst ab einem bestimmten Charakter-Level betreten, mitunter vier Level später nicht mehr und darf sie nur ca. einmal alle 24 Stunden betreten
- Quests kaum lohnenswert in Punkto Gegenstands- und Erfahrungspunktebelohnungen; häufig gewähren 2-3 Mobs mehr Erfahrung als eine zwanzigminütige Quest
- sehr starkes Zufallselement was die erfolgsaussichten beim Craften und Loot angeht; kann zu Frustrationen führen
- Flugfähigkeit im PVE-Bereich oft willkürlich beschränkt und in weiten Teilen nicht einsetzbar
- im Kernbereich der Endgame-Aktivitäten, den PVP-Massenschlachten, instabiler Client, der insbesondere bei neueren Rechnern regelmäßig zu Abstürzen führt; Lags generell unvermeidbar in diesen Schlachten
- PVP erst ab Level 25 möglich, zuverlässig spaßig allenfalls erst im Endlevelbereich; Stichwort: Ganken und gegankt werden...
- keine Anti-Cheating-Software, weshalb Bots und Cheatprogramme recht verbreitet sind (von der uspr. geplanten Software wurde glücklicherweise Abstand genommen)
- zahlreiche Bots und Goldverkaufs-Spammer unterwegs
- auf perfide Art und Weise erreicht es NCSoft, dass man sich mit genügend Euros - und nicht bloß Können und Engagement - spielmechanische und nicht bloß kosmetische Vorteile sichern kann: wer die Collectors Edition kauft oder besonders lange Aion abonniert, erhält besonders nächtige Gegenstände
- nur mal ab und zu ein kleines Ründchen Aion zu spielen ist nicht möglich, um in dem Spiel halbwegs Fuß zu fassen und Spaß zu haben
- auf Dauer wenig Gelegenheitsspieler anfindbar sondern überwiegend "Hardcore-Gamer", die ihr Spiel mit Hingabe, großem Zeitaufwand und vor allem Ernsthaftigkeit und strikter ERfolgsorientierung spielen...
...was zu einer Spielergemeinde führt, die in weiten Teilen ihr Spiel beherrscht, allerdings zugleich - jedenfalls außerhalb der eigenen Legion - wenig tolerant, hilfsbereit und höflich ist; ein Danke" oder "Bitte" wird ebenso wie mal ein sinnloser Plausch häufig als Zeitverschwendung begriffen; wer es wagt, Aion zu kritisieren, wird regelmäßig mit einem "Geh zu deinem Kuschel-WoW zurück, Noob!" bedacht (einen ersten Eindruck davon kann man in den Kommentaren zu negativen Rezensionen bei Amazon gewinnen)


Vorstehendes mag nun jeder für sich gewichten. Im Übrigen gilt natürlich stets die alte Weisheit: Probieren geht über... Ihr wisst schon. So unbrauchbar, dass es keinen Test wert wäre, stellt sich Aion keinesfalls dar.
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2.0 von 5 Sternen Anfangs gut dannach pfui
Habe über 1 Jahe auf Aion gewartet und hab es mir vorbestellt und von anfang an gespielt. Am Anfang hat es richtig spaß gemacht. Lesen Sie weiter...
Vor 21 Tagen von Mersadddd veröffentlicht

5.0 von 5 Sternen Endlich ein Ersatz für WoW ^^
Aion ist endlich ein MMORPG was mich davon abgebracht hat meinen WoW account mal zu verlängern ^^ es ist Grafisch einfach ansprcuhsvoller. Lesen Sie weiter...
Vor 24 Tagen von S. Brinkmeier veröffentlicht

1.0 von 5 Sternen Hin und hergerissen
Ich habe mich sehr auf Aion gefreut!
Ich wollte ein anspruchsvolles Spiel mit einer schönen,
ansprechenden Grafik haben. Lesen Sie weiter...
Vor 1 Monat von Egladil veröffentlicht

2.0 von 5 Sternen Einen Monat Aion, und dabei wirds auch bleiben...
Da ich mal ein neues MMORPG ausprobieren wollte, entschied ich mich kurzerhand für Aion. Nun ist der Testmonat fast herum und ich ziehe mein Resumé. Lesen Sie weiter...
Vor 1 Monat von Sebastian84 veröffentlicht

1.0 von 5 Sternen PvP geht zu lasten der Spielfreude
Ab lvl 30 wird das Spiel unzumutbar.
Mal 1 bis 2 Quest an Abend machen unmöglich.
Man wird in min Takt von lvl 50 Gruppen attackiert
das das Questen unmöglich... Lesen Sie weiter...
Vor 2 Monaten von Uwe Meister veröffentlicht

5.0 von 5 Sternen Das hier ist NICHT WoW, sondern eine Herausforderung!
VORWORT:
Ihr sollt nicht auf nicht hilfreich klicken, wenn euch die Review nicht zusagt...
Eine nicht hilfreiche Rezension ist, wenn man so gut wie keine Info zum... Lesen Sie weiter...
Vor 3 Monaten von Sascha veröffentlicht

1.0 von 5 Sternen Anfangs gut, dann stark nachgelassen
Ich habe Aion anfangs echt gemocht, die Grafik ist schön und man hat viele Möglichkeiten zur Charakterertellung. Lesen Sie weiter...
Vor 3 Monaten von Philipp Heckele veröffentlicht

5.0 von 5 Sternen hamma
also ich weis garnicht was hier alle haben,
ich finde aion ein klasse spiel. es macht echt spass
vorallem das fliegen macht mir spass

also ich kann da nur... Lesen Sie weiter...
Vor 4 Monaten von Martin Schmidt veröffentlicht

2.0 von 5 Sternen (Leider) nicht zu empfehlen
Ich bin seit der Betaphase dabei und war anfangs (gerade als MMORPG-Anfängerin) doch recht angetan. Sehr schöne Grafik, viele Möglichkeiten seinen Char optisch persönlich zu... Lesen Sie weiter...
Vor 4 Monaten von J. Kaufmann veröffentlicht

1.0 von 5 Sternen Was sollte das sein ?
Aion, mehrere Jahre Hype und dann so ein MMO.
Das Spiel fängt gut an, die Welt sie hübsch aus, der Charakter ist auch hübsch zu gestalten, oder auch häßlich, winzig oder... Lesen Sie weiter...
Vor 4 Monaten von Salandra veröffentlicht

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