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Pro Ludo - Days of Wonder, Zug um Zug Europa
 
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Pro Ludo - Days of Wonder, Zug um Zug Europa

von Days of Wonder
4.5 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (50 Kundenrezensionen) Mehr zu diesem Artikel
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Produktmerkmale

  • Autor Spiele: Moon, Alan R.
  • Material: Karton/Papier (Hauptsächlich)
  • Spieldauer: ca. 60 Min
  • Spielerzahl: 2 bis 5
  • Spielmotivation: Strategie; Taktik
  • Sprache Spielanleitung: DE

  • Wird oft zusammen gekauft

    Pro Ludo - Days of Wonder, Zug um Zug Europa + Days of Wonder - Zug um Zug, Spiel des Jahres 2004 + Zug um Zug - Erweiterung 1910
    Preis für alle drei: EUR 76,38

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    Produktinformation

    Sie wollen wissen, wie das Spiel funktioniert? Hier finden Sie die Spielanleitung ! [PDF]
    • Größe und/oder Gewicht: 29,6 x 29,6 x 7 cm ; 10 g
    • Produktgewicht inkl. Verpackung: 1,6 Kg
    • Von Amazon.de empfohlenes Alter: Ab 8 Jahren
    • Vom Hersteller empfohlenes Alter: Ab 12 Jahren
    • Modellnummer: 7232
    • ASIN: B0007XQQSA
    • Im Angebot von Amazon.de seit: 2. Februar 2005
    • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.5 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (50 Kundenrezensionen)
    • Amazon.de Verkaufsrang: Nr. 728 in Spielzeug (Die Bestseller Spielzeug)

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    Produktbeschreibungen

    Amazon.de Rezension

    Rezensionen

    Produktbeschreibung
    Zug um Zug: Europa – Mit dem Dampfroß durch die Alte Welt
    Sollten die rasanten Eisenbahnfahrer des Originalspieles Zug um Zug, dem Spiel des Jahres 2004, der Schienenstränge und Städte des Nordamerikanischen Kontinents einmal müde geworden sein und sich nach Luftveränderung sehnen, bietet Zug um Zug: Europa genau das richtige. Hier durchmisst man nicht die Weiten der neuen Welt, sondern die geschichtsträchtigen Länder von der Atlantikküste bis zum Gebirgsmassiv des Ural, von Skandinavien bis zum Mittelmeer.

    Zug Europa Brett Wettrennen auf der Schiene
    Doch trotz der veränderten Szenerie bleibt die Spielidee gleich: die Teilnehmer müssen per Zug bestimmte vorgegebene Strecken befahren, und wem dies am häufigsten innerhalb der Spielzeit gelingt, hat gewonnen. Das Bewältigen jener Bahnverbindungen zeigt sich auf dem Spielplan dadurch, daß man die Strecken mit Waggonkarten seiner Spielerfarbe belegt. Es geht also darum, gleichfarbige Streckenkarten zu sammeln und sinnvoll auf dem Spielplan abzulegen. Die Städte auf der Landkarte sind untereinander in Teilstücken in der Größe von einem bis sechs Feldern verbunden, die in einer der von acht Farben oder neutralem Grau gekennzeichnet sind. Wenn ein Spieler etwa 5 grüne Karten auf der Hand, so darf er eine einzelne Städteverbindung der Länge 5 und der Farbe Grün in Besitz nehmen, indem er Waggons seiner Spielerfarbe daraufstellt. Bei den ebenfalls vorhandenen farbneutralen Feldern darf der Teilnehmer beliebige Waggonkarten auslegen, die aber ebenfalls untereinander gleichfarbig sein müssen.

