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Brothers in Arms: Hell's Highway

Brothers in Arms: Hell's Highway

von Ubisoft
Plattform:   PLAYSTATION 3
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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   PLAYSTATION 3
  • USK-Einstufung: USK ab 18
  • Medium: Videospiel
  • Sprache: Deutsch, Deutsch, Deutsch

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Version: Standard | Plattform: PlayStation 3
Brothers in Arms: Hell's Highway + Medal of Honor - Airborne + Battlefield: Bad Company
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Produktmerkmale

Plattform: PlayStation 3 | Version: Standard
  • Brothers in Arms Hells Highway
  Weitere technische Details

Produktinformation

Plattform: PlayStation 3 | Version: Standard
  • ASIN: B000VCVRB8
  • Größe und/oder Gewicht: 17,2 x 13,5 x 1,4 cm ; 141 g
  • Erscheinungsdatum: 16. Oktober 2008
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.1 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (19 Kundenrezensionen)
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Produktbeschreibungen

Plattform: PlayStation 3 | Version: Standard

Produktbeschreibung

Nur die Toten haben das Ende des Krieges gesehen. – Plato

Ein nie enden wollender Albtraum, Leid, Tod und Zerstörung – abermals finden sich Matt Baker, Joe Hartsock und der Rest der 101. Luftlandedivision in einem Horror-Szenario wieder. Im dritten Teil der Brothers in Arms-Reihe (die Teile Road to Hill 30 und Earned in Blood erschienen 2005) sind sie Teil der Operation Market Garden, einer der größten Luft-Boden-Operationen der Alliierten im Zweiten Weltkrieg. Zehn Tage in einem über Jahre verlaufenden Krieg, zehn Tage, die die Männer niemals vergessen würden…


Des Öfteren findet sich der Spieler in Innenlevels wieder.
Der Weg durch den „Hell’s Highway“
In bereits zwei Abenteuern konnten Spieler den Kriegsverlauf aus den Augen von Matt Baker hautnah miterleben. Mit Brothers in Arms: Hell’s Highway veröffentlichen Entwickler Gearbox und Publisher Ubisoft nun den dritten Teil der Reihe, erstmals in HD-Grafik auf Xbox 360® und PlayStation® 3. Die Leistungsfähigkeit moderner PCs und der neuen Spielkonsolen hat allerdings nicht nur großen Einfluss auf das visuelle Erscheinungsbild, sondern macht auch neue spielerische Ansätze möglich. Die Künstliche Intelligenz der Teamkameraden konnte deutlich verbessert werden, die Soldaten helfen sich gegenseitig, tauschen Munition aus oder bedienen gemeinsam großkalibrige Waffen.

Angriffe aus der Deckung gehören seit Anbeginn der Reihe zu den taktischen Möglichkeiten, die die Abenteuer um Matt Baker von anderen Weltkriegs-Titeln abhebt. In Hell’s Highway kann die Deckung dabei erstmals auch zerstört werden. Daher sollte man sich nicht durchgehend an einem Punkt aufhalten, sondern ständig in Bewegung bleiben. Die Kontrolle über die Teammitglieder gelingt dank der überarbeiteten Künstlichen Intelligenz nun weitaus einfacher als je zuvor. Das neue Bazooka-Team erweitert die Möglichkeiten dabei enorm, vor allem bei verschanzten Gegnern ist die Kraft dieser Einsatztruppe von unschätzbarem Wert.
Aus den Augen eines Soldaten
Das Spiel folgt historisch korrekt den Begebenheiten der damaligen Zeit (siehe nächster Abschnitt). Aus den Augen von Matt Baker erlebt der Spieler die Geschichte hautnah und dank gekonnt inszenierter Animationen wird er sich direkt in den Körper des Soldaten hineinversetzt fühlen. Als Anführer der Truppe kommuniziert er im Spielverlauf mit seinen Teamkameraden und erfährt so mehr über persönliche Hintergründe, schließt Freundschaften und fühlt sich mehr und mehr für die Truppe verantwortlich.

