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Neverwinter Nights 2

Neverwinter Nights 2

von NAMCO BANDAI Partnes Germany GmbH
Plattform:   Windows XP
3.7 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (20 Kundenrezensionen)

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Hinweise und Aktionen

Plattform: PC | Version: Collector's Edition "Lawful Good"

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Produktmerkmale

Plattform: PC | Version: Collector's Edition "Lawful Good"
  • Einfache Konstruktion von MODs
  • Umfassende Solo-Kampagne
  • verschiedene Gesinnungen
  • Die Grafik-Engine "Electron" unterstützt die neuesten Technologien wie Normal Mapping, dynamische Beleuchtung und Shader-Technologie.
  • Die Festung ist eine Neuheit in NWN 2 - bisher gab es so etwas in keinem Spiel. Der Spieler kann eine eigene Festung errichten, sie beschützen und kontrollieren. Er kann im Laufe seiner Reisen Begleiter rekrutieren, die sich seiner Sache verpflichten. Trophäen, Andenken und Schätze können für die Festung gesammelt werden.
  • In NWN 1 konnte der Spieler lediglich einen Charakter kontrollieren. In Neverwinter Nights 2 werden die Spieler in der Lage sein, bis zu drei weitere Personen und 10 Begleiter für ihr Abenteuer auszuwählen.
  • Der Spielverlauf wird sich unterscheiden in: den Persönlichkeiten, dem Dialog, dem Hintergrund der Geschichte, dem Einflußsystem... Die Spieler werden außerdem die Möglichkeit haben, die Aktionen ihrer Begleiter auszuwählen und zu kontrollieren.
  • Der "Dungeon Master-Modus" und das Toolset ermöglichen einen online Mulitplayer-Modus durch die Erstellung der MODs.
  • Inhalt der Limited Edition: Die Limited Edition "Lawful Good" von Neverwinter Nights 2 enthält eine Drachenfigur-Figur "Aspect of Bahamut", eine Weltkarte auf hochwertigem Papier, den Soundtrack, Artworks, die Vollversion von Neverwinter Nights 1, einen Lawful-Good-Ring, einen 7 Tage Gutschein für "Dungeons & Dragons Online", 10 vorgefertigte gesetzestreu-gute Charaktere und kommt in einer Buchverpackung. Maße der Figur: 72mm x 131mm x 109mm (LxBxH)

  • Produktinformation

    Plattform: PC | Version: Collector's Edition "Lawful Good"
    • ASIN: B000FL7912
    • Erscheinungsdatum: 31. Oktober 2006
    • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.7 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (20 Kundenrezensionen)
    • Amazon.de Verkaufsrang: Nr. 12.025 in Games (Die Bestseller Games)

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    Produktbeschreibungen

    Plattform: PC | Version: Collector's Edition "Lawful Good"

    Produktbeschreibung des Herstellers

    Neverwinter Nights 2 ist der Nachfolger eines der größten, populärsten und genre-definierenden Rollenspiele, welches in den beliebten Forgotten Realms von Dungeons & Dragons spielt.

    Der Spieler beginnt in einer winzigen Stadt und gerät schon bald mitten in eine spannende Geschichte voller Schlachten und anderer Gefahren, die seinen Aufstieg vom einfachen Bauern zum gestandenen Helden der Reiche schildert, der seine Heimat gegen eine der größten Bedrohungen des Zeitalters verteidigt.


    Magier verfügen oft über äußerst effektive Angriffszauber

    Eigene Charaktere erstellen
    Erschaffen Sie einen Charakter, der zu Ihrem persönlichen Spielstil passt. Gut oder böse, chaotisch oder rechtschaffen - mit einem Klick stehen Ihnen zahllose Fertigkeiten, Talente und Berufe zur Verfügung. Werfen Sie als mächtiger Magier mit Feuerbällen um sich und erforschen Sie vergessene Zauber, schlagen Sie sich als Kämpfer nur mit Ihrer Streitaxt und Ihrem Mut bewaffnet einen Weg durch Horden von Orks oder werden Sie zum Schurken, der im Handumdrehen mit den Schatten verschmelzen und selbst dem aufmerksamsten Wachmann unbemerkt den Geldbeutel stehlen kann.

    Wählen Sie Ihre Gesinnung, Ihre Verbündeten, Ihre Gefährten und die Art, wie sich Ihr Charakter entwickeln soll ... Entwerfen Sie einen Charakter nach Ihrem Geschmack, spielen Sie das Rollenspiel, wie es Ihnen gefällt, und tragen Sie den Kampf vor die Pforten des Feindes.

    Tools für eigene Module und Abenteuer
    Doch das Design von Neverwinter Nights 2 bietet noch mehr. Über die im Spiel enthaltene Kampagne hinaus stellt Ihnen Neverwinter Nights 2 auch sämtliche Tools zur Verfügung, die Sie benötigen, um eigene Module, Kampagnen und Abenteuer für Ihre Freunde zu kreieren. Bewegen Sie Gebäude und Gelände, schreiben Sie Begegnungen und Dialoge, erschaffen Sie Quests und Gegenstände - alles, was Sie brauchen, um ein eigenes episches Abenteuer ins Leben zu rufen, ist für Sie und alle anderen Weltenbauer im Toolset enthalten.