    Von Stadt zu Stadt
    Zug Europa Paris Jeder Spieler besitzt einen Stapel Karten in seiner Waggonfarbe und drei Zielkarten, die seine Aufgabe beinhalten: diese bezeichnen je zwei Städte, deren Gleisverbindung er im Laufe des Spiels auf dem Spielplan mittels seiner Waggons besetzen muss: je weiter die Entfernung, desto schwieriger ist das Unterfangen, je höher aber am Ende die zu erlangende Punktzahl. Der Spieler beginnt mit vier Waggonkarten auf der Hand, ein Limit gibt es nicht. Weiterhin besitzt jeder Teilnehmer drei Spielsteine, die Bahnhöfe symbolisieren. Pro Runde hat der Teilnehmer die Auswahl zwischen 3 Aktionen, von denen er pro Spielzug jedoch nur eine einzige ausführen darf : Neue Waggonkarten aufnehmen, eine Strecke besetzen, eine Verbindungskarte nachziehen oder einen Bahnhof errichten. Beim Ziehen wählt der Spieler bis zu zwei Karten aus der offenen Auslage von stets 5 Karten aus oder er zieht blind vom größeren Stapel. Falls er sich für einen der Joker entscheidet – die auf alle Streckenfarben gelegt werden können – darf er nur diese eine Karte ziehen.

    Großer Bahnhof
    Zug Europa Ticket Mit dem Besetzen einer Strecke zwischen zwei Städten kommt der Spieler seinem Ziel, eine gewisse Stadtverbindung herzustellen immer näher: wenn er dies während der Spielzeit (der Punkt an dem ein Teilnehmer keine Karte mehr besitzt) erreicht, kann er neue Auftragskarte ziehen und sein Glück weiter versuchen. Am Ende winken Bonuspunkte für jeden zusätzlich erfüllten Auftrag. Doch hier stellen sich auch die Tücken ein: sollte der Spieler einen gewissen Auftrag nicht erfüllen, werden ihm die Punkte wieder abgezogen. Eine Interaktion der Spieler ergibt sich auch dadurch, daß einmal belegte Strecken nicht von einem andern Spieler benutzt werden dürfen: da heißt es, über Umwege oder Parallelverbindungen zum Ziel zu kommen. Oder man setzt einen seiner Bahnhöfe ein: diese ermöglichen es, auf einer festgelegten Teilstrecke auch die Verbindungen zu nutzen, die ein anderen Mitspieler bereits belegt hat. Allerdings muss man die Bahnhöfe mit Waggonkarten bezahlen, die dann zur Streckenbesetzung fehlen.

    Zug Europa KarteDurchs Gebirge und über das Meer
    Im Unterschied zum Originalspiel Zug um Zug gibt es bei Zug um Zug: Europa noch weitere Neuerungen: Manche Streckenabschnitte können nur mittels Tunnel oder Fähre überwunden werden. Für Tunnel, wie etwa zwischen Zürich und Venedig braucht der Spieler eine bestimmte Anzahl und Kombination von Karten, um den Tunnel zu bauen. Doch dieses Unternehmen kann auch scheitern – so ein Tunnelbauprojekt ist eben nicht immer ohne Risiko. Die Fährverbindungen, etwa zwischen Amsterdam und London oder Rom und Palermo, müssen nicht extra eingerichtet werden, kosten aber einen zusätzlichen Joker fürs Befahren. Gewonnene Punkte für erstellte Bahnverbindungen verzeichnet jeder Teilnehmer schon während des Spieles mit seinem Wertestein - das macht die Schlusswertung einfacher. Bei dieser Wertung gibt es dann Punkte für Anzahl und Wert der Streckenlängen, erfüllte Aufträge und die längste zusammenhängende Verbindung in Spielerfarbe.

    Bei Zug um Zug herrscht eine spannende Mischung aus Glück, Strategie und Taktik. Auch ein wenig Bluffen ist dabei, denn die gegnerischen Spieler können ja einen Teil der aufgenommenen Karte einsehen. Man kann erraten, auf welche Teilstrecken vom Gegner spekuliert wird und diese dann selbst in Anspruch nehmen, oder auch verhindern, dass dies mit einem selbst geschieht. Und auch beim Punktemachen ist Köpfchen angesagt: setzt man auf sichere Kurzstrecken oder arbeitet man langsam auf die große Verbindung hin, die aber auch besetzt werden oder scheitern kann?

    Für 2 bis 5 Spieler ab 8 Jahren. Spieldauer zwischen 30 und 90 Minuten.