Die Vor- und Nachteile einzelner Teams sollte man als Anführer dann auch in Fleisch und Blut übergehen lassen. Nur so kann man von den zahlreichen taktischen Möglichkeiten der Einheiten profitieren und Gegnerverbände effizient ausschalten. Innerhalb der Missionen lässt das Spiel dem Spieler alle Freiheiten, die eigenen Einheiten zu positionieren und so im richtigen Moment zuschlagen zu können. Trotz allem wird man natürlich auch selbst oft genug mitten ins Kampfgeschehen hineingeraten, dieses Mal sogar des Öfteren in Innenlevels und außerdem in einem deutlich überarbeiteten Mehrspieler-Part, der riesige Online-Schlachten ermöglichen wird.


Das neue Bazooka-Team erweitert die taktischen Möglichkeiten.


Angriffe aus der Deckung bieten ausreichenden Schutz.
Operation Market Garden – ein Erfolg der Alliierten?
Der 10. September 1944 war der Startschuss für die Operation Market Garden. An diesem Tag im mittlerweile etwas mehr als fünf Jahre andauernden Krieg entschied sich General Dwight D. Eisenhower Plänen seines britischen Kollegen Bernard Montgomery zuzustimmen und innerhalb von zwei Operationen den deutschen Westwall zu umgehen. Die Operation Market sah dabei vor, Divisionen der 1. Alliierten Luftlandearmee bei Eindhoven, Nimwegen und Arnheim abzusetzen. Das Ziel waren die Brücken über die Flüsse Maas, Waal, den Niederrhein und einige kleinere Kanäle. Bei einem Erfolg wäre den Alliierten der Einmarsch nach Deutschland deutlich leichter geworden.

Die Operation Garden schloss daran an, denn den erfolgreichen Ausgang vorausgesetzt wäre eine Schneise in Richtung der deutschen Grenzen freigeworden, die den Britischen Streitkräften einen relativ leichten Vormarsch ermöglicht hätte. So sollte das 30. Britische Korps sich dieser Aufgabe annehmen. Einen unbedingt nötigen Erfolg erschwerten sich die Alliierten bereits vor Beginn des Einsatzes. Mangels ausreichender Aufklärung war man sich sicher, vor allem im Bereich Arnheim nur auf geringen Widerstand der Deutschen zu stoßen. Geortete Panzer der Wehrmacht eine Woche vor dem Start der Operationen sorgten nicht mehr für eine Planänderung, so dass es am 16. September mit dem Angriff auf mehrere deutsche Flugfelder und Flak-Stellungen begann.

Die Operationen begannen am Tag danach und schon bald stellten sich erste Erfolge auf Seiten der Alliierten ein. Einige Tage später sollte ihnen die spärliche informationsdichte allerdings zum Verhängnis werden. Vor allem in Arnheim war der Widerstand der Deutschen zu groß. Widrige Wetterbedingungen und ein stetiger Nachshub an militärischen Einheiten auf Seiten des Deutschen Reiches zwang die Alliierten Streitkräfte am 25. September zum Rückzug. Zwar hatte sich die Grenze weiter in Richtung Deutschland verschoben, den gewünschten Erfolg mit der geplanten Brückeneroberung in Arnheim konnte man aber nicht erzielen. Am Ende der Operation standen 17.800 Verlusten auf Seiten der Alliierten maximal 7.800 getötete deutsche Soldaten gegenüber.
Features:
  • Die nächste Generation: Das bewährte teambasierte, realitätsnahe Gameplay erreicht auf der Next-Generation-Hardware eine neue Dimension und ermöglicht noch nie da gewesene Grafik und Features.
  • Neue Story, neues Setting: Der Spieler folgt Matt Baker, Joe Hartsock und dem Rest der 101. Luftlandedivision, während diese in einem riskanten Auftrag darum kämpfen, den „Hell’s Highway“ zu durchbrechen und den Krieg schnellstmöglich zu beenden.
  • Das Leben eines Soldaten nachempfinden: Befehle vom Hauptquartier befolgen, auf Patrouille gehen, den Feind ausfindig machen und Angriffe aus dem Hinterhalt abwehren. Zum ersten Mal ist es Teil des Spiels, den Feind aufzuspüren, bevor dieser den Spieler findet.
  • Noch nie da gewesenes Charakterdesign: Aussehen, Sprache, Animationen und KI sind unglaublich lebensecht. Die Charaktere interagieren mit dem Spieler und auch untereinander wie wahre „Brothers In Arms“, tauschen Munition, helfen verwundeten Kameraden und Zivilisten, bedienen gemeinsam Waffen und vieles mehr.
  • Kinoreifes Erlebnis: Als Anführer der Truppe interagiert der Spieler mit seinen Kameraden und lernt diese näher kennen. Jeder Charakter hat seine eigene, ausgeprägte Persönlichkeit und eine individuelle Hintergrundgeschichte. Im Laufe des Spiels entwickeln sich die Charaktere weiter.
  • Neue, schlagkräftige Einheiten unter dem Kommando des Spielers: Die Spieler können kombinierte Waffenteams kommandieren – Teams mit Maschinenpistolen sorgen für intensive Feuerkraft, Bazooka-Teams zerstören Gebäude und Panzer, und die Mörserartillerie nimmt den Gegner aus der Distanz unter Beschuss.
  • Taktische Freiheit: Die Spieler können ihr Team dazu einsetzen, um ein taktisches Flankenmanöver durchzuführen oder mit viel Feuerkraft anzugreifen.
  • Zerstörbare Deckungen: Seine Männer in Bewegung halten und sich die richtige Deckung suchen – das physikalisch korrekte Verhalten des Spiels sorgt für realistische Effekte im Kampf.
  • Komplett neuer Multiplayer-Modus: Der Spieler kämpft in riesigen Mehrspielerschlachten mit Dutzenden von Spielern.


