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Cities XL

Cities XL

von Monte Cristo
Plattform:   Windows Vista / XP
3.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (25 Kundenrezensionen)

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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Windows Vista / XP
  • USK-Einstufung: USK ab 0 freigegeben
  • Medium: DVD-ROM
  • Sprache: Deutsch, Englisch
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Produktmerkmale

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  • Flashpoint CITIES XL, VÖ: 08.10.2009/ System: PC/ Genre: Simulation/ deutsche Version/ USK: 6/ Vollversion
  Weitere technische Details

Produktinformation

Version: Standard
  • ASIN: B002B69GRE
  • Größe und/oder Gewicht: 19 x 13,5 x 1,5 cm ; 141 g
  • Erscheinungsdatum: 8. Oktober 2009
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (25 Kundenrezensionen)
  • Amazon.de Verkaufsrang: Nr. 1.049 in Games (Die Bestseller Games)

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Produktbeschreibungen

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Produktbeschreibungen

CITIES XL ist die nächste Generation der Städtebau-Simulationen: Spieler errichten blühende Metropolen aus einer unglaublichen Vielfalt von einzigartigen Strukturen auf realistischen 3D Karten. Angehende Bürgermeister müssen die richtige Kombination aus Job-, Freizeit- und Entspannungs- und sozialen Angeboten finden, um das digitale Leben in Schwung zu bringen. Im Vergleich zu bisherigen Genre-Vertretern setzt CITIES XL mit noch größeren, realistischeren und ausgefeilteren Metropolen neue Maßstäbe. Der optionale Online-Service und die optionalen Online-Features ermöglichen es Spielern, Städte auf virtuellen Planeten zu errichten und miteinander zu verbinden. Mit der Kombination aus forderndem Einzelspieler-Modus und den sozialen Mehrspieler-Aspekten eines MMOs gibt CITIES XL dem Genre mit seinem riesigen Angebot an Städten und vielfältigen Gameplay-Stufen neue Impulse. In der folgenden Zusammenfassung bekommen Sie einen Überblick über die wichtigsten Features des Spiels. Um Ihnen das Konzept und die vielfältigen Möglichkeiten von Cities XL näher zu bringen, stellen wir Ihnen diesen Leitfaden als Hilfestellung zur Verfügung.

Der Solo - Modus:
  • 25 verschiedene Karten aus unterschiedlichen Klimazonen
  • 500 von europäischer, amerikanischer und asiatischer Architektur inspirierte Gebäude
  • 15 zu verwaltende Ressourcen
  • 4 Wohlstandsstufen für Bürger mit jeweils unterschiedlichen Bedürfnissen
  • Vielfältige Herausforderungen an Transport und Management, die es zu meistern gilt

Wichtig:
  • Als Einstiegshilfe werden gewisse Gebäudearten und -größen erst mit Fortschreiten des Spielers freigeschaltet
  • Im Optionsmenü können Sie weitere Optionen für das Platzieren sowie die Wahl einzelner Gebäude und das Freispielen von Gebäuden festlegen
Der Planeten - Modus
Der gebührenpflichtige Planeten-Modus wird stets weiterentwickelt und bietet optional zum Solo-Modus für Fans von Städtebau-Spielen erstmals ein Online-Erlebnis auf MMO-Niveau. Dieses Angebot ermöglicht dem Spieler Handel mit anderen Spielern zu treiben, der es ihnen ermöglicht, Städte mit einem hohen Grad an Spezialisierung zu kreieren.

Weitere Features:
  • Führen Sie Ihre Handelsaktivitäten online durch, ohne dabei mit dem Spiel selbst verbunden zu sein. So können Sie beispielsweise in Ihrer Mittagspause von einem beliebigen PC aus weiter Handel treiben.
  • Stellen Sie Ihre Kreationen im Internet zur Schau und bleiben Sie auch außerhalb des Spiels Teil eines sozialen Netzwerks.
Erwerben von Bauplänen:
  • Baupläne sind architektonische Pläne, mit deren Hilfe Sie außergewöhnliche Gebäude errichten können: die Megabauwerke.
  • Für den Bau dieser Megabauwerke sind eine große Menge Ressourcen und die Zusammenarbeit mehrerer Spieler gefordert. Sie bringen der Stadt, in der Sie gebaut werden, wichtige Boni ein.
  • Baupläne werden nach dem Zufallsprinzip auf der Profilseite des Spielers vergeben oder können durch die Aufrechterhaltung von Handelsaktivitäten für multinationale Megabauwerke (die ultimativen spezialisierten Gebäude, die Ende Oktober eingeführt werden) erworben werden.