    Imposanter Anblick: ein Feuer speiender Drachen

    Die Story
    Die Handlung von Neverwinter Nights 2 beginnt mitten im Totensumpf - in Ihrer Heimatstadt, dem bescheidenen Dörfchen Westhafen. In diesem gefährlichen Sumpf, in dem die Monster hausen, vermögen nur die Starken sich durchzuschlagen. So sind Hafenbewohner auch zäher als die meisten Menschen und in gewisser Weise stolz darauf. Doch eines nachts pocht das Unheil an die Tür ... Es ist auf der Suche nach einem lang verborgenen Relikt, dem Überrest eines finsteren Krieges, der während Ihrer Kindheit stattfand.

    Kurz darauf schickt man Sie auf eine verzweifelte Mission nach Niewinter, um die Geheimnisse des Relikts zu enthüllen - Ihre Gegner sind Ihnen die ganze Zeit auf den Fersen. Durch eine Verkettung von Ereignissen finden Sie sich in der Rolle des Helden wieder und erhalten die Stärke, die Macht und das Wissen, das Sie benötigen, um sich der Mächte zu erwehren, die sich gegen Sie und das Volk der Reiche verbünden. Einige der Kreaturen, denen Sie dabei begegnen werden, finden Sie im Folgenden beschrieben:

    Eisengolem
    Eisengolems bestehen, wie der Name schon sagt, aus Eisen. Wohlgemerkt nicht aus gewöhnlichem Eisen, sondern aus einer Art magischem, animiertem Eisen, das es ihnen erlaubt, alles bequem zu zerstampfen, zu zermalmen und bis zur Unkenntlichkeit zu vermöbeln, das sich ihnen in den Weg stellt. Zum Glück für die meisten Abenteurer werden diese beinahe unbesiegbaren Wächter oft von Magiern und mächtigen Priestern als Beschützer und Wachleute eingesetzt, um Schätze zu hüten oder einen Magus zu beschützen, während er schläft oder aufs Klo geht.


    Beinahe unbesiegbar: der Eisengolem, ein schwer gepanzerter, Gift ausatmender Koloss

    Eisengolems sind nichts anderes als riesige, mächtige, gut bewaffnete Schläger, die rumstehen und bedrohlich gucken. Ach ja, und sie können ihren Gegnern giftiges Gas entgegen atmen, was echt gemein ist, erstens weil sie das ja nun wirklich nicht nötig haben, um Eindringlingen gewachsen zu sein, und zweitens weil es eine Menge Abenteurerleben gekostet hat, bis jemand das mal aufgeschrieben und rumgesagt hat, damit jetzt alle wissen, dass man nicht nur seine Rüstungsklasse aufmotzen muss, wenn man es mit diesen Ungetümen aufnehmen will, sondern dass man auch unbedingt giftresistent sein sollte.

    Knochenspinne
    Zeitalter für Zeitalter haben Nekromanten sich unermüdlich bemüht, Perfektion bei den Untoten zu erreichen. Natürlich wird viel darüber spekuliert, weshalb sie sich nicht einfach mit der Perfektion des Lebens an sich zufrieden geben können, doch im Grunde sind sich alle einig, dass die Knochenspinne die wohl fürchterlichste Antwort auf die Frage nach der untoten Perfektion ist, die es je gegeben hat.

    Die Knochenspinne ist ein Konstrukt, das aus besonders behandelten Knochen besteht. Was noch beunruhigender ist, ist die Tatsache, dass der Nekromant ihre Fänge mit einem tödlichen, magischen Gift bestrichen hat, so dass ihr Biss noch verheerender ist als der ihres lebendigen Ebenbilds. Glücklicherweise reicht ihre Intelligenz nur so weit über die einer wilden Spinne hinaus, um einfache Befehle wie "Bleib", "Sitz" und "Hör auf, mit der Halbling-Leiche zu spielen" zu verstehen.


    Mit im Bild: der Schreckenseber, ein jederzeit angriffslustiger Gegner

    Troll
    Mütter in Faerûn erzählen schon seit langem Geschichten von grausigen Trollen und den schrecklichen Dingen, die sie mit kleinen Kindern machen, die nicht hören wollen. Die Wahrheit ist jedoch noch viel schrecklicher. Trolle sind grausame Riesen mit einer graugrünen, gummiartigen Haut und einem unersättlichen Appetit auf Fleisch.

    Durch ihren Hunger und ihre Fähigkeit, sich beinahe von jeder Verletzung zu erholen und zu regenerieren, sind Trolle im Kampf absolut furchtlos. Schon manch ein erfahrener Abenteurer hat den Fehler begangen, einem gestürzten Troll den Rücken zuzukehren, um dann von den scharfen Krallen des Trolls durchbohrt zu verenden. Die einzige Möglichkeit, sicher zu sein, dass ein Troll wirklich tot ist, ist seine Überreste mit Feuer oder Säure zu verbrennen.

    Zombie
    Zombies haben den Ruf, auf Friedhöfen, in Gruften, auf Schlachtfeldern und an ähnlichen Orten herumzulungern. Dieser Ruf eilt ihnen zumeist in Form eines kräftigen Gestanks und von Rufen wie "Ennnnnnh" und ab und zu "Hiiiiirn" voraus. Der Mythos, dass Zombies nur Hirn verspeisen, wird oft von selbstherrlichen Gelehrten und verängstigten Bürgerlichen verbreitet. Die Wahrheit jedoch ist, dass Mitglieder dieser Art von Untoten (mit Ausnahme des Zombie-Magus Talon Sevans-Meres von Myth Drannor) sich nicht ausschließlich von den Hirnen ihrer Opfer ernähren.