Die authentische Grafik sorgt für ein besonderes Mittendrin-Gefühl beim Spieler.


Produktbeschreibungen

Brothers in Arms Hell s Highway - Next Generation: Die klassisch authentische, teambasierte Kampfserie explodiert auf der Next-Generation-Hardware und bietet noch nie da gewesene Grafik und Eigenschaften.
Neue Story, neues Setting: Matt Baker, Joe Hartsock und der Rest der 101. Luft-Division in Holland befinden sich - während der »Operation Market Garden« beim Kampf zur Öffnung des berühmten »Hell s Highway« - in einer waghalsigen Mission zur schnellen Beendigung des Krieges.
Zerstörbare Deckungen: Der Spieler muss seine Einheit in Bewegung halten und Deckungen sorgfältig wählen - mit der Simulation realer physikalischer Eigenschaften werden die Waffen die Umgebung um den Spieler herum beschädigen, verbeulen, in Brand setzen und zerstören.
Die Soldatenstiefel an den Füßen: Sie schmeißen und strecken sich im Dreck, reißen Granaten von Ihrer Brust und werfen diese auf die Feinde. Der Spieler sieht und fühlt die Gewalt von Explosionen in der nahen Umgebung. Die Charaktere im Spiel interagieren mit dem Spieler und untereinander wie wahre »Brothers-In-Arms«, handeln mit Munition, helfen verwundeten Alliierten und mehr.
Mächtige neue Einheiten stehen unter dem Kommando des Spielers: Der Spieler benutzt oder befiehlt kombinierte Waffen-Einheiten, Teams mit Maschinenpistolen erzeugen intensive Feuergefechte, Einheiten mit Panzerfäusten zerstören die Umgebung und Panzer.


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11 von 12 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
3.0 von 5 Sternen Die Front ruft (mal wieder), 18. August 2009
Von Schwalbenkönig - Alle meine Rezensionen ansehen
(TOP 500 REVIEWER)   
Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen 
Dieses Spiel macht es einem nicht gerade leicht. Ist man mitten im Kriegsgeschehen, macht es einfach nur riesigen Spass zu taktieren, zu schiessen, zu rennen, zu schleichen und man will alles, aber keinen einzigen Mann aus seiner Crew verlieren. Dabei vergeht die Zeit so schnell und man vergisst ganz locker alles andere um sich herum. Also eigentlich ein perfekter Shooter. Wenn da nicht diese unmöglichen Mängel wären, mit denen ich bei meinem Anspruch an ein PS3-Game und im Vergleich zu den anderen Egoshootern für diese Konsole einfach nicht leben kann.
Meine persönlichen Eindrücke:

Plus

> phänomenale Atmosphäre im Kampf (inklusive Teamgefühl)
> sehr gute Story
> verschiedene Teams zum Befehligen (Bazooka, MG, Angriffsteam..)
> viele Taktikmöglichkeiten
> nette Panzermissionen


Minus

> teilweise unbeschreiblich hässliche Grafik
> wirklich miese Synchronisation
> Soundaussetzer
> oft dumme Gegner-KI
> zu kurz (bei mir circa 8 Stunden)
> Onlinemodus (bei dem man vergeblich auf Mitspieler wartet und wartet..)

