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Crysis: Warhead (DVD-ROM)
 
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Crysis: Warhead (DVD-ROM)

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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Windows Vista / XP
  • USK-Einstufung: USK ab 18
  • Medium: Computerspiel
  • Sprache: Deutsch, Deutsch, Deutsch
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Produktmerkmale


Produktinformation

  • ASIN: B001BP2LO6
  • Größe und/oder Gewicht: 19 x 13,5 x 1,4 cm ; 141 g
  • Erscheinungsdatum: 18. September 2008
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.5 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (126 Kundenrezensionen)
  • Amazon.de Verkaufsrang: Nr. 282 in Games (Die Bestseller Games)

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Produktbeschreibungen

Produktbeschreibung des Herstellers

Schlüpfe in die Rolle des unberechenbaren Sergeant “Psycho” Sykes und spiele Crysis aus seiner Sicht noch einmal. Seine Mission führt ihn auf die andere Seite der Insel, wo ein skrupelloser nordkoreanischer General alles daran setzt, eine mächtige Technologie in seinen Besitz zu bringen. Unterstützt von seinem Nanosuit und einem beeindruckenden Arsenal an Waffen und Fahrzeugen schreckt Sykes vor nichts zurück, um seinen streng geheimen Auftrag zu erfüllen.


In "Crysis: Warhead" schlüpfst du in die Rolle des unberechenbaren Sergeant “Psycho” Sykes

Die Action auf der anderen Seite der Insel ist spektakulärer, die Kämpfe brutaler ... und das Motto der Mission lautet längst nicht mehr "Anpassen, um zu überleben". Sergeant Sykes muss sich anpassen, um die Schlacht zu gewinnen. Egal, ob du auf deine MPs, neue Fahrzeuge oder dein Stealth-System vertraust ... du allein entscheidest, wie du deine Gegner bezwingst.

gamona.de
„Was hier teilweise an Action-Feuerwerken abgeliefert wird, lässt jeden Gamer mit offenem Mund zurück. Was bringt jedoch eine fast fotorealistische Grafik mit den Über-Effekten schlechthin, wenn niemand es zocken kann? Die Hardwareanforderungen für Crysis waren hoch und haben wohl viele Spieler von einem Kauf abgeschreckt. Für Warhead hat das hierfür verpflichtete ungarische Entwicklerteam die CryEngine 2.0 optimiert, und nun soll der Titel angeblich bereits auf einem 400-Euro-PC in hoher Auflösung absolut flüssig laufen. …


Außer auf seinen Nanosuit verlässt sich Psycho auch auf seine zweifach tragbare MP ..

Mit der Wahl des markigen Psycho als Protagonisten reagieren die Entwickler auf die Kritik bezüglich Nomad aus dem Originalspiel, der von vielen als maulfaul und profilschwach bezeichnet wurde. Weiter sollen die Spieler durch eine straffere und action-reichere Inszenierung überzeugt werden. … Auch im Gameplay-Bereich hat sich das ungarische Entwicklerteam die Kritik zu Herzen genommen und einige Neuerungen eingeführt. Standen dem Spieler in Crysis durchschnittlich acht bis zehn Gegner gegenüber, kann in Warhead mit bis zu 40 Widersachern gleichzeitig gerechnet werden. …

Auf einen weiteren Kritikpunkt, das zu lineare und abwechslungsarme Gameplay, reagiert Crytek mit dem Prinzip der „Action-Bubbles“. Abseits des Level-Hauptstrangs sollen sich solche „Aktionsblasen“ befinden, in denen ihr frei agieren könnt. An einem dieser optionalen Orte gilt es, einen Bordmechaniker zu verteidigen, der mit der Reparatur eines Senkrechtstarters beschäftigt ist. Gelingt dies, erhält der Spieler im späteren Verlauf des Spiels Luftunterstützung. Warhead soll also weniger linear sein als Crysis und euch mehr Handlungsmöglichkeiten eröffnen.