Die Updates

Das erste Pack enthält:
  • Mittelalter-Pack: 10 Wohngebäude, 1 Hotel, 1 Geschäft, 1 Restaurant, 1 Platz, 1 Kirche, Grafiken für 2-spurige Straßen, 1 Dekoration
  • Eine wirklichkeitsgetreue Karte von Rio de Janeiro mit der berühmten Christusstatue
  • Gesponserte Inhalte: Eine Ford-Autohandlung mit wirklichkeitsgetreuen Ford-Autos
  • Megabauwerke, die nach Erhalt eines Bauplans in Zusammenarbeit mit anderen Spielern erstellt werden können: The Gherkin (London), kaiserlicher Palast von Tokio, Alcatraz
  • 1 neues Bauernhofmodell
Das zweite Pack enthält:

  • Chinatown-Pack: 10 Wohngebäude, 1 Hotel, 1 Geschäft, 1 Restaurant, 1 Bogen, 1 Tempel, 1 Platz
  • Eine wirklichkeitsgetreue Karte von Manhattan mit der berühmten Freiheitsstatue, dem Empire State Building und dem Straßennetzwerk
  • Neue Karten
  • Ein animiertes Riesenrad
  • Baupläne: Je ein Fußball-, Baseball- und American-Football-Stadion
Das dritte Pack enthält ein Busunternehmen, Straßen und Dienstleistungsfahrzeuge:

  • Erstellen Sie Ihre eigenen Buslinien und bestimmen Sie, wo die Haltestellen platziert werden sollen
  • Eine Auswahl von Straßen der USA, Englands oder Kontinentaleuropas
  • Eine Auswahl sich nach Herkunftsland unterscheidender Dienstleistungsfahrzeuge
Features:
  • Hunderte von Gebäuden und Monumenten in amerikanisch und europäisch geprägter Architektur
  • Riesengroße und unglaublich detaillierte 3D Karten bieten vielfältige Geländearten
  • Anspruchsvolles Transportsystem
  • Realistische Darstellung der Bevölkerung. Bürger haben ein Profil, welches sich aus Alter, Bildung und Wohlstand zusammensetzt
  • Selbstgenügsames, globales Wirtschaftssystem, gesteuert durch Preisschwankungen und Bevölkerungsnachfrage in der Spielwelt
  • Fortlaufende Produktion von neuen Inhalten
  • Fantastische, hochwertige Graphic-Engine, die qualitative, fast fotorealistische Optik erzeugt
  • Entwickelt von dem Team, das die populäre City-Life- Serie entwickelt hat

Pressestimmen:
    www.pcgames.de
    Mit Cities XL erschafft Monte Cristo das Sim City des neuen Jahrtausends.

    http://www.4players.de
    Monte Cristo hat seine Hausaufgaben gemacht, so dass gerade der Ressourcenhandel mit anderen Mitspielern Spaß bringt.

    http://www.onlinewelten.com
    Cities XL entfaltet seine unglaubliche Spieltiefe bereits nach zwei bis drei Stunden Spielzeit.

    http://www.gameswelt.de
    Es ist beeindruckend, was für ein Mammutprojekt Monte Cristo mit Cities XL plant.

    http://www.cynamite.de
    Das Spieldesign ist rund, die Atmosphäre einfach klasse!



Produktbeschreibungen

CITIES XL ist die nächste Generation der Städtebau-Simulationen:
Spieler errichten blühende Metropolen aus einer unglaublichen Vielfalt von einzigartigen Strukturen auf realistischen 3D Karten. Angehende Bürgermeister müssen die richtige Kombination aus Job-, Freizeit- und Entspannungs- und sozialen Angeboten finden, um das digitale Leben in Schwung zu bringen. Im Vergleich zu bisherigen Genre-Vertretern setzt CITIES XL mit noch größeren, realistischeren und ausgefeilteren Metropolen neue Maßstäbe.
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27 von 27 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
3.0 von 5 Sternen Ersteindruck, 11. Oktober 2009
Spaßfaktor:3.0 von 5 Sternen 
Eigentlich wollte ich noch keine Rezension schreiben, da ich das Spiel erst 2 Tage habe.

Aber hier wurde von anderen darauf hingewiesen, dass man Cities XL auch im Solomodus nur online spielen könne. Das stimmt so nicht!