Insgesamt überwiegen bei mir die negativen Eindrücke und somit kann ich dieses Spiel auch nur bedingt empfehlen. Vielleicht als kleines Zwischendurchspiel, wenn man es günstig bekommt. Ansonsten ist es für mich aber kein Highlight für die Playstation. Da gibt es eine Reihe besserer Shooter.
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12 von 15 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
4.0 von 5 Sternen I'm on a Highway to Hell, 27. September 2008
Von D. Kaldyk (Kassel) - Alle meine Rezensionen ansehen
(REAL NAME)   
Spaßfaktor:4.0 von 5 Sternen 
(Rezension basiert auf der UK-Version des Spiels)

Oh was hab ich mich auf dieses Spiel gefreut, seid es auf der E3 2006, dass erste Mal angekündigt wurde. Seid dem sind fast 2 1/2 Jahre vergangen und ich muss sagen, ich bin ein klein wenig enttäuscht.
Zum einen, hat die Grafik ihre Stärken und Schwächen. Häuser-, Bodentexturen und Charactermodels sehen sehr gut aus, wohingegen die Vegetation, wie Blumen usw. aus billigen 2D-Modellen bestehen, dass muss im Jahre 2008 nun wirklich in keinem Ego-Shooter mehr sein. Das Spiel läuft auch nicht immer flüssig, vor allem bei vielen Licht- und Schattenquellen und bei einem hohen Aufkommen an Gegnern und Verbündeten sinkt die Framerate etwas in den Keller. Das ganze geht zwar nicht soweit das es unspielbar wird, jedoch hatte ich bei einer so langen Entwicklungszeit mit einer Framerate gerechnet, die mit Call of Duty vergleichbar wäre.
Am Sound lässt sich allerdings kaum etwas Negatives feststellen. Die Waffen hören sich großartig an und die englischen Synchronsprecher sind 1a und verpassen mit ihrer Performance den Dialogen ordentlich Dramatik.
Das einzige was mich in soundtechnischer Hinsicht etwas gestört hat, ist die fast gänzliche Abwesenheit von Hintergrundmusik und dergleichen.
Wo BIA aber ganz klar Punkten kann, ist die kinoreife Präsentation der Story. Hierbei lässt sich BIA:HH, genau wie seine Vorgänger, von HBOs Band of Brothers inspirieren und legt den Fokus nicht auf das eigentliche Kriegsgeschehen, sondern auf die Beziehungen und Konflikte der Soldaten und deren Ängste und Traumata.
Auch das Gameplay ist mal wieder sehr gut gelungen. Wie für die BIA Reihe üblich, kämpft ihr euch nicht alleine durch die Level, sondern habt mehrere Squads denen ihr Befehle, wie in Deckung gehen, Feind uter Sperrfeuer nehmen etc. erteilen könnt. Zum einen wäre da das MG Team, welches sich gut dazu eignet Feinde solange unter Beschuss zu nehmen bis man genug Zeit gewonnen hat, um ihnen in die Flanke zu fallen und sie so auszuschalten. Dann wäre da das Assault Team, welches dafür geeignet ist unter Feuer stehende Feinde über die Flanke schnell und gezielt zu erledigen. Das Bazooka Team ist sehr effektiv gegen Panzer und Geschütze, ausserdem lassen sich mit diesem Team, gezielt Deckungen, hinter denen der Feind Schutz sucht, zerstören. Gesteuert wird das ganze, indem man einfach die L2 Taste gedrückt hält und mit dem linken Stick eine Position auswählt, zu der sich das angewählte Team bewegen soll, oder man markiert eine Feindliche Einheit und gibt so den Befehl zum Angriff.
Entgegen der ganzen negativen Bemerkungen zum Gameplay von BIA:HH, welche ich in diversen Reviews im Netz gelesen habe, hatte ich bis jetzt noch keinerlei Probleme damit, dass meine Teams auch das tun was ich vorhatte.
So nun zum leider schwächsten Punkt des Spiels, dem Multiplayer. Dieser ist so mickrig ausgefallen (nur ein Spielmodi), dass er eigentlich kaum der Rede Wert ist und sich nicht mal Ansatzweise mit Titeln wie COD4, oder Halo3 messen kann.
Der Multiplayer spielt sich ähnlich wie Counterstrike. Es gibt zwei Teams, dass eine greift an und versucht seine Flagge zu hissen und das andere verteidigt. Nach jeder Runde wechselt man die Seite und das war es dann auch schon.
Ausserdem hatte ich mit massiven Lags zu kämpfen und das liegt nicht an meiner Internetleitung, oder meinem Router, alle anderen Spiele laufen einwandfrei im Onlinemultiplayer.
Alles in allem, ist BIA:HH ein Klasse Spiel, für Leute die einen sehr guten Taktik-Single Playershooter mit WWII Setting suchen. Alle die mehr Wert auf Multiplayer legen, sollten denke ich doch lieber auf COD5 warten.
(Noch ein kleiner Hinweis zur deutschen Version. Diese ist stark geschnitten. Die Action-Cam und die Gore-Effekte wurden Opfer der deutschen Zensur. Ausserdem vermute ich das einige Zwischensequenzen stark geschnitten sein werden.)

