Die hilfreichsten Kundenrezensionen
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48 von 49 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen
WoW vs. Guild Wars - Äpfel vs. Birnen., 8. Februar 2008
Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen
Bei beiden Spielen handelt es sich um Online-RPGs. Genauer gesagt: Das eine ist ein MMORPG, das andere nennen seine Macher ein CORPG (Competitive Online Roleplaying Game.
Schon hier deutet sich an: Guild Wars hat absolut NICHTS mit World of Warcraft zu tun und ich verstehe einfach nicht wieso man an dieser Stelle immer Vergleiche ziehen muss - vor allem, wenn, wie in einigen Rezensionen hier, grundlegend die Spielmechanik von Guildwars ignoriert wird um solche Vergleiche anzustellen. Um eim Beispiel herauszugreifen:
In einer Rezension ist die Rede von nur 5-6 Slots für Fertigkeiten, was quasi als Mangel des Interfaces dargestellt wird. Jedoch sind diese 8 Slots (so viele sind es nämlich) und deren Eigenschaft sich nur in Aussenposten und/oder Städten neu belegen zu lassen ein extrem wichtiger Teil der Spielmechanik von Guildwars. Guildwars lebt von der Vielzahl der möglichen Charakterbuilds (die Kombination aus verteilten Attributspunkten, ausgewählten Fertigkeiten und der Ausrüstung) - man kann dort am ehesten einen Vergleich zu Trading Card Games ziehen, wobei ein Characterbuild ein Spielerdeck darstellen würde. Oder wäre es bei einem TCG etwa sinnvoll den gesamten Kartenpool auf der Hand zu haben? Ich glaube kaum.
Im Übrigen bleibt zu dem "ständigen Updates" zu sagen, das Guildwars wohl über das intelligenteste Updatesystem überhaupt verfügt, da nur Dateien heruntergeladen werden, die wirklich benötigt werden. Man kann das Spiel quasi mit der ein paar MB großen .exe Datei des Clients alleine starten und es wird immer genau das nachgeladen was benötigt wird. Sicher dauert das dann ewig, aber für Leute, die das Streaming nicht mögen, gibt es den -übrigens dokumentierten- Startparameter "-image", der sämtliche vorhandenen Updates läd und im virtuellen Dateisystem entkomprimiert - quasi genau das, was bei einem WoW-Update passieren würde. Kein bisschen blöd also.
Um zum eigentlichen Thema zurückzukommen: Ich habe beides gespielt: WoW und GW - und beides über einen sehr langen Zeitraum (beides seit Release, bei WoW allerdings immer mal wieder abo-lose Phasen, weil die Zeit fehlte), teilweise auch parallel. Und mir erschließt sich nicht, was beide Spiele miteinander zu tun haben sollen, oder warum man als WoW'ler pauschal kein Guildwars spielen könne.
Die Spiele sind grundverschieden und keins der beiden ist dabei "besser" - Äpfel sind schließlich auch nicht pauschal leckerer als Birnen und was für den einen ein Vorteil bei einem der Spiele ist, ist für den nächsten vielleicht ein Nachteil, jedoch sollte man, bevor man irgendwelche Vergleiche an den Haaren herbeizieht doch die grundlegenden Charakteristika der Spiele kennen.
Ja, in Guildwars ist bei Level 20 Schluss mit "leveln", denn es kommt hier sehr viel weniger auf das Level oder die Spielzeit an, als auf den gekonnten Umgang mit Fertigkeiten und Ausrüstung (wechseln von bonibehafteten Waffensets je nach Kampfsituation etc.) und mindestens genauso wie in WoW auf koordiniertes Teamplay.
Nein, in Guildwars existieren keine Superwaffen oder epische Items mit extrem guten Stats - Eine Waffe mit Max-Damage und ordentlichen Boni findet sich in Guildwars schnell. Schlecht für Schatzjäger und Leuten die es lieben sich seltene Drops hart zu verdienen - gut für ein Spielsystem dass auf die Fähigkeiten der Spieler vor dem Monitor fokussiert sein soll. Wer Prestige durch Items braucht, hat in GW dennoch einige Möglichkeiten wie z.B. die Prestigerüstungen.
Ja, die Guildwars-Kapitel kann man über weite Strecken "alleine" Spielen und manchmal ist es, gerade bei unbeliebten Missionen, auch nicht leicht Mitspieler zu finden - trotzdem sicher nicht für jeden ein Nachteil und zusätzlich hat GW auf der anderen Seite auch Qualitäten klassischer Solo-Rollenspiele - z.B. gerade in Nightfall eine toll präsentierte, packende Geschichte, die ich bei WoW in der Form lange suchen kann.
Lange Rede kurzer Sinn - die Spiele haben bis auf marginale Elemente nichts miteinander zu tun und sind auch überhaupt nicht angelegt um in Konkurrenz zueinander zu stehen.
Wer sich letztlich für Guildwars entscheiden möchte, erhält mit diesem Paket das erste Kapitel (Prophecies) sowie das Addon "Eye of the North" welches sich in das Spiel einfügt. Factions und Nightfall sind nicht enthalten und müssten ggf. zusätzlich erworben werden. Die Geschichten der Kapitel sind allerdings in sich abgeschlossen und auch Eye of the North ist eigenständig verständlich.