    Produktbeschreibungen

    Von den schroffen Hügeln bei Edinburgh zur sonnenüberfluteten Hafenanlage von Konstantinopel, von den staubigen Gassen Pamplonas zu einem zugigen Bahnhof in Berlin - Zug um Zug Europa entführt Sie zu einem neuen Zug-Abenteuer durch die großen europäischen Städte zur Zeit der Jahrhundertwende.Wollen Sie eine Fahrt durch die finsteren Tunnels in der Schweiz riskieren? Wagen Sie sich an Bord einer Fähre auf dem Schwarzen Meer? Oder errichten Sie große Bahnhöfe in den Hauptstädten der alten Reiche? Vielleicht werden Sie schon durch Ihren nächsten Zug Europas bedeutendster Bahnmagnat!Zug um Zug Europa, das neue Spiel in unserer beliebten Serie von Zug-Abenteuern, nimmt Sie mit auf die Reise über den Ozean ins Herz von Europa. Zug um Zug Europa bietet allerdings mehr als nur eine neue Landkarte, sondern auch neue Spielelemente wie Tunnels, Fähren und Bahnhöfe. Doch damit nicht genug: Auch Ausstattung und Design wurden zu Topqualität überarbeitet mit größeren Spielkarten, einem fantasievoll gestalteten Spielbrett und bunten Bahnhofshäuschen.Wie die prämierte Spiel-des-Jahres-Originalversion, die sich weltweit über 320.000 mal verkauft hat, ist auch dieses Spiel einfach-elegant und leicht zu erlernen. Zug um Zug Europa ist ein eigenständiges Spiel und kann ohne die Originalversion gespielt werden. Der Spaß ist garantiert!Dies ist ein eigenständiges Spiel - keine Erweiterung. Die Spielmechaniken sind bekannt und doch ist es ein völlig anderes Spiel.

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    50 Rezensionen
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    56 von 56 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
    5.0 von 5 Sternen geniales Strategiespiel, 26. Dezember 2005
    Von Dr. J. Teumer (Dresden) - Alle meine Rezensionen ansehen
    (REAL NAME)   
    Haltbarkeit:5.0 von 5 Sternen Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen Pädagogisch wertvoll:5.0 von 5 Sternen 
    Als großer Fan von Strategiespielen kann ich nur sagen: Das Spiel, die Spielidee ist einfach genial!

    "Zug um Zug" kann - gerade in der Europaversion - ohne Weiteres mit "Siedler von Catan" oder "Carcassonne" mithalten und ist meines Erachtens noch besser als diese. Das Spiel ist völlig zurecht Spiel des Jahres 2004 geworden.

    Die Europa-Version ist komplexer und schwerer erlernbar als die USA- Version, aber um einiges abwechslungsreicher und durch die Einführung der Bahnhöfe auch ausgereifter. Denn so führt eine "Anti- Taktik" (Zerstörungstaktik), die in der USA- Version möglich ist, kaum zum Ziel.

    Klasse ist auch, dass es am Anfang für jeden Spieler einen Großauftrag und 3 kleiner Aufträge zur Auswahl gibt. So ist die Ausgangsposition recht ausgeglichen - im Vergleich zur USA- Version, wo es schon zu Beginn sehr darauf ankommt, welche Aufträge man zieht.

    Auch das Tunnelsystem ist eine Bereicherung, wenngleich die Punktwertung hier verbesserungsbedürftig wäre (für Tunnelstrecken müsste es Zusatzpunkte geben). Nebenbei bemerkt: Auch wenn es den Autoren und vielen Kritikern unbekannt sein sollte: Es gibt keine Mehrzahl von Tunnel: Der Tunnel, die Tunnel - aber nicht die "Tunnels"!
    Desweiteren sind die sechs Großaufträge nicht 100 % gleichgewichtet: die Strecke Brest-Petrograd hat aufgrund dessen, dass viele Aufträge hier leichter mitzuerledigen sind, im Vergleich z.B. zur Strecke Cadiz-Stockholm schon deutliche Vorteile, was sich aber erst beim Spiel auf hohem Niveau bemerkbar macht.

    Das Spiel kann man online spielen, wobei man aber nur als Käufer des Spieles am Rating- System teilnimmt (im Spiel befindet sich ein Zugangscode fürs Internet). Ansonsten kann man sich aber auch als "Gast" versuchen - aber warm anziehen! Dort spielen sehr starke Spieler.