Es ist wohl einmalig online zu aktivieren. Danach ist es für den Solomodus nicht zwingend erforderlich mit dem Internet verbunden zu sein. Ich habe es ausprobiert und den Router ausgeschaltet. Es kommt trotzdem die Maske mit der Aufforderung sich einzuloggen. Tut man dies einfach, obwohl keine Internetverbindung besteht, erscheint ein Buttom zum offline spielen. Die Menüführung ist irreführend aber es geht!

Obwohl ich es noch für zu früh halte, für eine Rezension hier mein Ersteindruck.
Ich habe bisher hauptsächlich den Solomodus gespielt, darauf beziehe ich mich im Folgendem:


Positiv.

Die Grafik ist Klasse. Man kann reinzoomen, als wäre man mittendrin, ohne zu ruckeln.
Mein Rechner (Intel Quad CPU Q9550 2,83 GHz, NVIDIA GeForce GTX 260, 4 GB Ram).

Negativ:

Das größte Manko, ist es, dass es keine Busse etc. gibt. Eine Städtesimulation ohne öffentlichen Nahverkehr ist ein Witz. Es gehört dazu, wie verschiedenen Straßentypen etc. Ich hoffe das dies noch kostenlos gepatcht wird. Sollte man dafür zahlen müssen fände ich es eine Frechheit.

Beim reinzoomen hört man keine Geräusche (Straßenlärm etc.) Nur wenn man ein Gebäude anklickt. Vielleicht wird dies ja noch gepatcht.

Meine Fazit:
Spaß macht es, die Frage ist nur wie lange. Sim City habe ich von Anfang an auf der Festplatte und immer wieder gespielt, ohne Nahverkehr, befürchte ich, wird Cities XL bei mir nicht lange durchhalten.

Meine Tipp: Noch ein par Wochen mit dem Kauf warten, Testberichte lesen oder ggf. dann hier noch mal rein schauen.

NACHTRAG:

Obiges hatte ich am 11.10.09 geschrieben.
Nach nun einem Monat spiele ich wieder Sim City 4 Rush Hour. Warum ?:

Ein Beispiel. Der Verkehr ist gewachsen und es kommt zu Staus, was kann ich tun?

Bei Sim City, kann ich größer Straßen bauen, oder Einbahnstraßen einrichten, oder Bushaltestellen, oder U-bahn,Hochbahn,Zugverkehr,per Verordnung kann den Nahverkehr fördern, oder eine Mautstation bauen um den Verkehr umzuleiten, oder eine Verordnung zur Unterstützung von Fahrgemeinschaften.

Bei Citiy Life XL kann ich größer Straßen bauen, oder Einbahnstraßen einrichten.

Busse etc. fehlen immer noch, sollen beim kostenpflichtigen online Modus kommen. Cites XL ist immer noch Still. Kein Meeresrauschen, keine Verkehrsgeräusche, kein Kindergeschrei etc. ,keine Grafits in Stadtteilen mit einer gewissen Kriminalität...

Bei Sim City hatte ich noch das Gefühl, dass die Programmierer selber Spaß am Spiel hatten und sich dadurch haben einiges einfallen lassen. Bei Cities XL scheint es nur darum zu gehen mit möglichst wenig Aufwand ein Spiel zu vertreiben was möglichst viel Profit bringt.
Es ist lieblos und mir bereits zu langweilig, Sim City spiele ich heute noch.

Ich würde statt 3 nur noch einen Stern geben. Grafik ist eben nicht alles!
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16 von 17 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
2.0 von 5 Sternen Glücklicherweise vorher getestet, 19. Oktober 2009
Spaßfaktor:1.0 von 5 Sternen 
Ich bin froh am Beta-Test teilgenommen zu haben, insbesondere wenn man in den anderen Rezensionen lesen kann, dass sich das Spiel von der Beta zur Vollversion nicht weiterentwickelt hat. Die Erlebnisse in der Testphase waren erschreckend genug, als das ich mir den Kauf sparen werde, auch wenn ich mich sehr auf einen Sim City "Nachfolger" gefreut habe. Leider kann dieses Spiel nicht im entferntesten mithalten.