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9 von 9 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen
Auch für Solospieler hervorragend - aber leichterer Aufstieg mit Nightfall oder Factions, 28. Oktober 2008
Spaßfaktor:4.0 von 5 Sternen
Ohne unnötige Wiederholungen nur kurz ein Nachtrag zur Verdeutlichung: Guild Wars ist auch für Solospieler dutzende, wenn nicht hunderte von Stunden lang tolle Unterhaltung. Ich selbst habe das Spiel lange Zeit aufgrund falscher Vorstellungen zugunsten anderer Spiele nicht beachtet, weil mich PvP grundsätzlich nicht interessiert und ich dachte, die Quests und Kampagnen seien nur Beiwerk zur Vorbereitung auf Spieler-gegen-Spieler-Duelle und Gildenkämpfe. Insofern ist der Titel jedoch irreführend:
Spätestens seit den konfigurierbaren Helden in "Nightfall", die noch wesentlich stärker sind als die Gefolgsleute in "Prophecies" und "Factions", ist es auch ein tolles Einzelspieler-Rollenspiel. Vor allem ergeben sich unglaublich komplexe "Synergie-Effekte", wenn man mehrere Kampagnen oder die Erweiterung "Eye of the North" hat; man kann mit jedem Helden aus jeder Kampagne ab einem bestimmten Zeitpunkt, typischerweise wenn man die jeweilige Hauptstadt erreicht hat, auch auf die anderen Kontinente wechseln. Dadurch kann man auch den "Prophecies"- und "Factions"-Charakteren die Helden (statt nur Gefolgsleute) verschaffen.
Auch muß man für die Erweiterung nur mit dem ersten Charakter Level 20 besitzen, die weiteren desselben Accounts können dann früher in den Norden.
Somit hat - im Extremfall bei Besitz aller 3 Kampagnen und der Erweiterung - jeder Charakter eine Unmenge von Quests zur Auswahl. Das Tolle ist, daß es immer möglich ist, sinnvoll und gewinnbringend in "hochleveligen" oder niedrigeren Gebieten zu spielen, auch wenn man in Gruppen mit großen Levelunterschieden ist; z.B. als Level 8 mit einem Freund Level 20 (plus jeweilige Helden) ist es dennoch sinnvoll zu spielen, denn es gibt für jeden Vorteile: Nicht nur hochleveln, sondern auch die anderen Kontinente bereisen (in denen man nicht selbst Level 20 geworden ist), dort direkt ansteuerbare neue Außenposten finden, die Karte sowie Helden und Questgeber aufdecken etc.
Am allermeisten motiviert - noch mehr als die vielzitierte "Item-Hatz" nach seltenen Gegenständen - bei Guild Wars die Freischaltung immer neuer Fertigkeiten, die immer neue Kombinationen für die 8 gleichzeitig benutzbaren erlaubt. Auch nach 150 Spielstunden als Nekromant-Mönch freut man sich riesig wie ein Kind, wenn man mit einem Assassin-Ritualisten als Questbelohnung mit Level 8 vier neue Fertigkeiten erhält und weitere Attributpunkte bekommt.
Es gibt immer wieder Probeaccounts auf der offiziellen homepage, in Spielezeitschriften und auf Spielewebsites. Also auch ohne PvP: Empfehlung!
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7 von 7 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen
Ausgezeichnetes Online Rollenspiel, 13. Februar 2008
Spaßfaktor:4.0 von 5 Sternen
Viele meiner Vorposter haben darauf hingewiesen, das NUR EIN CODE verschickt wird. Ich hab es vor ein paar Tagen bestellt und heute bekommen, es sind zwei Boxen mit jeweils EINEM EIGENEM Code. Wichtig ist das nur für Leute die bereits einen Teil davon haben und den anderen verschenken möchten. Die Platinum Hülle ist nur als Karton Hülle über die beiden Einzelboxen gestreift. Schaut für mich sehr nach den normalen Einzelsverkaufsboxen aus, die mit einer Karton Hülle kombiniert wurden. Ich nehme aber an, das es verschiedene Ausgaben der Platinum Edition gibt, eine davon mit nur EINEM Code und eine mit zwei Boxen und ZWEI Codes.
Zum Spiel selbst: Es ist eine Alternative zu World of Warcraft! Ich habe früher auch WOW gespielt, aber die monatlichen Kosten stören mich, wenn ich nur wenig Zeit zum Spielen habe. Ich hab Factions vor 1 Jahr gekauft und vor ein paar Tagen weitergespielt, wo ich aufgehört habe. Es war eine positive Erfahrung, das es einfach auf mich gewartet hat, obwohl ich ziemlich genau 1 Jahr daziwschen verstreichen hab lassen.
Das Spiel hat Tiefe, einen guten Soundtrack, eine gute Story (eigentlich Stories) und gute Möglichkeiten zur Entfaltung und zum Probieren. Es ladet zum Probieren direkt ein, dadurch das man die Attribute gratis in jeder Stadt JEDERZEIT neu verteilen kann! Ein paar meiner Freunde haben es sich jetzt auch gekauft. Wir werden in Zukunft vielleicht gemeinsam Nightfall bestreiten. Die verschiedenen Klassen spielen sich unterschiedlich. Wenn man sich auf Guild Wars einlässt, wird man davon auch belohnt. Es gibt viele sehr athmospährische Momente zu geniessen.
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