    Das Spielmaterial ist im Vergleich zu anderen Spielen wirklich gelungen: ein stabiles Spielbrett, handliche Figuren, Farben, die man auch bei schlechteren Lichtverhältnissen unterscheiden kann, wiederverschließbare Beutel, eine gute Anleitung u.s.w.

    Fazit: Das beste Spiel seit "Carcassonne".

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    103 von 105 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
    5.0 von 5 Sternen Zug um Zug goes Europe - mit jeder Menge Spaß, 24. März 2005
    Haltbarkeit:4.0 von 5 Sternen Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen Pädagogisch wertvoll:3.0 von 5 Sternen 
    Nach Monaten des Wartens und Fan-Versionen, die im Internet zum Download bereit standen, haben uns Alan R. Moon und Days Of Wonder nun endlich die "offizielle" Europa-Version ihres mehrfach ausgezeichneten Titels „Zug um Zug" spendiert.
    Den Kennern der Amerika-Version wird der Einstieg extrem leicht fallen, die Neuerungen sind schnell gelernt. Ansonsten hat sich nicht viel am Spielprinzip verändert. Zu den neuen Elementen gehören:

    Die Bahnhöfe: Jeder Spieler erhält zu Beginn drei Bahnhöfe in seiner Spielfarbe, die er auf jede noch freie Stadt bauen kann. Dies geschieht im Rahmen des normalen Spielzuges, so dass man nun, zusammen mit den Möglichkeiten „Zugkarten ziehen", „Zugstrecke bauen" und „Zielkarten ziehen" insgesamt vier Aktionsalternativen hat, wenn man an der Reihe ist. Ein Bahnhof erlaubt es seinem Besitzer, EINE EINZIGE von diesem Bahnhof ausgehende Strecke eines Mitspielers zu nutzen. Somit kann man durch den Bau eines Bahnhofs relativ schnell über bestehende Verbindungen zu seinem Ziel gelangen, was besonders effektiv ist, wenn man gegen Ende des Spiel noch Zielkarten nachzieht. Hier gilt es allerdings abzuwägen, was die Zielkarte bringt, denn für jeden Bahnhof, der am Ende nicht verbaut wurde, gibt es zusätzlich vier Siegpunkte. Bezahlt werden die Bahnhöfe mit beliebigen Zugkarten, wobei der erste Bahnhof eine Karte, der Zwei zwei und der Dritte drei Karten (immer jeweils derselben Farbe) erfordert. Verbindungen, die durch Bahnhöfe genutzt werden, zählen allerdings bei der Wertung der längsten zusammenhängenden Zugstrecke mit, dies gilt es zu bedenken.

    Die Tunnels: Dies ist wohl die komplizierteste Neuerung im Spiel. Umrandete Strecken stellen Tunnels dar, um diese bauen zu können, legt man zunächst die Karten offen aus, die hierfür benötigt werden. Dann werden die drei obersten Karten vom Nachziehstapel gezogen und offen ausgelegt. Für jede nachgezogene Karte mit der gleichen Farbe wie die Ausgelegten, muss man nochmals eine Karte aus der Hand nachbezahlen. Ist dies nicht möglich, kann man die Strecke nicht bauen und muss die Karten zurück auf die Hand nehmen.

    Die Fähren: Da Europa im Gegensatz zu Nordamerika durch einige Gewässer getrennt ist, muss man diese mit Fähren überwinden. Fähren bezahlt man durch Lokomotiven, d.h. man muss beim Bezahlen einer Zugstrecke teilweise mit Lokomotiven bezahlen, je nach dem, wie viele auf dem Spielplan angegeben sind.