Fazit:

Grafik: 86%

Sound: 88%

Gameplay: 87%

Multiplayer: 45%

Spielspass: 89%
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4 von 6 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
3.0 von 5 Sternen Eventuell nicht Jedermanns Geschmack..., 27. September 2008
Spaßfaktor:3.0 von 5 Sternen 
Ich habe mir das Spiel gestern als US-Version in der Videothek meines Vertrauens ausgeliehen und muss sagen, dass das Spiel gemischte Gefühle in mir hervorruft, die ich in einigen Punkten nun hier schildern möchte:

Grafik:

Zur Grafik muss man sagen, dass diese im allgemeinen als durchschnittlich bezeichnet werden kann, es gibt einige Effekte die sehr hübsch aussehen, aber manchmal auch übertrieben wirken, wie z.B. die Tiefenunschärfe. Landschaften sehen stimmig aus und Gebäude sind im Inneren sehr detailverliebt dargestellt. Als sehr schlecht aufgefallen sind mir hingegen viele Texturen wie z.B. die der Windmühlen, aber auch Amaturen in Flugzeugen, gut man kann sagen, diese Sichtweise wäre kleinkariert, jedoch sollte ein heutiges Spiel selbst solche Dinge besser lösen, wo man doch auf anderer Seite, detailverliebt selbst kleinste Partikel wie Staub von beschossenen Sofas oder grafisch sehr schön auseinanderfallende Lattenzäune animiert. Punkt 1 der gemischten Gefühle. Was sehr schlecht meiner Meinung nach ausfällt ist die Performance des Spiels, da es gehäuft zu Rucklern oder Clipping-Fehlern kommt und bei Szenenwechseln, die Grafik erst nachgerendert wird. Mein größter Kritikpunkt hingegen sind die Animationen der Gésichter, die einerseits sehr detailreich dargestellt werden, mit Kotleten, Bartstopeln, Dreck, verschmirrtem Blut, aber andererseits bei der Bewegung der Gesichtsmuskulatur (welche sich auf Augen, Mund und ein wenig Stirn beschränkt) so karg ausfällt, das keinerlei Emotionen, welche durch die guten englischen Synchronsprecher erzeugt wird, zum Tragen kommt, da selbst bei lauten Wortgefechten, die Mimik stumm bleibt und sich der Mund im Verhältnis zur Lautstärke des Gesagten nur minimal öffnet. Ein großer Teil der Atmosphäre geht dadurch ganz stark verloren.