Die Grafik ist so, wie ich sie von einem aktuellen Spiel erwarte, das hätte Maxis bzw. EA sicherlich auch so hinbekommen im Jahr 2009. Die hehren Ziele bei Monte Cristo, die man sich gesetzt hatte um SC zu übertreffen werden leider alle nicht erreicht. Dem Spiel fehlt es an tiefgreifender Intelligenz, d.h. man ist i.d.R. auf Gedeih und Verderb der Verbreitung des Spiels und dem Wohlwollen des Publishers ausgesetzt, was die gesamte Onlineplattform und den interaktiven Handel angeht. Außerdem wachsen die Städte nicht dynamisch, sondern man muss alles platzieren und das noch anhand reichlich bescheidener Statistiken und Flächendiagramme, deren Zahlen man nicht wirklich trauen kann. Die Verkehrswegpunkte werden hier genauso bescheuert gesetzt, wie zu besten SC-Zeiten (auch das wollte man verbessern) und ohne Nahverkehr ist das sowieso ein Witz. Ich war entsetzt, dass man diesen nicht integriert hat zu Beginn. Ein riesiger Schwachpunkt! Dazu addieren sich mehrere kleine Schwachpunkte, handwerkliche Fehler und die schon erwähnte unbedingte Online-Abhängigkeit.

Wie andere schon schrieben: Es hätte etwas werden können, wenn man sich etwas mehr an seinen eigenen Projektplan gehalten hätte und nicht, wie so oft ein halbfertiges Produkt auf den Markt schmeisst. Das Gute ist wohl, dass dieser Artikel nicht wie viele andere mit miserablen Rezensionen noch in zehn Jahren hier herumdümpeln wird, weil man das Spiel bis dahin sicherlich längst nicht mehr spielen kann, weil der Publisher aufgelöst, fusioniert oder umstrukturiert wurde und die Plattform nicht mehr zur Verfügung steht. Also doppelter Beschiß, dass man nicht nur die Hälfte zukaufen muss, sondern auch keine Gewährleistung hat, wie lange man das Spiel überhaupt spielen kann.
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40 von 44 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
1.0 von 5 Sternen Kaufwarnung - absolute Abzocke, 15. Oktober 2009
Von Felix Kersting "Felix Kersting" (Los Angeles) - Alle meine Rezensionen ansehen
(REAL NAME)   
Spaßfaktor:2.0 von 5 Sternen 
Als großer Fan der Sim City Reihe habe ich gespannt auf das Spiel gewartet. Leider wie so oft in letzter Zeit erhält man eine unfertige Beta Version die in Zukunft durch kostenpflichtige Inhalte in eine Vollversion verwandelt werden kann.

positive Eindrücke:

- sehr schöne Grafik
- viele Gebäude
- innovative und gut übersichtliche Menü- und Werkzeugdarstellung
- es gibt verschiedene Straßensysteme wie Landstraßen, Feldwege usw.
- leicht zu erlernen

negative Eindrücke:
- online Aktivierung
- Spiel im Solomodus für eine Vollversion zu mager
- Erweiterungen nur gegen extra Gebühr zu bekommen
- Grafikfehler
- kein Nahverkehrssystem
- Autobahnen lassen sich nicht mit normalen Straßen verbinden (scheint ein Bug zu sein)
- Handelssystem hat große Bugs, so dass man seine Stadt nicht weiterentwickeln kann
- und viele weitere Kleinigkeiten, so gibt es z.b. einen Button "Bäume", allerdings gibt es noch keinen Inhalt. Man kann ihn gar nicht benutzen. Den wird es erst in Zukunft geben. Und dann wahrschenlich nur gegen eine Gebühr.

Fazit:
Es ist eine absolute Frechheit was sich derzeit Publisher gegenüber dem Endkunden erlauben. Keine Frage, ein Spiel verschlingt massig Budget und es ist hochkomplex es herzustellen, aber trotzdem halte ich es für unverschämt Endkunden ein halbfertiges Produkt anzudrehen und darüberhinaus mit kostenpflichtigen Inhalten das Spiel erst vollwertig zu machen. Man kauft dann das Spiel quasi doppelt.

Ich hoffe diese glorreiche Geschäftsidee wird nach hinten losgehen. Ich kann jedem Publisher nur empfehlen, holt euch ordentliche Producer bzw. Produktionsleiter ins Boot, die in der Lage sind ein Spiel im vorgegeben Budget richtig fertigzustellen. So müsst ihr keine Beta auf den Markt werfen, um Geld einzunehmen, um die Patches und Extra Inhalte zu programmieren.

Qualität wird sich auszahlen...Spiele die mit Herz gemacht worden sind, die auch beim Kauf spielbar waren und fair im Preis, wurden meist auch ein finanzieller Erfolg für den Publisher.

Wer wie Monte Christo (Publisher) versucht abzuzocken sollte abgestraft werden. Hier versucht man den Endkunden für dumm zu verkaufen. Also, hier liegt absolute Abzocke vor. Nicht kaufen.
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