... sowie - wenn größeres Kaliber gefragt ist - auf seinen Granatwerfer

Dem Spieler bleibt dabei kaum Zeit zum Ausruhen. Ständig kracht und brummt es irgendwo. Damit ihr da auch schön mitmischen könnt, stehen euch vier neue Waffen zur Auswahl, darunter Maschinenpistolen, die auch im Dual Wield-Style getragen werden können, oder ein imposanter Granatwerfer. Weiter wurden auch drei Fahrzeuge hinzugefügt, darunter ein Hovercraft und ein Truppentransporter.“

spieletipps.de
„Als einer der beliebtesten Charaktere aus dem Originalspiel hat sich der raue Psycho vor allem durch seine markigen Sprüche und sein kompromissloses Vorgehen einen Namen gemacht. Nun erlebt ihr in etwa 8-10 Stunden Spielzeit, was Psycho auf der anderen Seite der Insel widerfährt, bis er Nomad auf dem Flugzeugträger wieder trifft. Dabei will „Crysis Warhead“ vor allem an der Actionschraube drehen und die Hatz auf Außerirdische dramatischer gestalten. …


Ebenfalls neu: der gepanzerte Truppentransporter

Vier neue Waffen stehen zur Auswahl, darunter ein mächtiger Granatwerfer und flinke Maschinenpistolen, die auch im Doppelpack getragen werden können. Auch der Fuhrpark wird gleich um drei neue Fahrzeuge aufgestockt, unter anderem stehen ein Hovercraft und ein Truppentransporter fahrbereit. Damit werden altbekannte Feindbilder beharkt, wobei vor allem die KI der Außerirdischen optimiert werden soll.

Hat sich in „Crysis“ der Kampf gegen die außerirdischen Invasoren mehr über Reflexe als über Taktik entschieden, so soll die nicht-menschliche Spezies nun mit menschlicher KI aufgepeppt werden. Außerirdische agieren nicht mehr gradlinig, sondern schneiden euch den Weg ab oder holen Verstärkung. Ganz so wie die aggressiven Nordkoreaner, die sich euch jetzt noch organisierter in den Weg stellen.


Spektakuläre Action und gewaltige Explosionen stehen eindeutig im Vordergrund

Immer noch ein Grafik-Hammer: Das Auge isst ja bekanntlich mit und im Falle von „Crysis Warhead“ könnt ihr euch den Bauch so richtig voll schlagen. Abermals sieht das Inselabenteuer phantastisch aus, die tropische Vegetation ist bis ins kleinste Detail ausmodelliert. Zumindest versprechen das die bisherigen Screenshots und ersten Videos. Die optische Präsentation ist jetzt schon ein wahrer Augenschmaus, schließlich wird die aus dem Originalspiel bekannte CryENGINE 2 in aufgebohrter Fassung verwendet.“

eurogamer.de
„Es gibt eindeutig zu wenig durchgeknallte Arschlöcher in Videospielen. Die meisten Hauptfiguren, aber auch ihre Gegenspieler sind einfach strukturiert und berechenbar. Ihre Motive stammen meist aus dem Baukasten für Konfliktbewältigung, ihre recht vorhersehbaren Reaktionen sorgen mal mehr, mal weniger für Langeweile und selbst ihre Wutausbrüche erinnern an einen entspannten Nachmittag im Altersheim. …


Doch auch landschaftlich hat "Crysis: Warhead" einiges zu bieten

Crytek hat sich für ihren nächsten Titel diesen Umstand zu Herzen genommen und alle Figuren noch einmal auf die Besetzungscouch geschickt, schließlich war ein Kritikpunkt ihres Action-Blockbusters Crysis die Profillosigkeit des Hauptdarstellers Nomad, der außer der Heldenrolle wenig zu sagen hatte. Für den Ableger Crysis: Warhead wurde deswegen sein Kollege Psycho verpflichtet, der nicht gerade für seine geistige Stabilität bekannt ist, aber mit seinen wahnsinnigen Augen und lebensmüden Angriffen für gepflegte Irrenhaus-Atmosphäre sorgt. …