Gameplay/Steuerung:

Wiederum gemischte Gefühle bereiten mir das allgemeine Gameplay und die Steuerung, da ich generell eher ein Fan von Actiontiteln wie Battlefield: Bad Company bin, werde ich mit BiAHH nicht wirklich glücklich, weil mir die allgemeine Vorgehensweise mit bis zu 2 Squads á 3 Leuten denen man Befehle erteilen muss, und bei denen mehr Taktik gefragt ist nicht ganz so gut gefällt, aber hier handelt es sich lediglich um meinen persönlichen Geschmack. Erschwerend, für mich als Tatik-Shooter-Neuling, kommt hinzu, dass meiner Meinung nach die Steuerung nicht gut genug ausgereift ist, da man sich mit dem für mich eher trägen und ungenauem Fadenkreuz leicht verklicken kann, und man mit dem Klicken der L2 Taste (mit der man einzig und alleine die Befehle der Kameraden zuweist) ausversehen den Squad vorrücken lässt als ein feindliches MG-Nest anzugreifen, da man in der Hitze des Gefechts nicht den roten Kreis über dem Gegner "anklicken" konnte, was folglich damit endet, da der eigene Squad die Deckung verlässt und abgeknallt wird, dieser bis zum nächsten Checkpoint jedoch auch nicht ersetzt wird. Passiert dies zu einem frühen Zeitpunkt des Abschnitts, ist man dazu verdammt immer wieder von vorne anzufangen, was mich auf Dauer sehr frustriert hat ;))

Gore-System:

Wie in einigen Trailern angepriesen wird, soll das Spiel ein Gore als Gewaltsystem beinhalten, welches die Grausamkeit des Krieges realistisch darstellen soll: hierzu muss ich sagen, dass dieses Feature in der Praxis mehr oder weniger gut funktioniert, und die allgemeine realistische Darstellung auch zwei Seiten der Medaille besitzt. Einerseits wird das Ableben der Gegner, wenn der Computerkamerad mit der Panzerfaust gut zielen kann und man gerade seinen Blick ausserhalb seiner Deckung hat, in einer Zeitlupen-Zoom-Ansicht dargestellt, in der die Körperteile Fliegen, Köpfe, Arme, Beine ab- und Rukmpf auseinander gerissen werden. Wenn man selbst einen Headshot landet, geschieht dies in selber Darstellung. Dazu muss ich jedoch gestehen, dass ich bei Trailer etwas verduzt war, wenn es permanent und am laufenden Band so geschieht, es irgendwann lanweilig werden muss (für den Fall könnte man dieses Gore-Feature auch in den Optionen ausschalten), allderdings habe ich gestern 3 Stunden gespielt und habe es geschafft dreimal eine solche Zeitlupen-Zoom-Ansicht zu erzeugen. Auf der anderen Seite, kann man neben dieser Gewaltdarstellung die schon extrem aussieht, nichts mit den gefallenen Soldaten machen, da diese bei Beschuss unbeweglich und starr auf dem Boden liegen, nicht dass ich gerne Leichen zerfleddere ;)), aber selbst Spiele wie Uncharted (USK 16) haben noch bewegliche Leichen die nicht starr auf dem Boden liegen.

Sound:

Am Sound ist mir weiterhin nichts negatives aber auch nicht überaus positives aufgefallen.

Zwischensequenzen:

Hier stört mich lediglich, dass diese nicht abgebrochen oder übersprungen werden können, jedoch untermalen sie das Ganze mit einer guten, spannungserzeugenden Geschichte um den Soldaten Kevin, der offenbar ein "Geheimnis" mit sich trägt, da er etwas wärhend des Krieges gesehen zu haben scheint, was er nicht erzählen darf, da man ihn sonst töten würde ;))

Multiplayer:

Ich habe den MP-Mouds nur 5 min angespielt und habe danach lieber nochmal eine Runde Battlefleid: BC im MP gezockt, da der MP von BiAHH einfach nur schlecht ist, neben der Steuerung, der Performance der Server, läösst mich das Spielprinzip kalt, da es rundenbasiert ist und generell zu unübersichtlich. Stirbt man am Anfang kann man sich die gesamte Runde als Spectator zu Gemüte führen. In anderen Spielen wie dem Klassiker Counter-Strike ist dies auch so und erzeugt sogar Spannung ob das eignen Team gewinnt. Bei BiAHH hingegen langweilt es einen zu Tode und man hofft nur das die Runde schnell vorbeigeht.