    Kampf gegen einen weiblichen Vampir

    Zombies gehen meist mit Skeletten einher und gemeinsam bilden diese beiden Klassen oft das Fußvolk in den Armeen der Untoten. Sie sind zwar nicht gerade für ihren Grips bekannt und besitzen die erstaunliche Neigung, in von Abenteurern gestellte Fallen einfach direkt hineinzulaufen, doch durch ihre gewaltige Überzahl und Schadensresistenz stellen sie gefährliche Gegner dar. Wehe dem Abenteurer, der von diesen verwesenden Zeitgenossen umzingelt in einer Gruft, einem Magierlabor oder einem verlassenen Herrenhaus eingesperrt wird. Derartige Begegnungen nehmen für den Abenteurer nur selten ein glückliches Ende.

    Schreckenseber
    Der Rieseneber erreicht mit seinem gewölbten Rücken etwa die Größe eines Menschen. Er hat eine mit Dornen besetzte Rüstung auf Kopf und Rücken, große, schimmernde Hauer und kleine, wütende, dämonische Augen. Schreckenseber sind Allesfresser, die wie gewöhnliche Schweine den Großteil ihres Lebens mit der Suche nach Nahrung verbringen.

    Allerdings greifen sie alles an, was ihnen zu nahe kommt. Schreckenseber werden bis zu 3,6 Meter lang und wiegt etwa 2000 Pfund. Sie stürzen sich auf ihren Gegner, um diesem ihre mächtigen Hauer in den Leib zu stoßen. Aufgrund seiner Wildheit kämpft auch ein schwer verletzter oder sterbender Schreckenseber ohne Malus weiter.

    In der Limited Edition "Lawful Good" sind enthalten:

    • Große Sammlerfigur "Eldritch Giant" (Maße LxBxH in mm: 72 x 131 x 109)
    • Neverwinter Nights Weltkarte auf hochwertigem Papier
    • DVD mit Soundtrack und Artworks
    • Das mächtige neue Talent 'Von Waukeen Gesegneter' (Boni auf alle Rettungswürfe, zwei Spezialgegenstände, Zugriff auf eine einzigartige Waffe und eine magische, goldene Aura, die den Spielercharakter umgibt)
    • Neverwinter Nights 2
    • Neverwinter Nights 1 (engl.) + 2 Addons (Schatten von Undernzit, Die Horden des Unterreichs)
    • Kunstbuch zu 'Lawful Good', mit Charakterbeschreibungen und Szenen aus dem Spiel
    • geschmiedeter Lawful-Good-Ring
    • 7 Tage Gutschein für Dungeons&Dragons Online
    • 10 vorgefertigte gesetzestreu-gute Charactere
    • Buchverpackung

    Features:

    • Einfache Konstruktion von MODs
    • Umfassende Solo-Kampagne
    • Verschiedene Gesinnungen
    • Die Grafik-Engine "Electron" unterstützt die neuesten Technologien wie Normal Mapping, dynamische Beleuchtung und Shader-Technologie.
    • Neu in NWN 2: Der Spieler kann eine eigene Festung errichten, sie beschützen und kontrollieren. Er kann im Laufe seiner Reisen Begleiter rekrutieren, die sich seiner Sache verpflichten. Trophäen, Andenken und Schätze können für die Festung gesammelt werden.
    • In NWN 1 konnte der Spieler lediglich einen Charakter kontrollieren. In Neverwinter Nights 2 werden die Spieler in der Lage sein, bis zu drei weitere Personen und 10 Begleiter für ihr Abenteuer auszuwählen.
    • Der Spielverlauf wird sich unterscheiden in: den Persönlichkeiten, dem Dialog, dem Hintergrund der Geschichte, dem Einflusssystem... Die Spieler werden außerdem die Möglichkeit haben, die Aktionen ihrer Begleiter auszuwählen und zu kontrollieren.
    • Der "Dungeon Master-Modus" und das Toolset ermöglichen einen online Mulitplayer-Modus durch die Erstellung der MODs.

    Voraussetzungen
    Minimum:
    Windows XP; 512 MB RAM; Pentium 4 mit 2,4 GHz oder vergleichbarer Prozessor; 5,5 GB freier Festplattenspeicher; 4X DVD-Laufwerk; Direct3D kompatible 128 MB Grafikkarte mit Pixel Shader 2.0 (ATI 9700 Pro oder nVidia 6600 oder besser); DirectX 8.1 kompatible Soundkarte; DirektX 9.0c (enthalten) oder höher

    Empfohlen:
    Windows XP; 1 GB RAM; Pentium 4 mit 3 GHz oder vergleichbarer Prozessor; 5,5 GB freier Festplattenspeicher; 4X DVD-Laufwerk; Direct3D kompatible 256 MB Grafikkarte mit Pixel Shader 3.0 (ATI X1600 oderr nVidia 6800GT/GS oder besser); DirectX 8.1 kompatible Soundkarte; DirektX 9.0c (enthalten) oder höher