Der Crysis-Ableger begeisterte mit fast fotorealistischer Grafik, beeindruckend detaillierten Texturen und modernsten Effekten. Viele Verbesserungen gab es auf den ersten Blick nicht zu entdecken. Stattdessen hat Crytek Budapest die Anzahl der Objekte auf dem Bildschirm deutlich nach oben geschraubt, was die frische Gameplay-Demo bombastisch unter Beweis stellte. …

Nur wenig Entwickler gehen so offensiv mit den eigenen Fehlern um wie Crytek. Es ist erfrischend, wie nüchtern sie die eigenen Unzulänglichkeiten betrachten und versuchen, diese unkompliziert und zügig aus der Welt zu schaffen. Wenn ihnen dies wirklich so überzeugend gelingt wie es auf den ersten Blick den Eindruck macht, wird Crysis: Warhead seinem großen Bruder die Schau stehlen.

Was die reine Action angeht, scheint das neue System schon jetzt aufzugehen. Der gezeigte Level sprühte nur so vor prächtigen Explosionen und knallharten Feuergefechten. Es blieb keine Zeit zum Ausruhen, ständig wurde man weiter nach vorne gepeitscht und in das nächste Inferno geschickt.“

Features:

  • Atemberaubende neue Version des PC-Spiels des Jahres 2007. Erlebe die Schlacht als Sergeant Sykes aus einem völlig anderen Blickwinkel. Eine einfache Kampfmission hinter den feindlichen Linien gerät außer Kontrolle, als Sykes entdeckt, dass der Feind etwas geborgen hat, das den drohenden Krieg entscheiden könnte. Nun liegt es an ihm, die Fracht zu bergen. Koste es, was es wolle ...
  • Explosiveres und dynamischeres Gameplay: Neue anpassbare Waffen und Fahrzeuge, neue fotorealistische Schauplätze sowie ein vollständig interaktives Kriegsgebiet.
  • Verbesserte Menschen- und Alien-KI: Intelligente Gegner, größere Herausforderungen und die brandneue Unterstützung durch verbündete Truppen.
  • Enthält Crysis Wars, eine erweiterte neue Multiplayer-Erfahrung mit neuen Online-Modi und 21 Karten, einschließlich sieben brandneuer Karten für packende Gefechte gegen andere Spieler.
  • Crysis Warhead ist ein unabhängiger Einzeltitel, für dessen Ausführung Crysis nicht erforderlich ist.

Wichtig: Das Spiel ist nur mit einer Internetverbindung zur Online Registrierung spielbar.

Voraussetzungen
Windows XP SP2 / Vista; Intel Pentium 4 2,8 GHz (3,2 GHz für Vista), Intel Dual Core 2,0 GHz (2,2 GHz für Vista), AMD Athlon 2800+ (3200+ für Vista) oder besser; 1 GB RAM (1,5 GB RAM für Vista); 256 MB Grafikkarte: NVIDIA GeForce 6800 GT, ATI Radeon 9800 Pro (Radeon X800 Pro für Vista) oder besser; DirectX 9.0c oder 10; mind. 15 GB freier Festplattenspeicherplatz