Fazit:

Im Großen und Ganzen ist das Spiel nicht schlecht, es trifft lediglich nicht ganz meinen Geschmack, man sollte sich es durchauz anschauen, wenn man Taktik-Shooter mag. Ich hingegen bleibe bei der Instant-Action meines Battlefield: BC ;))

P.S.: Ich kann jedem wenn überhaupt nur die ungeschnittene US oder AT-Version (welche dann auf Deutsch ist, falls man der englischen Sprache nicht mächtig sein sollte ;)) ) empfelen, da die DT-Version zu 100% geschnitten sein wird ! Aber jede gut sortierte Videothek sollte das Spiel seit gestern als US-Version im Verleih haben. Also geht dorthin und leiht es euch aus, bevor ihr es euch mit teurem Porto aus Österreich bestellt ;))

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5.0 von 5 Sternen Erhebliche Suchtgefahr
Also ich spiele das Spiel sehr gerne und vor allem lange. Man muss bei diesem Spiel auch etwas nachdenken um taktisch die richtigen Schachzüge zu machen. Lesen Sie weiter...
Vor 2 Monaten von Stefan Einsiedl veröffentlicht

4.0 von 5 Sternen Gutes Spiel aber zu kurz
Das Spiel hat eine mittlere bis gute Grafik.
Der Sound ist gut.
Die Steuerung funktioniert wunderbar.
Das Spiel war aber meiner Meinung nach viel zu kurz.
Vor 6 Monaten von Patrick veröffentlicht

4.0 von 5 Sternen Hatte mir mehr erwartet
Ich finde das Spiel im ganzen ziemlich gut, nur eines hat mich wirklich gestört. Und zwar das multiplayer gameing, ich habe das spiel 1 woche nach dem es erschienen ist gekauft... Lesen Sie weiter...
Vor 10 Monaten von S. Kroell veröffentlicht

5.0 von 5 Sternen Eindrücke von der Demo ! Hammer !
Meine Eindrücke vom Demo sind Genial !

Schon die vorherigen teile von Brothers in Arms waren sehr gut nur etwas eintönig. Lesen Sie weiter...
Vor 13 Monaten von K. Aktas veröffentlicht

1.0 von 5 Sternen enttäuschung pur
hallo leute
also ich habe mir das spiel gestern geholt,die uncut natürlich und ich hab mich echt darauf gefreut,naja nach ner stunde spielen hab ich gedacht"nee das is nich... Lesen Sie weiter...
Vor 13 Monaten von Marcus Niemann veröffentlicht

5.0 von 5 Sternen trailer
also : ich habe ne ps3 und hab die demo gespielt.(gibts im us account)
die trailer müssen von der pc version stammen, denn auf der playse siehts echt nicht gut aus... Lesen Sie weiter...
Vor 13 Monaten von Tobias Albrecht veröffentlicht

4.0 von 5 Sternen Gute Atmosphäre mit angestaubter Optik
BiAHH machts mir wirklich schwer. Ich spiele es einerseits sehr gern, aber andererseits muss ich auch ganz ehrlich sagen, dass es technisch zum Teil zu wünschen übrig lässt. Lesen Sie weiter...
Vor 13 Monaten von D. Schulz veröffentlicht

4.0 von 5 Sternen Grafisch nicht das Beste
Habe seit dem 27.09.08 Hells Highway und kann sagen das es ein gutes solides Spiel geworden ist.
Mein Hauptproblem ist, dass ich seit CoD4 immer alle Kriegsshooter Grafisch... Lesen Sie weiter...
Vor 13 Monaten von MT veröffentlicht

5.0 von 5 Sternen Brutal Gut
Habe die Englische Uncut Version dieses Wochenende auf Herz und Nieren getestet und muss sagen das es ein super Spiel ist. Lesen Sie weiter...
Vor 13 Monaten von D. Wiefel veröffentlicht

5.0 von 5 Sternen finger weg von der deutschen version!!!
lasst bloss die finger von der deutschen version!!! hier werdet ihr um euer geld betrogen! die "action cam", sämtliche splattereffekte, usw. wurden entfernt. Lesen Sie weiter...
Vor 14 Monaten von Michael Schrader veröffentlicht

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