    Produktbeschreibungen

    Neverwinter Nights 2 ist der Nachfolger eines der größten und populärsten Rollenspiele der Gegenwart, das in vieler Hinsicht das Genre neu definiert hat. Neverwinter Nights 2 spielt ebenfalls im beliebten Forgotten-Realms-Universum von Dungeons & Dragons. Entwerfen Sie einen Charakter ganz nach Ihrem Geschmack. Sie entscheiden, wie er sich entwickeln wird, welche Gesinnung er hat, wer seine Verbündeten sind und welche Gefährten ihn auf seinen Abenteuern begleiten sollen. Die Handlung führt Sie aus einem der kleinsten Dörfer mitten hinein in eine mitreißende Geschichte rund um Gefahr und Krieg und erzählt dabei, wie Ihr Held vom einfachen Bauern zum Helden reift, der das Reich gegen eine der größten Bedrohungen seiner Zeit beschützen soll. Doch Neverwinter Nights 2 ist mehr als nur ein gewaltiges Rollenspiel. Zusätzlich zur umfangreichen Solo-Kampagne gibt Ihnen das Spiel alle Werkzeuge an die Hand, die Sie brauchen, um eigene Module, Kampagnen und Abenteuer für sich und Ihre Freunde zu entwerfen. Platzieren Sie Gebäude, erstellen Sie Landschaften, Ereignisse, Begegnungen und Gegenstände. Sie können Dialoge verfassen und Quests erstellen. Das Toolset enthält alles, was Sie benötigen um Ihr eigenes, episches Abenteuer zu entwerfen! Inhalt der Limited Edition: Die Limited Edition ''Lawful Good'' von Neverwinter Nights 2 enthält die Figur eines mystischen Riesen, eine Weltkarte auf hochwertigem Papier, den Soundtrack, Artworks, die Vollversion von Neverwinter Nights 1, einen Lawful-Good-Ring, einen 7 Tage Gutschein für ''Dungeons & Dragons Online'', 10 vorgefertigte gesetzestreu-gute Charaktere und kommt in einer Buchverpackung. Maße der Figur: 72mm x 131mm x 109mm (LxBxH) Features: - Einfache Konstruktion von MODs - Umfassende Solo-Kampagne - Verschiedene Gesinnungen - Die Grafik-Engine ''Electron'' unterstützt die neuesten Technologien ...

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    Version: Collector's Edition "Lawful Good" | Plattform: PC

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    Kundenrezensionen

    Plattform: PC | Version: Collector's Edition "Lawful Good"
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    18 von 18 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
    5.0 von 5 Sternen Obsidian gibt Gas, 20. März 2007
    Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen 
    Die NWN2 gefällt mir viel besser als der erste Teil aus dem Hause Bioware. Warum?

    + Hauptkampagne:
    ----------------
    Hier kann ich nur meine subjektive Meinung darstellen: Ich finde die Hauptkampagne spannender und motivierender als im ersten Teil. Alleine schon der Anfang; man beginnt im kleinen Dorf Westhafen als Einwohner mit einigen Freunden und nimmt dort am Erntefest teil - sozusagen das Tutorial des Spiels. Natürlich hat der Held mal wieder eine mysteriöse Vergangenheit und wird dann von seinem Vater in die weite Welt hinausgeschickt um die mysteriösen Angriffe auf das Heimatdorf zu untersuchen und mehr über ein Artefakt herauszufinden. Das ist zwar alles bekannte Fantasykost, aber entwickelt sich nachher zu einer wirklich tollen und motivierenden Story.

    + Charaktererschaffung:
    -----------------------
    D&D - muss ich mehr sagen? Gelegenheitsspieler können durch die riesige Auswahl an Klassen und Rassen und vorallem durch die unzähligen Kombinationsmöglichkeiten abgeschreckt werden. Will man das Spiel wirklich auskosten, sollte man sich einen genauen Plan machen, wie man seinen Charakter entwickeln möchte. Will man eine Prestige-Klasse angehen, muss man bestimmte Vorraussetzungen erfüllen und seinen Charakter im Laufe der ersten Stufen ganz gezielt hochskillen. Plant man seinen Charakter von Anfang an nicht komplett durch, bleibt in der Regel vieles auf der Strecke. Geduld ist also am Anfang hier sehr wichtig - denn dann werden die Erfolgserlebnisse im Laufe der Charakterentwicklung viel größer. Großer Minuspunkt: das Handbuch. Es gibt zwar genügend Beschreibungen im Spiel, angesichts eines solch komplexen Regelwerks ist das Handbuch viel zu oberflächlich. Ein komplexeres Handbuch liegt lediglich als PDF bei. Schade.

    + Gruppenspiel
    --------------
    Das größte Manko an NWN1 war meiner Meinung nach, dass man nur einen Begleiter mitnehmen konnte. Im zweiten Teil könnt ihr bis zu 3 weitere NPCs mitnehmen. Dadurch werden die Kämpfe endlich wieder viel taktischer, spannender und motivierender. Auch die Interaktion der NPCs untereinander ist köstlich. Da wäre der grobschlächtige Zwerg Khelgar Eisenfaust, der die mürrische und brutale Zwergenschiene abfährt - oder die unberechenbare Hexenmeisterin Qara die auf eine köstliche Art und Weise von sich selber überzeugt ist. Das sorgt immer wieder für nette Intermezzos und Möglichkeiten, bestimmten Einfluss auf die Charaktere zu nehmen und somit spezielle Quests freizuschalten. Zwei Daumen hoch von meiner Seite - ich hatte hier stellenweise wieder richtiges "Baldurs Gate"-Feeling.