Produktbeschreibungen

CRYSIS WARHEAD VÖ 18.09.08/ System PC/ Genr USK 18

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34 von 37 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
4.0 von 5 Sternen Nachfolger ohne Überraschungen (außer Securom), 1. Dezember 2008
Spaßfaktor:4.0 von 5 Sternen 
Genau wie der erste Teil überzeugt Crysis Warhead mit bombastischer Graphik. Allerdings konnte ich nicht feststellen, daß die Engine effizienter mit der Hardware umgeht als der erste Teil. Mein System mit einem auf 3,4 Ghz übertakteten Intel Quad-Core Yorkfield Q9300, 4 GB Ram 800 und zwei Nvidia 9800 GTX bewog die automatische Konfig. zwar zur "Gamer"-Einstellung, tasächlich rumpelte die bei schnelleren Fahrten mit dem Hovercraft oder bei weiteren Ausblicken mit 10-20 FpSek. Lediglich in engen Tälern konnte ich die Pracht wirklich genießen, habe aber sonst grundsätzlich mit den "Mainstream"-Einstellungen gespielt. Echte Verbesserungen konnte ich aber auch nicht bei den Objekten oder Texturen feststellen. Meines Erachtens ist es genau die gleiche Engine wie im ersten Teil.
Handlungsmäßig hat das Spiel auch wenig dazugelernt. Lediglich die Kampfbalance hat sich spürbar verbessert und so hat man jetzt stets die Waffen zur Hand, die den Gegnern auch wirklich schaden, was dem Spielspaß sehr gut tut. Nutzt man die Tarnfunktion des Nanoanzugs taktisch aus, hat man auch in höheren Schwierigkeitsgraden immer eine Chance gegen die Aliendrohnen.
Die Handlung ist nicht weniger linear als der erste Teil. Aber anders als in dessen erstem Kapitel ist man permanent zur Eile angehalten, was man im Interesse der Inselpracht auch mal ignorieren sollte (ohne jede Konsequenzen). Neue Waffen und ein neues Fahrzeug (mit sehr praktischer Minigun und besserer Panzerung) erleichtern das niedermähen von koreanischen Truppen. Dafür darf man aber nicht mehr mit dem Panzer fahren (es sind noch welche da, aber nur als stationäre MG-Stellung nutzbar). Dennoch kommt dank stimmungsvollem Sound und theatralisch abkratzendem Freund auch sowetas wie Stimmung zwischen den Ballerorgien auf. Nebenbei lernen wir was über die Vergagenheit des Raptor-Teams und über den Grund, warum zum Henker die Koreaner eigentlich dieses Alien haben wollten, wo die doch so verdammt gefährlich sind. Angedeutet wird zum Schluß, daß in dem im ersten Teil ausgebuddelten Exoskelett kein gewöhnliches Alien steckt. Das erklärt dann auch die massive Marsattacke. Und wenn wir uns mal als spekulative Skript-Schreiber versuchen wird das wohl die Story des dritten Teils sein, so er denn aller Wahrscheinlichkeit nach im nächsten Jahr raus kommt: Wir ballern Alienkohorten nieder, bis wir merken, daß die eigentlich nur auf die Erde gekommen sind um ihren Präsidenten zu retten, der sich gern mal beim intergalaktischen Flug die Tentakel vertritt. Wir dürfen nur gespannt auf die Erklärung sein, warum die damit 2 Mio. Jahre gewartet haben. Vermutlich aus Energiespargründen: Als die das letzte Mal das Licht angemacht haben, gab es eine globale Eiszeit.
Ansonsten macht das Spiel viel Laune und füllt ein Wochenende im Herbst bei schlechtem Wetter mit Rumble-in-the-Djungle.
Zu Securom: Ich schließe mich dem lauten Protest dagegen ausdrücklich an. Nein, EA darf eigentlich kein Rootkit bei mir installieren, sondern soll einfach einen guten Offline-Kopierschutz auf die CD packen oder wenigstens nur einmalig eine Registratur fordern (wie z.B. bei BioShock). Tatsächlich ist das aktuelle SecRom eine Guantanamosofware erster Güte und verbindet sich IMMER mit dem Host, wenn eine Internetverbindung besteht. Es sammelt vermutlich Nutzerstatistiken für die Marketingabteilung und bei entsprehenden Stichworten geht gleich ein Protokoll an die CIA? SecRom ist eine Gefahr für den Datenschutz, was umso mehr Besorgnis erregen sollte, als nirgends ein Hinweis darauf gegeben wird, was es eigentlich (bzw. daß es überhaupt etwas) mit den Daten macht. Fakt ist, daß es bis in die Systemeinstellungen von Windows (das ja selbst nicht gerade ein Datenschutzprimus ist) eingreift (wofür SecRom eigentlich mit Microsoft kooperieren müßte und es wohl auch tut). Nun haben wir aber auch bei der Telekom etc. schon so einiges erlebt und nur die wenigsten Nutzer haben die Zeit und die Ausbildung ihren PC nicht nur zu bedienen, sondern auch zu verstehen, weshalb der Großteil der Nutzer auf die Einhaltung der geltenden Gesetze von Seiten der Anbieter angewiesen ist. Meines Erachtens bewegt sich SecRom da in einer Grauzone.
Fakt ist, daß wir durch Computer und den binären Code das erste Mal die Möglichkeit hatten, eine unbegrenzte Anzahl von Kopien eines primären Datenträgers anzufertigen, ohne irgendeine Qualitätseinbußen hinzunehmen. Daraus folgt, daß jede Kopie als Basisdatenträger weiterer Vervielfältigungsketten dienen kann. Das muß sich auch auf das Urheberrecht auswirken, das dem mit "analogen" Mitteln nicht mehr beikommt. Gesteigerte Überwachung wird die Antwort auf die gesteigerten Möglichkeiten der Vervielfältigung sein, auch wenn uns das nicht schmeckt. Die Frage ist nur, wie das geschieht und SecRom ist eindeutig eine sehr, sehr schlechte Lösung, da sie auf Dinge zugeift, die sie absolut nichts angehen. Deshalb: Ja zum Urheberrecht, aber auch Ja zum Datenschutz (das Urheberrecht des kleine Mannes bzw. der kleinen Frau auf sich selbst).
Mein Fazit: Wenn ihr kein Fan von Crysis seid, solltet ihr euch gut überlegen, ob ihr euch mit dem zweiten Teil das neue, barchiale SecRom auf den Rechner holt. Das Spiel ist gut (aber teuer), keine Frage, aber ob es das lohnt, sollte einem ein paar Minuten Bedenkzeit wert sein.
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32 von 39 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
1.0 von 5 Sternen EAs DRM Politik macht alles kaputt, 17. September 2008
Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen 
Wie auch schon bei Spore und wie geplant für Red Alert 3 hat EA als Publisher hier ihr neues DRM mit obligatorischer Online-Aktivierung eingesetzt, was dazu führt, dass man das Spiel eigentlich nicht besitzt, da nach drei Aktivierungen (Neuinstallation oder Systemänderungen) das Spiel nicht mehr startet.