    Weitere Unterschiede zur Amerika-Version sind zum einen der Wegfall der 5er-Strecken, zudem gibt es nur sehr wenige 6er Strecken, die entweder einen Tunnel darstellen oder aber Fähren benötigen sowie eine 8er Strecke, die ebenfalls ein Tunnel ist (dafür aber 21 Punkte bringt). Zum anderen erhält nun jeder Spieler zusätzlich zu seinen Auftragskarten zu Beginn eine „lange" Strecke als Auftragskarte (bringt 20-21 Punkte), die er wahlweise auch wieder ablegen kann. Es ist allerdings nicht mehr möglich, eine neue „lange" Strecke nachzuziehen, die höchste „normale" Auftragskarte bringt nur noch 13 Punkte. Damit erhält das Spiel im Gegensatz zur Amerika-Version eine andere taktische Dimension, da man ja weiß, das jeder Mitspieler möglicherweise eine lange Strecken bauen muss, sozusagen als Primärauftrag, der ja zunächst weitere Aufträge blockieren kann, oder aber man riskiert eine hohe Anzahl an Minuspunkten.
    Insgesamt finde ich, dass Zug um Zug Europa einige sinnvolle Neuerungen aufweist und nochmals Schwung in das bekannte Spielprinzip bringt, wenn man die Amerika-Version bereits exzessiv durchgespielt hat.
    Abschreckend könnte der relativ hohe Preis sein, vor allem dann, wenn man bereits die Vorgänger-Version besitzt. In diesem Fall entscheidet wohl, wie bei mir, dass Fan-Herz, das einfach nach neuen Zugstecken und Aufträgen verlangt. Ich kann aber jetzt schon sagen, dass ich trotz der Neuerungen wohl auch noch öfters zur Amerika-Version greifen werde, weil sie einfach strategisch und taktisch andere Anforderungen an die Spieler stellt und zudem mit der Mystery Train Erweiterung aufwarten kann, die es für die Europa-Version (noch?) nicht gibt. Die Charaktere der Erweiterung lassen sich auch nicht in das Europa-Spiel einbauen, da die Karten ein kleineres Format haben als die der neuen Version.
    Wer noch keines der beiden Spiele besitzt, sollte in jedem Fall zunächst zur Europa-Version greifen, schon allein deshalb, weil sich mit man sich viel eher mit der europäischen Landkarte und den Städten identifizieren kann.

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    92 von 95 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
    4.0 von 5 Sternen Komplexer als die USA-Version, 18. September 2005
    Von Christian von Montfort (Barcelona, Katalonien) - Alle meine Rezensionen ansehen
    (TOP 10 REVIEWER)    (REAL NAME)   
    Haltbarkeit:5.0 von 5 Sternen Spaßfaktor:4.0 von 5 Sternen Pädagogisch wertvoll:4.0 von 5 Sternen 
    Die Europa-Version entspricht im Wesentlichen der US-Version, sie ist aber durch einige Neuerungen komplexer geworden. Das fällt zunächst mal bei der Karte auf, die bei gleicher Größe ein Drittel mehr Städte als die US-Karte enthält und deshalb sehr gedrängt gezeichnet ist. Es gibt viel mehr Kurzstrecken, man baut langsamer und schafft selten so lange Rekordstrecken wie in den USA - das kann den Spaß etwas trüben.

    "Europa" ist eher was für die Spieler, die die USA inzwischen über haben und neue Herausforderungen suchen. Tunnel und Fähren sind zwar nur kleine veränderte Anforderungen bei den erforderlichen Karten, aber z.B. der gigantische Ostsee-Tunnel mit 8 Waggons nach Petersburg gibt so viele Punkte, dass er so viel zählt wie ein Langstrecken-Auftrag.

    Richtig komplex wird es durch die 3 Bahnhöfe, die man zusätzlich bauen und damit andere Strecken mitnutzen kann. Geschickt eingesetzt, können Sie damit mehr Aufträge in kürzerer Zeit erfüllen, da Sie nicht mehr bauen müssen. Mit den Extras ist das Spiel als Einstieg relativ anspruchsvoll, besonders für Kinder würde ich die US-Version empfehlen.

    Und noch ein Tipp, weil es so Spaß macht: mit dem Kauf des Brettspiels erhalten Sie einen Zugangscode zur Internet-Version beider Spiele, die 1:1 perfekt umgesetzt und stark frequentiert sind. Hier können Sie dann gegen richtige Profis antreten, aber Vorsicht, der Suchtfaktor ist mindestens so hoch wie bei dem Brettspiel :-)

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