    + Grafik / Technik:
    -------------------
    In NWN2 bietet diesmal hübsche Aussenareale - aber auch schicke Dungeons in denen besonders die Lichteffekte der Zauber richtig zur Geltung kommen. Hier ist NWN2 in allen Punkten besser als der Vorgänger - denn diesem konnte man einfach zu sehr seinen "Toolset-Schwerpunkt" anerkennen. Die Städte und Aussengebiete wären imho nicht sehr hübsch anzusehen - auch wenn die Texturendetails damals schon sehr hoch und hübsch waren. Fazit: NWN2 wirkt weniger "kantig" und viel lebendiger als der erste Teil - und bringt die Schwertküste in würdiger Form in die dritte Dimension.

    Weniger gut ist, dass NWN2 sehr unperformant läuft. Besonders bei vollen Schattendetails und/oder Wasserdetails wird das Spiel selbst auf HighEnd-Rechnern zu Ruckelorgie. Durch die vielen Einstellungsmöglichkeiten lässt sich dieser Punkt allerdings recht zufriedenstellend beheben. Negativ aufgefallen sind mir teilweise noch etwas zu lange Ladezeiten - selbst zwischen den kleinen Arealen; trotz 2 GB Arbeitsspeicher und 512MB Grafikkarte. Hier kann Obsidian noch nachoptimieren.

    - Interface / Bedienung
    -----------------------
    Das mitgelieferte Standardinterface konnte mich nicht ganz überzeugen. Es ist nicht schlecht, aber meiner Meinung nach nicht intuitiv genug. Wenn man aber erstmal ins Spiel eingetaucht ist, stört dieser Punkt nicht mehr.

    In engen Dungeons hatte ich teilweise Probleme mit der Koordination meienr Gruppenmitglieder. Da wird dann schonmal ein Gang versperrt obwohl dort noch sichtlich Platz wäre für einen weiteren Charakter. Hier stellt sich NWN2 etwas klobig an - am besten man verlagert die Kämpfe immer in größere Räume oder nutzt die Situation aus, indem man mit seinem Tank die Tür blockiert und von hinten Fernkämpfer und Magier die Arbeit erledigen lässt. Unterm Strich machen trotz kleiner Bedienungsmacken die größeren Kämpfe viel mehr Spaß als im Vorgänger.

    - Collectors Edition:
    ---------------------
    Je nach Edition gibt es 10 gute oder 10 böse, vorgefertigte Charaktere. Aber mal im ernst: wer braucht sowas? NWN2 macht erst dann richtig Spaß, wenn man sich seinen Charakter komplett selber bastelt.

    Die Weltkarte "auf hochwertigem Papier" ist ziemlich schlecht gefaltet, sieht nicht sehr toll aus und ist alles andere als hochwertig.

    Die Sammlerfigur ist ganz okay, der Ring ist eher nicht zu gebrauchen und sieht auch alles andere als gut aus.

    Das Artbook ist zwar auf schöner Pappe gedruckt, aber selbst für Fans kein wirklich ausschlaggebender kaufgrund für die Collectors Editon.

    Die Buchverpackung macht sich der gut im Regal - was ich allerdings nicht verstehen kann: wenn man schon so eine große Packung zur Verfügung hat, warum packt man dann in die teurere CE kein umfassendes Handbuch? Oblivion zeigt, wie eine gute CE auszusehen hat. Schöne Karte, umfassender Almanach zur Geschichte der Welt, eine schöne Münze und ein tolles MakingOf.

    Wirklich sinnvoll finde ich da eher die Ingame-Features wie den "Waukeen-Segen" oder die speziellen Gegenstände - wobei "sinnvoll" da wirklich im Auge des Betrachters liegt.

    * Fazit:
    --------
    Spieler, die mit dem ersten Teil nicht ganz warm geworden sind, sollten zumindest dem zweiten Teil eine Chance geben. Hier wird besonders in der Hauptkampagne vieles besser gemacht.

    NWN2 bleibt aber aber großes, komplexes RPG und lädt nicht gerade zum kurzweiligen Spielen ein. Und das ist auch gut so. Für mich ist NWN2 der schönste Besuch Faeruns und der Schwertküste seit der Baldur's Gate-Saga.

    Zu erwähnen wäre da noch das gigantische Toolset das man schon vom ersten Teil kennt. Wer hier motiviert ist, seine eigenen Abenteuer zu kreieren, dem sollten eigentlich keine Wünsche offen bleiben.

    Wer komplexe, anspruchsvolle PC-RPG's mag mit unglaublichen Charaktererschaffungsmöglichkeiten, der muss einfach einen Blick riskieren. Und Freunde der Schwertküste kommen an diesem Spiel eh nicht vorbei.
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    10 von 11 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
    2.0 von 5 Sternen Eine herbe Enttäuschung, 4. November 2006
    Spaßfaktor:3.0 von 5 Sternen 
    Nachdem ich viele Jahre begeistert Neverwinter Nights 1 gespielt habe, war die Vorfreude auf den Nachfolger enorm.