Zu Crysis: Warhead kann ich mich nur dem positiven Gesamteindruck anschließen. Es bietet eine verbesserte Grafik, intelligentere Gegner und ein umfassendes Spielerlebnis. Für 5+ Stunden Spielspass ist der günstige Preis angemessen. Natürlich wären weitere Patches zu Crysis und die Integration mit dem "Grundspiel" wünschenswert gewesen, ich verstehe aber auch Cryteks Frust über entgangene Einnahmen.

Fazit:
Ich werde es erstmal nicht kaufen, da die elektronischen Sicherungsmaßnahmen seitens EA ehrliche Käufer abstrafen und sicher zu keiner wirklichen Verbesserung der Software-Piraterie führen. Schaut euch mal bei Stardock um, wie es besser geht ...
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39 von 48 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
2.0 von 5 Sternen Was habe ich mich gefreut..., 20. September 2008
Spaßfaktor:3.0 von 5 Sternen 
... war doch am Ende ziemlich enttäuscht. Nicht wegen Securom, dass war bei der Installation ein kleiner Klick um das Spiel freizuschalten (zum zocken braucht man übrigens keine Internetverbindung und keine Disc). So lässt sich sicherlich auch darüber streiten, ob man Securom boykottiert oder nicht.
Nein, dass was mich wirklich geärgert hat bei diesem Spiel ist der Umstand, dass ich binnen zwei Tagen mit dem Spiel durch war. Ich bin bei weitem kein Extrem-Zocker, aber die Zeit von 7-8 Stunden die ich für "Crysis Warhead" gebraucht habe sind wirklich enttäuschend. So stelle ich mir ein AddOn bei aller Grafikpracht nicht vor. Aber vielleicht sind die Missionen auch nur ein nettes Giving und EA legt sein Hauptaugenmerk mehr auf den Multiplayer. "Crysis Wars" das dem Spiel auch als DVD-ROM beiliegt, war am Wochenende nach dem Release von "Warhead" noch nicht spielbar.
Fazit:
Die Grafik haut es noch einmal raus - somit bekommt "Crysis Warhead" 2 Sterne von mir. Die Missionen sind trotz ihrer Kürze schon recht knifflig geworden und haben schon Spaß gemacht. Allerdings sind rund 8 Stunden Spielspaß und 2 neue Waffen, sowie 2 neue Aliens und ein paar Koreaner mehr, 30 Euro nicht wert. Außerdem hätte ich mir eine größere inhaltliche Verknüpfung mit "Crysis" gewünscht. Schade, hier hatte ich von EA wirklich bedeutend mehr erwartet. Aber "Crysis Warhead" ist nur lieblose Geldmacherei.
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4.0 von 5 Sternen probleme mit dem registrierschlüssel!
ich hatte mir "crysis warhead" bei "amazon.de" gekauft und probleme mit den mitgelieferten registrierschlüssel gehabt - der schlüssel wurde nicht erkannt. Lesen Sie weiter...
Vor 20 Stunden von oldhorse veröffentlicht

