Das Praios-Vademecum ist die irdische Umsetzung eines Ingame-Buchs. Ein solches Brevier können auch Praios-Geweihte in Aventurien bei sich tragen.
Zuerst eine Entwarnung: Der Verlag wies darauf hin, dass es beim Praios-Vedamecum durch technische Problem zu Beschädigungen auf dem Einband gekommen sei. Ulisses' Verlautbarung dazu war zwar extrem ungeschickt ('Das Produkt entspricht unseren Ansprüchen nicht. Wir verkaufen es trotzdem,'), allerdings stellte sich heraus, dass das Vademecum entweder über Selbstheilungskräfte verfügt und/oder nur eine kleine Charge von dem Phänomen betroffen ist. Beim hier rezensierten Exemplar waren jedenfalls keine… Mehr dazu
'Elementare Gewalten' ist der dritte Band aus der braunen DSA-Reihe, die ein spezielles Thema überwiegend aus Ingame-Sicht betrachtet. Nach Dämonen und Untoten geht es diesmal um die sechs aventurischen Elemente.
Im Gegensatz zu der üblichen Verzahnung von Hintergrund und Regeln ist dieses Buch strikt in einen Fluff-Teil mit Stimmungstexten (ca. 100 Seiten) und einen Crunch-Teil (ca. 70 Seiten) unterteilt, in dem sich neue Regeln und Erweiterungen finden.
Der Fluff-Teil ist komplett ingame gehalten und stellt die Forschungsarbeit eines Magiers dar, der aufgrund des schieren Umfangs der Thematik den Abgabetermin immer weiter nach hinten verschieben muss… Mehr dazu
Kundenmeinung aus dem Amazon Vine - Club der Produkttester-Programm(Was ist das?)
Der Umgang mit dem Shampoo ist ein wenig unappetitlich: Die Optik sorgt dafür, dass man bei der Haarwäsche ständig an die Haargel-Szene aus 'Verrückt nach Mary' denken muss. Der Geruch ist auch nicht besser. Das Shampoo riecht zwar intensiv nach Pfirsich, allerdings nach Pfirsich, der ein paar Tage zu lange in der Sonne gelegen hat.
Das Shampoo ist zwar zwar effizient und effektiv -man benötigt für eine Haarwäsche nicht viel, und es leistet gute Arbeit in Sachen Reinigungswirkung-, nach dem Waschen wirken die Haare aber glanzlos, stumpf und strohig und fühlen sich auf eine eigenartige Weise leicht klebrig an.