    Ich gebe zu, dass es für Neverwinter Nights 2 nicht leicht war die hohe Qualität des Vorgängers zu übertreffen und ich muss dazusagen, dass meine Beurteilung deutlich besser ausfallen würde, wenn es sich nicht um ein Sequel eines hervorragenden Spieles handeln würde.

    Aber zunächst ein paar Punkte, die mir in NWN2 positiv aufgefallen sind:

    - Die 3D-Grafik ist besser geworden.
    Keine Frage: Optisch hat sich das Spiel zu seinem Vorgänger doch verbessert. Zwar würde ich nicht behaupten, dass die Engine auf der Höhe der Zeit ist (Spiele, wie Oblivion legen die Messlatte noch ein gutes Stück höher), aber die Grafik ist durchaus ansehnlich.

    - Die Auswahl an Rassen, Charakterklassen, Prestigeklassen, Talenten, Zaubern, usw ist überwältigend.
    Während NWN1 sich hauptsächlich an das D&D Grundregelwerk gehalten hat und erst mit den Erweiterungen langsam weitere Elemente Einzug ins Spiel erhielten, klotzt hier NWN2 gleich richtig mit vielen bekannten Rassen, Subrassen, Prestigeklassen, usw aus den Vergessenen Reichen ran.
    Generell ist die Charaktergenerierung deutlich vielseitiger geworden als im Vorgänger.

    - Für magiebegabte Charaktere gibt es eine Schnellzugriffsleiste für Zauber. Zum einen ist die Anzahl der Schnellzugriffstasten von 3x12 auf 10x12 erweitert worden (meine Gebete wurden erhört) zum anderen gibt es neben dem Zauberbuch eine zusätzliche Leiste, in der alle Zauber sortiert nach Grad ausgewählt werden können. Meiner Ansicht nach die beste Erweiterung im ganzen Spiel...


    Und leider ist der folgende Abschnitt, in dem ich die negativen Aspekte näher erläutere, deutlich größer geworden als der mit den positiven...

    - Die Synchronisation ist grauenvoll.
    Die Übersetzung der Sprachausgabe von Neverwinter Nights 2 ins Deutsche muss man leider als schlampig bezeichnen. Zwar ist die Qualität der Stimmen durchaus gut, doch wurde nur ein Teil des Spieles ins Deutsche übersetzt.
    Dies beginnt bereits bei der Charaktererschaffung. Bei der Wahl der Stimme seines Charakters kommen teils deutsche, teils englischsprachige Sprachfetzen aus den Lautsprechern.
    Das Spiel selbst verhält sich ähnlich. Während die Haupt-Quests weitgehend übersetzt wurden, sind viele der Nebenquests schlichtweg "vergessen" worden und wenn man mal NSCs anspricht, die keine Dialoge anbieten, so antworten diese fast ausschließlich auf englisch.
    Ich werde versuchen ob ich meine Installation komplett auf englisch umgestellt bekomme - das ständige Hin und Her ist doch etwas lästig.

    - Das Inventar hat schwer gelitten.
    Während das Inventar im ersten Teil nur gelegentlich durch erzwungene Umschichtaktionen etwas genervt hat, sehne ich mich doch deutlich dahin zurück. Während die Gegenstände in NWN1 noch schön gezeichnet waren und unterschiedliche Größen hatten, ist jetzt alles durch einen quadratischen Pixelblock zu einem Einheitsbrei ala WoW verschmolzen. Dadurch entfällt immerhin das Umschichten um den Inventarbereich optimal ausnutzen zu können - aber die Übersicht und Ansehnlichkeit hat doch deutlich darunter gelitten.

    - Der Multiplayer-Modus ist ungenießbar
    Nachdem Bioware aus den Multiplayer-Erfahrungen von Baldur's Gate & Co gelernt hat und alle Verbesserungen in NWN1 vereinen konnte, frage ich mich, wer bei Obsidian auf die Idee kam alle Verbesserungen aus NWN1 wieder über Bord zu schmeißen und das Multiplayer-Erlebnis zurück in die Steinzeit zu katapultieren. So ist es beispielsweise im Multiplayer (Kampagne) nicht mehr möglich ein Haus zu betreten, ohne dass alle anderen Mitspieler (egal wo diese gerade sind) auch in dieses Haus verfrachtet werden. Wenn man sich im Multiplayer mal kurz aufteilen will um etwas zu verkaufen oder eine Subquest zu lösen, kann man dieses Unterfangen in NWN2 getrost aufgeben - das Spiel unterstützt es schlichtweg nicht.
    Das ist aber auch nicht weiter tragisch, denn es würde sowieso nur zu Frust führen, da man als Spieler automatisch eingefroren wird, sobald ein Gruppenmitglied einen Dialog anfängt. Man kann dann nichts (aber auch wirklich gar nichts) mehr machen, bis der Gefährte den Dialog beendet hat. Wer also die Kampagne in NWN1 im Multiplayer gespielt hat, der wird an NWN2 soviel Freude haben wie ein Porschefahrer, der weder die Handbremse lösen, noch den 2. Gang einlegen kann (wobei auch hier letzteres nicht mehr so ins Gewicht fällt).
    Was ein guter Multiplayer-Modus für ein Spiel bedeutet hat man bereits an NWN1 sehen können, das trotz seines hohen Alters immer noch aktiv gespielt und supportet wird.
    Aber vielleicht wachen die Entwickler bei Obsidian ja doch noch auf und patchen das Spiel nachträglich in einen akzeptablen Zustand. Andernfalls wird man NWN1 noch lange Zeit spielen, wenn sich an NWN2 kein Mensch mehr mehr erinnert.
    Immerhin ist in der Collectors Edition ein Vollversion von NWN1 inkl. der beiden Add-Ons enthalten. Ob dies wohl als Schadensersatz für den schwachen Multiplayer-Modus gedacht war?