3.0 von 5 Sternen Mehr rumgeballer, kurze Spielzeit, bombastische Grafik
Wenn man den ersten Teil gespielt hat, sollte man diesen Teil nicht verpassen. Jedoch fand ich die Spielzeit etwas kurz und die Geschichte bzw. Lesen Sie weiter...
Vor 1 Monat von H. Konert veröffentlicht

4.0 von 5 Sternen sehr fein für gelegenheitsspieler
nachdem ich das wirklich gut gemachte crysis durch hatte, griff ich angesichts des gerade abgesackten preises unmittelbar bei crysis warhead zu. Lesen Sie weiter...
Vor 1 Monat von Frederic Thiesse veröffentlicht

5.0 von 5 Sternen Tolle Fortsetzung
Wer Crysis schon super fande, wird mit Crysis Warhead genauso viel Spass haben.
Die Story wird diesmal von einer anderen Perspektive erzählt,wodurch man eine noch bessere... Lesen Sie weiter...
Vor 1 Monat von K. Sascha veröffentlicht

1.0 von 5 Sternen Garnicht zufrieden!
Ich finde dass es echt eine Frechheit ist was uns Electronic Arts hier präsentiert.

Der Vorgänger war echt, das spiel meines Lebens und dann hatte ich Ambitionen dass... Lesen Sie weiter...
Vor 1 Monat von Milan Heise veröffentlicht

3.0 von 5 Sternen Nicht schlecht, nur zu kurz
Außerdem äusserst hardwarelastig, läuft nur auf Monsterrechnern in mittlerer oder hoher Qualität ruckelfrei. Für ca. Lesen Sie weiter...
Vor 2 Monaten von F. Wenz veröffentlicht

3.0 von 5 Sternen Hungrig
Habe dieses Spiel günstig um die 10 ¤ erworben. Preis ist also schon mal super. Da ich den "ersten Teil", also Crysis, auch schon habe wollte ich natürlich wissen wie es weiter... Lesen Sie weiter...
Vor 2 Monaten von froebendail veröffentlicht

3.0 von 5 Sternen Durchschnittlicher Shooter mit toller Grafik
Ich muss gleich zu Beginn zugeben, dass mir schon das erste Crysis nicht sonderlich gefallen hat. Die Grafik war zwar atemberaubend, das Gameplay ließ dann aber doch zu wünschen... Lesen Sie weiter...
Vor 3 Monaten von Christian Frühwald veröffentlicht

5.0 von 5 Sternen Baller-Popcorn
Neben Half-Life und Call of Duty: Modern Warfare, hat es mir vor allem Crysis angetan. Ich mochte damals schon Far Cry, allerdings habe ich das nie durchgespielt. Lesen Sie weiter...
Vor 3 Monaten von Mardermolch veröffentlicht

1.0 von 5 Sternen Kopierschutz
Eigentlich ist der Crysis ein Super Spiel, aber das mit dem Schutzmaßnahmen die Ergriffen wurden haben mich sehr gestört! Lesen Sie weiter...
Vor 3 Monaten von Kart veröffentlicht

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