    - Die Spielkarte ist kaum noch zu gebrauchen
    Während man im ersten Teil ständig die Hintergrundkarte zur Orientierung aufgeklappt haben konnte, so sollte man sich im 2. Teil schon einmal daran gewöhnen, dass es auch ohne geht. Zwar hat man eine Mini-Map eingeblendet, diese ist jedoch so klein, dass man ihr nur wenige verwertbare Informationen entnehmen kann. Weiterhin kann man sich eine größere Übersichtskarte einblenden lassen - diese ist dann jedoch gleich so groß, dass sie 75% des Spielfensters einnimmt. Paralleles Laufen und Schauen wohin man gleich weitergehen muss fällt also auch aus.
    Auch kann man auf der Karte nicht mehr erkennen, wo überall Türen zu anliegenden Räumen sind. Während Türen in NWN1 in der Karte noch deutlich gekennzeichnet waren, fehlt diese Information auf der Karte in NWN2 völlig. Sehr schade beim intensiven Dungeon-Crawling.
    Schön wäre auch gewesen, wenn man auf die Karte klicken könnte, um zu einer bestimmten Stelle zu laufen oder man einem anderen Charakter hinterherlaufen könnte - aber das ging auch im ersten Teil noch nicht.

    - Am Handbuch wurde gespart
    Im Gegensatz zum Handbuch von NWN1 (dieses war noch knapp 200 Seiten stark und enthielt alle Informationen zu Klassen, Zaubern, Talenten, usw.) besteht das NWN2 Handbuch nur noch aus 40 Seiten - das hätte man sich meines Erachtens auch sparen können, denn die Informationen aus dem Handbüchlein bekommt man ohnehin in der Spiel-Einführung erklärt. Die wichtigen Informationen stehen in einem digitalen Handbuch auf der DVD bereit. Wofür gebe ich eigentlich soviel Geld für ein Spiel aus?

    - Die Kameraführung ist gewöhnungsbedürftig
    In den ersten Kämpfen ist mir recht oft die Übersicht verloren gegangen, wo sich gerade die Gegner und wo die Teamkameraden befinden. Irgendwie habe ich es selten geschafft, die Kamera so zu platzieren um eine ideale Sicht auf den Ort des Geschehens zu bekommen. Aber das mag durchaus Gewöhnungssache sein und gibt sich nach ein paar weiteren Spielstunden.

    - Die Bestellung entspricht nicht der Lieferung (betrifft nicht das Spiel selbst)
    Bei meiner Bestellung war klar und deutlich angegeben, dass dem Paket eine Drachenfigur beigelegt ist. Einige Wochen später wurde die Artikelbeschreibung bei der Vorbestellung bereits geändert. Das habe ich jedoch nur zufällig entdeckt, denn einen Hinweis hierzu habe ich nicht erhalten (diese Kritik geht eindeutig an Amazon, denn eigentlich ist der Kaufvertrag damit hinfällig).
    Erhalten habe ich die Drachenfigur natürlich auch nicht. Natürlich hat diese Tatsache keinen Einfluss auf das eigentliche Spiel - aber es zeigt mit welcher Sorgfalt bei Obsidian/Atari gearbeitet wird.


    Ich könnte noch zahlreiche Details des Spieles aufzählen die man hätte besser machen können - aber das wären wirklich nur noch Feinheiten, die meines Erachtens nichts mehr am Spielspaß ändern.

    Die 2 Sterne bekommt das Spiel hauptsächlich deshalb, da in der Umsetzung massive und meines Erachtens überflüssige Patzer begangen wurden, die bereits im inzwischen 4 Jahre alten Vorgänger wesentlich besser, intuitiver und übersichtlicher gelöst waren. Betrachtet man nur die Singleplayer-Kampagne ist das Spiel wohl alleine durch die gewohnt gute Story, die D&D Regelvielfalt und das schöne Campaign-Setting der Vergessenen Reiche sehr Spielenswert. Betrachtet man sich jedoch den Multiplayer-Modus in Relation zum Vorgänger so kann ich nur sagen: Sehr schwache Leistung!

    Mein Fazit:
    Wer das Spiel nur für sich alleine spielen will, dem kann ich eine (eingeschränkte) Empfehlung aussprechen, denn die Story konnte mich bereits nach wenigen Spielminuten fesseln.
    Wer sich das Spiel jedoch wegen des Multiplayer-Modus holen will, dem kann ich nur davon abraten.
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    2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
    5.0 von 5 Sternen Sehr gutes Rolenspiel!, 23. Februar 2007
    Von R. May - Alle meine Rezensionen ansehen
    (REAL NAME)   
    Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen 
    Schon seit 4 Jahren bin ein großer Neverwinter Nights Fan, und so war auch der 2.Teil ein Pflichtkauf für mich. Ich hab die Lawful Good Collectors Edition gewählt und diese ist wirklich ihr Geld wert. Leider nur ist der enthaltene 1.Teil mit den beiden Add-Ons in English, da ich aber sowieso schon die Teile besitze, war das zumindest für mich kein Problem. Dieses Artbook ist aber wenig umfangreich und wäre alleine keine 5¤ wert. Von der Statue und dem Ring var ich aber postitiv überrascht. Beide sind sehr schön, wobei besonders die Statue mit guter Verarbeitung und mit ihrem wunderschön coloriertem Äußerem glänzt.
    Kommen wir aber zum Spiel selbst...
    Die Hardware Anforderungen sind wirklich recht hoch, vor allem weil man heutzutage schon eine weitaus schönere Grafik gesehen hat. Ich, mit meiner GeForce 6600gt musste schon einiges an Texturqualität, usw. herunterschrauben, damit NWN2 auch flüssig läuft. Trotzdem ist die Grafik sehr schön.
    Freunde des klassischen Rollenspiels und die des Vorgängers können also bedenkenlos zugreifen. Eine gute erzählerische Leistung, sehr gute, unterhaltsame und witzige Dialoge sowie das tiefschürfende und identifikationsfördernde Charaktersystems garantieren beste Unterhaltung.
    Meine Wertung:
    Grafik: 83%
    Sound: 88%
    Steuerung: 82%
    Spielspaß: 87%
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    1.0 von 5 Sternen Dann doch lieber wieder Teil 1...
    Wie gern habe ich den ersten Teil von Neverwinter Nights mit allen Erweiterungen gespielt.
    Besonders der Multiplayer-Modus hat viel Spaß gemacht und für die damalige Zeit... Lesen Sie weiter...
    Veröffentlicht am 14. Januar 2007 von Stefan Märkl

    3.0 von 5 Sternen Das Geld nicht Wert
    Sehr schönes Spiel, gute Story und tolle Grafik. Liebvoll gestaltete Charaktere.
    Aber die Steuerung ist ein Krampf (man kriegt nie nen Guten blick auf das Geschehen ) und... Lesen Sie weiter...
    Veröffentlicht am 13. Januar 2007 von Thorsten Does

    1.0 von 5 Sternen Bug Party - Finale Tests verschlafen ???
    Als eingefleischter Fan von Neverwinter Nights 1 war dieses Spiel natürlich ein MUSS für mich ...ich weiss gar nicht wie viele Stunden ich mit dem ersten Teil verbracht habe... Lesen Sie weiter...
    Veröffentlicht am 26. November 2006 von Michael Heim

    5.0 von 5 Sternen Kann der zweite Teil den ersten Teil in den Schatten stellen?
    *Fazit steht ganz unten*

    Diese Frage habe ich mir immer wieder gestellt! Da ich nur einen etwas älteren PC besitze (Sempron 2200+, 512 MB Ram und eine GeForce3) habe... Lesen Sie weiter...
    Veröffentlicht am 12. November 2006 von M. Dörhöfer

    5.0 von 5 Sternen Rollenspiel statt hack and slay!
    Also, um es vorweg zu nehmen: mir gefällt die Rollenspielatmosphäre. Im weiteren folgen meine _ersten_ Spieleindrücke für einen Paladin Stufe 6, mit copy&paste aus zwei Emails an... Lesen Sie weiter...
    Veröffentlicht am 8. November 2006 von A. Patel

    4.0 von 5 Sternen Mittelprächtige Collector's Edition für ein tolles Spiel
    Schwerpunkt soll hier die Ausstattung der Collector's Edition gegenüber der normalen Version sein.

    Das Spiel selbst bietet wieder alte Tugenden der Baldur's... Lesen Sie weiter...
    Veröffentlicht am 5. November 2006 von Volcatius

    2.0 von 5 Sternen Collector Edition enttäuschend
    ACHTUNG!
    Meine Rezension bezieht sich rein auf den Inhalt der Collector Edition und nicht zum Spiel ansich. Lesen Sie weiter...
    Veröffentlicht am 5. November 2006 von Dennis Mull

    3.0 von 5 Sternen Nicht so gut wie erwartet!
    Mit der Collectors Edition wird auch NWN 1 inkl. der beiden Addons auf einer DVD mitgeliefert. Das Artwork Book ist mehr als schlecht, nach dem Motto "Wir müssen irgendwas... Lesen Sie weiter...
    Veröffentlicht am 5. November 2006 von D. Dornia

    1.0 von 5 Sternen Zu früh gefreut
    Neverwinter Nights 2 mag ja ein schönen old school Rollenspiel sein, nur leider ist es noch arg Bugverseucht. Lesen Sie weiter...
    Veröffentlicht am 4. November 2006 von Andreas Graetz

    3.0 von 5 Sternen Noch nicht fertig!
    lange Rede kurzer Sinn,
    NWN2 ist noch nicht fertig,warum?
    Viele Dialoge und auch Texte wurden noch nicht ins Deutsche übersetzt, das nervte mich auch schon in... Lesen Sie weiter...
    Veröffentlicht am 4. November 2006 von Tabula Rasor

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    Plattform: PC | Version: Collector's Edition "Lawful Good"
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